dota英雄专题 - 牛头人酋长分析

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DOTA IMBA 最新英雄技能一览

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略撼地神牛- ES - 英雄简称:(Es)在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。

他们的思想与他们脚下的这片褐土地结合在一起。

他们的精神力能引导土壤的流向。

这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。

他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。

可悲的是这些贤者们却神秘的淡出了这片大陆。

当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。

撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。

撼地神牛技能加点方式常规技能加点方式1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。

2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。

3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。

优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。

4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。

主余震路线该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。

缺点是需要更深入战场,比较危险。

撼地神牛出装套路出门装如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。

由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。

如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。

中期核心装思路老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。

当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。

DOTA英雄由来

DOTA英雄由来

力量xx海军上将Kunkka kunkka,就是DotA载入图的作者兽王Rexxar取自战役魔兽争霸资料片《冰封王座》中战役“多洛特的成立”。

全名Rexxar Remar,种族为食人魔与半兽人混血。

半人马酋长Bradwarden 在希腊神话中,Bradwarden是来自于DA论坛Salvatore的小说《The Demon Spirit》撼地神牛Raigor Stonehoof Raigor就是ES的名字,而Stonehoof有可能是石蹄部落的意思,但应该是个合成词,象征着石头坚硬和牛头人的高大.全能骑士Purist Thunderwarth Purist是“追求正义的人"的意思,在这里象征全能追求和平与正义,Thunderwarth估计是寓意碰到邪恶势力会非常愤怒.熊猫酒仙Mangix取自魔兽TFT的一个附加战役,貌似就是卡尔踩绵羊才出来的那一个.流浪剑客SvenScandinavian是斯堪的纳维亚半岛,位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤.Sven,在Scandinavian地带的语言中,Sven是一个名(first name),寓意是"年轻的勇士"xx巨人Tiny就是"藐小"的意思,由于不学Ulti极小,所以有了这个名字,这个名字没有特殊意义,只因为他"伟岸"的身材牛头人酋长Cairne Bloodhoof卡琳-血蹄听说过吧,在WC3中太有名了,你可以去战役里找.树精卫士Rooftrellen我不太明白,如果你背过单词的话,Roof你会知道是"房子/车的顶的意思".而Rooftree则是"屋顶的栋梁"的意思.可能是一个合成的词,因为Trellen与Trellis很相似,Trellis是“棚架"的意思精灵守卫Io,了解希腊神话的玩家可能很熟悉这个名字的来源。

DOTA英雄比较

DOTA英雄比较

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前)敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1 ;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。

星际争霸2Dota全部12名英雄资料介绍

星际争霸2Dota全部12名英雄资料介绍

星际争霸2Dota全部12名英雄资料介绍2010-10-27 00:15:59 来源:猫扑中国昨天我们报道了暴雪在嘉年华上公布的官方星际2RPG地图暴雪Dota的有关消息,并展示了屠夫、宙斯、风行、黑暗游侠等英雄模型,那么今天小编就为大家详细介绍一下目前星际2Dota中的12名英雄的背景、技能等资料。

雷诺"雷诺突击队"的指挥官,无数场战争的英雄。

吉姆·雷诺习惯用他的睿智来引领人们战斗,他的部队忠诚于他的人格魅力。

他能让"不可能"的事情变得轻而易举。

长于支援部队和其他英雄,雷诺最适合用他强大的友军增益来控制战斗流程。

雷诺能从智力类物品中受益。

技能:命令光环、穿刺射击、标记目标、信号弹、集结、召唤援军。

穆拉丁传说这位强大的矮人王喜爱战争与啤酒。

某天晚上他喝醉酒以后醒来发现自己身处一艘前往玛萨拉的运输船上。

他现在为了找出能让他回到铁炉堡的正确啤酒配方而战。

穆拉丁像石头一样结实,并使用近战武器对付大量敌人。

穆拉丁能从力量类物品中受益。

技能:重击、风暴之锤、雷霆一击、精金板甲、战斗怒吼、天神下凡。

泽拉图在长期的流放生涯中,泽拉图在虚空中漫游,寻求银河的秘密。

他曾率领大军对抗虫群,还是仅有的几个曾单独面对刀锋女王还能活下来向其他人讲述自己的故事的人之一。

泽拉图是Protoss的灵能大师,能用他的灵能刀切断敌人。

他的能力让他能高速移动,并迷惑敌人。

泽拉图能从敏捷类物品中受益。

技能:预读、相位突袭、相位刃、闪现、星界投射、幻象之舞。

扎穆罗扎穆罗是最伟大的剑圣。

他历尽大战,未曾一败,故而开始了寻求他对手的旅途。

他在元宇宙中徘徊了无数世纪,寻求他的究极对手。

战斗越激烈,扎穆罗就越是兴奋,敌人越强他就越强。

扎穆罗能从力量类物品中受益。

技能:反击、硫磺打击、宇宙奥义、查克拉波、阿修罗的召唤、剑刃风暴。

凯瑞甘她来自一个黑暗的平行宇宙“相反界”。

在那个宇宙里,凯瑞甘在新盖底兹堡被雷诺抛弃,并自愿接受感染,以向邪恶的Terran帝国复仇。

dota imba英雄技能介绍

dota imba英雄技能介绍

《dota imba英雄技能介绍》简介:DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:近卫:船长:洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2神牛:沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍全能:洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。

