第11章MPEG声音
mpeg是什么标准
mpeg是什么标准MPEG是什么标准?MPEG,全称为Moving Picture Experts Group,是一种数字视频和音频压缩标准,它是一种压缩技术,用来减小视频和音频文件的大小,以便更容易存储和传输。
MPEG标准是由国际标准化组织ISO/IEC制定的,它是一种通用的压缩标准,被广泛应用于数字电视、DVD、数字音频播放器、数字广播等领域。
MPEG标准的发展可以追溯到20世纪80年代初。
当时,视频和音频文件的传输和存储需要大量的存储空间和带宽,这给数字媒体的发展带来了很大的困难。
为了解决这个问题,国际标准化组织成立了Moving Picture Experts Group,并开始着手制定一种数字视频和音频压缩标准,从而推动数字媒体的发展。
MPEG标准的主要特点是高压缩比和高质量的压缩。
通过MPEG标准,可以将视频和音频文件的大小减小到原始大小的几分之一甚至更小,同时保持较高的视听质量。
这使得视频和音频文件更容易存储和传输,也为数字媒体的发展提供了强大的支持。
MPEG标准包括了一系列的压缩技术和编码格式,其中最著名的是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。
MPEG-1是最早的MPEG标准,它主要用于VCD(Video CD)和MP3等格式;MPEG-2则广泛应用于DVD、数字电视和数字广播等领域;而MPEG-4则是一种更为先进的压缩技术,支持更高的压缩比和更丰富的多媒体内容。
除了视频和音频压缩标准外,MPEG还制定了一系列相关的标准,如MPEG-7和MPEG-21。
MPEG-7是一种多媒体内容描述标准,用于描述和检索多媒体内容;而MPEG-21则是一种多媒体框架标准,用于多媒体内容的交互和管理。
总的来说,MPEG标准在数字媒体领域发挥着重要的作用。
它不仅推动了数字媒体的发展,也为用户提供了更好的视听体验。
随着数字媒体技术的不断发展,MPEG标准也在不断更新和完善,为数字媒体的未来发展提供了强大的支持。
标准及条件接收
2.数字电视条件接收系统结构(见下图)
图象 声音 数据
复 用 器
ECM
加 扰 器
调 制 器
发 射 机
CW
接 收 机
解 调 器
CW
解 扰 器
解 复 用 器
图象 声音 数据
EMM
加密器B
加密器A
解密器A
解密器B
授权 控制系统
控制字 发生器
帐单
安全处理器
用户 管理系统
授权
支付
智能卡
第11章 数字电视原理
比特传送流TS。
(7)加扰器
第11章 数字电视原理
对TS流进行加扰,即能量分散,其目的是使未授权用户不能
正常收看付费频道的数字电视节目。 (8)智能卡与安全处理器 二者之间进行双向认证,增强对未授权用户的禁入、盗
版接收机的销售及智能卡非法复制的控制。
(9)解密器A
对ECM进行解密。 (10)解密器B
的三大基石。 三网融合的具体体现是数字交互式电视,三网融合不仅 体现在技术、终端和网络上,还表现在业务、行业等上。
第11章 数字电视原理
(3)数字交互式电视(ITV)
● ITV又称数字互动电视,是一种受用户控制的数字视
频、音频分配业务,在节目间和节目内观众能够自主选择。
第11章 数字电视原理
VOD视1.5.4 数字交互式电视 1.数字交互式电视概述
(1)现代电视技术发展的两个重要标志(见下图)
现代电视技术发展 的第一个重要标志
模拟电视
单向传输 数字电视
现代电视技术发展 的第二个重要标志
数字 交互式电视
(2)三网融合
三网是指电信网、计算机网、广播电视网,是信息社会
MP3软解码库Libmad详细解释
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第2章 Mp3 解码算法流程
MP3 的全称为 MPEG1 Layer-3 音频文件, MPEG 音频文件是 MPEG1 标准中的声音部 分,也叫 MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即 Layer1、Layer2、 Layer3,且分别对应 MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层 次的编码。MPEG 音频编码的层次越高,编码器越复杂,压缩率也越高,MP1 和 MP2 的压 缩率分别为 4:1 和 6:1-8:1,而 MP3 的压缩率则高达 10:1-12:1。一分钟 CD 音质的音 乐,未经压缩需要 10MB 的存储空间,而经过 MP3 压缩编码后只有 1MB 左右。不过 MP3 对音频信号采用的是有损压缩方式,为了降低声音失真度,MP3 采取了“ 心理声学模型”, 即编码时先对音频文件进行频谱分析,然后再根据心理声学模型把谱线分成若干个阈值分 区,并计算每个阈值分区的阈值,接着通过量化和熵编码对每个谱线进行编码,最后形成具 有较高压缩比的 MP3 文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效 果。
2.1. Mp3 文件格式
MP3 文件以一帧为一个编码单元, 各帧编码数据是独立的。 为了清晰而准确地描述 mp3 文件格式,下面采用位流语法描述,这种语法格式与 c 语言近似,易于理解,且描述清晰。 其中粗体表示码流中的数据项,bslbf 代表位串,即“Bit string, left bit first ”,uimsbf 代表无 符号整数,即”unsinged integer, most significant bit first”,数字表示该数据项所占的比特数。
第9章欣赏Internet上的多媒体
• 3.MOV格式
