沙漠掘金(独立操作版)精品

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规则
1、地图上的每个格子代表一天的路途,每天只可在地图上移动一格, 只能移动到相邻的格。 2、出发前有20分钟的决策时间,第一天有8分钟的交易时间,以后 每天为5分钟。 3、每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好 在原地停留一天。 4、每天各队在原地收听天气变化情况。
5、各队要详细记录每天的资源消耗、现金结余、载重结余,给监督 员检查。如有问题向监督员询问,监督员与培训师直接沟通。 6、因环境恶劣,只要断水或断粮,将会在当天死亡。 7、不能用挖回来的金子购买物资,只能带回大本营交换现金。 8、各队之间不允许进行任何交易。 9、物资不可以丢弃。
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创作离歌
• ( )个CEO要在一起共同创作一首离歌,用于 欢送半途死亡的队伍。若有哪支队伍在掘金路 上不幸遇难了,剩下的队要高唱离歌送他们退 出比赛。
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Good luck!
Let’s Go !
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时 间
• 20分钟决策时间。 确定团队目标。 • 第一天,8分钟; • 以后每天5分钟。
2 需要 重量 价格 3 份/ 天 50公斤/份 25元/份 6 300 150
(表二)
W(无帐篷,指南针)
2× 3 = 6 需要 重量 价格 2 份/ 天 50公斤/份 25元/份 12 600 300
H+W(无帐篷,指南针)
2× 3 = 6 需要 重量 价格 4份/天 50公斤/份 25元/份 24 1200 600
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分 析
挖多少块金子是最大盈利
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分析
这是一个群体决策的过程。 最重要的是找到最适合的团队目标, 并形成一致意见,坚决地贯彻执行。 第一种假设:
已知:从大本营到大山最近的路需要6天,加上返程的6 天共计12天,还有13天可以停留在大山挖金子,可这是 理想的状态,可行吗?
食物
需要
重量 价格
1份/天
10公斤/份 10元/份
2
20 20
需要
重量 价格
5份/天
10公斤/份 10元/份
30
300 300
需要
重量 价格
5份/天
10公斤/份 10元/份
30
300 300
价格
170
600
900
总计 1670
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分析
如果没有防护用品,在6个坏天气里,我们花在食物和水 上的经费就已经高达1670元了,再加上晴天的6个水的费用 (6×25)150元,食物(6×10)60元,就等于1880元,几 乎是我们资金的一倍,所以,12天不可能,我们没有足够的 资金。 结论:如果不买帐篷和指南针,我们就注定要葬身沙漠!
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准备工作之五
• 黄金的市场价格
1、 第一名回来的掘金队,每磅黄金兑换100元。 2、 第二名回来的掘金队,每磅黄金兑换90元。 3 、第三名回来的掘金队,每磅黄金兑换85元。 4、 第四名回来的掘金队,每磅黄金兑换80元。 5、第五名及以后回来的掘金队,每磅黄金兑换75元。
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气候恶劣的沙漠地区,要想到达大山,必须要穿过这片大沙漠才有可 能,而且,从现在开始,还有25天此地就要进入冬季,在冬季没有人可
以在沙漠里面存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在 沙漠里。 在这场掘金大战中,我们看哪个队伍能挖到最多的金子回来,成为众
多掘金队伍中获利最多的队。
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大 本 营
1 晴
沙漠 高温
村庄 绿洲 晴 晴
王陵 沙风暴
大 山 晴
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大 本 营
2 晴
沙漠 晴
村庄 绿洲 晴 晴
王陵 晴
大 山 晴
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大 本 营 3 晴
沙漠
村庄
绿洲
王陵
大山


沙风暴 沙风暴 +高温

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大 本 营
沙漠 沙风暴+ 高温
任务目标
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准备工作之一
对整个沙漠地区 地形地貌的了解
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地理情况
可以买到食物、水和 其它你们认为需要的物品, 比如,指南针和帐篷 风和日丽,几乎都是晴 好天气
大本营
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地理情况
只可以买到食物和水, 但比大本营里的要贵一倍。 大部分是好天气
Tip
智者-----当地百姓很少有人走进沙漠,因此绝大多数人不 了解沙漠里的情况,只有一个被人称做沙漠老怪的人,据 说曾经在沙漠里生活过多半辈子,可是,由于身体的原因, 已无法行走。各队在出发前可以在大本营向他问信息,分 别是关于水、沙风暴、气温、王陵的信息,但是每询问一 条信息必须在大本营滞留一天,并且要消耗1份食物和1份 水。
高温+沙风暴
4.使用指南针可以避免迷路,但仍需要 5份食物,4份水
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准备工作之三
维持生存和安全防护物品