同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。

流浪:风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

Dota6.69b隐藏英雄完全解密

Dota6.69b隐藏英雄完全解密
枭兽
[nowe]
暴怒的枭兽
[ntav]
[nfoh]
生命之泉
[nogm]
食人魔拳手
[nomg]
食人魔魔法师
[nsat]
萨特之欺诈者
[nsth]
萨特之地狱使者
[nstl]
萨特之灵魂盗贼
[nbal]
恶魔守卫
[Npbm]
熊猫酒仙
[Nbrn]
卓尔游侠
[Nfir]
影魔
地穴
[utod]
诅咒神庙
[utom]
崩碎之穴
[umtw]
绞肉车
[U00K]
沙王
[UC42]
末日使者
[U006]
育母蜘蛛
[U007]
食尸鬼老版本
[UC01]
痛苦女王
[U008]
狼人
[U000]
地穴刺客
[U00A]
混沌骑士
[U00E]
死灵法师
[UC91]
使用方法为进游戏后输入密码-yeyeye
然后输入-unit E02I,右键点地面此英雄英雄就调出来了,当然只要更换代码,所有东西都能调用出来的哦 具体调用代码请看第二页
[Harf]
全能骑士
[Huth]
熊战士
[Hpb1]
Paladin
[Hjai]
水晶室女
[Hmbr]
[Ofar]
潮汐猎人
[ofor]
战争磨坊
[otbk]
巨魔狂战士
[osw1]
精灵狼
[osw2]
恐怖狼

DOTA牛头人酋长攻略

DOTA牛头人酋长攻略

DOTA牛头人酋长攻略
1.先祖之魂牛头人酋长的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。

无法
理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

2.回音践踏第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。

9级时升满。

3.自然秩序最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。

4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。

出装
恢复力量装
中期装
思路
牛头人酋长的定位一直很模糊,可以做肉控场,也可以做肉dps。

所以整体上来说TC 并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。

一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

核心装
初期牛头人酋长的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。

然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。

随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

鞋类选择
相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC
神装
怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。