• MOV(MOVie digital video technology)是Apple公司开发的 视频文件格式。最开始只能在Apple公司的Macintosh计算机上使用, 后来Apple公司的Quick Time播放软件的出现,才开始发展到支持 Windows平台。
• MOV格式的视频文件有不压缩和压缩两种方式。
2020/11/27
第9章欣赏Internet上的多媒体
• 2.MP4格式 • MP4格式是由美国唱片行业联合倡导、美国网络技术公司开发 出的,采用了MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding)音频压缩技 术的音乐文件格式。它并不是MP3格式的改进版。
• 特点:
• MP4中内嵌了用于播放这种格式音乐文件的播放器,使每
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第9章欣赏Internet上的多媒体
• 2.ASF格式
• ASF(Advanced Streaming Format)是Microsoft公司为了和 Real Networks公司的RM竞争而发展出来的一种可以直接在网上观 看视频节目的文件压缩格式。
• 视频采用的是MPEG-4压缩算法 • 音频采用的是Microsoft公司的压缩格式WMA
✓压缩比通常在10:1到40:1之间。
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第9章欣赏Internet上的多媒体
• 2.GIF格式 • GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换 格式”,是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。
✓压缩比一般在2:1左右。
• 3.TIFF格式 • TIFF(Tag Image File Format)是由Aldus公司(后与Adobe公 司合并)和Microsoft公司为扫描仪和桌面出版系统研制开发的一种 较为通用的图像文件格式。 • TIFF格式有压缩和非压缩两种形式,目前大多数扫描仪都可以 输出TIFF格式的图像文件。
多媒体技术基础之MEG简介
MPEG -7标准
?MPEG-7标准(ISO/IEC l5938).
?并非压缩标准 ?建筑在其他的标准之上的,例如,PCM, MPEG-1, MPEG-2和
MPEG-4等
2001年9月形成。它是“多媒体内容描述接口” (Multimedia Content Description Interface)的标准, 该 标准将确定各种类型的多媒体信息的标准描述方法, 可应用于数字图书馆、各种多媒体目录服务、广播媒
多媒体技术基础
Fundamentals of Multimedia
第 11 章 MPEG简介
Chapter 11 Introduction to MPEG
本章大纲
?1. MPEG概述 ?2. MPEG-1视频的编码 ?3. MPEG-1视频的解码
2
视频压缩编码的标准
?ITU-T标准
?用于ISDN视频会议的 H.261(Px64)标准 ?用于PSTN可视电话的 H.263标准 ?用于ATM/B-ISDN 视频会议的 H.262标准
7
MPEG -1标准
?MPEG-1 标准(ISO/IEC11172). 1992 年发布。
用于1.5Mbps 数据传输率的运动图像及其伴音的 编码。主要应用于 VCD,MP3音乐等.
?MPEG-1在JPEG和H.261等优秀标准的基础上,
对参加竞争的14个方案,通过反复协调而得到统一, 从而成为先进、合理、质量高、成本低的优秀标 准.
3
视频压缩编码的国际标准
ITU-T
H.261
H.263 H.263+ H.263++
Joint ITU-T/MPEG
H.262/MPEG-2
多媒体技术基础第3版第2章数据无损压缩
*
2.0 数据无损压缩概述(续2)
2章 数据无损压缩
The Father of Information Theory—— Claude Elwood Shannon Born: 30 April 1916 in Gaylord, Michigan, USA Died: 24 Feb 2001 in Medford, Massachusetts, USA
统计编码
编码特性
编码方法
香农-范诺编码 霍夫曼编码 算术编码
*
*
2.2.1 统计编码——香农-范诺编码 香农-范诺编码(Shannon–Fano coding) 在香农的源编码理论中,熵的大小表示非冗余的不可压缩的信息量 在计算熵时,如果对数的底数用2,熵的单位就用“香农(Sh)”,也称“位(bit)” 。“位”是1948年Shannon首次使用的术语。例如 最早阐述和实现“从上到下”的熵编码方法的人是Shannon(1948年)和Fano(1949年),因此称为香农-范诺(Shannon- Fano)编码法
2章 数据无损压缩
02
霍夫曼(D.A. Huffman)在1952年提出和描述的“从下到上”的熵编码方法
根据给定数据集中各元素所出现的频率来压缩数据的一种统计压缩编码方法。这些元素(如字母)出现的次数越多,其编码的位数就越少
广泛用在JPEG, MPEG, H.26X等各种信息编码标准中
*
*
2.2.2 霍夫曼编码— Case Study 1 现有一个由5个不同符号组成的30个符号的字符串:BABACACADADABBCBABEBEDDABEEEBB 计算 该字符串的霍夫曼码 该字符串的熵 该字符串的平均码长 编码前后的压缩比 霍夫曼编码举例1
数字电视Cv
2
视频压缩原理, class 02
数字电视原理与应用
视频压缩原理 信号
时间变量的曲线——时域信号 示波器的电信号:
随时间变化的电压值 只给出直流分量和均方根值
频谱分析仪给出频域信号
幅度 (功率)
