高密度组合结构光编码方法
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当两个摄像机 以 固 定 位 置 摆 放 时,在 两 个 摄
像机 视 频 范 围 内 的 同 一 个 空 间 点 P,可 以 在 两 个
摄像机的成像平面 上 分 别 得 到 一 个 投 影 点 Pa 和
P 。 [5-8] b
如
图
2
所
示
,Pa
和
Pb
为 一 对 对 应 点,则
空间点 P 位于空间直线OaPa 和 ObPb 的交点处,
(1.吉林农业大学 工程技术学院,长春 130118;2.吉林大学 通信工程学院,长春 130022)
摘 要 :为 了 提 高 采 样 的 密 度 ,缩 短 采 样 的 时 间 ,提 出 了 一 种 非 接 触 式 的 组 合 结 构 光 编 码 技 术 。 首先由计算机构造的一系列格雷码和二值条纹,按 一 定 的 时 间 顺 序 投 射 到 被 测 物 体 上;然 后, 提取格雷码的边缘和二值条纹白条纹的中心,将其 上 的 点 作 为 图 像 的 采 样 点 并 解 码。 通 过 辅 加 二 值 条 纹 ,消 除 了 格 雷 码 的 一 位 解 码 误 差 ,制 造 了 丰 富 的 特 征 点 ,易 于 实 现 物 体 的 三 维 重 建 。 试 验 证 明 ,该 技 术 简 化 了 光 栅 投 影 的 步 骤 ,提 高 了 重 建 的 精 度 ,具 有 很 好 的 实 时 性 和 有 效 性 。 关 键 词 :信 息 处 理 技 术 ;结 构 光 ;三 维 重 建 ;格 雷 码 ;二 值 条 纹 中 图 分 类 号 :TP242.6 文 献 标 志 码 :A 文 章 编 号 :1671-5497(2011)Sup.1-0344-04
地记录和反映物体的三维信息。使用非接触式的 结构光投影技术可以对物体的三维信息进行快速 准 确 的 数 字 化 获 取 ,从 而 很 好 地 解 决 这 个 问 题 。
常用的结构光编码方法是基于时间编码的投 影,存 在 条 纹 边 缘 码 值 被 误 判,分 辨 率 低 的 情 况 。 [2] 鉴于此,本 文 研 究 了 基 于 双 目 视 觉 下 组 合
视觉定位中的两 幅 或 多 幅 二 维 图 像,可 以 由 处 于 任意位置和方位的两个摄像机场景中的点同时拍 摄 获 得 ,实 现 空 间 点 位 置 的 确 定 。
图 2 双 目 视 觉 投 影 模 型
Fig.2 Projection model for binocular vision
若已知左右两部摄像机内外参数己经标定,
第 41 卷 增 刊 1 2011 年 7 月
吉 林 大 学 学 报 (工 学 版 )
Journal of Jilin University (Engineering and Technology Edition)
Vol.41 Sup.1 July 2011
高密度组合结构光编码方法
高 黎 黎1,卢 韶 芳2,郭 富 强2,张 超2
图 4 格 雷 码 的 正 交 图 案 Fig.4 Orthogonal pattern of gray-code
1.3 格 雷 码 与 二 值 条 纹 组 合 编 码 二值条纹是由宽度为 w 个像素的黑白相间
条 纹 组 成,将 白 条 纹 中 心 线 上 的 点 作 为 采 样 点。 如图5所示,如果格雷码的投射周 期 是n,格 雷 码 将其表面分成2n=w 区 域,那 么 线 移 条 纹 也 将 其 表面分成 w 个区域,投射周期是2,每个周期包括 一个白条纹和一个黑条纹。投射完正面图案后, 投 射 相 反 的 图 像 ,连 续 投 射 两 次 后 ,投 影 图 案 恢 复 到初始 状 态。 解 码 时 提 取 各 幅 图 像 中 白 条 纹 中 心 ,将 中 心 线 上 点 作 为 图 像 采 样 点 ,然 后 结 合 格 雷 码 的 编 码 ,第 一 幅 最 低 位 为 1,第 二 幅 最 低 位 为 0, 其他位是补偿格 雷 码 区 域 的 相 应 编 码,确 定 编 码 值。
增刊1
高 黎 黎 ,等 :高 密 度 组 合 结 构 光 编 码 方 法
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编码的方法。 首 先 通 过 投 射 结 构 光,创 建 出 采 样 点丰 富、规 则 性 强 的、易 于 计 算 机 识 别 的 纹 理 特 征,从而尽量 减 少 三 维 重 建 的 误 差。 然 后 将 格 雷 码和二值条纹,按 一 定 的 时 间 顺 序 投 射 到 被 测 物 体上,进行采 样 和 解 码。 由 于 格 雷 码 属 于 离 散 编 码,分 辨 率 较 低 。 [3-4] 为 了 提 高 分 辨 率 和 采 样 密 度 ,辅 加 投 射 正 反 二 值 条 纹 编 码 ,提 取 白 条 纹 的 中 心,避免二值 条 纹 边 缘 多 位 解 码 误 差。 正 面 图 像 消除了格雷码固 有 的 一 位 解 码 误 差,同 时 颜 色 一 正一反的 两 幅 二 值 条 纹 图 像 提 高 了 采 样 点 的 密 度。改进后的二值编码只需要两步投影就可以达 到 所 要 的 效 果 ,大 大 缩 短 了 投 影 步 骤 和 时 间 。
向被测景物连续投射,如图3所示的n 幅图案(列 举4幅),n 幅图案中分别用亮暗两灰 度 将 投 射 空 间分为 2n 个 区 域,其 中 黑 色 条 纹 码 值 记 为 0,白 色 条 纹 码 值 记 为 1。
图 1 系 统 结 构 图
Fig.1 System structure diagram