Dota牛头人酋长是一个非常另类的变态职业,三连之后敌人生命值就所剩无几了,剩下的收割者殿后就可以了。

小礼品批发
空气净化器。

DOTA英雄传说之牛头人

DOTA英雄传说之牛头人

{HYPERLINK "/wiki/%C4%A7%CA%DE"|魔兽系列中,牛头人种族在创造它的英语环境里称做“托伦(Tauren)”。

在中文里,人们按照他们的种族外形习惯性的称他们为牛头人。

牛头人是著名的魔兽系列电脑游戏中的原创种族。

他们是大陆中部草原的部落居民。

虽然他们的外形与设计上的近亲,希腊神化中的牛头怪米诺陶洛斯(minotaur)十分相似,但不像邪恶牛头怪,善良的牛头人是崇尚和平的。

同带领的兽人一样,牛头人也在为了保持他们高贵的传统而奋斗。

外形及生理牛头人的身体庞大粗壮,外形具有的特征。

成年牛头人的体重在750磅(340.1925)至900磅(408.231)之间。

他们能长到12英尺高(365.76)。

不过在中,牛头人的身高被统一在8英尺(243.84)(头部并不是的制高点),为近6英尺半(201.168)(头部是制高点)。

牛头人具有二型性。

的身躯异常庞大,肌肉厚实强健;则体格则较为短小,精巧,特征明显。

不过相对起,牛头人仍然显得更为高大和强壮。

牛头人的社会文化牛头人视15岁为成年,生命长度大致与人类相当。

他们在一生中会有很多个名字——一个童年的乳名,青年时一个名字,成年时一个名字,并经常使用一个与这些完全不同的名字来于外族交流。

虽然牛头人在战斗中勇猛异常,但大多数时候他们是非常平静的。

他们喜爱珠宝,喜欢用宝石装饰自己的毛发,或者将链饰挂在角上。

他们有着简单的象形文字,但并不普及。

传统、戒律及故事等大都通过口述来传播和继承。

根据传统,很多女性牛头人选择成为萨满,他们因此感受到自己与大地之母(后文“牛头人部族的创世神话”中有介绍)的联系。

一些外族的学者们认为牛头人所信奉的大地之母其实是生命之属——红龙艾利克斯塔萨的一个形态。

武器牛头人的萨满祭祀们经常佩带着祖先的传下来的图腾,这些图腾由巨大的原木切割雕刻制成。

这些木器也经常被用做武器。

酋长们也会使用长枪类武器,而其他人则佩带锤类或手杖。

DOTA英雄由来

DOTA英雄由来

DOTA英雄由来力量xx海军上将Kunkka kunkka,就是DotA载入图的作者兽王Rexxar取自战役魔兽争霸资料片《冰封王座》中战役“多洛特的成立”。

全名Rexxar Remar,种族为食人魔与半兽人混血。

半人马酋长Bradwarden 在希腊神话中,Bradwarden是来自于DA论坛Salvatore的小说《The Demon Spirit》撼地神牛Raigor Stonehoof Raigor就是ES的名字,而Stonehoof 有可能是石蹄部落的意思,但应该是个合成词,象征着石头坚硬和牛头人的高大.全能骑士Purist Thunderwarth Purist是“追求正义的人"的意思,在这里象征全能追求和平与正义,Thunderwarth估计是寓意碰到邪恶势力会非常愤怒.熊猫酒仙Mangix取自魔兽TFT的一个附加战役,貌似就是卡尔踩绵羊才出来的那一个.流浪剑客SvenScandinavian是斯堪的纳维亚半岛,位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤.Sven,在Scandinavian地带的语言中,Sven是一个名(first name),寓意是"年轻的勇士"xx巨人Tiny就是"藐小"的意思,由于不学Ulti极小,所以有了这个名字,这个名字没有特殊意义,只因为他"伟岸"的身材牛头人酋长Cairne Bloodhoof卡琳-血蹄听说过吧,在WC3中太有名了,你可以去战役里找.树精卫士Rooftrellen我不太明白,如果你背过单词的话,Roof你会知道是"房子/车的顶的意思".而Rooftree则是"屋顶的栋梁"的意思.可能是一个合成的词,因为Trellen与Trellis很相似,Trellis是“棚架"的意思精灵守卫Io,了解希腊神话的玩家可能很熟悉这个名字的来源。

澄海3C加点攻略

澄海3C加点攻略

澄海3C可以说就是3C的变态版本,但是更具操作性。

3C地图都有一个特点,就是技能加点的特殊性,与dota不一样的是dota 有专门的黄属性可以给你分配,而3C中升级后属性是固定成长的,但是如果你点技能升级的话则会扣掉属性。

所以在3C中的加点就非常的有考究,如果全技能都点满那无疑会让英雄变得比较脆皮。

再者如老牛的战争践踏类技能,升级会增加晕眩时间,但是CD也会随之加长,如果控制好持续时间与CD的平衡也是一大关键。

下面就为大家来介绍一下常用的的英雄如何加点,留点。

光明力量:1.圣骑士(PAL或74)1点无敌(用以躲掉对方的技能) 主加圣光辅光环 (若偷英雄则加5点左右的无敌) 中后期74可以带匕首目的是能将30大放到最佳位置2.大魔法师(AM):1级加水元素,之后主雨辅水元素,6级雨后加满水后开始加光环后期加满水元素10级满光环提示:有些玩家喜欢用AM走中路配合LS压制黑暗,AM 清兵,LS的箭雨杀人3.山丘之王(MK)1级加雷霆 2级加重击之后只加风暴之锤和天神,,此种加法有极强的压制性比赛时亦可走中路配合LS压人4.血魔法师(BMG)主加火次加吸炸弹不加自然之风PK加两点注意:打好BMG的关键是能将拆家清兵找钱杀人容为一体5.丛林守护者(KOG)1级加缠绕之后只加召唤树人光环视情况而定初期可加一级,能召唤魔免树人后缠绕加至5级以上中后期可考虑带匕首目的是飞到隐蔽位置放宁静建议:出来干扰拉龙后立刻到中路将敌方的兵用缠绕尽量固定在对方的箭塔后6.月之女祭祀(MP或MAP)主加晕次加星落光环看我方英雄而定(如有DH或FL可加满)MP实乃一部分玩家的最爱甚至有人在2V2时也首发MP不过常常应未能很好压制住对手而输掉比赛因此须谨慎对待7.恶魔猎手(DH)主加吸若要压制则加闪避不加献技,若要找钱则加献技不加闪避(建议DH 走压制路线)后期技能或全满或为法力燃烧10 闪避10 献技0 变身28.守望者(WD)1级加刀阵之后主加闪烁再加刀阵若要偷15洞则主加刀阵或1点毒标后期技能为或全满或10刀阵 10闪烁 1度镖 2天神 1尸爆9.光明游侠(LS)主加混乱箭雨 1-3级沉默(视对方技能而定) 次加吸血重要提示:1。

IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄

IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄

IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄2011年08月04日13:44来源: 766DOTA唔……玩DOTA IMBA有一段时间了,但IM路人战水准普遍还是不高,所以就想写一篇简单的攻略总结下,希望能起到点帮助吧。

本攻略纯属个人创作,基本代表主流打法,有错误可以提出,但请勿喷,谢谢。

红色代表强势英雄绿色代表弱势英雄蓝色代表被关进小黑屋的英雄海盗船长:船长的大招是一个极其犀利的团控,学会开逆风船是必须掌握的技巧,前期洪流标记各一点,水刀黄点互点,装备多走肉装(龙心刃甲辉耀),也可以走极致输出装(狂战圣剑),同时冰眼也是个不错的选择兽王:自从飞斧和光环加强之后,兽王的输出也很可观,前期13互点都能追死人,至于战鹰用来探视野很不错,猪的输出不够看,减速效果在有了光环的加成下显得不这么重要,所以可以点1点,装备方面,A杖是必须的,20秒冷却的大招有木有啊!由于光环能和疯脸叠加,在恐怖的攻速下晕锤自然是个不错的选择,前期一把晕锤可以打遍天下(笑),后期团战怎样用好光环是关键,依然可以走肉走输出,输出装推荐暗灭风剑,人马照劈不误!半人马酋长:经过一削再削的人马已经不像曾经的版本那样可以轻松堵泉水了,现在用的不好是个移动肉盾,用得好依然可以恶心死人,由于人马对装备的要求很高,前期3黄互点打野,迅速做出刃甲A杖,然后辉耀龙心AB剑,如果对面没有PA没有羊刀,圣剑也不错,注意人马必须跳刀,否则你就是一坨走来走去没人打的烂肉撼地神牛:神牛的沟壑前期爆发很强,距离也非常长,乃杀人越货封路捡人头之神技,跳刀是神牛必须的装备,前期多游走杀人,做出A杖对团战贡献很大,后期专心做个控制,除了刃甲这种基本装备,羊刀冰甲紫苑都是不错的选择,但记住尽量别出水晶杖,虽然对沟壑有加成但神牛的爆发真心不够看,还不如安心做个控制。

全能骑士:全能骑士是我感觉IM中最能恶心人的英雄之一,即便洗礼削弱了,但那常时魔免+减速免效光环+无敌+自带薄葬想死都难啊!前期光环魔免1级,洗礼光环对点,若对面控制及法系爆发多也可先点满魔免,装备首推冰甲辉耀,再推对剑冰眼,刃甲依然是必须的,前期去各种骚扰做视野,后期做好团辅,可以说全能用得好,团战基本不会输。