时域测量
3
频域测量
视频压缩原理, class 02
数字电视原理与应用
视频压缩原理 谐波分解
Discrete Fourier Transform 12
f f s N ; t 1 f s
视频压缩原理, class 02
数字电视原理与应用
DFT
DFT和反DFT的计算公式: DFT: IDFT:
视频压缩原理
谐波分解
在数学上,周期时域信号可以用傅立叶级数分析法分解成各次谐波 周期时域信号的频谱是离散谱,包含直流分量、基波和多次谐波, 谐波的频率是基波频率的整数倍 非周期时域信号的频谱是连续谱
1.4
2 1 0 -1 0 0.2
1.2
1
0.8
50
100
150
200
250
300
0.6
0.4
0.2
9
视频压缩原理, class 02
数字电视原理与应用
1、傅立叶变换
幅度和相位特性:
幅频特性 相频特性
A( f ) (Re( f ) 2 Im( f ) 2 )
( f ) arctan(
Im( f ) ) Re( f )
对实部和虚部应用毕达哥拉斯原理,可以计算出幅度和相位 群延迟曲线可以通过对相频曲线求微分获得 实部对称性 虚部反对称性
f
图5.4 幅度和相位特性 10
数字声音及MIDI简介
·概念 ·音轨
因而采样频率11. 根据CCITT(Consultative Committee of International Telegraph and Telephone)的声音标准,把声音根据使用范围分为以下三个等级: 声音进入计算机的第一步就是数字化
频率和振幅(0—120db) 1kHz,可完全重现原来的声音。 乐器数字化接口(Musical Instrumment DigitalInterface) ·计算机作曲(cakewalk) 带宽:用于描述组成复合信号的频率范围。 ·超声(ultyrasonic) 压缩比1:15,比Mp3的1:12高。
Realone player ,
是最好的一种声音格式文件,16为采 样精度,44.1kHz,可完全重现原来 的声音。
Windows自带工具CD唱机
2.4 MIDI系统
一、MIDI的产生
Musical Instrument Digital interface 用于在音乐合成器(music synthesizers)、(music instruments)和计算机之间交换音乐信息的 一种标准协议。
fs ≥ 2 fmax
fs ≥ 2 fmax 媒体播放器、超级解霸,Realone Player、Winmap ·高保真立体声级:20Hz-20kHz 3 常用声音文件格式及存储 ·音频信号(adio)
SNR=10lg[(Vsignal)2/(Vnoise)2]=20 lg(Vsignal/vnoise) 1kHz,可完全重现原来的声音。 因而采样频率11. ·计算机作曲(cakewalk)
一、采样
采样定理(1924,Nyquist thoery)
fs ≥ 2 fmax
多媒体技术基础第3版课后答案
(7)
cb
(8)
bab
(9)
baba
(10)
aa
(11)
aaa
(12)
aaa
…
…
输出码字
(1) (2) (4) (3) (5) (8) (1) (10) (11) …
2.7 LZ78 算法和LZ77 算法的差别在哪里? (1) LZ77 编码算法的核心是查找从前向缓冲存储器开始的最长的匹配串(2.4.2 LZ77 算
3.3 什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫做线性量化?什么叫做非线性量化? (1) 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程。 (2) 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程。 (3) 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化。 (4) 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化。
2.8 LZSS算法和LZ77 算法的核心思想是什么?它们之间有什么差别? (1) LZSS通过输出真实字符解决了在窗口中出现没有匹配串的问题,但这个解决方案包
含有冗余信息。(2.4.3 LZSS算法) (2) LZ77 编码算法的核心是查找从前向缓冲存储器开始的最长匹配串(2.4.2 LZ77 算法)
3.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信号频率范围大约多少? (1) Audio: 20~20000 Hz (2) Speech: 300~3400 Hz
3.2 什么叫做模拟信号?什么叫做数字信号? (1) 模拟信号是幅度或频率发生连续变化的一种信号。 (2) 数字信号是以二进制代码形式表示有无或高低的一种信号。
1.2 超链接是什么? 超链接(hyper link)是两个对象或元素之间的定向逻辑链接,是一个对象指向另一个对象
信源及信道编码
第11章 数字电视原理
●多路视频音频数据节目复用: 选择一组包含音频、视频和数据的TS流; ●复用匹配能量集中 为便于接收端恢复数据,要对输入码流进展随机化处理, 即加扰,以使能量集中。 ●外码编码: 即RS编码,以字节为单位进展前向纠错,具有很强的随 机误差及突发误码纠错力量; ●数据交错: 交错深度为12,以增加抗突发误码力量;
第11章 数字电视原理
发 能够纠正错误 接
送
收
端
端
编 码 器
前向 信道
解 码 器
前向纠错基本原理
前向纠错基本结构
〔2〕反响重发〔ARQ〕 ●发送端发送检错码,接收端通过解码器检测承受码组
