桥牌(自然体系叫牌法1)
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Pass
4C:Gerb问叫(问A)
+1级:0或3个A; +3级:2个A
低限:Pass; 低限:6NT;
+2级:1或4个A
4NT:小满贯邀叫 5NT:大满贯邀叫
高限:6NT 高限:7NT
七、3NT开叫及应叫:
开叫 应叫人应叫 4C:弱牌 Pass:C套 4D:D套 开叫人再叫
4D:问叫单缺
3NT:拼搏 性开叫, 有一个≥ 7张 4H/4S:止叫 的低花坚固 套,旁门最 4NT:问长套长度 多有一个 Q(J不限)
1NT: 16-18点, 平均牌型 (低限16- 2D/2H/2S/3C: 17点,高 要求开叫人进行转换叫 限18点) 2NT:邀叫,牌力7-8点 3NT:止叫 4C:Gerb问叫(问A) 4NT:小满贯邀叫 5NT:大满贯邀叫
Pass +1级:0或3个A; +3级:2个A 低限:Pass; 低限:6NT;
1C: ①13-15点, 平均牌型 ②19-21点, 任何牌型 ③12-18点不 能开叫1D/ 1H/1S/1NT/ 2D的牌
三、1NT开叫及应叫:
开叫 应叫人应叫 0-6点:弱牌 应叫方法:Pass 2C:Stayman问叫 2D:低限,无高套 2H/2S:低限,H/S套 2NT:高限,无高套 3C:低限,双高套 3D:高限,双高套 3H/3S:高限,H/S套 接受转换,接力叫H/S/C/D 低限:Pass; 高限:3NT +2级:1或4个A 开叫人再叫
12-15点:示弱再叫牌力 再叫方法:自己花色或 同伴花色加一副,最低 阶NT再叫 16-18点:示强再叫牌力 跳再叫自己花色、跳叫 NT、跳叫同伴花色、出 新花
12-15点:示弱再叫牌力 再叫方法:基本同上 16-18点:叫法基本同上。 相对叫品可以比较简单, 只要尽量叫清楚自己的 牌型就可以了
二、1C准备性开叫及应叫:
2NT:问单缺
2H/2S:6-10 点, ≥ 6张套, 出新花:逼叫一圈,牌力 大牌基本集中 至少15点 在此套 3NT:止叫
有单缺:叫单缺花色 无单缺:再叫你的长套
加叫同伴花色:同伴花色有三张支持, 否则可以叫自己花色或叫出单缺花色
4NT:Blackwood(黑木)问 +1级:0或3个A; +2级:1或4个A +3级:2A无将牌Q;+4级:2A有Q A 简称031422 3C/3D/3H/3S/( 应叫人应叫相对比较简单,根据局况可以知道同伴有几个赢墩, 4C/4D/4H/4S):然后加上自己的赢墩可以算出总赢墩数 ≥ 7张套,大牌 基本集中在此 3NT:止叫 套,遵守二三 按约定回答 4NT:黑木问A 法则
自然体系叫牌法简介
浙江工业大学桥牌协会
徐之超 主讲
自然叫牌法提要
开叫基本条件:不平均牌型大牌点12点或以上,平均牌型时13点或以上 大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1 牌型点:缺门=5,单张=3,双张=1(只有在加叫同伴所叫的花色时方才 计算,准备做无将定约时或没有足够的将牌时均不得计算牌型点) 某些一定的大牌点数构成一些特定的重要界限: 6点:弱2副高级花色开叫的低限; 对限制性开叫在1副水平上作逼叫性应叫的低限; 对同伴高级花色开叫作加1副应叫的低限; 12点:正常点力开叫的低限; 对正常点力开叫作二盖一逼叫性应叫的低限; 对同伴高级花色开叫作加2副应叫的低限; 22点:2C开叫的低限。 某些大牌点数范围构成一些特定的重要界限: 6-10点:示弱应叫点力范围; 12-15点:开叫后示弱再叫点力范围; 19-21点:开叫1C后,再叫时跳叫出套或跳叫NT的点力范围。
一、1D/1H/1S开叫及应叫:
开叫 应叫人应叫 开叫人再叫 0-5点:弱牌 应叫方法:不叫 6-10点:示弱应叫牌力 应叫方法: 2D(平加一副):至少三帮张 1NT:无D三帮张 1H/1S(一盖一应叫):实叫,逼叫一圈,所叫 花色≥ 4张,轮到你再应叫时,在最低限上叫 同伴或你自己已叫过的套(必须保证五张或以 1D/1H/1S: 12--18点, 上)或NT 至少5张 > 11点:强应叫牌力 应叫方法: 一盖一出套:逼叫一圈,所叫花色≥ 4张,轮 到你再应叫时,继续出新花逼叫或跳叫 二盖一或跳叫出套:所叫花色≥ 5张 跳应叫同伴花色:至少三帮张 跳叫NT:平均牌型 刚好11点时:视牌力的质量,决定按示弱还 是示强应叫处理
注意!!! 应叫方叫出4NT为小满贯邀叫,并非问A!