Dota英雄加点

Dota英雄加点

----Dota英雄加点A矮人狙击手:23对点,有大升大,最后先满黄点再3A暗影萨满:1级点一点3,2级开始13对点,有大升大,满3 再黄点A 暗夜魔王:13对点,有大升大,最后先2再黄点A 暗影牧师:31对点,2级点一点2,有大升大,最后黄点B变体精灵:12对点,有大升大,最后先3再黄点B半人马酋长:12对点,有大升大,最后3点满最后黄点B半人猛犸:1黄点对点,有大升大,最后23对点B不朽尸王:主3辅12,有大升大,最后满黄点B蝙蝠骑士:主2辅13,有大升大,最后黄点C沉默术士:2黄点对点,有大升大,8级之后3黄点对点,最后1C潮汐猎人:1黄点对点,有大升大,7级之后32对点C船长:12对点,有大升大,然后3,最后黄点D德鲁伊:13对点,有大升大,最后先2再黄点D地精修补匠: 12对点,有飞鞋就升大,点完12点3,最后黄点D敌法师:21对点,有大升大,最后先3再黄点D地穴刺客:---------D地穴编织者:主1辅23,最后黄点,有大升大D地狱领主:21对点,有大升大,最后先3再黄点D地卜师:1级点1,2级点3,3级开始主2,有大升大,最后黄点E恶魔巫师:12对点,有大升大,最后先满黄点再升3F复仇之魂:1黄点对点,有大升大,8级开始点32,最后满黄点F风暴之灵:主1辅23(看情况),有大升大,最后黄点F斧王:一级升3,13对点,有大升大,最后先黄点再考虑2F发条地精:1级点3,其后12对点,有大升大,最后先3再黄点F风行者:13对点,2级3,10级开始升2,13级才升大,最后黄点G光之守卫:23对点,有大升大,最后先1再黄点G哥布林工程师:31对点,有大升大,最后先满2再黄点G刚背兽:23对点,4级升一点1,有大升大,最后黄点和1酌情考虑H撼地神牛:13对点,4级升一级2,有大升大,最后黄点和2酌情H幻影长矛手:1黄点对点,有大升大,9级开始32对点,最后满黄H黑暗游侠:(输出流)3黄点对点,视情况点21H混沌骑士:12对点,有大升大,最后先3后黄点H幻影刺客:12对点,然后先3再黄点,10级左右再升大H黑曜毁灭者:13对点,有大升大,最后先2再黄点H黑暗贤者:主2辅13(看情况而定),13级开始升大,最后黄点IJ剑圣:13对点,有大升大,最后先2再黄点J巨魔战将:1级点1,2级开始31对点,有大升大,最后2黄点对点J剧毒术士:12对点,有大升大,然后先3再黄点K骷髅王:1黄点对点,8级开始32对点,最后满黄点K骷髅射手:23对点,有大升大(2级大不一定急着升),然后先1再黄点L流浪剑客:1黄点对点,有大升大,7级之后32对点L龙骑士: 1级升2,其后13对点,有大升大,最后先2再黄点L炼金术士:主2辅13,有大升大,最后黄点L灵魂守卫:32对点,有大升大,然后点黄点,最后满1L狼人:13对点,有大升大,最后先2再黄点L裂魂人:12对点,4级点一点3,有大升大,最后先3后黄点M魅惑魔女:1级点一点2,2级开始31对点,有大升大,最后先3后黄点M谜团:21对点,有大升大,最后先3再黄点M末日使者:13对点,有大升大,最后先2再黄点M冥界亚龙:21对点,有大升大,最后先3再黄点N娜迦海妖:21对点,有大升大,最后先3再黄点N牛头人酋长:12对点,有大升大,最后3黄点OPQ全能骑士:12对点,然后3,有大升大,最后黄点RS水晶室女:1级点一点1,2级点一点2,3级开始3黄点对点,10级开始升大并且开始S点满12S树精卫士:一级点2,其后31对点,有大升大,最后黄点和2酌情S食人魔魔法师:12对点,有大升大,10级开始点3,最后黄点S山岭巨人:12对点,9级升大,最后3黄点对点S圣骑士:32对点,2级点一点2,有大升大,最后先1再黄点S赏金猎人:13对点,有大升大,最后点2黄点S兽王:12对点,有大升大,最后黄点被点酌情考虑S双头龙:13对点,有大升大,9级开始点2,最后满黄点S圣堂刺客:主1辅23,最后黄点,有大升大(不推荐新手使用)S神灵武士:21对点,有大升大,最后先3后黄点S蛇发女妖:2黄点对点,有大升大,8级开始3黄点对点,最后升1S闪电幽魂:13对点,有大升大,最后先2再黄点S食尸鬼:一级点一点3,其后21对点,有大升大,最后先3再黄点S受折磨的灵魂:12对点,有大升大,点完12点3,最后黄点S死亡先知:13对点,有大升大,然后点2,最后黄点(有必要的话提前点一点2)S死灵飞龙:21对点,有大升大,最后先3再黄点S死灵法师:13对点,有大升大,最后先2再黄点S 沙王:2级点一点2,1黄点对点,有大升大,8级之后先3再黄点S术士:2黄点地点,有大升大,8级开始1黄点对点,最后点3S深渊领主:12对点(一级先点2,7级满1),有大升大,最后先3再黄点T痛苦女王:23对点,有大升大,最后先满1再黄点T痛苦之源:32对点,有大升大,12级开始点黄点,16级再开始点1T屠夫:12对点(1级先点2,7级满1),有大升大,最后先3再黄点UVW巫妖:1级点3,2级开始13对点,有大升大,最后先2再黄点W巫医:13对点,有大升大,然后先2再黄点X秀逗魔导师:21对点,有大升大,最后先黄点再3X熊战士:13对点,有大升大,然后先2再黄点X先知:12对点,有大升大,最后黄点3酌情考虑X熊猫酒仙:1与黄点对点,有大升大,7级之后32对点X仙女龙:12对点,2级点一点3,有大升大,最后3黄点对点X虚空假面:13对点,有大升大,然后先满2再黄点X血魔:主2辅13,有大升大,最后满黄点Y隐形刺客:23对点(中途视情况点一点1),有大升大,最后先1再黄点Y月之骑士:主1辅2和黄点,有大升大,最后先满3再黄点Y月之女祭司:一级点2,2级点3,然后主1辅助23,有大升大,最后黄点Y鱼人守卫:21对点,有大升大,最后先3再黄点Y育母蜘蛛:(推线流)主1辅23,最后黄点,有大升大Y遗忘法师:13对点,2级点一点2,有大升大,最后满黄点Y影魔:21对点(7级满1),有大升大,最后先3再黄点Y幽鬼:12对点,有大升大,然后先3在黄点Z宙斯:一级点一点1,2级点一点3,3级之后23对点,有大升大,最后先黄点再1Z召唤师:(推荐速火人)31对点出火人,有大升大,11级开始32对点,最后再满 1。