是否符合编码规律,从而判决该码是否为误码,假设是误码 则向发送端恳求重发,直到接收端确认接收正确为止,称之 为反响重发。
第11章 数字电视原理
●内码编码: 与内码编码结合,增加前向纠错力量,有利于抗御地面 开路信道恶劣的传输环境; ●基带形成: 形成信源编码、信道编码后的数字电视基带信号; ● 信道调制: 承受QPSK数字电视调制技术
第11章 数字电视原理
数字信号的调制与解调 1.数字信号载波调制的必要性与目的
(1)数字信号载波调制的必要性: 传输通道频带有上下限,信号频率超过此限,信号能量 就会在传输中很快衰减,信噪比下降,误码率增加,且给邻 近信道带来很强的干扰。故在传输前要对数字信号进展处理, 削减数字信号中的高、低频重量,使能量集中在较窄的频带 上,再通过某种调制进展频谱的搬移,使信号的频谱特性与 信道的频谱特性相匹配。
第11章 数字电视原理
● 混合纠错〔HEC〕根本原理框图及根本构造框图
能够发现并纠正误码
发
接
送
多媒体技术及应用第十一章
主编:马武
/mmt/
第十一章 实验指导
实验1 实验1 数字化声音的获取
一、实验目的 1 .掌握使用计算机进行数字录音的操作。 掌握使用计算机进行数字录音的操作。 2 .掌握多种声源的同步录音。 掌握多种声源的同步录音。 二、实验内容 1 .话筒在多媒体计算机上的连接与通道打开。 话筒在多媒体计算机上的连接与通道打开。 2 .利用话筒、声音编辑软件录制下面的诗歌朗读语音。 利用话筒、声音编辑软件录制下面的诗歌朗读语音。
第十一章 实验指导
三、实验环境
1.硬件:计算机。 .硬件:计算机。 2.软件:PhotoShop、待处理图像文件。 .软件: 、待处理图像文件。
四、实验要求
1.按操作提示完成实验内容。 .按操作提示完成实验内容。 2.记录实验过程和步骤。 .记录实验过程和步骤。 3.提交实验报告及处理好的图像文件。 .提交实验报告及处理好的图像文件。
/mmt/
第十一章 实验指导
实验4 PhotoShop基本操作 实验4 PhotoShop基本操作(二) 基本操作(
一、实验目的
1.熟练掌握工具箱工具的使用。 .熟练掌握工具箱工具的使用。 2.熟练掌握图像区域的选取操作。 .熟练掌握图像区域的选取操作。 3.掌握多图层图片的处理操作。 .掌握多图层图片的处理操作。 4.掌握多种工具的组合使用。 .掌握多种工具的组合使用。
/mmt/
第十一章 实验指导
三、实验环境
1.硬件:计算机、声卡、耳机。 .硬件:计算机、声卡、耳机。 2.软件:会声会影及待处理的视频。 .软件:会声会影及待处理的视频。
四、实验要求
1.依操作提示完成实验内容。 .依操作提示完成实验内容。 2.简单叙述实验的过程和步骤。 .简单叙述实验的过程和步骤。 3.上交实验报告及制作好的视频文件。 .上交实验报告及制作好的视频文件。
FFmpeg入门详解——音视频原理及应用
2
流程
3 8.3 I/P/B帧
技术详细讲解
4 8.4运动估计
和运动补偿
5 8.5音频编码
技术与流程
8.3.1 I/P/B帧编解码技术 8.3.2 I/P/B帧的特点 8.3.3 I/P/B帧的基本流程 8.3.4帧内与帧间编码 8.3.5帧内编码流程 8.3.6块与宏块
8.5.1 MPEG-1音频编码 8.5.2 MPEG-2音频编码 8.5.3 MPEG-4音频编码 8.5.4 AC-3音频编码
6.5.1 I/P/B/IDR帧 6.5.2 GOP详细讲解 6.5.3 DTS和PTS详细讲解
7.1视频编码原理 7.2视频采集原理
7.3音频编码原理 7.4视频编码标准
7.4.1 ITU/ISO/JVT 7.4.2 MPEG-x系列 7.4.3 H.26x系列
8.1视频编码
1
简介
8.2视频编码
4.1音频基础概念
4.3音频深度学习
4.1.1声音和音频 4.1.2数字音频 4.1.3音频采集 4.1.4音频处理 4.1.5音频使用场景及应用 4.1.6音频格式 4.1.7混音技术 4.1.8音频重采样
4.2.1音频压缩 4.2.2音频编码 4.2.3音频编码基本手段 4.2.4音频编码算法
6.1音视频压缩编 码
6.3压缩编码关键 技术
6.4帧内编码 与帧间编码
6.5 GOP与 DTS/PTS
6.2.1无损压缩 6.2.2有损压缩
6.3.1预测编码 6.3.2变换 6.3.3量化 6.3.4熵编码
6.4.1帧内编码 6.4.2帧间编码 6.4.3运动矢量 6.4.4运动补偿 6.4.5双向预测
FFmpeg入门详解——音视频原理 及应用
07压缩与熵编码
第二篇压缩与编码数字信号的压缩与编码是多媒体的核心技术和重要内容。
第3章中所讲的,音频信号的自适应编码、差分编码和预测编码等,都是典型的压缩编码。
本篇先介绍压缩的基本概念,再讲解可用于静态图像编码的若干常用熵编码压缩算法、基于DCT的JPEG编码、运动图像和伴音的MPEG编码压缩算法、以及当前十分热门的AVC 和AVS编码。
本篇分为如下5章:n 第7章压缩与熵编码n 第8章JPEG编码n 第9章MPEG编码n 第10章H.264/AVC编码n 第11章AVS视频编码多媒体技术基础• 2 •第7章 压缩与熵编码由于多媒体信号的数据量巨大,为了节省存储空间和传输带宽,需进行压缩编码。
多媒体数据的压缩方法,可以分成三大类,其中的熵编码是基础,源编码是重点,而将它们二者相结合的混合编码则是各种编码标准所采用的主要方法。
本章先介绍压缩的基本概念,包括:压缩的需要与可能、算法的特点与分类和一般的编码过程。
然后,在了解熵定义的基础上,讨论若干常用的熵编码算法,包括:Shannon-Fano 编码、Huffman 编码、算术编码、RLE 和可用于GIF 图像编码的LZW 算法。
7.1 压缩概论数据压缩(data compression) ,在电子与通信领域也常被称为信号编码(signal coding),包括压缩和还原(或编码和解码)两个步骤,相关概念的英文单词参见表7-1。
