DOTA召唤师卡尔技能表

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

DOTA召唤师卡尔技能表
在了解卡尔复杂的十个各色技能之前,我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚,以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍。

英雄技能
冰(Q)
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。

七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

每级冰球+2力量
等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。

等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。

等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。

等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
雷(W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。

7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

每级雷球+2 敏捷
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。

等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

火(E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。

7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。

注:括号内为三次施放的累计数值。

每级火球+2 智力
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:最多保留一个技能。

施法间隔:22(16)秒施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。

施法间隔:17(8)秒施法消耗:40(0)
等级3:最多保留二个技能。

施法间隔:12(4)秒施法消耗:60(0)
等级4:最多保留二个技能。

施法间隔:5(2)秒施法消耗:80(0)
急速冷却(Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。

施法后对目标造成0.01秒眩晕。

在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

技能组合:QQQ+R
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp
这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好
技巧:
1.陨石的伤害效果同上可以用D+Y的连招
2.冰墙的冰冻伤害效果同上不过貌似不是很有必要
抓人时这个技能配合Z 效果非凡
如果队友有火枪或者巨魔虚空什么的
你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化最大化输出你就会明白了
到后期Y的晕眩时间是6秒imba啊!
浑沌陨石(D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。

根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。

被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。

技能组合:EEW+R
施法距离:900
冷却时间:55秒
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550
每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29
这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石
建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。

团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。

理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中能打出800+的伤害就很imba了
这个技能的作用有两个:
1.输出伤害
2.没造成伤害就打乱对手的阵型为了躲陨石必然走的很散
这个技能的释放到陨石砸到地面估计有1.5秒左右的延后在没有队友配合的情况下先手释放需要判断敌人的走位
单人释放技巧:1.对线期利用兵线在己方兵线优势时对面小兵可以被陨石砸死时卡尔走到对手斜线位置
就是\ 或者/ 这种站位然后往敌人半个身位释放技能给自己上Z 对面必须选择前走或者顺陨石走两步
伤害很可观
3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石
总之,单人释放的要点就是要利用地形和其他能限制对手移动的一切条件!
当然Y和羊刀都是陨石绝配冰墙接陨石释放有点苛刻不赘述
有队友配合:猛犸兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能伤害最大
推波要在陨石落地后按对面走向释放
流浪先知等控制类基本同上先知的围砸的位子是树和人的空隙处那里的滚动距离和伤害时间最大
总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。

超震声波(B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。

声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。

然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

技能组合:QWE+R
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
这个技能也是被增加了CD时间40秒导致要释放的很小心
推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送
1.伤害比较小但注意施法距离1000 所以远距离是可以杀人的
这个技能往往是为了让陨石伤害更强注意陨石的落地和推波的方向是时机
不要D马上B 应该D了缓一下B 那样子伤害才是最高的
2.静默4秒不能攻击很强大团战时如果能放到3个人效果非凡尽可能多命中几个人是关键
3.推送这个除了和陨石配合还可以把人推进冰墙控制住(需要跳刀)G 之后找位子把人推进去效果不错
强袭飓风(X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。

将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。

根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。

根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。

技能组合:WWQ+R
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400
好技能不过前期效果较差伤害一般但滞空太短了
12级4冰2雷的时候距离1200 滞空1.7秒可以用来留人
团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的
400的aoe 也比较可观
常见combo 就是X + C接磁暴有一定效果
X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了
X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理命中魔伤875……
技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了)
熔炉精灵(F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。

根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。

根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。

这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。

在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

技能组合:EEQ+R
冷却时间:30秒
魔法消耗:75点
精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
这是一个中前期技能。

双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红
61时候,9级速双火人可以使卡尔速度崛起
不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的
以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重
600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?)
技巧:1.自己离线之后控制火人补兵如果你很懒请让火人点远程兵保证你能收一个
2.火人提供视野以四级冰计算两个火人的提供两个60S的移动视野很划算
这里有个扇形站位法就是火人的站位要分散开站在卡尔左右两侧提供视野
对面有屠夫就当做肉盾
3.火人可以破牛这一类英雄的跳刀双火人点牛头还是很伤的甚至可以迫使对面放技能
4.圣殿对小火人有很大帮助
5.推塔时火人绕后吸引小兵或抗塔效果很好
6.多操作,火人攻击间隔大可以打完马上走一下hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值。

相关文档
最新文档