Dota装备全分析

Dota装备全分析

装备一览表首先是各种出门装和前期物品1.铁树枝干出门带树枝绝对是好习惯,撑三围,性价比相当不错!如果是vs、神牛等需要拼一波连续放两次技能的,树枝很重要。

合成大魔棒需要3个,梅肯(恢复头巾和玄冥盾牌各需要一个)需要2个,笛子需要1个。

可以规划买好,建议出门带3个就好,最多不超过4个。

2.护腕出护腕无非有2个打算,一是准备出先祖鼓,二是撑血防止被秒,提高存活概率。

其中后者又分过渡装以及逆风装,过渡装1-2个就好,逆风至少得2个。

3.挂件作为沉默术士等需要撑蓝的英雄来说,很不错。

tk转飞鞋过渡,或者瓶子飞鞋后过渡大件都不错,前者1个,后者2个。

另外现在合成大根需要挂件,算是提高了挂件购买率。

4.系带3属性小件中唯一不作为合成装备必须品。

如今版本系带有被穷鬼盾、大魔棒、护腕替代之势。

即使是敏捷英雄也出的不多。

5.压制之刃近战+32%,远战+12%,只对非英雄单位(小兵、野怪)有效,对车子、肉山、塔是无效的。

补刀斧的出现对补刀不犀利的玩家是福音,但一定程度上打破了补刀平衡性,是加快节奏的一个体现(可以更快出装备嘛),好坏评价不一,总体看好的方面还是多一点的。

补刀斧可以出售,终于公平了。

5s一次的砍树可别忽视,前期适时在一些地方开树,或者被先知困住的时候开树,提高生存能力,利用树林阴影逃命反杀。

适合英雄:龙骑、血魔(考虑走中,还是带些补给品)、敌法(他带了补刀斧,队友只需考虑反补拉野就行,用普攻压根抢不到补刀的)等。

船长可以买不可以带(直接掉地上),熊战士之类的英雄不推荐出(补刀斧是攻击特效)。

出补刀斧尽量补几个刀再买,出来就买影响属性和补给。

补刀斧毕竟偏发育一些,而且占格子,前期不是打钱英雄,不建议出。

前期225可以出其他装备,做更多的事。

6.穷鬼盾对于混线补刀抗压力不错,由于需要敏捷便鞋而是和敏捷系英雄,敌法师、虚空、幻刺等出一个挺好。

7.圣殿指环自从秘法不再需要175的守护指环之后,变得不再像以前那么受追棒了。

《DOTA-IMBA》近卫英雄小技巧

《DOTA-IMBA》近卫英雄小技巧

《DOTA-IMBA》近卫英雄小技巧一:近卫力量。

1:半人马酋长,人马哥。

在正常情况下主加1技能:战争践踏,辅助黄点,换取力量优势可以极大的增加人马哥的减伤效果和血量。

4级战争践踏的6秒控制能力堪称控制之王(谢谢大家指正),所以正常情况下人马可以选择裸出跳刀来缓解短腿的弱点,后期出刃甲后基本装备就此定型然后可以考虑出A杖。

2技能基本没有用处,这里不谈了,3技能在黄点和大的支持下伤害非常可观,在非正常情况下可以主加。

对方有风行者时必加。

(人马哥几乎克制所有近战英雄,但是对BKB后的强力DPS毫无办法,所以在游戏中期尽力将对手打入深渊无法翻身)小技巧:在对手几乎或者全部是物理DPS时,前期压力不大的情况下,人马哥可以考虑黄点反击对点,裸圣剑利用反击使自己利于不败之地。

在圣剑后直接一波到高地结果对手。

人马哥的天敌:小狗,流浪剑客2:COCO船长,船长在IMBA中是一个辅助英雄,正常情况下先满水刀和黄点对点,1技能洪流只学一级减速和控制。

而3技能本身用处并不大,因为IMBA节奏较快,基本都是秒杀所以不需要特别在意拉回问题。

小技巧:船是需要倒回来放的,用2技能+船可以保证拉更多的人到船点。

船穿过COCO 船长和队友可以减伤50%COCO几乎被很多英雄克制,所以就不提了。

3:旱地神牛,小牛在IMBA中的地位较为尴尬,跳大并不能在团战中起到决定胜负的作用,神牛需要能量符文,可以保证7级时一棒清兵。

在对手近战后期较多的情况下选择,在本方近战较多时最好不好选择,因为拉扯的关系,使得近战DPS大打折扣。

神牛最好不要和无限晕英雄一起GANK。

小技巧:被GANK时直接F+E然后走开,对手会被拉扯致你的施法点这样可以跑开,追杀时也很好用。

对付BKB是非常有效的一种措施。

4:流浪剑客,SVEN是非常强大的超级DPS,前期可以考虑黄点与锤子对点,先多黄点,后满锤子,虽然一刀两断为SVEN提供很多便捷但是对于几乎没时间打野的SVEN来说在前期没有多少用处。