与压缩相关的学科有:信息论、数学、信号处理、数据压缩、编码理论和方法。
7.1.1 压缩的需要与可能由于多媒体信号的数据量巨大,所以需要压缩;同时,由于在多媒体数据中,存在着各种冗余,所以可以压缩。
l 压缩的需要数据量巨大是多媒体信号的特点,例如:n 一幅1024*1024真彩图:1024行 * 1024列 * 3B 彩色 = 3MBn 5分钟的CD 音乐:44100样本 / 秒 * 2B(16b) / 样 * 2声道 * 60秒 * 5分钟 =50.47MBn 90分钟的PAL 视频:625行 * 864列 * 3B 彩色 * 25帧 / 秒 * 60秒 * 90分 = 203.68GB为了节省存储空间(如VCD/DVD 、JPEG/MP3/MP4、多媒体数据库)和传输带宽(HDTV 、因特网、流媒体),以进行实时高质的多媒体通信(如视频/音频点播、网络现场直播、可视电话、视频会议),必须对多媒体数据进行压缩编码。
第11章 只读光盘存储器
参考文献和站点1.http://ee.mokwon.ac.kr/~music/tutorials/mmbook/node31.html (浏览日期:1998年11月)2./jfm/avi.html (浏览日期:1998年11月)3.http://wwwam.hhi.de/mpeg-video/standards/ (浏览日期:1998年11月)4./technology/mpeg.html (浏览日期:1998年11月)5.http://fas.sfu.ca/cs/undergrad/CourseMaterials/CMPT365/material/notes/contents.html (浏览日期1998年3月)6.ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N2459. MPEG-4 Overview - (Atlantic City Version). October1998/Atlantic City7.Ming Liou. Overview of the p×64 Kbps Video Coding Standard. Communication of theACM,Vol.34,No.4,Apr.19918.ISO/IEC. CD 11172,Coding of Moving Pictures and Associated Audio For DigitalStorage Media at up to about 1.5 M b/s. 12/6/19919.Didier Le Gall. MPEG: A Video Compression Standard for Multimedia Applications.Communications of the ACM,V ol.34,No.4,Apr.1991ITT Recommendation. H.261,Video Codec for Audiovisual Service at p×64 Kb/s.Aug.1990第11章只读光盘存储器如何记录“0”和“1”,如何提高单位面积上的记录密度是计算机工业中的一个非常重要的技术研究和开发课题。
【备考指南】大学计算机复习重点提纲
第1章计算机文化1.手动式计算工具→机械式计算工具→机电式计算工具→电子计算机。
2.冯•诺依曼(美籍匈牙利人)型计算机工作的基本思想是“存储程序”原理(和“采用二进制”),即计算机利用内存储器存放所要执行的程序。
现在所有的计算机都根据这一原理实现自动工作。
3.世界上第一台能真正运转的大型电子计算机ENIAC标志时代到来,1946年。
4.①第一代电子计算机:电子管/真空管;②第二代电子计算机:晶体管;③第三代电子计算机:中小规模集成电路;④第四代电子计算机:大规模集成电路LSI和超大规模集成电路VLSI(微处理器是微型计算机的核心部件)。
5.①第一代软件:机器语言、汇编语言(低级语言);②第二代软件:高级程序设计语言(高级语言);③第三代软件:操作系统;④第四代软件:结构化程序设计技术;⑤第五代软件:Microsoft公司的崛起、面向对象的程序设计方法、万维网WWW的普及。
6.按性能分:超级计算机/高性能计算机(峰值速度达到每秒亿亿次浮点运算)、大型计算机、小型计算机、微型计算机/个人计算机/PC/电脑、工作站和服务器。
(“银河Ⅲ”是巨型机)7.计算机的应用领域:①科学计算/数值计算(最早的应用领域);②数据处理/信息处理;③过程控制/实时控制/过程监控(工业上的自动机床);④辅助技术:计算机辅助设计CAD、计算机辅助制造CAM、计算机辅助工艺规划CAPP、计算机辅助测试CAT、计算机辅助质量控制CAQ、计算机集成制造系统CIMS、计算机辅助教学CAI;⑤人工智能/智能模拟;⑥电子商务:B2B(阿里巴巴)、B2C(天猫京东)、C2C(淘宝)。
8.计算机的发展趋势:巨型化,微型化,网络化,人工智能化,多媒体化。
9.计算机应用系统的计算模式:①单主机计算模式;②分布式客户机-服务器计算模式C/S;③浏览器-服务器计算模式B/S,只须在客户端上安装一个浏览器。
10.新的计算模式:①普适计算;②网格计算/分布式计算;③云计算(基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式);④人工智能;⑤物联网(传感器技术、RFID标签、嵌入式系统技术)11.思维的基本特征:概括性、间接性、能动性。
多媒体技术智慧树知到课后章节答案2023年下武汉工商学院
多媒体技术智慧树知到课后章节答案2023年下武汉工商学院武汉工商学院第一章测试1.如下哪一项不是媒体元素()。
A:图像B:颜色C:文本D:声音答案:颜色2.多媒体技术特性有()。