食物
帐篷
指南针
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准备工作之四
当地社会人文环境的了解
1. 政策-----当地政府允许掘金的行动,但是必须向政府交纳掘金税,总收益 的20%(不包括现金节余),为了鼓励主动纳税和多纳税的行为,当局决定 给挖到金子最多的队伍一个免去全部税款的奖励。
沙漠 晴
村庄 晴
绿洲 沙风暴
王陵 晴
大山 晴
23

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大本 营 24 晴
沙漠
沙风暴
村庄 绿洲
王陵
大山

沙风暴+ 晴 高温 高温
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大本 营 25 晴
沙漠 村庄 绿洲
高温 晴 晴
王陵

大山

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成 绩公布
队名 返回顺序金块数量 金块价值剩余金钱 总计 名次
沙漠
村庄 绿洲
王陵
大山
沙风暴

高温


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大本 营 13 晴
沙漠
村庄 绿洲
王陵
大山
高温


高温

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大本 营 14 晴
沙漠 晴
村庄 晴
绿洲 沙风暴
王陵 晴
大山 晴
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大 本 营 15 晴
沙漠
村庄
绿洲
王陵
大山


沙风暴 沙风暴 +高温

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大本 营 16 晴
沙漠 沙风暴
村庄 绿洲 晴 高温
王陵 晴
大山 晴
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大本 营 17 晴
沙漠
村庄 绿洲
王陵
大山
高温


沙风暴

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大本 营 18 晴
沙漠 村庄 绿洲 晴 沙风 晴 暴
王陵 晴
大山 晴
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大 本 营 19 晴
沙漠
村庄 绿洲
王陵
沙风暴+ 高温
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管理沙盘培训课程
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课程要求
• 遵守规则 • 进入角色 • 不断反思
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任务背景
十九世纪初,有人在某国人迹罕至的地方意外地发现了一座矿藏丰富 的金矿,并把这个地方取名为大山,消息传出后,很多人组成了掘金队, 他们来自不同国度,目的只有一个,就是挖掘到尽可能多的金块。 当他们来到这一区域的时候,发现这个地区是一个地形复杂,
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评比标准
活着回来 最多的金块 加上现金节余
掘金王之杯
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表格介绍
1、资源信息表 2、资源消耗表 3、学员用表 4、夺宝进程表
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团队组建
团队组建:每个队起一个队名、团队的掘金宣言,并 进行角色分配(5个角色)。
团队展示:
•我们的队名是? •我们的掘金宣言是?
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分析
如果购买了防护用品会是什么结果?
H
(表三)
W(有帐篷,有指南针) H+W(有帐篷,有指南针)
2 3份/天 50公斤/份 25元/份 1份/天 10公斤/份 10元/份 6 300 150 2 20 20 170 需要 重量 价格 需要 重量 价格 1份/天 50公斤/份 25元/份 1份/天 10公斤/份 10元/份 2 100 50 2 20 20 70 2 需要 重量 价格 需要 重量 价格 3份+4份 50公斤/份 25元/份 1份+5份 10公斤/份 10元/份 7 350 175 6 60 60 235
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团队成员角色分配
• CEO(首席执行官):负责团队管理与组织决策; • CFO(首席财务官):负责财务统计; • COO(首席运营官):在自己的地图上标出路线, 并记录当时发生的重大决策,并在每一天开始的 时候将队标移动到下一个营地; • CMO(市场总监):整个掘金过程的风险预测及 市场评估、并负责市场采购。 • CIO(首席信息官):负责信息统计,关注一切信 息变化。
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分析
已知:沙漠和绿洲的天气时好时坏,村庄、大山基本是好天气,王陵天
气变幻莫测,因此只能猜它50%的概率。也就是说沙漠地区的天气基本上 是一半好,一半坏。 (表一) 第1天 第2天 第3天 第4天 第5天 Bad / good good / Bad Bad / good good / Bad Bad / good 第9天 第10天 第11天 第12天 第13天 Bad / good good / Bad Bad / good good / Bad Bad / good 第17天 第18天 第19天 第20天 第21天 Bad / good good / Bad Bad / good good / Bad Bad / good
绝大部分是好天气。
大 山
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准备工作之二
对沙漠地区天气状况的了解
在沙漠里,你们将会遇到 4种天气状况
晴天
高温
沙风暴
高温+沙风暴
小镇上有天气播报中心,每天播报一次各地的天气变化情况。
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4种天气状况可能带来的后果是什么?
无论处在什么地方,每支队伍每天都只需 要1份水和1份食物的消耗
王陵
大山
沙风暴