DotA人物简介

DotA人物简介

[1]Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。

中国玩家主要的Dota 平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net 上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

编辑本段主要特色系统设计对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。

DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本DotA v6.63 载入页面涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。

DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。

英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。

dota英雄连招手法

dota英雄连招手法

DotA英雄十大连招,秒杀无压力!用好这些技能你就是大神Top10——小小VT二连英雄简介:由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。

他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。

随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。

连招简介:小小的连招很简单一个山崩V和一个投掷T,先V后T还是先T后V其实效果是一样的,由于小小的V是范围技能效果,可以造成群体的眩晕。

也可以当成先手来打。

VT的伤害为2次V+1次T的伤害。

在技能满级时,加在一起伤害为1200左右,而技能满级的小小则是8级,伤害是绝对的优势。

尤其在装备跳刀后的小小,瞬间挑到妹子的身边卖萌,于是我们都被小小的VT秒掉了。

TOP9——团控代表者撼地神牛FEC三连英雄简介:在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。

他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。

他们的精神力能引导土壤的流向。

这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。

他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。

可悲的是这些贤者们却神秘地淡出了这块大陆。

当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。

撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。

连招简介:牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。

神牛的装备要求不高,一双奥数鞋,一把跳刀就可以完全胜任团控这个位置。

神牛能作为一个团控其实是因为他有被动的技能,每次使用技能就会造成额外的眩晕和伤害,于是神牛可先手FEC,也可后手CFE反打一波。

神牛用他的图腾柱展示了什么才是真正的大地贤者。

TOP8——爆发选手地精修补匠ETR三连英雄简介:Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。

dota英雄技能全解

dota英雄技能全解

半人马酋长马蹄践踏快捷键:F猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

作用范围:315等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。

等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

等级1: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗115点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。

双刃剑快捷键:D半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。

施法距离:150冷却时间:12秒等级1 - 对双方造成175点的伤害。

等级2 - 对双方造成250点的伤害。

等级3 - 对双方造成325点的伤害。

等级4 - 对双方造成400点的伤害。

反击快捷键:半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

无视魔法免疫英雄攻击普通伤害等级1 - 反馈12.5点的伤害。

等级2 - 反馈25点的伤害。

等级3 - 反馈37.5点的伤害。

等级4 - 反馈50点的伤害。

刚毅不屈快捷键:O半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

等级1 - 永久增加12点的力量。

等级2 - 永久增加24点的力量。

等级3 - 永久增加36点的力量。

洪流快捷键:E通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。

2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。

作用范围225,施法距离1500。

等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速等级1: 魔法消耗105点,冷却时间12秒。

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牛头人酋长(T auren C hieftain)牛头人酋长- Cairne Bloodhoof 简称:TC自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。

多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。

他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。

任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。

运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。

天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

射程150速度310力量24+2.3敏捷14+1.5智力23+1.6攻击47 - 57护甲 3回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

等级1:使敌人昏迷2秒施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法等级2:使敌人昏迷3秒施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法等级3:使敌人昏迷4秒施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法等级4:使敌人昏迷5秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法长时间昏迷、超大范围。

先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。

施法距离:1500 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级2:对碰到的敌人造成160点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级3:对碰到的敌人造成200点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级4:对碰到的敌人造成240点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法核心技能·先祖之魂伤害无视魔法免疫自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性即使被削弱,依然imba裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。

裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。

无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:90秒施法消耗:175点魔法等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:75秒施法消耗:175点魔法等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:60秒施法消耗:175点魔法无视魔免是亮点小结:3/4技能无视魔免技能构建1.先祖之魂2.回音重踏3.先祖之魂4.回音重踏5.先祖之魂6.裂地者7.先祖之魂8.自然秩序9.回音重踏10.回音重踏11.裂地者12.自然秩序13.自然秩序14.自然秩序15.属性附加16.裂地者17-25. 属性附加物品构建1.相位鞋2.卡嘉之洞箫长笛3.狂战斧4.魔龙之心5.强袭装甲6.刷新球初期英雄综述:优点初始属性不错,打钱容易技能能耗血能打钱能配合队友杀人技能的攻击力和移动速度加成非常高,追杀逃跑都很方便技能CD都比较短缺点如果硬要找缺点的话,技能释放比较有难度算一个吧属性成长较低属性一览1级25级25级神装小结:牛头人酋长拥有较快的初始速度(310),和较高的属性,如果技能释放实际把握的好,很容易杀人。

等级有优势的牛头人酋长在3技能的配合下跟容易拿人头。

英雄技能说明:回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

等级1:使敌人昏迷2秒施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法等级2:使敌人昏迷3秒施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法等级3:使敌人昏迷4秒施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法等级4:使敌人昏迷5秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法1.4秒的吟唱时间,可以被打断。