A:多样性B:实时性C:集成性D:交互性答案:多样性;实时性;集成性;交互性3.多媒体技术的发展的阶段包括()A:起步阶段:多媒体计算机技术最早起源于20 世纪80 年代中期。
B:迅猛发展阶段:自20 世纪90 年代以来,多媒体技术进入了迅猛发展的阶段。
C:标准化阶段:20 世纪80 年代后期开始逐渐形成了多媒体相关技术的若干标准。
D:快速发展阶段:1985 年只读光盘存储器CD-ROM 的问世,推动了多媒体技术的快速发展。
答案:起步阶段:多媒体计算机技术最早起源于20 世纪80 年代中期。
;迅猛发展阶段:自20 世纪90 年代以来,多媒体技术进入了迅猛发展的阶段。
;标准化阶段:20 世纪80 年代后期开始逐渐形成了多媒体相关技术的若干标准。
;快速发展阶段:1985 年只读光盘存储器CD-ROM 的问世,推动了多媒体技术的快速发展。
4.如下哪一项不是多媒体技术在网络通信中的应用体现()。
A:协同工作B:远程信息服务C:系统监控及监测D:多媒体通信信息服务答案:协同工作5.多媒体技术在教育与培训应用带来了什么好处()。
A:使教学形式多样化B:提高了教学质量C:实现多元化学习D:改变的师生教学关系答案:使教学形式多样化;提高了教学质量;实现多元化学习;改变的师生教学关系6.多媒体技术过程模拟是指在设备运行、化学反应、海洋洋流、天体演化、生物进化等过程采用多媒体技术进行过程模拟,可使人们轻松形象地了解事物变化原理和关键环节,为揭示事物变化规律和本质起到重要的作用。
()A:错 B:对答案:对7.如下哪一项不是多媒体系统软件技术()。
A:多媒体数据库技术B:多媒体协同工作C:多媒体应用程序开发技术D:多媒体编辑与创作技术答案:多媒体协同工作8.多媒体系统的关键技术有()。
MPEG简介 + 如何计算CBR VBR MP3的播放时间 v1.4
MPEG简介+ 如何计算CBR/VBR MP3的播放时间版本:1.4作者:crifan邮箱:green-waste (at) 版本历史目录1.正文之前 (4)1.1.声明 (4)1.2.此文目的 (4)2.MPEG的相关知识 (5)2.1.MPEG是啥 (5)2.2.为啥没有了MPEG-3 (5)2.3.MPEG2.5又是啥 (5)2.4.MPEG中不同帧之间的关系 (6)2.5.MPEG-1和MPEG-2音频特性 (6)2.5.1. MPEG-1音频(ISO/IEC 11172-3) (6)2.5.2. MPEG-2音频(ISO/IEC 13813-3) (6)2.6.什么是ISO/IEC 11172-3和ISO/IEC 13818-3 (6)3.MP3中常见的术语 (8)3.1.啥叫MP3 (8)3.2.什么是LSF (8)3.3.什么是帧(frame) (8)3.4.什么是帧头(Frame Header) (8)3.5.啥是CBR和VBR (8)3.6.比特率(Bitrate) (9)3.7.边信息(Side Information) (9)3.8.MP3的TAG (9)4.MPEG的帧Frame (10)4.1.MPEG帧头(Frame Header) (10)4.1.1. 举例说明MPEG帧头的含义 (12)4.2.MPEG音频数据 (12)4.3.MPEG帧的大小 (13)4.3.1. 常见MPEG帧的音频数据大小是418字节 (14)5.MP3的播放时间的计算公式及XING和VBRI头介绍 (16)5.1.CBR的MP3的播放时间(duration)计算方法 (16)5.2.VBR的MP3的播放时间(duration)计算方法 (16)5.2.1. 平均比特率法 (16)5.2.2. 总帧数法 (17)5.2.3. VBR的两种Header:XING和VBRI (18)5.2.4. Xing TAG / Xing头(header) (18)5.2.5. VBRI头(header) (19)6.计算CBR和VBR的MP3文件的播放时间的步骤 (21)6.1.定位到MPEG的帧头的位置 (21)6.2.解析MPEG帧头,获取必要信息 (21)6.3.判断是VBR还是CBR,根据公式计算播放时间 (21)6.3.1. 定位出Xing头的位置 (21)6.3.2. 如果有Xing头,则是VBR,解析XING头,计算播放时间 (22)6.3.3. 如果没XING头,定位出VBRI头位置,找VBRI头 (22)6.3.4. 如果也没找到VBRI头,则是CBR,计算CBR的播放时间 (22)7.MP3相关的一些知识点的解释 (24)7.1.MP3的文件的内容组织结构 (24)7.2.MP3帧的时长是26ms的来历 (25)7.3.怎么算出来MP3的压缩比大概是1:11的 (25)7.4.问:每一个帧都包含帧头,会不会很浪费空间? (26)7.4.1. 原因之一 (26)7.4.2. 原因之二 (26)8.后记 (27)9.文章引用 (28)表格表1 MPEG音频的帧头的格式 (10)表2 MPEG比特率索引表(单位:Kbit/s) (11)表3 MPEG帧的采样率索引表(单位:Hz) (11)表4 MPEG帧的采样数索引表(单位:个/帧) (12)表5 XING 头的格式及含义 (19)表6 VBRI头的格式及含义 (20)表7 MPEG Layer III的边信息(side information)(单位:字节) (21)表8 MP3文件的内容组织结构 (24)图片:图表1MPEG帧头含义举例 (12)1.正文之前1.1. 声明本文所写内容,多数整理自互联网,版权归原作者所有笔者知识有限,文中难免有误,欢迎批评指正,green-waste (at) 欢迎盗版,盗版不究,但请转载时注明原作者1.2. 此文目的了解MPEG相关知识了解MP3的常见术语的含义详解VBR MP3的帧头格式及含义搞懂如何去计算CBR和VBR的MP3文件的播放时间(duration)2.MPEG的相关知识想要了解如何计算VBR的MP3的播放时间之前,要了解一些和MP3相关的一些基本概念,其中主要是MPEG的相关知识和编解码的一些基础知识。
