任务系统设计
网络游戏中的人机交互设计

网络游戏中的人机交互设计网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而网络游戏的人机交互设计,则被认为是决定游戏体验好坏的重要因素之一。
本文将探讨网络游戏中的人机交互设计,并分析其对游戏体验的影响。
一、用户界面设计用户界面是玩家与游戏世界进行交互的桥梁,一个好的用户界面设计能够提高玩家的操作效率和游戏体验。
在网络游戏中,用户界面设计可以分为上层界面和游戏场景界面。
1.上层界面设计上层界面是指游戏登录、大厅、角色选择等界面。
在设计中,应该注意以下几点:(1)简洁明了:界面排版整洁有序,按钮和功能布局合理,能够直观地引导玩家操作。
(2)易上手:对于新手玩家,应提供清晰的指引和操作说明,帮助他们快速上手。
(3)个性化:在保证上述要求的前提下,可以考虑增加一些个性化的元素,以吸引玩家的注意力。
2.游戏场景界面设计游戏场景界面是指游戏中实际进行游戏的界面。
在设计中,应注意以下几点:(1)美观舒适:游戏场景界面应具有良好的视觉效果,色彩搭配和角色设计要符合游戏风格和玩家审美。
(2)操作友好:设计过程中要考虑到不同型号的设备和操作习惯,保证游戏操作的灵活性和舒适度。
(3)交互反馈:游戏中的角色行为和环境变化应及时、准确地反馈给玩家,以增强游戏的沉浸感。
二、游戏系统设计游戏系统设计是指游戏中各种系统的设计,包括任务系统、商城系统、社交系统等。
一个好的游戏系统设计能够增加游戏的耐玩性和可持续性。
1.任务系统设计任务系统设计应该体现以下几点:(1)目标明确:任务的目标和奖励应该清晰明了,让玩家清楚知道自己的目标和收获,在完成任务中获得满足感。
(2)多样化:任务类型和内容应尽量丰富多样,以保证玩家在游戏中的不断探索和挑战。
(3)适当难度:任务的难度应根据玩家级别和能力做出相应调整,使得任务既有挑战性又不会过于艰难,保证玩家的游戏体验。
2.商城系统设计商城系统设计要考虑以下几点:(1)物品价值:商城中的物品价值应合理,不过度虚高,以免破坏游戏平衡性。
任务抢单系统设计

任务抢单系统设计任务抢单系统是一种基于互联网的在线服务平台,旨在为需要各种服务的用户和提供服务的服务商之间搭建一个桥梁,以实现双方的互利共赢。
下面是一个简单的任务抢单系统设计方案:1. 系统架构设计任务抢单系统一般采用前后端分离的架构设计,前端主要负责用户界面和交互,后端则负责业务逻辑处理和数据存储。
系统可以采用微服务架构,将不同的业务模块拆分成不同的服务,每个服务可以单独部署,提高系统的可扩展性和灵活性。
2. 系统功能设计任务抢单系统主要包括以下功能模块:- 用户注册和登录模块:用户可以通过手机号或邮箱进行注册和登录。
- 任务发布和接单模块:服务商可以发布任务,用户可以抢单并接受任务。
- 任务管理模块:服务商可以查看已发布的任务和已完成的任务,用户可以查看待完成的任务和已完成的任务。
- 支付结算模块:系统支持多种支付方式,服务商完成任务后,用户可以进行支付结算。
- 评价反馈模块:用户可以对服务商的服务进行评价和反馈,服务商也可以对用户的服务进行评价和反馈。
3. 系统安全设计任务抢单系统涉及到用户个人信息和交易数据,因此安全性非常重要。
系统可以采用以下安全设计措施:- 数据加密:对用户的个人信息和交易数据进行加密,保证数据传输过程中的安全性。
- 身份认证:对用户和服务商进行身份认证,确保只有经过认证的用户和服务商才能访问系统。
- 权限管理:对不同的用户和服务商进行权限管理,确保系统数据的安全性和完整性。
4. 系统性能设计任务抢单系统需要支持高并发和高可用性,因此系统性能非常重要。
系统可以采用以下性能设计措施:- 负载均衡:采用负载均衡技术,将请求分配到不同的服务器上,提高系统的并发处理能力。
- 缓存技术:采用缓存技术,将常用的数据存储在内存中,提高系统的响应速度和处理能力。
- 分布式存储:采用分布式存储技术,将数据分散存储在不同的服务器上,提高系统的可靠性和可用性。
以上是一个简单的任务抢单系统设计方案,具体的设计方案还需要根据实际情况进行调整和优化。
任务系统设计思路

任务系统设计思路1.用户角色和权限管理:任务系统通常包括多个用户角色,例如管理员、领导、团队成员等。
每个角色具有不同的权限,例如管理员可以创建和分配任务,领导可以审查并评估任务进展情况,团队成员可以接受任务并提交任务完成报告。
因此,在任务系统设计中需要考虑用户角色和权限管理的问题。
2.任务创建和分配:设计任务系统时,应提供任务创建和分配的功能。
管理员或领导可以创建任务并分配给团队成员。
在任务创建和分配过程中,应提供必要的任务信息,例如任务名称、截止日期、任务描述、任务优先级等。
此外,还可以为任务分配设置提醒功能,以确保任务及时完成。
3.任务进度追踪和报告:任务系统应具备任务进度追踪和报告功能,以帮助团队成员了解任务的进展情况。
任务系统应提供任务状态的更新功能,例如任务开始、进行中、待审核或已完成等。
此外,还可以为任务进度设置提醒功能,以确保任务进展符合预期。
4.任务完成评估:设计任务系统时,应提供任务完成评估功能,以帮助领导或管理员对任务完成情况进行评估。
任务完成评估可以包括对任务进展情况和质量的评估。
评估结果可以作为评估员工绩效和考核的依据,也可以用来改进任务流程。
5.通知和沟通:任务系统设计中应考虑通知和沟通的功能,以便团队成员及时了解任务相关信息并进行沟通。
例如,系统应提供任务更新的通知功能,以通知团队成员任务状态的变化或任务的新分配。
此外,任务系统还可以提供沟通工具,例如留言板或讨论区域,以促进团队成员之间的沟通和合作。
6.数据分析和报表:任务系统设计应提供数据分析和报表功能,以便管理员或领导了解团队成员的工作情况和任务完成情况。
数据分析和报表可以包括任务完成率、任务延期率、任务分配和完成的平均时间等指标。
这些数据和报表可以帮助团队优化任务分配和工作流程,提高工作效率和质量。
在设计任务系统时,还应考虑以下几个方面的问题:1.用户界面和易用性:任务系统的用户界面应简洁明了,易于使用。
用户应能够迅速找到并使用系统的各项功能。
高并发任务调度系统的架构设计