昏迷的单位会被英雄攻击惊醒,但不会被小兵惊醒。

但是死灵书,陈和小鹿的召唤生物,暗影萨满和剧毒术士的蛇杖等的攻击均会惊醒昏迷单位。

这个类似于跳刀被英雄类攻击所击中而无法使用。

最初时,这个技能有3种效果的晕,其中有1种就是实实在在的晕5秒,任何攻击都不会唤醒,不过在6.60B时就被修正。

先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。

施法距离:1500 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级2:对碰到的敌人造成160点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级3:对碰到的敌人造成200点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级4:对碰到的敌人造成240点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法施法距离1500码,这就意味着追杀异常犀利。

这个技能主要还是配合回音重踏,制造先手,配合大招或者队友完成击杀。

伤害魔法免疫是个亮点。

接下来是最主要的,增加攻击力和移动速度,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。

这意味着什么?用数字来说明吧,在边路,加入对方有2个英雄和6个兵,你的先祖之魂全部攻击到敌人,你将会得到38点攻击力和16%的移动速度加成,这时你的攻击力是85-95,移动速度是360,稍微配合个有减速或者控制的队友就很容易完成击杀。

这仅仅是1级时提供的加成…4级先祖之魂,最大程度时可获得236攻击力和28%速度加成…选个白牛加满3技能出个圣剑也能得到相同快感…还有1个作用----开视野,无视地形的开视野,但是操作稍微有点难,因为先祖之魂会朝着你的相反方向移动,需要一定的协调性。

还有一点要提的是,先祖之魂继承你的3技能,也就是自然秩序,就是减少80%物理和魔法抗性的那个光环…这个技能抓roshan很不错,非常不错。

自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性前期保证有1级就够了,很是imba的一个技能,但不用多解释了。

裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。

裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。

无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:90秒施法消耗:175点魔法等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:75秒施法消耗:175点魔法等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:60秒施法消耗:175点魔法超长的的释放范围,释放以后还会拥有视野。

配合1 2技能极易命中,配合3技能伤害又会提高(技能说明是最大生命35%伤害,其实出去英雄自身25%魔抗后伤害为26%左右)技能说明写的无视魔法免疫,其实这个无视魔法免疫指的是减速效果无视魔法免疫,开了BKB会被减速,却不会受到伤害。

初期出门物品牛头人酋长适合走边路,所以一般出门装会选择恢复+属性TC在边路可以购买魔棒,铁意头盔,回复指环,压制之刃等物品,又可配合队友杀人,所以TC更适合走边路。

线上:线上主要还是以打钱和混等级为主,较高的攻击力在配合上先祖之魂,几乎不会被金钱压制。

边路根据情况购买魔棒或者坚韧球,提高自己的混线能力。

当己方小兵血到一半以下时就反补,敌方小兵只补最后一下,这样很快就会把兵线拉回到己方塔附近,这样更利于杀人、打钱和自己的安全。

当到达6级以上时,你也差不多拥有鞋子和坚韧球,这样你就可以带动gank了。

CTE3连,再追上去攻击几下,很容易收到人头。

其实在己方魔瓶数量比较少的时候可以出魔瓶,神符对于牛头人酋长还是很有用的,看到加速、双倍,人头也不远了。

中期:现在的中期,一般指solo路等级到达10级左右一直到大部分英雄到达10级左右,也就是从gank时期到达团战时期。

牛头人酋长需要等级优势,但常常不能走一路单,这就要求队友能多拉拉野,或者配合杀人,这样才能保证自己等级和单的一路等级差不多。

一旦等级到达8级左右,你就可以带动gank了。

无论走到哪一路,你都可以先手,方法是先C到地方英雄附近,再使用T 回音重踏,500码的眩晕范围,也就要求敌人在1.4秒内逃离500码,大概速度357就能实现。

但是算上反应时间,这就不好说了。

不过可以肯定的是,CT二连成功率很高。

一旦成功,立刻施放大招E,再有队友配合,双杀三杀不是梦。

Gank最基本要求至少有相位,魔瓶或者坚韧球或者魔棒。

Gank期末和团战期前将有一段的farm时间,这时抓紧时间打钱,然后根据阵容需要选择不同的装备,下面给出几个可供选择的装备。

装备选择和分析牛头人酋长没有任何追杀技能,他追杀完全是凭借先祖之魂提供的速度加成,因此相位鞋的作用对于牛头人酋长更加突出。

16攻击力和5护甲也相当重要。

310的初始速度配合先祖之魂和相位移动,速度接近500,0碰撞体积使得追杀更加犀利。

假腿和飞鞋的作用虽然也不错,但是对于现在这个节奏很快的版本,相位更加实用。

肉的不二选择,合成平滑,更适合血多的英雄,团队作用更加突出,但是长笛的作用还不仅仅如此。

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