浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自身能力的培养

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浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自

身能力的培养

【摘要】随着游戏产业的不断发展,市场对游戏人才的需求不断的上升,在游戏市场人才严重匮乏的同时,高校如何培养出高素质游戏美术人才成为热议话题。游戏特效课程是整个游戏美术课程中非常重要的一门课程,而在当前国内开设游戏美术课程的各大高校中,教师的专业能力普遍不高,同时也缺乏一个科学的能适应市场需求达到人才培养目标的授课系统,因此,从游戏特效的教学理念、教学方法以及教师自身专业水平和素质的提高展开论述。

【关键词】游戏特效 3Dmax 教学方法能力培养

一、游戏特效课程概述

游戏特效指的是在游戏中由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的大量的光影特殊效果。如人物技能特效、场景中的风雨雷电、瀑布岩浆、落叶、UI特效等。特效设计是游戏美术设计制作流程里面非常重要的一个环节,它能丰富整个游戏画面的软效果,烘托气氛,是提升画面效果和游戏感觉的直接因素,更直接影响到最终游戏可玩性以及画面的表现。华丽的特效表现往往是游戏画面中最抢眼的一部分。游戏特效制作所需要的软件主要有ps(主要用来绘制贴

图)、3DMAX(用来制作三维特效)、AE(主要用来合成和制作二维特效)、游戏引擎(UDK、U3d等)。

二、游戏特效各教学阶段的任务

1、初步了解游戏特效

游戏特效课程一般会安排在后期来上,之前学生会先学习原画、模型、动作等课程,通过对模型、动作的课程学习,对三维软件有了一定的学习和了解,大多数学生能很快入门,但由于学生的基础各不相同,为了使学生更清楚的了解游戏特效,教师仍需要从认识特效并了解特效对游戏制作的重要性开始,了解特效的行业本质,并且培养良好的学习习惯,学习正确的特效制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的特效制作。

2、游戏特效基础

本阶段主要讲解特效制作的基础知识。熟练掌握游戏特效特贴图的绘制方法与技巧,应用动画工具,理解模型与动作之间关联,学习3DMAX的粒子系统、力场动力学、流体特效贴图等模块制作特效元素。学习循环矩阵型序列帧的制作,并教会学生使用合成软件处理原始素材的瑕疵,UV循环无缝贴图。本阶段由于学生刚接触游戏特效,尤其面对粒子系统和力场动力学这些相对复杂而难于理解的知识,往往会产生恐惧和担忧,有的甚至会放弃学习游戏特效。

3、游戏特效进阶

本阶段主要讲解特效开发的高阶应用。按照游戏公司的标准开发流程,系统学习设计各种风格的技能特效等。常见的如风、水、雷电、火等各属性技能以及升级、传送门、武器人物发光特效的实际案例讲解,每一种类型特效选一个具有代表性的进行逐步实操,分析每一个环节应注意的关键地方,强调颜色的协调与整体打击的节奏感,逐步培养学生对颜色的审美和节奏的把控。这种逐步示范的过程是很有必要的,毕竟学生没有大量的经验和知识储备,难以创新和灵活运用,所以通过逐步示范,使学生积累制作技巧和各元素的制作方法,储备素材与经验,为下一阶段的创作打下基础。

4、游戏特效实战应用

本阶段主要讲解特效开发的实战应用。让学生制作出符合企业生产需求的特效,全面掌握特效创作的技巧和方法。给学生设定一个题目,严格要求学生把一个特效从前期构思设计草图绘制到演变过程图绘制并做颜色设定,并通过软件去实现设定预期效果。在规定的时期限内上交创作作品,然后逐一点评,指出每位学生的优缺点,鼓励相互学习,对于有明显不足之处的作品应及时指出,使其更正后再次上交。对于大范围犯错的问题应再次集中讲解和示范。使学生最终能够达到公司要求的水平。

三、教师自身能力与素质的培养

由于游戏美术设计专业是非常新兴的专业加上高校

教师本身的门槛,高校里的特效教师一般都是从别的专业转到的游戏专业,属于半路出家,面对专业能力与实践经验不足的情况下应当努力提升自己的专业水平。俗话说“教师要给学生一碗水,自己要有一桶水。”可是,在当今信息发达、科技发达的社会,教师只有“一桶水”已经不够了。教师的知识和能力应该是“自来水”什么时候要,要多少,都可以随时随地流出来。那么,游戏特效教师应如何灌满这一桶水甚至变为自来水呢?

1、知识的积累

当前市面上讲游戏特效的书基本以建模或者动作技术为主,特效讲的过于浮浅,没有太大价值。因此没有好的书本学习资源。做好特效靠的是积累,学的东西要广。学PS 是在学特效,学建模是在学特效,学动作也是在学特效,粒子系统是核心,3DMAX的粒子系统必须精通。除了以上这些,还要研究PS滤镜及插件,3DMAX的几大主流插件,AE 也必须掌握。还有illusion2D幻影粒子,这是个易学易懂的粒子软件、TEWture Maker(专业无缝贴图制作者)、Darktree (程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。平时可以多看一些电影,多观察生活,多去了解各种视觉表现形式。教师可以不是正规美术专业出身,但是要从事游戏美术教育这行,就必须锻炼出优秀的美术感觉。

2、摆正心态

做技术,往往很辛苦,教师当然不例外。需要要有足够的耐心和毅力,坚持着学习和锻炼,手不能停,不管会不会做,做了再说。必须要有这种劲头才能不断的突破瓶颈,提高技术。然而相比其他,游戏特效的制作,又明显复杂一些。它需要你有美术感觉的同时,还需要大量涉猎软件技术。可以说选择了游戏特效,就是选择了游戏美术中最辛苦的一部分。

3、广泛涉猎软件

对于PS,3d Max(或maya)这些基础软件是最基本也是最重要的,对它们的掌握程度越高越好,它们的基础教程网络资源丰富,基本满足学习需求。其余的CG、后期软件,尽可能的去接触,有什么新鲜功多去体验。人的精力有限,自然不能把它们全部掌握,但是接触多了,会形成一种“软件意识”,再碰到新的软件,会很容易上手。

4、提高教学能力

自己专业水平的提高是一方面,关键还得看如何能更有效的教授给学生,这就要求教师首先对每一届学生有一个深入的了解,针对不同基础不同性格的学生采取相应的教学方法,充分备课。最后就是要经常总结与反思,教学水平的提高很大程度上是通过在不断的总结和反思过程中得到提高的。

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