高并发任务调度系统的架构设计随着互联网的迅猛发展,越来越多的应用场景需要处理大量的并发任务。
为了能够高效地处理这些任务,高并发任务调度系统应运而生。
本文将围绕高并发任务调度系统的架构设计展开讨论,并介绍其核心组件和工作流程。
一、架构设计概述高并发任务调度系统的架构设计旨在实现任务的快速调度和高效处理。
它通常由调度器、任务队列、执行器和监控器等核心组件构成。
1. 调度器:调度器是整个系统的核心,负责根据任务的优先级和调度策略,将任务分配给可用的执行器进行处理。
调度器需要具备高并发处理能力和动态可调度的特性,以应对不同任务场景的需求。
2. 任务队列:任务队列用于存储待执行的任务,它可以是基于内存的队列或分布式消息队列。
任务队列的设计应考虑到高并发情况下的并发读写和数据一致性等问题。
3. 执行器:执行器是任务的实际执行者,它负责从任务队列中获取任务并执行。
执行器需要具备高并发执行能力和任务执行状态的监控与管理能力,以确保任务能够按时完成并保证任务执行的质量。
4. 监控器:监控器用于监控整个任务调度系统的运行状态和性能指标。
它能够实时采集系统的运行数据并进行分析,以便及时发现和解决潜在的问题。
二、任务调度流程高并发任务调度系统的核心工作流程如下:1. 任务提交:用户通过接口或其他方式将任务提交到任务调度系统。
2. 任务分配:调度器根据任务的优先级和调度策略,将任务分配给可用的执行器。
任务分配可以采用轮询、负载均衡或其他算法。
3. 任务执行:执行器从任务队列中获取任务,并根据任务的类型和要求进行具体的执行。
执行过程中,执行器需要记录任务的执行状态和结果。
4. 任务完成:任务执行完成后,执行器将执行结果返回给调度器,并将任务标记为已完成。
5. 监控与管理:监控器实时采集任务调度系统的运行数据,并进行分析和展示。
同时,监控器还能够对任务执行状态和系统性能进行监控和管理。
三、关键技术和挑战在设计高并发任务调度系统时,需要考虑以下关键技术和挑战:1. 并发处理:高并发任务调度系统需要具备高并发处理能力,能够同时处理大量的任务请求。
任务2 智能制造系统控制方案设计

检查页
根据控制方案设计情况,对任务完成情况按照验收标准进行检查验收和评价,并将验收问题及
其整改措施、完成时间进行记录。
对任务完成情况按照验收标准进行检查验收和评价,包括毛坯入库控制方式设计、毛坯出库控
制方式设计、毛坯上料控制方式设计等,并将验收问题及其整改措施、完成时间进行记录。验收
标准及评分表见表2-5,验收过程问题记录表见表2-6。
表2-5 验收标准及评分表
序号
验收项目
验收
毛坯入库控制方式设计
设计合理,能够实现 10
2
毛坯出库控制方式设计
设计合理,能够实现 10
3
毛坯、成品转运的控制方式设计
设计合理,能够实现 10
4
毛坯上料控制方式设计
设计合理,能够实现 10
10
制定计划能力
10
专业能力60分 操作符合规范
15
工作效率
10
任务验收质量
15
合计
100
创新能力加分 20
创新性思维和行动
20
总计
120
教师签名: 学生签名:
谢 谢!
计划页
按照任务书要求和获取的信息,制定制定智能制造系统控制方案,包括毛坯件出库过 程控制方案、毛坯件的加工过程控制方案等工作内容和步骤,计划应考虑到安全、绿色与环 保要素。智能制造系统控制方案工作计划见表2-2。
表2-2 控制方案
步骤 1 2 3 4 5 6
工作内容 毛坯件的出库过程控制方案 毛坯件的加工过程控制方案 成品件的检测过程控制方案
任务页
任务页
学习目标: (1)能够根据零件工艺流程,对零件智能制造系统控制方案进行设计; (2)能够掌握毛坯入库、出库、AGV搬运、数控加工上下料、智能检测等智能 制造各环节的作用和控制方式。 (3)能够团队协作完成整个方案的设计与实施。
任务管理系统的设计与实现

1
设计简介
2
系统总体设计
3
系统具体设计
4
开发总结
5
致谢
3
设计简介
1
选题的背景和意义
背景 意义
2
系统功能 模块简介
3 关键技术
设计简介
❖设计的背景及意义
▪ 由于企业的信息化而使公司的业务繁杂起来,使企业 管理人员无法很好地管理公司的任务。
▪ 任务分配管理系统让企业管理人员对公司的各种业务 进行管理、并监控其进展程度以及查看任务的完成情 况,降低公司的管理成本、提高工作效率。
所有计划表t_plan等。
➢ 数据库中表与表之间的关系:
t_task表跟emp表是多对一关系(多个任务对应一个人) t_plan表也是跟emp表是多对一关系(多个计划对应一个人) t_task表跟plan表是一对多关系(一个任务对应多个计划)
用例分析
系统总体设计
主管
用户登陆
制定任务
查看任务
调整任务
系统总体设计
❖系统总体框图
登录系统
管理员操作
主管操作
员工操作
用
人
查
制
调
跟
查
计
查
户
员
看
定
整
踪
看
划
询
管
管
任
任
任
任
人
管
计
理
理
务
务
务务员Fra bibliotek理划
系统总体设计
❖数据库设计
➢ 数据库设计在整个程序设计过程中占据非常重要的地位, 也是整个程序设计的基础。
➢ 本系统的设计中使用的数据库系统是MySQL。需要建立三 张数据表:用户基本信息表t_emp ,所有任务表t_task,
央视总控的任务执行系统分析设计

