浅谈游戏官网现状及设计趋势
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扁平化设计中采用了许多简单的用户界面元素,它在网页设计中排版是非常重要的。它可以是精美的按钮、图标、导航等。
如:页面中按钮元素应该是简单而轻松点击或点选,如果再加入一点互动就就直观很多。除了简单的造型,还有大胆的配色以鼓励用户点击欲。但是在设计风格上,不要太抢用户的注意力。精简到不能再精简,任何一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它存在的目的,这在未来也许会有更多考虑。
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字体应符合整体设计方案,是传达信息提供导航的工具,并告知用户在您的网站上要做些什么,当然也可以玩一些有趣和不同的版式。字体选择上可以使用简单的无衬线字体,通过字体大小和比重来区分元素。但注意过犹不及,最好不要使用那些极为生僻的字体,因为保不齐它就把你带进坑里了。停留在简单的无衬线字体,有很多的变化和权重的主题。如何使用字体也是一门学问,要学会让不同的字体表达不同的概念,排版的目的在于帮助用户理解设计,让字体成为你简化设计的有力武器。
2.HT ML5&CSS3的新交互特性:多平台支持,响应式布局
响式网页设计是一种新的网页设计思路,满足不同设备下的浏览模式达到俱佳的体验效果。下面整理出来一些网站,能够给大家一些启发。
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3.内容优先于形式、用户深度自定义
内容为主模块化构建方式,多种排版方式,自适应性原则模块是独立的和可复用,而且对于内容上也没有丝毫的影响。自定义系统,针对不同的推送内容,选择最有效的方式。你可以展示最新上传的图片、最新资讯等。既可以直接在模块中阅读提示信息,也可以对磁贴进行选择、删除、订阅等操作。
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4.引导页的存在价值
互联网是一个内容为王,游戏官网也不例外。用户访问网站的很重要的因素就是获取信息,如何将信息以一种更快速更详尽的方式呈现给用户也是网站设计师们需要不停思考跟追求的。成熟类型的游戏官网用户群基本上是固定的,引导页对他们的影响并不大,因为他们有着既定的目标,必须去了解的信息,所以他们就必须去承受这份等待,用户的忍受力比我们想像的要强,存有缺陷的地方他们会选择绕过,寻找一条可以前行的道路,如果实在没有办法,那么他们就会放弃。
但是我们现在能做的,就不能再进一步的优化吗?从数据中去发现问题,给用户多一次的点击跳转的机会,也有可能即将成为用户无法忍受而流失的潜在,任何一些阻碍用户快速高效获取信息的细节都将导致用户群的流失。
当然,也不是说引导页就一无是处,在一些游戏新版本的发布、一些重要的运营活动等,引导页是能很好的完成它应尽的责任。我们可以采取另外一种方式,比如重要运营活动上线时,引导页它形式可以是浮层窗口(视频)、也可以是全屏的活动页面等,它是有可控的时效性,到活动结束后引导页已经完成他的使命。多一点考虑到用户的使用感受,能在不给用户造成困扰的情况下推送营销活动。
未来:我们需要做些什么?
接下来,会在不同的游戏类型官网中做一些新的尝试。过好生活需要勇气,做好工作需要勇气,而突破现在状况更需要勇气。在以往的经验中,都被灌输以勇气的概念,都需要个决心,但事实上勇气并不是时时都需要的,很多时候只是需要点渴望,内心不甘的渴望!当你在构思一个庞大的计
划时,这个计划本身就充满着无数的不确定的东西,当这些不确定的因素聚集在一起的时候,庞大的未来很容易倾塌。
与其着眼于那个遥不可知的未来,不如踏实的走好脚下的每一步。紧紧抓住那个你认为可以改变现状的想法,我会每天抽出一点时间去执行它,不需要每天的熬夜去追求时间上的允许,疲劳所带来的危害远比节省下的时间更大,何况并非真能节省下时间。你只需要在每天抽出的这个时间里把自己放在一个相对独立空间里,不受任何干扰的去执行你的想法,这比任何的借口都要实在。
2.浅谈游戏官网现状及微革新by:jason
游戏官方网站是玩家用户获取游戏信息最快速最直接的平台,从游戏最初的曝光到正式公测,一款游戏的官方网站要经历很多个版本,目前大致的几个步骤是:神秘站、预告站、封测站、内测站、公测站,到公测站为止,多数游戏一直是处于这个阶段,仅有少数游戏宣布正式版,所以目前来看,展示最久且信息量最全的网站版本也是公测版官方网站。
话说至此,做这么多版本的官方网站,目的是什么呢?一是市场宣传,使用户进入游戏,二传播游戏最新信息。但用户进游戏官网的主要目的是什么?大多是获取游戏的最新信息!即使网站版本做的再多,一个网站能够明确的传递游戏信息给用户才是最重要的。但从目前市面上的游戏官网来看,在信息传达方面依然停留在很基础的阶段。
放眼望去,目前市面上已有的成熟游戏官网,大多数是运用了很多年的版式,以穿越火线为例,上图是08年的官网版式,下图是11年沿用至今的官方版式,可以发现官网的布局差别不大,从顶部的导航,到显眼的游戏下载按钮以及左侧一系列快速功能入口,再到导航下的TOP图和轮播图以及最新新闻,这些版块在版式设计和信息传递上都没有很大的变化。
轮播图、新闻、活动宣传广告图等等位置,这些版式在5、6年内都没有发生一个很大的变化。是因为这样的版式经历时间的考验变得无可挑剔呢?还是为了不改变用户习惯而不敢轻易做变化?
导航条,在顶部是目前较符合用户体验的位置,用户要进行栏目切换第一反映是返回顶部点击导航切换。不过,有些游戏官网则顶部没有导航条,像地下城与勇士的官网,导航全部安排在了左侧,也是11年沿用至今的官网版式。可以大致可以看出,每个游戏官网都培养出了属于自己用户的用户体验。但是依然摆脱不了采用了多年版式布局的束缚。
在网页设计方面领先的韩国,他们大多数的游戏官网也一样没有很大的改变,导航、图片轮播、下载游戏按钮、新闻列表。改变的也只是尝试各种设计的风格。似乎互联网游戏的官网设计遇到了一个大大大瓶颈。
难道游戏的官网要这么一直沿用么?没有没新的尝试呢?其实近期一些游戏的官网,仍然可以看到设计师们努力的成果。
1:网站模块定制,打破老旧官网版式
在目前的斗战神的官网上,在右侧的浮动导航条,可以提供玩家进行两种阅读模式的切换,一种是”经典模式”,另一种是”阅读模式”,经典模式采用的是较为传统的信息排列方式,阅读模式则采用的是类博客的信息排列方式,虽然只是布局切换,但这是一个很好的创新尝试,可针对不同人群定制不同的官网阅读版式。这个尝试让访问者和网站两者有了简单的互动,而不是以往的进来,你站在那,我只是看看你,却无法触摸你,让访问者有了主动权。