单片机按键去抖动程序设计
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
单片机按键去抖动程序设计思路
在单片机应用系统设计中,人机界面部分的友好程度,很大一部分取决于键盘处理程序。在按键时按得快了没有反应,按慢了一连响应几次,总给人紧迫感或迟钝感,不能使人满意。用以下思路设计的键处理程序取得了满意效果。判断有没有键值:
1.若有键值:
判断是否为首次按下:
A:若首次按下:判断是否与上次按下的键值相同
a.若相同再判断:是否已经按下了300ms?
1).若已经按下300ms则将此键做为连键处理。
2).若不是连键则判断:是否按下20ms?
1>.若确认按下20ms,得到有效键值等待弹起
2>. 若不是按下20ms直接结束处理(ret)。
b.若不相同则将标志清零结束处理(ret)。
B:若不是首次按下:将键值暂存起来,标志置位结束处理。
2.若无键值:
判断是否有键值已被确认
A.若有键已被确认:判断按键是否首次抬起
a.若首次抬起:判断抬起延时时间(20ms)是否到达
1>.若延时到则将标志处理结束处理。
2>.若延时未到直接结束处理(ret)。
b.若非首次抬起:直接结束处理(ret)。
B.若没有键被确认:直接结束处理(ret)。
具体程序实现流程图如下:(所有延时均为非阻塞式延时)
Lcll scan_key----为调用键扫描程序;
简单的按键处理程序见:简单、友好的按键处理程序设计
在嵌入程序设计中,键处理程序在一定程度上决定着人机对话界面的友好程度。WINDOWS是公认的界面友好的典范,我们就借鉴WINDOWS的键处理的思想:
1.当击键时WINDOWS立即作出响应;
2.当按住键不放时,WINDOWS延迟一定时间来判断是否为连键;其间不
作响应;
3.当认为是连键时,会间隔一定时间重复作出响应;
(可以打开记事本,敲个‘h’键试验:瞬时敲击,即可出现‘h’,再按着键不放,无‘h’出现,当延迟一定时间‘h’,就以较快速度出现;)在C8051F020和DSP编程中运用上述的思想所编的键处理程序非常简捷、高效和友好,以下为该程序的流程图:
根据该流程的51系列单片机程序和DSP程序:
1、C8051F020单片机程序如下:
;================================================================= ; function: key_filter ;键盘去抖程序--徐丽红
; input: a
; output: key.bsure
; usage: a,b
;================================================================= key_filter: ;键盘去抖程序
lcall scan_key
jz kf_no ;a=0?
jb bfirst, kf_1th ;first down?
mov b, a
mov a, k_dly
jnz kf_ret ;20ms到
了吗?
mov a, b ;20ms
到
cjne a, key_tmp,kf_no ;a==k_tmp?
mov k_dly, #10 ;a==k_tmp
dec dly_k
jnb bfast, kf_nofast ;是连键吗?
kf_is0: mov a, dly_k ;是连键
jnz kf_ret ;300ms/ 160ms?
mov dly_k, #12 ;fast OK!
sjmp kf_ftok
kf_nofast:
mov a, dly_k ;不是连
键
cjne a, #24, kf_is0 ;延时了1次吗? kf_ftok:
mov key, key_tmp ;first OK!
setb bkey_do
setb bfast
kf_ret: ret
kf_1th: mov k_dly, #10 ;first down
mov key_tmp, a
mov dly_k, #25
clr bfirst
clr bfast
ret
2、LF2407型DSP程序如下:
;----------------------------------------------------------
; f unction: judge_key 键值判断
; i nput: ---
; o utput: ---
; u sege: ACC
;----------------------------------------------------------
judge_key: ;键值判断
ldp #PEDATDIR>>7
lacl PEDATDIR
cmpl
and #00110110b
ldp #DP_B01
sacl key_tmp
bcnd k_down, NEQ ;CATCH KEY?
ldp #DP_B01
splk #00h, bknot1
ret
k_down: lacl bknot1
bcnd not_first, NEQ ;first?
lacl key_tmp
sacl key_ok
splk #04, key_clk
splk #50, key_dly
splk #11h, bknot1
splk #00h, bksure
splk #00h, bcontinue
ret
not_first: lacl key_clk ;N times
bcnd T_over, EQ ;12ms?
ret
T_over: lacl key_ok ;12ms
xor key_tmp
bcnd Is_same, EQ ;same key?
splk #00h, bknot1
ret