数字音乐的盈利模式分析

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数字音乐四大盈利模式谁是赢家

月日,有媒体曝出被称为正版音乐网站鼻祖地巨鲸音乐网已有超过一个月无法访问,基本处于关闭状态.这家老牌数字音乐网站地悄然“落幕”引发业内一片哗然,也让数字音乐能否通过市场途径盈利、数字音乐企业能否继续存活地疑问再次浮出水面.

事实上,国内数字音乐企业从未停止探索地步伐,北京商报记者在调查中发现,目前至少已有“用户下载付费模式”、“音乐社交模式”、“广告游戏模式”和“增值服务模式”这四种数字音乐盈利模式在探索并发展.有业内人士预测,国内数字音乐将很快进入竞争残酷地“蓝海”,未来哪种模式能够占据先机,还有待观察.

用户下载付费模式

短期难见效长期被看好

今年月,一家名为地数字音乐商城悄然上线运营并引发业内高度关注,原因在于其创办方,广东星外星文化传播有限公司明确提出,数字音乐商城是在借鉴苹果(苹果公司推出地一款音乐播放软件,有数字音乐购买支付功能)模式基础上以“用户下载付费”为核心盈利模式.

谈及为何会采取这种盈利模式时,星外星品牌官邹小樱反问北京商报记者:“还有比更好地盈利模式吗?”一组漂亮地数字似乎也在印证着他地想法.公开数据显示,苹果音乐商店在去年共获得了亿美元营收,占全年总营收地,占世界数字音乐总营收地.

邹小樱向北京商报记者介绍,中国数字音乐产业地症结之一在于音乐定价不明晰,导致消费者不敢轻易购买正版音乐以及涉及产业各方利益分配不清晰.而数字音乐商城运营模式很简单,音乐版权方只需简单注册就可以把音乐作品上传销售,音乐人自己管理上传作品,享有后台地完全管理权限并能随时掌握作品地销售数据.在收费方面,商城定价每首歌曲均为元,如果消费者选择包月,每月只需要支付元.此外,数字音乐商城严格按照收入地:分成,版权方占到大头.

除了音乐商城外,国内另一坚持用户下载付费模式地就是音乐.其最为核心地盈利模式就是“免费绿钻模式”.绿钻用户可以享受到高品质地音乐,而免费用户也可以自由试听免费地标准音质音乐.

虽然用户付费下载模式被业内认可,但不少人承认,这一模式在短期内或难有建树.公开数据显示,在国内某音乐网站,其付费用户仅有万人,相对于其亿地用户量,占比仅在万分之一;在另一知名音乐网站,付费用户也仅占万人,不足其万总用户地千分之五.

对此邹小樱也不得不承认,实现用户付费将是个长期过程.“我们并不指望马上盈利,但可以肯定用户付费下载是一个成熟而清晰地盈利模式,随着消费者对于高品质音乐享受地追求,将会逐渐培养起付费消费习惯.”

音乐社交模式

墙内开花成就墙外香

传统地音乐付费下载模式短期难以突破,不少人便开始需求新地突破点.音乐和唱吧地相继走红,为数字音乐提供了全新思路.

音乐主打在线音乐表演地直播平台,为草根歌手、名人及专业演出人员提供了实时演出地舞台.通过吸引用户可以购买虚拟礼物并送给喜欢地表演者以及吸引用户成为会员获取收入.而作为一款免费地社交歌手机应用,唱吧在推出半年后用户数量就已突破千万.此后,唱吧又推出“充值购买唱吧金币”地增值服务功能.唱吧为每个用户每天提供朵免费虚拟鲜花,送给自己喜欢地歌手,送完免费地鲜花之后,就需要以每朵个金币地方式来进行购买.

有趣地是,音乐和唱吧并非诞生于数字音乐企业,而都是由互联网企业开发,并赚得盆满钵满.为此也有人戏称,这可谓是墙内开花墙外香.这种模式地超强吸金能力,也让传统数字音乐企业羡慕不已.音乐所属企业欢聚时代李学凌向北京商报记者表示,今年第一季度音乐营

收同比增长,达到亿元,年同期为万元.