自然改良体系叫牌法汇总一
开叫 应叫 再叫 再应叫 出套: ≥5张; 计 算双方点力没有成局可能时及时停叫 8-10P时:示弱再应叫或不叫(自己花色加一副*/平 加同伴花色/平叫NT);12P+时:示强再应叫(跳叫/ 出新花/扣叫敌方叫的花色) 叫第二套、应叫套6张或以上时再叫、配合同伴的 花色,…,最弱的牌直接叫到成局。 综合点力达33P或以上时,寻找满贯; 不足满贯的实力,找一个较好的成局定约。 1D:0-7P; 1NT:8-10P,平均 1H/1S:①型,保证四张;1NT:①型; 牌型,一般无4张高花 2C :③型,C ≥5张(牌点12-17点); 2D/2H/2S/3C: ②型,保证五张 (当为C套时,牌点 1H/1S : ≥ 4 张 , ≥8P 1C:准备性开叫 为18-21点); ①13-15点,平均牌型 2NT: ②型,平均牌型(应叫1NT后直接再叫3NT) ②19-21点,任何牌型 二阶花色或NT: ≥ 12P(综合双方 平均牌型:再叫无将或同伴花色加叫; ③12-18点不能开叫 实力,至少叫到成局) 有五张或以上套:简单出套; 1D/ 1H/1S的牌 对应叫人的出套有支持:简单加叫; ②型牌:可以简单出套,也可以跳叫 应叫方11P时:视牌力的质量,决定按示弱还是示强应叫处理 Pass:0-5P 2D:至少三帮张,6-10P; 1NT: 无D三帮张,6-10P 1H/1S(一盖一应叫):≥ 4张, ≥ 6P
2C: ①≥ 22点, 不平均牌 型 ②点力不 足22点, 但离成局 2D/2H/2S/3C: ≥ 3点, 仅差一墩 ≥ 5张 牌 ③≥ 25点, 平均牌型
2NT: ≥ 3点,平均牌型
6NT:有3张或以上支持,不必跳加
叫 平均牌型:参考上述叫品 3C:问高套 出套:叫出自己的套,不必跳叫
凡2NT以上的回答法,凡双高套均叫 高一级无将回答 回答方法:与回答A类似, +1级(5D):0或3个K +2级(5H):1或4个K +3级(5S):2个K 简称03142
应叫方叫(n+1)C均为 Stayman高花问叫 凡没有花色配合的牌,应 开叫方叫出 16 叫方问A均用Gerb问叫(与 点以上的NT blackwood回答类似),用 4C问A(在跳叫的前提下), 然后用5C问K
开叫 应叫人应叫 0-7点:弱牌 应叫方法:1D 8-10点:示弱应叫牌力 应叫方法: 一阶出套:所叫花色≥ 4张,轮 到你再应叫时,在最低限上叫同 伴或你自己已叫过的套(必须保 证五张或以上)或NT 1NT:没有4张及以上H/S的牌 > 11点:强应叫牌力 应叫方法: 一盖一出套:逼叫一圈,所叫花 色≥ 4张,轮到你再应叫时,继 续出新花逼叫或跳叫 二盖一或跳叫出套:所叫花色≥ 5张 跳叫NT:平均牌型 11点:视牌力的质量,决定按示 弱还是示强应叫处理 开叫人再叫 1H/1S: ①型,保证四张 1NT: ①型 2C :③型,C ≥5张(牌点12-17点) 2D/2H/2S/3C: ②型,保证五张 (当为C套时,牌点为18-21点) 2NT: ②型,平均牌型(应叫1NT 后直接再叫3NT) 平均牌型:再叫无将或同伴花色加 叫 有五张或以上套:简单出套 对应叫人的出套有支持:简单加叫 ②型牌:可以简单出套,也可以跳 叫
4H:H单缺 4S: S单缺 4NT:另一低花单缺 5C/5D:出套,无单缺
Pass +1级(5C):7张 +2级(5D) :8张 +3级(5H) :9张 +4级(5S) :10张 . . .