矿产
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
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它把输入信号变换到32个频域子带中去。在一瞬内层I是 变换为12个子带取样数据,层Ⅱ、层Ⅲ是变换成36个子 带取样数据
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子带的划分方法有两种,
一种是线性划分, 另一种是非线性划分。如果把声音频带划分成带宽相
等的子带,这种划分就不能精确地反映人耳的听觉特 性,因为人耳的听觉特性是以“临界频带”来划分的, 在一个临界频带之内,很多心理声学特性都是一样的。
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子带编码主要步骤
(1)输入声音信号经过一个“时间-频率多相滤波器组” 变换到频域里的多个子带中。
(2)输入声音信号同时经过“心理声学模型(计算掩蔽 特性)”,该模型计算以频率为自变量的噪声掩蔽阈值 (masking threshold),查看输入信号和子带中的信 号以确定每个子带里的信号能量与掩蔽阈值的比率。
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特性(2)
MPEG声音标准提供三个独立的压缩层次:层 1(Layer 1)、层2(Layer 2)和层3(Layer 3),用户对层次的选择可在复杂性和声音质量之 间进行权衡。
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特性(3)
可预先定义压缩后的数据率
MPEG声音标准也支持用户预定义的数据率
音质要求
电话 优于短波 优于调幅广播 类似于调频广播 接近CD CD
在低频区域,一个子带覆盖好几个临界频带。在 这种情况下,某个子带中量化器的比特分配就不 能根据每个临界频带的掩蔽阈值进行分配,而要 以其中最低的掩蔽阈值为准。
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心理声学模型
计算全局掩蔽阈值和每个子带的SMR(信掩比) 信掩比(SMR)是指最大的信号功率与全局掩蔽阈
值之比,下图表示了某个子带中的信掩比。
在心理上,主观感觉的声音强弱使用响度级“方 (phon)”或者“宋(sone)”来度量。
5
听阈/痛阈
听阈:当声音弱到人耳刚刚可以听见时的声音强 度。
听阈是随频率变化的。
例如1kHz纯音的声强达到10-16w/cm2(定义为0 dB声强 级)时,人耳刚刚能听到,此时主观响度级定为零方。
声音带宽(kHz)
2.5 5.5 7.5 11 15 > 15
方式
单声道 单声道 单声道 立体声 立体声 立体声
数据率( kb/s)
8 16 32 56 ~ 64 96 112 ~ 128
压缩比
96 :1 48 :1 24 :1 26 ~ 24 :1 16 :1 12 ~ 10 :1
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特性(4、5)
心理声学模型中的另一个概念是听觉掩蔽特性。
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11.3 MPEG-1 Audio
MPEG-1 Audio定义了三个独立的压缩层次, 分别简称为第1层——MP1(MPEG Audio Layer1)、第2层——MP2、第3层——MP3
第1层仅利用频域掩蔽特性 第2层利用频域掩蔽特性和时间掩蔽特性 第3层利用了频域掩蔽特性、时间掩蔽特性和临 界频带特性
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量化和编码
找出每个子带的最大样本值,对该子带数据进行 归一化,使各子带电平一致,然后再进行量化。 记录的该样本值称为比例因子(scale factor)
根据SMR来决定各子带的量化位分配(bit allocation),比值大的分配较多的量化比特。 子带样本根据位分配进行量化和编码,对高度掩 蔽的子带就不用对它进行编码了。
痛阈:声音强到使人耳开始感到疼痛的声压级。
频率为1kHz的纯音的声强级达到120dB左右时,人耳就 会感到疼痛。
6
“听阈—频率”曲线
最下面的一根曲线叫做“零方等响度级”曲 线,也称“绝对听阈”曲线,即在安静环境 中,人耳能听到的纯音最小值。
7
11.1.2 对音高的感知
客观上用频率来表示声音的音高,单位是Hz。而 主观感觉的音高单位则是“美(Mel)”,主观音高 与客观音高的关系是 Mel=1000log2(1+f)
滞后掩蔽则是由于神经行为具有一定的持久性, 可持续50~200ms。
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总的掩蔽效应
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如何利用掩蔽效应
在保证音频质量的同时提高编码效率
不必传输被掩蔽的声音 (频率掩蔽) 如果一个小信号发生在一大信号的后面,则该小信号就可以不用
传输 (时域掩蔽)
例如:
A signal consists of two frequency 1KHz and 1.1KHz with different volume, such as 60dB and 40dB