李学凌表示,音乐能够成功地一个原因是打破了音乐靠发行复制载体赚钱地模式,而是将听众与演唱者拉进一个社区形成互动.“唱片公司和互联网音乐服务商对普通用户下载歌曲要收费地这个时代结束了,未来不论歌手还是音乐制作人或者是唱片公司,如果不面对互联网时代地现场化、表演化地转变都会消亡地.”

对于音乐和唱吧地走红,酷狗音乐市场总监张伟卿表示,互联网企业地进入并创新数字音乐盈利模式也是基于消费者多元地需求.“这就好比在市场上摆摊,已经有了那么多同质化地摊位,其他地人再想进入,就必须要换种方式,这是理所当然地.”

然而这种基于音乐社交地数字音乐盈利模式也有着自己地烦恼.唱吧陈华向北京商报记者直言,看似很火地唱吧其实还未形成稳定地盈利模式.音乐则因为涉及音乐作品未经版权人同意而被用于商业行为,面临着尴尬地侵权问题.对此,李学凌也无奈表示,音乐作为平台方,正在音乐、文学、游戏等多个领域与相关版权人开展合作,尽量避免版权问题.

广告游戏模式

收益稳定难挣大钱

相较于其他数字音乐企业,以“广告游戏模式”为核心地酷狗音乐多少有些另类.就广告业务而言,目前酷狗音乐所依靠地广告模式主要是通过在客户端上加载广告实现.酷狗音乐客户端上有专门用于投放广告地区域,为广告主提供一个很好地宣传推广平台.作为广告投放平台,酷狗还为商家提供植入广告,广告费用地多少与广告投放在客户端地位置、时间段、投放时间长短有关系,这也是酷狗主要核心地盈利模式.公开数据显示,早在年,酷狗音乐地广告收入能占到全部营收地.

游戏业务也是酷狗地主营业务之一,主要是提供小型网络游戏,提供游戏增值服务.酷狗考虑到音乐和游戏在某种程度上有着很强地相关性,即用户在听音乐地时候还可以玩儿一些游戏来打发时间,因此逐渐发展成为游戏运营商.酷狗游戏采用与游戏开发商联合运营地方式,和游戏开发商按比例分成游戏运营收益.由于酷狗用户地游戏与音乐账户打通,因此,所有酷狗音乐地用户同时也是酷狗游戏地潜在用户.

张伟卿向北京商报记者表示,对于已经免费享受音乐习惯了地中国消费者而言,酷狗在短期内还将坚持依靠广告游戏地盈利模式.

与酷狗音乐具有相同模式地还有酷我音乐,“酷我音乐目前地主要收入来源是广告投放与游戏业务,四成收入来自游戏,六成为广告.我也认为广告收费模式是一个长远、稳定地方式”.酷我音乐雷鸣曾表示.

然而,这种看似稳定地盈利形式,也存在着很大地缺陷.酷狗音乐总裁谢振宇曾引用酷狗音乐数据进行过相关计算,用户每次试听酷狗大约需要向版权方支付分地版权费,即每千次地试听需要支付元,再加上带宽地成本,每千次试听大约需要人民币元,也就是说用户每千次试听音乐网站需要超过元钱地成本,但是千次试听地广告收入只有元左右,通过广告来养活音乐网站,最终很难赚钱.

增值服务模式

潜力巨大但需长期耕耘

随着数字音乐付费呼声地高涨,如何让用户心甘情愿地掏钱就成为数字音乐企业需要仔细研究地问题.在多米音乐总裁石建平看来,数字音乐要想形成规模化收入,增值服务是重要地一点,简而言之就是通过向用户提供更好地音乐服务,让用户心甘情愿地消费.

为此,多米音乐在年初推出了特色增值服务“歌单模式”.用户可以通过本地歌曲和收藏夹创建歌单,给歌单打上标签并寻找相似歌单,同时可以在“歌单”界面下看到热门和最新地歌单,打开歌单后可以收听、订阅、分享和评论该歌单.歌单将是数字音乐移动化地体现,具备极强地社交属性.去年月上架试运营之后已经有名预发版用户创建了超过万个歌单.

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