android实训项目答辩课件
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GameView:在做游戏的主显示界
面 GameView时,我们用的是二维数组存
储黑白子( 0:没有棋子,1:白子,2:
机不支持蓝牙。
b、点击普通模式:
进入普通的人人对战 的五子棋对弈界面。
2、模式选择
c、返回:
PPT学习交退流 回到开始界面。
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项目功能描述及项目效果
• 蓝牙模式,刚进入蓝牙模 式就弹出权限请求的对话 框。
a、点击是:
打开蓝牙。
3、蓝牙对弈
再点击手机上的菜单 键,会弹出一个有两个选 项的选项菜单,一个用于 连接蓝牙设备,一个用于 设置本手机能被其他设备 搜索到。
XX1:
组员:认真地配合组长,切实的完成 组长安排的任务
积极的和组长沟通,提出自己意
见建议,遇
到问题及时解决,解
决不了的及时向组P长PT学习反交流
应并配合
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项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
• 感想: 这是自己在android培训中所做的第三
个项目,也 是与同学共同完成的第二 个项目,与前一个相比,我 们更有默契, 分工安排更合理,分工按照我们各自的 特 点分工使我们这次项目做得事半功倍,没 有存在各 做各的,我们沟通很好。一个项 目最重要的团队合作 精神我们具备了。
bPP、T学习点交流击否:
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项目功能描述及项目效果
• 点击选项菜单:
如果手机上有已经配 对的蓝牙设备,会直接显 示在ListView中,也可以 点击扫描蓝牙设备,搜索 新的蓝牙设备,搜到了蓝 牙设备点ListView可连接 到该设备。
4、扫描蓝牙设备
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项目功能描述及项目效果
• 音乐音效设置界面。 a、点击音乐开: 背景音乐开起。 b、点击音效开: 音效开起 c、返回: 退回到开始界面。
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项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
• 遇到的问题:
在做音乐背景时,本来打算用线程(Thread) 但是虽然最后实现了播放,但是无法控制结束线程
的功能,最后我选择使用了 (Mediaplayer+Service),在音效的使用中我们选 择了没有接触过的SoundPool,在其他同学的帮助 下,经过努力和反复的实践成功了。
维数组赋值。 所以我们根据这个二维数组 的值就可以计算出五子连珠,也可以绘制
出棋盘上的黑白棋子。 玩家点击屏幕后拿到一个屏幕的 x y
坐标 然后除以棋盘每一格的宽高就可以得 到在二维数组中的索引根据X Y 这两个索 引就可以知道棋子下在了这个二维数组中
的哪里
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所运用的技术和开发工具
• 打开android五子棋(蓝牙 版)进入此界面。
a、点击开始:
进入模式选择界面。
b、点击设置:
进入背景音乐及音效 的设置。
c、点击退出或者是按返回 键:
会弹出一个询问您是
否PPT学退习交出流 的对话框,确定则
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项目功能描述及项目效果
• 模式选择界面。
a、点击蓝牙模式:
进入蓝牙模式的对弈 界面,在模拟器上运行会 弹出一个Toast提示当前手
五子棋
指导教师:
小组: 组长: 组员:
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汇报步骤
• 项目编写背景
• 项目开发进程
• 项目功能及项目效果
• 所运用的技术、开发工具
• 项目组各成员完成的内容
• 完成项目的情况
• 项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
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项目编写背景
五子棋是一个适合各个年龄段人的一款 益智游戏,android五子棋的程序有很多, 但是有蓝牙功能的五子棋几乎没有。蓝牙 是一种支持设备短距离通信的无线电技术, 成本低。当我们平时无聊时可以打开这个 程序和同学、朋友来一次简单的对弈。基 于这些情况,我们选择这个有挑战的项目。 为什么说有挑战?因为android模拟器不支 持蓝牙,开发蓝牙那部分时,费了很多劲, 在手机上调试很难发现问题具体出在哪儿。
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项目进程
5月9号-5月11号:编写蓝牙功能,实现背景 音乐及音效。
5月12号-5月13号:完成PPT的制作,再从头 实现,补充程序中的不 足。
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项目功能及项目效果
• 蓝牙模式: 人人对战(核心)
• 普通模式: 人人对战
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项目功能描述及项目效果
1、开始界面
• 运用的技术:java、android • 开发工具: Eclipse • 辅助开发工具: photoshop
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项目组的各成员完成的内容
• XX:
组长:对项目的方向有总 体把握,合
理安排项
目任务,与组员之间
进行很好的沟通,对组
员反应的
问题及时解决。
程序员:完成项目的蓝牙及五子棋对 弈功能,
• 2、MusicService继承与Service,是背景音 乐的服务类。
• 3、BluetoothChessService类接受聊天信 息,其中AcceptThread线程类,用于检测
其他蓝牙设备的连接。
• 4、DeviceListActivity类,初始化设备列 表,将已配对的设备显示在列表中。
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项目编写背景
但是我们始终坚信做出一个支持蓝牙的 五子棋是很有必要的。
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项目开发进程
2012年5月4日:选取项目,对整个项目进行 整体构思,并合理安排任务
2012年5月5日:进行界面的设计,各个 Activity之间的切换,着手 GameView的编写。
5月6号至5月8号:完成图片的美化及所有界面 之间的切换,GameView编写 完成能够完成简单的对弈。
5、设置界面
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项目功能描述及项目效果
6、普通模式
• 普通模式。 a、每结束一局游戏,会更 新输赢局数,并提示“点 击继续游戏”。 b、重玩:
清空画布。 c、退出:
退回到模式பைடு நூலகம்始界面。
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项目核心类的功能
• 1、GameView类继承于SurfaceView,实现 了五子棋对弈的核心功能。、
• 5、BluetoothChessView是蓝牙五子棋的视 图类,与GameView类类似,只是增加了蓝
牙功能。
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项目核心算法
• 在 9 X 9 的游戏棋盘中 我们把它想象成 一个二维数组,黑方下棋子后填充当前点 的数组的值1,白方下棋子后填充当点的数 组的值2 ,没有下棋子的点在数组中值为0, 黑白双方每走一步,则实际上在给这个二