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11.3.2 声音的性能
MPEG声音(ISO/IEC 11172-3)压缩算法是 世界上第一个高保真声音数据压缩国际标准,并 且得到了极其广泛的应用。
虽然MPEG声音标准是MPEG标准的一部分,但 它也完全可以独立应用,MPEG-1 Audio标准 的主要性能为:
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特性(1)
MPEG编码器的输入信号为线性PCM信号,采样 率为32, 44.1或48 kHz,输出为32 kb/s~ 384 kb/s。
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11.1.3 掩蔽效应
一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的 声音的现象。前者称为掩蔽声音(masking tone),后者称为被掩蔽声音(masked tone)。
【例】安静房间里的普通谈话可以听得很清楚, 但在播放摇滚乐的环境下同样的普通谈话就听不 清楚了。
11
分类
频域掩蔽
第 11 章 MPEG声音
Chapter 12 MPEG Audio
Compared with voice signal, audio signal often has wider bandwidth, more channels and larger dynamic range, so audio coding methods differ greatly with voice coding methods
具体思想是首先把时域中的声音数据变换到频域,对 频域内的子带分量分别进行量化和编码,根据心理声 学模型确定样本的精度,从而达到压缩数据量的目的。
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MPEG量化
MPEG声音数据压缩的基础是量化。
实验表明,采样频率为48 kHz、样本精度为16比特 的立体声音数据压缩到256 kb/s时,即在6:1的压 缩率下,即使是专业测试员也很难分辨出是原始声音 还是编码压缩后的声音。
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声音的数据量
声音的数据量由两方面决定:
采样频率和样本精度。 要减小数据量,就需要降低采样频率或者降低样本精
度。
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话音编码
PCM,ADPCM 音源特定编码:这种方法主要是针对话音的编码
300-3400Hz
如果用来编码音乐,质量比较差
26
11.3.1 声音编码
MPEG-1的声音压缩采用了另一种方法,称为子 带编码(sub-band coding,SBC)方法,这也 是一种功能很强而且很有效的声音信号编码方法。
1
大纲
听觉系统感知特性 MPEG-1 Audio MPEG-2 Audio MPEG-4 Audio
2
声音编码
波形声音压缩编码(如ADPCM)和参数编码(如LPC) 分别依据波形本身的相关性和人的发音器官特性 进行编码
感知声音编码(perceptual audio coding):对音 源性质没有作任何假设,而是利用人耳的听觉特 性对声音进行压缩。去除声音信号本身的相关性 和人耳不可感知的部分。
60dB,1KHz声音的掩蔽区域
听阈
13
频域掩蔽
要想让2000Hz的纯音也听不到,则需要把它降到 比1000Hz的纯音低45dB。
一般弱纯音离强纯音越近就越容易被掩蔽。
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14
不同频率段的掩蔽曲线
下图的一组曲线分别表示频率为250Hz、1kHz、4kHz和 8kHz纯音的掩蔽效应,它们的声强均为60dB。
42
数据流帧包装
按规定的帧格式对声音样本和编码信息(包括位 分配和比例因子等)进行包装。
43
11.4 MPEG-2 Audio
MPEG-2标准委员会定义了两种声音数据压缩格 式:
一个强纯音会掩蔽在其附近同时发声的弱纯音,这种 特性称为频域掩蔽
时域掩蔽
在时间上相邻的声音之间也有掩蔽现象,称为时域掩 蔽。
12
频域掩蔽
也称同时掩蔽(simultaneous masking)。
一个频率为1000Hz的纯音,另外还有一个 1100Hz的纯音,前者比后者高18dB,在这种 情况下,我们就只能听到1000Hz的强音。
(4) 编码后的数据流支持循环冗余校验 CRC(cyclic redundancy check)。
(5) MPEG声音标准还支持在数据流中添加附加信 息。
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11.3.3 子带编码
MPEG-1使用子带编码来达到既压缩声音数据又 尽可能保留声音原有质量的目的。
SBC的基本想法就是在编码过程中保留信号的带宽而 扔掉被掩蔽的信号,其结果是编码之后还原的声音, 也就是解码或者叫做重构的声音信号与编码之前的声 音信号不相同,但人的听觉系统很难感觉到它们之间 的差别。
3
11.1 听觉系统的感知特性
听觉系统对声音的感知特性:
响度 音高 掩蔽效应 临界频带
4
11.1.1 对响度的感知
声音的响度:就是声音的强弱。
物理上,声音的响度使用客观测量单位来度量,即 dyn/cm2(达因/平方厘米)(声压)或w/cm2(瓦特/平方厘 米)(声强)。
一组带通滤波器。
基于这种现象,声音编码常常用到子带编码方法
20