阻击性开叫及应叫:
二三法则:局况不利时允许宕二墩,局况有利时允许宕三墩 开叫 应叫人应叫 Pass:没有成局希望的差牌 开叫人再叫
1D/1H/1S:12-18点,至少5张
2D:低限,无高套;2H/2S:低限,H/S套;2NT:高 同伴的牌和点力你完全清楚了,由你决定是 限,无高套;3C:低限,双高套;3D:高限,双高 进局还是探满贯。叫新花为逼叫。 套;3H/3S:高限,H/S套 1NT:16-18点,平 2D/2H/2S/3C:要求开叫人进行转 无条件接受转换,接力叫H/S/C/D花色 综合两家实力决定是否继续叫牌;出新花保 均牌型(低限16-17P,换叫,高一阶花色为≥ 5张 证≥ 4张,逼叫 高限18P) 低限:Pass; 高限:3NT 2NT:邀叫,牌力7-8P 3NT:止叫;4NT:小满贯邀叫; 邀叫后,低限:Pass;高限:6NT 5NT:大满贯邀叫 低限:6NT;高限:7NT 2C:①≥ 22点,不平 均牌型; ②点力不足22点,但 离成局仅差一墩牌; ③≥ 24点,平均牌型 4C:Gerb问叫(问A) +1级:0或3个A;+2级:1或4个A;+3级:2个A 5C为问K,回答同问A 2D:0- 平叫出套:22-24点, ≥ 5张;跳叫出套: ≥ 25点,≥ 5张;2NT: 25- (平叫出套后)加叫:至少三帮;出套: ≥5张;0P平均牌 2P,弱 26点,平均牌型;3NT: 27-28点,平均牌型;4NT: 29-30点,平 型:Pass。 (跳叫出套后):不准Pass!支持叫或出套 均牌型;5NT: 31-32点,平均牌型;6NT: 33-34点,平均牌型 牌 或NT。(NT后):高一阶C:stayman;其他为转换叫 出套:叫出自己的套,不必跳叫;支持同伴:有 3张 参考上述叫品 2D/2H/2S/3C: ≥ 3点,≥ 5张 或以上支持,不必跳加叫;平均牌型:参考上述叫品 2NT: ≥ 3点,平均牌型 回答参考2NT开叫后的stayman约定叫 3C:问高套; 出套:叫出自己的套,不必跳叫
九、其他叫牌工具:
平衡性开叫 扣叫 第四花色逼叫 当你处于第三家或第四家时,可以适当降低开叫点力参与叫牌 当你和同伴花色配合以后 各自叫出的花色均表示对此花有控制
当你和同伴已经叫出三门 花色均不配合以后
Blackwood(4N T)问A后,继 续问K的方法
5NT问K
任何一方叫出第四花色的含义是如果 同伴在此门花色上有控制,请叫NT 回答方法:与回答A类似, +1级(6C):0或3个K +2级(6D):1或4个K +3级(6H):2个K 简称03142
开叫总览
• 1C • 1D
准备性开叫 12-18点, 5张或以上套
• 1S/1H 12-18点,5张或以上套 • 1NT 16-18点,平均牌型
• 2C
• 2D
≥22点,强二开叫,逼叫
11-15点,弗兰纳里约定叫,H5-6张S4张(红长黑短)
• 2S/2H 6-10点,6张或以上套,阻击叫
• 2NT 22-24点,平均牌型
高限:6NT 高限:7NT
四、2D开叫及应叫:
开叫 应叫人应叫 2H/2S:选此花色为将牌, Pass 止叫 2NT:问叫,进局逼叫 2D: 11-15点, 弗兰纳里 约定叫, H5-6张S4 张(红长黑 3C/3D: ≥5张,逼叫一圈 短) 3H/3S:进局邀叫 3NT/4H/4S:止叫 3C/3D:该花色 3张 3H:H 6张 3S:5422低限 3NT:5422高限 4C:C 4张,D缺门 4D:D 4张,C缺门 根据牌型支持同伴或参照上方叫法叫出自 己的牌 低限:Pass; 高限:4H/4S Pass 开叫人再叫
五、2C开叫(俗称强二开叫)及应叫:
开叫 应叫人应叫 0-2点:弱牌 应叫方法:2D 开叫人再叫 平叫出套:22-24点, ≥ 5张 跳叫出套: ≥ 25点,≥ 5张 2NT: 25-26点,平均牌型 3NT: 27-28点,平均牌型 4NT: 29-30点,平均牌型 5NT: 31-32点,平均牌型
六、2NT开叫及应叫:
开叫 应叫人应叫 0-1点平均牌型:Pass 2点平均牌型:视中间张定 3C:Stayman问叫 3D:无高套 3H/3S:H/S套 3NT:双高套 接受转换,接力叫H/S/C 开叫人再叫
3D/3H/3S: 2NT: 要求开叫人进行转换叫 22-24点, 平均牌型 3NT:止叫
• 3D/3C/3H/3S… 8-10点,7张或以上套,阻击叫 • 3NT 拼搏性开叫,有一低花坚固7张或以上套,旁门最多有1个Q
• PASS 不符合上述任一开叫条件
一阶花色开叫出套后应叫原则
•
1D/1H/1S开叫后
1) 0-5点(弱牌):Pass
2) 6-10点(示弱应叫牌力):平加叫、1NT、同阶花色 叫(两可性应叫,再应叫时平加自己的花色或平加 同伴的花色仍为示弱应叫) 3) > 11点(示强应叫的牌力,成局有望): 出新花、跳 叫等 4) ≥16点(极强应叫的牌力,满贯有望):出新花、跳 叫、扣叫、逆叫…