总控系统是电视台节目播出、信号交换的重要环节和枢纽,其中任务执行系统负责对总控传输信号调度任务的执行,是总控传输业务的实际运作部分。
本文介绍了央视总控的任务执行系统的设计,梳理了基本业务流程,对任务管理、监看控制等功能调用接口,以及系统的安全性设计进行了说明。
总控 任务执行系统 系统设计 功能调用接口 安全性一 系统简介中央电视台新址电视工艺系统的建设,是按照时代发展的要求,采用一系列数字化、网络化、信息化等代表媒体技术发展方向的新技术和新工艺,构建高清制播网络环境,实现了节目质量、生产效率双提高,推动数字高清电视广播、多渠道发布等新事业的发展。
总控系统是电视台节目播出、信号交换的重要环节和枢纽,是全台信号调度和处理的关键和核心。
其中任务执行系统负责对总控传输信号调度任务的执行,是总控传输业务的实际运作部分。
总控任务执行系统通过对位于总控核心的双核心矩阵交叉点的控制和监视,完成对信号通路的控制,保证直播、传送、收录等总控传输业务的正确进行。
任务执行系统实时接收任务管理系统排定的调度任务信息,提前发出提示,由操作人员按照预定时间执行任务,打通信号传输路由。
同时与资源管理系统、监控系统协同配合,确保与总控调度任务相关联的设备参数自动设置,并及时侦测所有正执行任务在信号通路上所产生的设执行和信号传输的连续性及正确性。
作为总控部门的业务核心,任务执行系统需要重点考虑以下这些约束。
1.正确性和健壮性任务执行系统关注系统运行稳定性和安全性,是总控的设计,保证即使软件出现不可预期的问题时,也可以及时侦测和恢复,不会发生矩阵错误切换的问题。
系统服务需要7×24无故障持续提供,不允许中断。
2.可靠性和高可用性矩阵控制方案设计中,确保对矩阵安全有效的控制途径,保证任何时候控制命令都能够可靠地传递到核心矩阵加以执行。
3.稳定性作为一个用户操作的主要模块,任务执行模块里要能够和其他模块很好地协同,集中多个模块提供的信息,及时分析,并提示给操作人员进行处理。
任务管理系统设计理念

任务管理系统设计理念任务管理系统是一种用于协调、分配、追踪和记录各种任务的工具。
设计一个有效的任务管理系统需要考虑以下几个理念。
首先,任务管理系统的设计应该关注用户体验。
用户界面应该简洁、直观,并提供易于理解和使用的功能。
用户应该能够轻松地创建、修改和完成任务,并及时获得任务的状态更新。
同时,系统应该支持多种方式的任务查找、排序和过滤,以满足不同用户的需求。
其次,任务管理系统应该具备强大的团队协作功能。
不同用户之间可以共享任务,协同进行任务的分配和追踪。
系统应该能够在团队之间提供实时的任务更新和讨论,并允许用户之间进行沟通和协商。
此外,系统还应该支持权限管理,确保任务只能被授权的用户访问和操作。
第三,任务管理系统应该具备灵活的任务分类和标签功能。
用户可以按照不同的分类方式对任务进行归类,如根据项目、优先级、截止日期等。
同时,用户还可以为任务添加标签,以更方便地搜索和筛选任务。
系统应该支持用户自定义分类和标签,并提供智能推荐功能来帮助用户更好地组织任务。
另外,任务管理系统应该具备强大的提醒和通知功能。
用户可以设置任务的截止日期,并在截止日期到期前收到提醒。
系统还可以根据用户的设置发送任务更新、提醒和通知,以确保用户及时了解任务的进展和变化。
此外,系统还应该支持多种通知方式,如邮件、短信、推送通知等。
最后,任务管理系统应该提供丰富的统计和报表功能。
用户可以通过系统生成任务的数据分析和报表,了解任务的状态、进展和问题,并基于这些数据做出相应的决策和调整。
系统还可以提供任务的历史记录和审计功能,以方便用户进行回溯和追溯。
总之,一个好的任务管理系统应该关注用户体验、团队协作、灵活的分类和标签、强大的提醒和通知以及丰富的统计和报表功能。
这些设计理念可以帮助用户更有效地组织、分配和追踪任务,提高团队的工作效率和协作能力。
任务系统 的设计