高温


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大 本 营
9 晴
沙漠
村庄 绿洲
王陵
大山
高温


沙风暴

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大本 沙漠 村庄 营
绿洲
王陵
大山
10



沙风暴


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大本 营 11 晴
沙漠
村庄 绿洲
王陵 沙风暴+ 高温
大山




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大本 营 12 晴
村庄
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地理情况
什么也买不到 天气时好时坏
沙漠
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地理情况
可以免费补充水。没 有食物卖。 天气时好时坏
绿 洲
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地理情况
阴森恐怖 天气变幻莫测


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地理情况
黄金储藏地,到达大山 的当天就可以挖到一块金子, 每在大山一天就可以挖到一 块金子。
晴天
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4种天气状况可能带来的后果是什么?
1.每支队伍每天需要2份水,5份食物, 2.可以导致迷路三天,在迷路的三天 里,每一天都需要2份水,5份食物 3.使用帐蓬可以避免迷路,并且只需 要1份水,1份食物 4.使用指南针可以避免迷路,但仍需 要5份食物 ,2份水
沙风暴
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大山




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大本 营 20 晴
沙漠 沙风暴
村庄 绿洲 晴 高温
王陵 晴
大山 晴
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大本 营 21 晴
沙漠
沙风暴 +高温
村庄 绿洲
晴 晴
王陵
沙风暴
大山

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大本 沙漠 营 22 晴 晴
村 庄 晴
绿 洲 晴
王陵 晴
大山 晴
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大本 营
第6天
第7天 第8天
Good / Bad
Bad / good good / Bad
第14天
第15天 第16天
good / Bad
Bad / good good / Bad
第22天
第23天 第24天
good / Bad
Bad / good good / Bad
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分析
已知:坏天气有三种,既然了解到的情况没有说哪一种坏天气多 一点,也就是说可以平均分配了,三种坏天气,各有两天。 已知:我们只有1000元的现金,不可能买到足够的物资。 不花钱买防护用品的情况下: H 天数 水
可用资源
启动资金1000元 / 每支队伍
一匹载重1000磅 的骆驼/ 每支队伍 即本队的载重能力,比如:当你购买了一 个帐蓬之后,这个帐蓬重60磅,你就要 把60磅的载重卡给交易中心,在你手里 就只有940磅的载重卡片和一个帐蓬,加 起来还是1000磅。
不同面值,村民只收现金, 不收黄金。
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村庄 绿洲
王陵
大山
4


高温


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大 本 营
5 晴百度文库
沙漠
村庄
绿洲
王陵
大山
高温

沙风暴
高温

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大 本 营
6 晴
沙漠
村庄 绿洲
王陵
大山





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大 本 营 7 晴
沙漠
村庄 绿洲
王陵
大山



沙风暴

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大 本 营 8 晴
沙漠
村庄 绿洲
4种天气状况可能带来的后果是什么?
每支队伍每天需要1份食物,3份水 高温不可避免
高温
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4种天气状况可能带来的后果是什么?
1.每支队伍每天需要5份食物,4份水 2.可以导致迷路三天,在迷路的三天 里,每一天都需要5份食物,4份水 3.使用帐蓬可以避免迷路,并且只需 要1份食物,3份水
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