DOTA召唤师卡尔技能表

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DOTA召唤师卡尔技能表

在了解卡尔复杂的十个各色技能之前,我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚,以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍。

英雄技能

冰(Q)

每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量

等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。

等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。

等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。

等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)

等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)

等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)

等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)

雷(W)

每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷

等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。

等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

火(E)

每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。

注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2 智力

等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(R)

当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)

等级1:最多保留一个技能。施法间隔:22(16)秒施法消耗:20(0)

等级2:最多保留二个技能。施法间隔:17(8)秒施法消耗:40(0)

等级3:最多保留二个技能。施法间隔:12(4)秒施法消耗:60(0)

等级4:最多保留二个技能。施法间隔:5(2)秒施法消耗:80(0)

急速冷却(Y)

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

技能组合:QQQ+R

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6

触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp

这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好

技巧:

1.陨石的伤害效果同上可以用D+Y的连招

2.冰墙的冰冻伤害效果同上不过貌似不是很有必要

抓人时这个技能配合Z 效果非凡

如果队友有火枪或者巨魔虚空什么的

你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化最大化输出你就会明白了

到后期Y的晕眩时间是6秒imba啊!

浑沌陨石(D)

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。

技能组合:EEW+R

施法距离:900

冷却时间:55秒

魔法消耗:200点

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550

每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290

每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29

这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石

建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。

团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。

理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中能打出800+的伤害就很imba了

这个技能的作用有两个:

1.输出伤害

2.没造成伤害就打乱对手的阵型为了躲陨石必然走的很散

这个技能的释放到陨石砸到地面估计有1.5秒左右的延后在没有队友配合的情况下先手释放需要判断敌人的走位

单人释放技巧:1.对线期利用兵线在己方兵线优势时对面小兵可以被陨石砸死时卡尔走到对手斜线位置

就是\ 或者/ 这种站位然后往敌人半个身位释放技能给自己上Z 对面必须选择前走或者顺陨石走两步

伤害很可观

3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石

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