任务系统的设计一、引言在当今数字化时代,任务管理对于任何组织来说都是至关重要的。
一个有效的任务管理系统可以帮助团队更快捷地完成任务,提高工作效率,并确保项目按时完成。
本文将介绍如何设计一个创新的、符合现代需求的任务管理系统。
二、需求分析在进行任务系统设计之前,首先需要对用户的需求进行深入了解和分析。
这包括了解不同角色(如项目经理、团队成员)的需求和痛点,以及他们的工作流程和习惯。
通过调研和分析,可以确定系统的功能模块和主要特点。
三、系统架构与功能设计1. 用户界面(UI):设计直观、易用的用户界面,使使用者能够轻松上手。
考虑使用简洁明了的图标和文字,以及易于理解的导航菜单。
2. 功能模块:主要包括任务分配、任务跟踪、进度汇报、提醒设置等。
此外,还应提供数据分析工具,帮助管理者了解团队的效率和工作状况。
3. 权限控制:为不同的用户设定相应的权限,以确保信息安全和数据隐私。
4. 移动端支持:考虑到移动设备的普及,应开发适用于手机和平板电脑的客户端应用,以便随时随地处理工作任务。
5. 集成其他系统:为了提升效率和减少重复工作,可以考虑与其他相关系统(如项目管理软件、文档管理系统等)进行集成。
四、数据库设计与安全保障合理的数据库设计是任务管理系统稳定运行的基础。
需要考虑的数据包括任务信息、用户信息、日程安排等。
应选择适合的数据库类型(如关系型数据库或非关系型数据库),以保证数据的可靠性和安全性。
同时,需要采取适当的备份和恢复措施,以防数据丢失。
五、测试与优化完成系统设计和开发后,需要进行全面的测试,以确保系统的正常运行。
测试内容包括功能测试、性能测试、安全测试等。
根据测试结果,对系统进行必要的优化和完善。
六、实施与培训一旦系统经过测试并达到预期效果,就可以开始部署实施。
需要为每个使用该系统的团队成员提供培训,帮助他们熟悉新系统的操作和使用方法。
同时,还需要制定相应的规章制度和管理流程,以确保系统的有效运行。
工作任务管理系统的设计和实现

图2 系统功能结构图
新建任务
在“我的工作任务”页面中有新建任务按钮,点击按钮弹出新建任务窗口进行任务的新建。
新建任务时主要填写的内容有:任务主题、任务类型、计划开始时间、计划完成时间、重要程度、负责人、参与人、共享人、任务的详细内容等。
新建任务提交后,执行人可在任务主界面看到下达给自己的任务。
创建者可在任务管理主界面看到刚下发的任务,可进行管理。
任务查看
工作任务下发后,用户登录系统可接收下达给自己的任务,查看任务,了解工作任务进展情况和状态。
在任务查看。
c端用户任务体系设计 -回复

c端用户任务体系设计-回复【c端用户任务体系设计】一、引言在今天的数字化时代,消费者对产品和服务体验的要求越来越高。
为了满足消费者的需求并提供优质的用户体验,企业需要设计一个完整而有效的c端用户任务体系。
二、认识c端用户任务体系设计c端用户任务体系设计是指建立一个与用户需求相匹配的任务系统,通过清晰的任务流程和明确的操作路径,使用户能够轻松地完成他们的目标。
三、明确用户需求在设计任务体系之前,首先需要明确用户的需求。
通过市场调研、用户访谈和数据分析等方法,了解用户的痛点、期望和行为习惯,从而为用户提供精准的解决方案。
四、用户任务分析用户任务分析是指根据用户需求,将任务分解为更小的、可操作的子任务。
通过用户旅程地图、用户故事板和流程图等工具,将用户的目标和每个任务的操作路径清晰地表达出来。
五、任务流程设计在任务流程设计阶段,需要根据用户任务分析的结果,设计整个任务流程。
任务流程应该是简洁明了、直观易懂,让用户能够一目了然地找到他们需要的信息和操作。
六、操作路径规划操作路径规划是指为每个任务设定明确的操作路径,使用户能够方便地完成任务。
在设计操作路径时,需要考虑用户的心理需求,尽量减少用户的思考和操作步骤,提高用户的操作效率。
七、界面和交互设计界面和交互设计是任务体系设计中非常重要的一环。
通过合理的布局、明确的标识和友好的交互方式,提供给用户一个直观、顺畅的使用体验。
八、用户反馈和持续优化任务体系设计并不是一次性的工作,它需要不断地进行用户反馈和持续优化。
通过用户反馈和数据分析,发现问题和改进的空间,并及时进行调整和优化,以提高用户满意度和体验。
九、结语c端用户任务体系设计是企业设计团队必须重视的一项工作。
通过明确用户需求、分析任务、设计流程和路径,提供一个用户友好、高效的用户体验,从而提高用户的满意度和忠诚度。
设计团队应该不断地跟进用户反馈和市场变化,进行持续优化,以保持任务体系的竞争力和适应性。
任务系统设计思路.doc

任务系统设计思路一.为什么要设计任务系统1.体现世界观世界观指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。
WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。
//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。
经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。
最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。
2.营造世界氛围指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。
这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。
//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。
如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。
你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。
邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。
3.角色扮演的真实体验模拟真实的事件流程以及所参与的人物。
《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。
//带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德·瑟卡布斯库。
比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。
好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。
因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。
把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。
然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。
通用任务管理系统分析与设计

通用任务管理系统分析与设计一、引言二、系统需求分析1. 用户需求用户需求是设计任务管理系统的首要考虑因素。
在现代企业和组织中,不同职能部门和岗位的员工需要不同的任务管理系统。
一般来说,任务管理系统应该具备以下功能:(1)任务创建与分配:用户可以根据自己的需要创建任务,并将任务分配给相关的人员。
任务管理系统应当支持多级任务分配,以满足不同层级的任务管理需求。
(2)任务优先级管理:用户可以为任务设置不同的优先级,以便更好地管理和安排任务的执行顺序。
(3)任务跟踪与监控:用户可以查看和监控任务的执行情况,及时了解任务的进度和完成情况。
(4)团队协作:用户可以在任务管理系统中协作与沟通,共同完成任务并及时处理问题。
(5)报表和分析:系统应当支持生成任务执行报表,并提供分析功能,帮助用户了解任务的完成情况和团队的工作效率。
2. 管理需求除了满足用户的日常使用需求外,任务管理系统还需要满足管理层的监控和评估需求。
系统需要具备以下功能:(1)数据统计和分析:系统应当能够对任务管理数据进行统计和分析,为管理层提供决策支持。
(2)权限管理:系统需要支持多层级的权限管理,以便管理层对不同部门和岗位的员工进行管理。
(3)安全性管理:系统需要具备数据安全性和系统安全性,并能够满足企业和组织的安全管理要求。
3. 需求分析总结通用任务管理系统需要具备任务的创建与分配、优先级管理、任务跟踪与监控、团队协作、报表和分析等功能,同时还需要支持数据统计和分析、权限管理和安全性管理等功能。
三、系统设计1. 系统架构设计任务管理系统应当是一个以任务为核心的信息管理系统,同时兼顾用户需求和管理层需求。
系统的架构设计应当是基于任务的生命周期进行设计,包括任务创建、分配、执行、跟踪与监控、完成和评估等环节。
系统还应当支持用户管理、权限管理、数据统计和分析等功能。
2. 功能模块设计根据系统的需求分析,可以将任务管理系统的功能模块划分为以下几个模块:(1)用户管理模块:包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。
任务督查督办系统的设计与实现