Abstract:To improve sampling density and curtail sampling instant,coding method for non-contact combination structured light was proposed.Firstly,a series of Gray code and binary image are constructed by computer,and projected onto the object to be tested according to a certain chronological order.Then,extracted the edge of gray code and the center of white binary stripes,and decoded by setting point on them as the sampling point.Through increasing the binary stripes,the decoding error of the gray code was eliminated,the rich features wrere gotten,and the tree-dimensional reconstruction of the object was easily built.Experimental results show that this technique simplifies the grating projection steps,improves the accuracy of reconstruction,and has good real-time performance and effectiveness. Key words:information processing;structured light;3Dreconstruction;Gray code;binary stripe
随着计算机 技 术 的 发 展,由 计 算 机 将 实 物 模 型生成的数字模型被广泛地应用在脑外科手术、 文 物 重 建 、虚 拟 现 实 以 及 增 强 现 实 等 专 业 领 域 ,并 取得了长足的进步 。 [1] 绝大多数的实物都有 非 常 鲜明的表面结构 形 状,但 其 表 面 往 往 缺 乏 纹 理 特 征 ,而 通 过 摄 像 机 直 接 拍 摄 的 方 法 ,无 法 完 整 准 确
收 稿 日 期 :2011-02-27. 基 金 项 目 :吉 林 省 科 技 发 展 计 划 项 目 (20090509);吉 林 农 业 大 学 科 研 启 动 基 金 项 目 (201027). 作 者 简 介 :高 黎 黎 (1984-),女 ,硕 士 研 究 生 ,助 教 .研 究 方 向 :模 式 识 别 与 图 像 处 理 .E-mail:tuxiang_2008@yahoo.cn 通 信 作 者 :卢 韶 芳 (1970-),女 ,副 教 授 ,博 士 .研 究 方 向 :生 物 信 息 处 理 及 模 式 识 别 .E-mail:lusf@jlu.edu.cn
来自百度文库因此该点的三维坐标可以被唯一确定。对于立体
图 3 格 雷 码 图 Fig.3 Gray code image
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吉 林 大 学 学 报 (工 学 版 )
第 41 卷
本文通过投影仪向被测物投射黑白相间的格 雷码条纹进行编码。解码时提取各幅图像中的条 纹边缘,将边 缘 上 点 作 为 图 像 采 样 点。 若 求 取 第 n 幅强度图 像 中 某 边 缘 的 排 列 序 号,则 按 其 在 前 n-1幅相应位置处的灰度值(0或1)按 投 射 次 序 组合,得到 该 点 的 区 域 编 码 值。 之 所 以 不 取 第 n 幅 编 码 ,因 为 边 缘 线 在 两 种 条 纹 之 间 ,存 在 一 位 解 码误差,故通 过 二 值 条 纹 来 消 除。 再 依 次 投 射 一 组与其垂直的格 雷 码 条 纹 编 码 图 案,两 组 正 交 定 位线的交点就是 采 样 点。 当n 足 够 大 时,采 样 点 和摄像机图像中的像素可以实现点对点对应。图 4为格雷码光栅投影到物体上的正交图案。
Coding method for high-density combination structured light
GAO Li-li 1,LU Shao-fang2,GUO Fu-qiang2,ZHANG Chao2
(1.School of Engineering and Technical,Jilin Agriculture University,Changchun 130118,China;2.College of Communication Engineering,Jilin University,Changchun130022,China)
1 编码结构光的方法
1.1 三 维 重 建 系 统 的 构 成 及 原 理 投影结构光的基本思想是通过向物体投射几
种结合的编码结 构 光,在 不 同 于 投 影 光 轴 的 方 向 观察,利 用 目 标 物、投 影 点、观 测 点 的 关 系 测 量 物 体的三维外表信息。图1为系统结构图。位于图 中上方中 间 是 一 部 投 影 仪,作 为 投 影 点 来 投 射 光 栅 ;左 右 两 侧 悬 吊 两 部 数 字 摄 像 机 ,相 当 于 观 测 点 , 采 集 在 物 体 表 面 形 成 畸 变 的 图 像 ;利 用 计 算 机 存 储 目标图像 ,通 过 图 像 处 理 技 术 ,对 获 得 的 光 栅 图 像 进行滤噪、增 强,提 取 所 要 的 图 案,即 图 像 的 特 征 点 ,并进行三 维 重 建 。 因 此 ,在 本 系 统 中 创 建 易 于 识别且密集的采样点是实现三维重建的重要一步。
1.2 格 雷 码 法 在格雷码的编 码 中,相 邻 两 个 码 字 之 间 的 不
同位的 数 目 称 为 Hamming 距 离,并 且 距 离 均 是 1。如000,001,011,010,110,111,101,100 便 是 一组格雷码。它大大减少了由一个状态到下一个
状 态 时 的 瞬 间 模 糊 状 态 ,提 高 了 抗 干 扰 能 力 ,所 以 格雷码是一种错误最 小 化 的 编 码 。 [9-10] 用 投 射 器
它们分别 为 M1 和 M2。 于 是 计 算 机 图 像 坐 标 系 与世界坐标系之间的关系为
熿u燄
熿xw燄 yw
Zc v =M1M2
zw
燀1燅
燀1燅
(1)
通过立体视觉匹配算 法,可 以 计 算 出 点 P 在
左 右 摄 像 机 像 平 面 的 计 算 机 图 像 坐 标 ,代 入 式 (1)
中,从而得到空间点 P 的世界坐标。