2021.21概述随着云计算、大数据、数据库等技术的快速发展,人们已经进入到了“互联网+”时代,基于互联网开发和构建了各类型的分布式管理系统,其可以有效地提升人们的工作效率,实现数据资源的共享化、智能化和自动化,还可以实现工作业务的流程化。
电网企业部门众多、工作任务比较复杂,因此多部门协作完成一个任务就需要耗费很多的时间,为了提高电网企业工作任务的办结时效,提出开发一个任务督查督办系统,该系统以任务的发布和任务督办为主应用软件。
用户可以在督查督办系统上使用发布任务、定时短信等功能,在规定时间内会以短信的形式把该任务发送给任务负责人,实时、准确地进行任务督办[1]。
同时,系统便捷的操作方式和直观的图形页面也降低了管理成本,提高了工作效率。
2任务督查督办系统架构任务督查督办系统采用先进的三层B/S 架构进行设计,该架构包括3个关键层次,分别是交互层、业务逻辑层、数据层。
交互层以JSP 页面实现,为每一个用户提供一个信息输入和结果输出的操作界面,使用操作框架作相应的展示[2]。
在用户执行操作时系统的各个逻辑业务组件对其所提交的业务信息依次加工处理。
业务逻辑层采用先进的Web 业务处理功能,将系统的每一个功能部署于Web 服务器,其可以针对系统的各项业务请求进行处理,包括语法信息的解析和处理,通过对象控制实现业务逻辑的分配。
数据层包括数据访问和数据处理两个功能,系统通过面向对象的方式实现对数据库的持久化访问;数据层在整个系统中都处于关键地位,在数据库获得业务逻辑层所发来的具体数据时,系统会针对数据内容与请求规格等作相应的处理动作,调取数据资源来完成处理,并将结果反馈给上层。
任务督查督办系统基于三层的B/S 架构设计系统,构建一个应用开发框架,交互层和服务器之间通过HTTP 协议进行通信,数据的发送和操作请求是通过浏览器进行的,系统服务器处理数据之后将结果页面以HTML 的方式返回至浏览器层[3]。
该框架下的系统子功能包括3个,分别是系统管理、任务管理、短信管理,如图1所示。
《任务一 优化系统设计的方案》教学设计教学反思-2023-2024学年高中通用技术苏教版2019必修

《优化系统设计的方案》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 理解系统优化设计的观点,了解其基本原理。
2. 掌握优化系统设计的方法和步骤,能够进行简单的优化设计。
3. 培养学生的创新思维和解决问题的能力。
二、教学重难点1. 教学重点:理解系统优化设计的原理和方法,能够进行简单的优化设计。
2. 教学难点:创新思维的培养,解决实际问题的能力。
三、教学准备1. 准备教学PPT,包括系统优化设计的观点、原理、方法、步骤等。
2. 准备相关案例和实际问题,用于引导学生进行讨论和思考。
3. 准备实物模型或计算机模拟软件,用于演示和操作。
4. 安排实验室或实践处所,组织学生进行实际操作和讨论。
四、教学过程:(一)导入新课1. 介绍优化系统设计的观点和意义。
2. 展示一些常见的系统优化案例,让学生了解优化系统设计的重要性。
(二)基础知识讲解1. 讲解系统设计的基本原则和方法,包括系统整体性、模块化、可扩展性等。
2. 介绍常见的系统优化方法,如硬件升级、软件更新、系统优化软件的应用等。
(三)实践操作1. 给学生分配任务,让他们自行设计一个简单的系统优化方案,包括硬件升级、软件更新、系统优化等步骤。
2. 学生需要提交自己的设计方案,并简单说明优化方案的理由和效果。
3. 教师对学生的设计方案进行点评和指导,提出改进意见和建议。
(四)小组讨论1. 将学生分成若干小组,让他们互相交流和讨论各自的设计方案,互相学习和借鉴。
2. 讨论如何更好地进行系统优化,包括硬件、软件、系统等方面的问题。
3. 教师引导学生思考系统设计的新思路和方法,激发学生的创新认识和创新能力。
(五)教室总结1. 教师对本次课的教学内容进行总结,强调系统优化设计的重点和难点。
2. 引导学生回顾自己的收获和体会,鼓励学生不息学习和进步。
3. 预告下一课时的课程内容和学习目标,鼓励学生做好预习和准备。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 理解系统优化设计的观点,掌握优化系统设计的原则和方法。
任务及日志管理系统建设方案

任务及日志管理系统建设方案一、项目背景及目标项目目标:1.实现任务分配和协同工作:通过系统可以将任务进行分配,并可以根据任务情况和优先级进行调整和重新分配。
2.提供日志记录和查看功能:工作人员可以在系统内记录自己的工作日志,并可以随时查看和跟踪任务进展。
3.提高工作效率和质量:通过系统的协同工作和日志功能,可以更好地管理和控制任务进程,提高工作效率和质量。
二、系统需求分析1.功能需求:(1)任务管理:包括任务创建、分配、修改、关闭等功能。
(3)通知提醒:系统需要支持发送任务相关的通知提醒,以便及时了解任务进度。
(5)统计分析:系统需要提供基本的统计功能,以便进行工作量、进度和质量的分析。
(6)安全性管理:对用户权限进行管理,保护用户的隐私和系统的数据安全。
2.性能需求:(1)系统的响应时间需要快速,保证工作人员的使用体验。
(2)系统需要支持大量的数据存储和访问。
(3)系统需要具备良好的可扩展性,以应对未来的需求扩展。
3.技术需求:(1)系统需要具备良好的用户界面设计,使用户能够方便地使用系统。
(2)系统需要采用强大的数据库管理系统,以保证数据的安全性和高效性。
(3)系统需要支持多平台的访问,如PC端、移动端等。
三、系统设计1.数据库设计:根据系统需求,设计合理的数据库表结构,保证数据的规范性和一致性。
2.界面设计:设计直观、简洁的用户界面,使用户能够方便地使用系统。
3.功能模块设计:根据系统需求,设计合理的功能模块划分,保证系统的灵活性和可扩展性。
4.权限管理设计:对用户进行权限划分和管理,以保护用户的隐私和系统的数据安全。
5.技术选型:根据系统需求和预算限制,选择合适的技术和框架进行开发。
四、系统实施1.系统开发:按照系统设计方案进行系统开发,确保系统的稳定性和可靠性。
2.测试调试:进行系统的功能测试和性能测试,确保系统的各项功能和性能符合需求。
3.系统部署:将系统部署到服务器上,并进行相应的配置和优化。
任务抢单系统设计 -回复

任务抢单系统设计-回复一个任务抢单系统设计的文章。
第一步:需求分析在开始设计任务抢单系统之前,我们首先需要进行需求分析。
这个系统的目的是为了实现一种高效的任务分配方式,让用户可以发布任务并能够被系统内相关人员抢单。
在需求分析中,我们需要明确以下几个方面的内容:1. 用户角色:需要确定系统中的主要用户角色,例如任务发布者和任务接取者。
2. 功能需求:确定系统需要具备的功能,例如用户登录、任务发布、任务抢单、任务完成、任务评价等。
3. 抢单规则:需要确定抢单的规则,例如任务的抢单时间、抢单人员的资格要求等。
第二步:系统设计1. 用户界面设计:- 登录页面:用户可以通过输入用户名和密码登录系统。
- 任务发布页面:用户可以填写任务的相关信息,并在系统上发布任务。
- 抢单页面:用户可以查看可抢单的任务列表,并选择抢单。
- 任务完成页面:任务接取者在完成任务后,可以在该页面上标记任务为已完成。
- 任务评价页面:任务发布者可以对任务接取者进行评价。
2. 数据库设计:- 用户表:包含用户的基本信息,例如用户名、密码等。
- 任务表:包含任务的详细信息,例如任务标题、任务内容、任务状态等。
- 抢单记录表:记录抢单的相关信息,例如任务的发布者和接取者、抢单时间等。
第三步:系统实现1. 后端实现:- 用户认证:实现用户登录功能,验证用户的用户名和密码是否正确。
- 任务发布:将用户填写的任务信息保存到数据库中。
- 抢单:查询数据库中的任务列表,根据抢单规则筛选可抢单的任务,并将抢单信息保存到数据库中。
- 任务完成:将任务的状态标记为已完成,并更新数据库中的任务信息。
- 任务评价:将用户的评价保存到数据库中,并更新任务接取者的相关信息。
2. 前端实现:- 登录页面:设计一个登录页面,让用户输入用户名和密码。
- 任务发布页面:设计一个表单页面,用户可以填写任务信息并发布。
- 抢单页面:设计一个任务列表页面,用户可以查看可抢单的任务并选择抢单。
任务奖励系统 数据库表设计

任务奖励系统数据库表设计在设计任务奖励系统的数据库表时,我们需要考虑以下几个方面。
1. 任务表设计:我们可以创建一个名为"任务"的表来存储所有任务的信息。
该表可以包含以下字段:- 任务ID:用于唯一标识每个任务。
- 任务名称:描述任务的名称。
- 任务描述:对任务的详细描述。
- 任务类型:表示任务的类型,比如日常任务、成就任务等。
- 任务要求:任务完成所需的条件或要求。
- 任务奖励:任务完成后可以获得的奖励,比如金币、经验值等。
- 任务状态:标识任务的状态,比如未完成、已完成等。
2. 用户任务表设计:为了跟踪用户参与和完成的任务,我们可以创建一个名为"用户任务"的表。
该表可以包含以下字段:- 用户任务ID:用于唯一标识每个用户任务。
- 用户ID:关联到用户表中的用户ID,表示任务是由哪个用户完成的。
- 任务ID:关联到任务表中的任务ID,表示该用户参与的任务。
- 任务进度:表示用户在任务中的进度,比如已完成的任务数量或任务的进度百分比。
- 任务状态:标识用户任务的状态,比如进行中、已完成等。
3. 奖励表设计:为了存储任务完成后可以获得的奖励,我们可以创建一个名为"奖励"的表。
该表可以包含以下字段:- 奖励ID:用于唯一标识每个奖励。
- 奖励类型:表示奖励的类型,比如金币、经验值等。
- 奖励数量:表示奖励的数量。
- 奖励说明:对奖励的详细描述。
4. 用户奖励表设计:为了跟踪用户获得的奖励,我们可以创建一个名为"用户奖励"的表。
该表可以包含以下字段:- 用户奖励ID:用于唯一标识每个用户奖励。
- 用户ID:关联到用户表中的用户ID,表示奖励是哪个用户获得的。
- 奖励ID:关联到奖励表中的奖励ID,表示该用户获得的奖励。
- 奖励数量:表示用户获得的奖励数量。
- 奖励时间:表示用户获得奖励的时间。
通过以上设计,我们可以实现任务奖励系统的功能。
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任务系统设计一任务系统全局定义1从宏观角度,我为任务系统划分以下几种定位类型:1.1无任务:游戏中完全没有任务的概念。
如《奇迹MU》1.2弱化任务:游戏中存在一些任务,但任务完成与否完全与游戏进程无关,或只有非常少的联系。
如《传奇》1.3强化任务:游戏中存在大量任务,游戏的进程与角色发展与许多任务息息相关,游戏中存在大量无法回避的任务,虽然不一定是强迫性,但回避这些任务将会使得游戏与玩家角色减色不少。
如《梦幻西游》1.4任务驱动:游戏本身以任务系统作为核心驱动力量,任务存在于游戏几乎所有方面。
玩家在游戏历程中,从进入游戏到离开游戏,随时都在与各种任务发生联系,角色几乎每一点滴的成长都是由任务带来。
如文字MUD《侠客行》2在《大唐》游戏中,任务系统建议定位为:“强化任务”。
具体描述为:游戏发展以任务做为引导,通过任务系统展开游戏框架与世界架构。
有大部分任务并非强迫完成,但完成这些任务却能给玩家带来各种各样的利益与好处。
3子系统设定3.1主线任务:通过一段连续完整的剧情,引导玩家进行任务,并在此过程中将游戏的背景、世界架构等各个方面展现在玩家眼前。
主线任务有两个功能:获得技能与主线剧情。
3.2支线任务:通过一些小段剧情,引导玩家进行任务,并在任务完成时给予玩家相应的大额奖励。
3.3世界任务:大量的小型可重复任务,剧情成分极少或完全没有。
鼓励玩家花费大量时间进行这些任务,同时得到成长所需的各种元素。
3.4玩家任务:根据设定的规则,由玩家自行发布,让其它玩家接取完成的任务。
3.5帮会任务:以帮会为单位接取完成的任务,得到的奖励也与帮会直接相关。
3.6战役任务:在特殊地图中进行的特殊战役,以娱乐为主奖励次要。
类似于魔兽RPG地图。
3.7名声系统:任务的主要产出,同时也是任务或其它部分系统的门槛。
其中的人望值将来也是一些特殊“商品”的购买力标准单位。
3.8任务记事本:系统提供给玩家,用于记录各个任务状态的工具,所有任务按类型分页,按任务编号,并且将任务信息有序地排列显示出来,方便玩家随时查阅。
二主线任务1主线任务围绕着寻找奇书《玄黄录》而展开,通过一个完整的故事将游戏的发展一步步推向高潮。
主线任务为每一个都须要去进行的任务,并且根据玩家等级分段完成任务的各个环节。
2主线任务分为两个阶段,第一阶段找到《玄黄录》上卷,并且玩家出师。
第二个阶段找到《玄黄录》下卷,并且完成整个主线任务。
任务从玩家加入门派开始启动,到设定等级100级时结束,贯穿整个游戏进程。
3主线任务宣布为一个任务,但实际上是每个门派不同、每个环节分散到等级,由多个不同的具体任务拼接而成。
玩家在每完成一个环节时,都会得到相应的奖励,并且立即或延迟到某个特定条件(通常为等级条件)满足后启动主线任务的下一个环节。
4在主线任务的两个阶段中,第一阶段奖励以技能与装备为主(并以此代替原计划中的“技能任务”);第二阶段奖励以声望、经验值与后续开发技能为主(继续表现剧情,并兼容公共技能与将来的新技能)。
5主线任务计划总数量为:5个门派中,每个门派拥有12个任务环节。
共约60个任务环节。
三支线任务1支线任务中的剧情不象主线任务那么连贯和强调,但每一个任务仍然有一个较为完整的剧情故事以及相应的背景。
2支线任务在运营期间内可以方便地进行扩展,并且任务利用率也比主线任务高。
考虑它的利用率仍然是比较低的一种任务形式,支线任务完成时所获得的奖励通常是无可替代的重要资源,如技能点、潜能点、永久生命上限等等。
3支线任务计划在游戏公测时需要约5至10个,运营期间内扩展到30个左右。
四世界任务1世界任务是任务系统中最重要的组成部分,从工作量或玩家感受而言都是最大量、最具影响的部分。
通过大量的可重复任务,一方面得到很高的系统使用率,提高开发效率;另一方面通过这种方式延长玩家游戏时间与在线时间,增加收益。
2为了在不增加太多开发成本的情况下增加任务多样性,世界任务采用多种元素根据一定规则随机组合的方式,利用排列组合的原理最大限度地增加任务变化。
3世界任务的每一个具体任务由三个元素构成:“链”、“节点”与“记录”。
链是任务的控制元素,而任务的随机组合能力来自于“节点”与“记录”,节点与记录通过随机组合规则共同构成一个任务所表现出来的各个细节。
3.1“链”是世界任务的控制元素,同时也是任务的标准单元。
每一条链都拥有独立的控制脚本,链可以象支线任务一样拥有剧情,也可以象战役任务一样拥有特殊规则,有最大化的灵活度与控制能力。
3.2“节点”决定任务的类型。
类型包含:杀人(杀怪)、找物(打物)、送货、解题等等。
各个类型根据等级以及其它分类方式再细分而得到节点。
在每次任务启动时,节点是随机选择的。
每一条链中包含一个或多个节点,每一个节点也可以存在于一条或多条链中。
3.3“记录”决定任务的具体要求及其条件。
比如具体怪物名称与数量、具体物品名称与数量等等。
记录本身与任务无关,在任务中的选择是由节点、玩家等级进行过滤后,随机抽取得来。
4世界任务中大多数链为有限长度循环,少数是无限长度。
任务奖励由链规则以及完成次数递增奖励,但如果玩家在该链中失败过一次,则完成次数清零重新累积。
在任务间隙中下线时,任务完成次数会自动保存。
5通常地,任务有时间限制,在有效时间之内未完成则视为任务失败(通过记录起始时间,并判断时间差确定)。
但也可以存在一些无时限的任务。
具体控制由链决定。
6世界任务计划在游戏公测时需要约4条链,收费时需要约10条链,运营期间内扩展到20条链左右。
五玩家任务1玩家可以根据一定规则自行发布任务,在相当大程度上增加任务的多变性与未知性,同时任务难度与奖励也随之变化。
这将会是此类型任务最大的特点。
2玩家任务分为以下几种:复仇任务、护送任务、托运任务三种。
在第一阶段中会首先实现复仇任务部分。
2.1复仇任务:当一名玩家在被PK致死时可以选择是否发布任务,悬赏复仇杀死他的仇家,接取任务的人在指定时间内完成任务,除获得发布者提供的奖励外,还可从任务目标(PK者)身上剥夺一定的声望值做为奖励。
2.1.1细节设定:2.1.1.1任务发布时,为玩家被PK致死时可以选择是否发布复仇任务,若发布则自动扣除身上及储物箱内金钱的20%作为赏金。
如果自身打开了PK开关,或是PK值过高都无法发布此类任务。
2.1.1.2任务发布的限制还可以有另一种方法:不限制在死亡之时发布,而是主动到指定发布点,选择仇人名单中的人作为任务目标。
这样对于玩家感觉更加灵活方便,但存在可能先转移金钱再发任务、以及成为仇人时自身PK值难以得知等一些问题。
2.1.1.3接取任务时,从任务选择列表中可以直接看到被杀害者、等级、PK值;杀人者、等级、PK值;有效时间、赏金等信息,方便赏金猎手们选择报酬较高的任务;也方便锄奸铲恶的大侠根据目标PK值与PK恶劣程度进行选择。
2.1.1.4任务发布有效期为48小时,过期无人完成则将预收的赏金扣除少量手续费后返还发布者,发布者此时可以选择是否重新发布该任务。
2.1.1.5接取任务必须为50级以上,接取后如果在有效期内未能完成,需要加倍赔偿赏金,并且声望值减5点(具体数值待定)。
2.1.1.6接取任务后如果在有效期内完成,接取者得到赏金(先扣除手续费)、目标一定比例的声望(根据目标PK值而定),以及可能爆出的装备(根据目标PK值而定)。
2.1.1.7接取任务后如果在有效期内完成,任务目标的死亡惩罚完全依PK死亡而决定,但任务接取者不会进入他的仇人名单,他也没有资格再发布复仇任务。
2.1.1.8接取任务后,如果接取者自己反被任务目标杀死,死亡惩罚按照PK0时的PK死亡惩罚计算。
2.1.2安全性与实用化考虑:2.1.2.1为防止“刷任务”,此任务在声望转移时有一定的损耗,损耗部分被系统没收。
2.1.2.2为防止单方面背信弃义,发布任务时,系统自动计算该玩家金钱总数,并直接从玩家身上(以及储物箱中)扣除寄存在任务中;接取任务的玩家在时限内如果未能杀死任务目标,不仅要扣违约金、还会受到一定的声望惩罚。
(因50级以上不太可能建小号刷,因此如果任务接取者没有足够的金钱支付违约金,可以考虑将其金钱扣为负数)2.1.2.3为使任务更具吸引力,接取任务者在杀死任务目标时,不仅能得到任务奖金与目标的部分声望,如果目标是系统惩罚范围内的红名玩家,还有机会得到目标所爆出的装备。
2.1.2.4为使任务更具实用价值,可以考虑上榜玩家无法使用回城符等瞬移道具。
并且一支队伍中只要有一人接取任务,队伍中任何人杀死任务目标都算完成任务。
2.2护卫任务:玩家在任务板上发布任务寻求护卫,在接取此任务后,护卫自动加入雇佣所在队伍,如果双方距离较近,护卫有一定几率替雇主抵挡攻击(伤害转移到护卫身上)。
在指定的护卫时间内(最少30分钟),如果雇主没有死亡,则视作任务完成,雇佣方支付报酬,系统再自动奖励声望;否则任务失败,护卫者支付赔偿金,并且降低奖励声望的一半作为惩罚。
2.2.1细节设定:2.2.1.1雇主在任务板前发布任务,发布时可以输入时间(不可少于30分钟)以及一句说明性文字。
发布任务之后可以离开。
2.2.1.2接取任务时可以看到发布者等级、需求时间、雇主当前所在地图与坐标,以及任务发布时所输入的说明文字。
接取者等级必须超过任务发布者2.2.1.3接取任务后,任务接取者即成为护卫,护卫自动加入雇主所在队伍,如果无法加入,则自动创建新队伍,队长为雇主。
2.2.1.4在有效的经验共享范围内,雇主遭受NPC攻击产生伤害时,伤害有一定几率转移到护卫身上。
2.2.1.5在护卫关系确立后,雇主发生过有效战斗,并且护卫发生过保护动作,并且任务期间内雇主没有死亡、护卫没有下线的,任务时间结束后即算任务完成,否则任务失败。
2.2.1.6任务完成后护卫得到雇主所提供的金钱报酬,以及系统提供的声望奖励。
任务失败时护卫返还与任务报酬等额的金钱赔偿,系统降低护卫声望(降低值为奖励声望的一半)作为惩罚。
2.2.1.7在任务期内,雇主死亡会立刻按任务失败中止任务;护卫死亡队伍会解散,但任务不会中止,护卫可以在重生后再次加入队伍继续保护雇主。
2.2.1.8在任务期内,护卫主动或被动离开队伍对保护关系并没有任何影响,自动创建队伍主要是为方便玩家而设。
2.2.1.9在任务期内,任何人死亡时的死亡惩罚不受任务影响。
2.2.2安全性与实用化考虑:2.2.2.1任务主要目地是鼓励带人与组队练级。
特别是在双方互相认识的情况下。
2.2.2.2由于任务时间至少要30分钟,并且其间必须发生过有效战斗以及有效保护,因此不必担心“刷声望”的情形出现。
2.2.2.3为避免雇主“拒付”资金的情况,在发布任务时系统自动检查金钱有效范围并寄存在任务板。
2.2.2.4任务条件中的“有效战斗”与“有效保护”,可避免护卫“怠工”。