3DS MAX中英文对照表和快捷键
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3DS MAX中英文对照表和快捷键
file 文件
new 新建
reset 重置
open 打开
open recent 打开最近
save 保存
save as 另存为
save copy as 保存副本为
save objects... 保存选定对象
xRef objects... 外部参照对象
xRef Scene... 外部参照场景
file link manager 文件链接管理器
merge 合并
merge naimation 合并动画
replace 替换
import 导入
export 导出
export selected 导出选定对象
archive 存档
summary info... 摘要信息
file properties... 文件属性
view image file 查看图像文件
exit 退出
------------------------------------------------------------exit 编辑
undo 撤消
redo 重做
hold 暂存
fetch 取回
delete 删除
clone 克隆
select all 全选
select none 全部不选
select invert 反选
select by 选择方式
region 区域
edit named selection sets 编辑命名选择集
object properties 对象属性
------------------------------------------------------------tools 工具
transform Type-In 变换输入
selection floater 选择浮动框display floater 显示浮动框
layer manager 层管理器
light lister 灯光列表
mirror 镜像
array 阵列
align 对齐
quick align 快速对齐
snapshot 快照
spacing tool 间隔工具
clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐
align camera 对齐摄像机
align to view 对齐到视图
place highlight 旋转高光
isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象
assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配
grab viewpot 抓取视口
measure distance 测量距离
channel info 通道信息
------------------------------------------------------------grorp 组
group 成组
ungroup 解组
open 打开
close 关闭
attach 附加
detach 分离
explode 炸开
assembly 集合
------------------------------------------------------------views 视图
undo view change 撤消视图更改
redo view change 重做视图更改
save active perspective view 保存活动透视视图
restore active perspective view 还原活动透视视图
grids 栅格
viewport bachground 视口背景
update bachground image 更新背景图像
reset bachground transform 重置背景变换
show transform gizmo 显示变换gizmo
show ghosting 显示重影
show diy times 显示关键点时间
shade selected 着色选定对象
show dependencies 显示从属关系
create camera from view 从视图创建摄影机
add default lights to scene 添加默认灯光到场景
redraw all views 重画所有视图
activate all maps 激活所有视图
deactivate all maps 取消激活所有视图
update during spnner drag 微调器拖动期间更新
adaptive degradation 自适应降级
object display culling 对象显示消隐
expett mode 专家模式
------------------------------------------------------------creat 创建
modifiers 修改器
character 角色
create character 创建角色
destroy character 销毁角色
lock 锁定
unlock 取消锁定
insert character 插入角色
save character 保存角色
bone tools 骨骼工具
set skin pose 设置蒙皮姿势
assume skin pose 采用蒙皮姿势
akin pose mode 蒙皮姿势模式
------------------------------------------------------------reactor
animation 动画
IK solvers IK解算器
constrants 约束
transform controllers 变换控制器
position controllers 位置控制器
rotation controllers 旋转控制器
scale controllers 缩放控制器
parameter editor 参数编辑器
parameter collector 参数收集器
wire parameters 关联参数
reaction manager 反应管理器
make preview 生成预览
view preview 查看预览
rename preview 重命名预览
delete selected animation 删除选定动画
------------------------------------------------------------graph editors 图表编辑器
track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器
track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表
new track view 新建轨迹视图
delete track view 删除轨迹视图
saved track views 保存的轨迹视图
new schematic view 新建图解视图
delete schematic view 删除图解视图
saved schematic views 保存图解视图
particle view 粒子视图
------------------------------------------------------------rendering 渲染
render 渲染
environment 环境
effects 效果
advanced lighting 高级照明
render to texture 渲染到纹理
raytracer setings 光线跟踪器设置
raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除
mental ray message window mental ray 消息窗口
activeshade floater 动态着色浮动框
activeshade viewport 动态着色视口
material editor 材质编辑器
material/map browser 材质贴图浏览器
video post
show last rendering 显示上次渲染结果
panorama exporter 全景导出器
print size wizard 打印大小向导
ram player ram 播放器
------------------------------------------------------------customize 自定义
customize user interface 自定义用户界面
load custom UI scheme 加载自定义UI方案
save custom UI scheme 保存自定义UI方案
revert to startup layout 还原为启动布局
custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器show UI 显示UI
lock UI layout 锁定UI布局
configure paths 配置路径
units setup 单位设置
grid and snap settings 栅格和捕捉设置
viewport configuation 视口配置
plug-in manager 插件管理器
praferences 首选项
------------------------------------------------------------maxsript
standard primitives 标准基本体
object type 对象类型
autogrid 自动栅格
box 长方体
creation method 创建方法
keyboard entry 键盘输入
parameters 参数
generate mapping 生成贴图坐标
cone 圆锥全
edge 边
center 中心
sphere 球体
hemisphere 半球
chop 切除
squash 挤压
geosphere 几何球体
diamete 直径
cylinder 圆柱体
tube 管状体
torus 圆环
rotation 旋转
twist 扭曲
pysamid 四棱锥
teapot 茶壶
body 壶体
handle 壶把
spout 壶嘴
lid 壶盖
plane 平面
density 密度
name and color 名称和颜色extended primitives 扩展基本体hedra 异面体
tetra 四面体
cube/oct 立方体,八面体
dodec/ico 十二面体/二十面体family parameters 系列参数axis scaling 轴向比率
torus kno.. 环形结
diamets 直径
radius 半径
major radius 主半径minor radius 次半径knot 结
warp cout 扭曲数
warp height 扭曲半径cross section 横截面eccentricity 偏心率twist 扭曲
lumps 块
chamferox 切角长方体chamfercyl.. 切角圆柱体oilTank 油罐
Capsule 胶囊
spindle 纺锤
L-Ext
gengon 球棱柱
C-Ext
ringWave 环形波
hose 棱柱
prism 软管
compound objects 复合对象morph 变形
soatter 散布
conform 一致
connect 连接
blobmesh 水滴网格shapemerge 图形合并boolean 布尔
terrain 地形
loft 放样
mesher 网格化
particle systems 粒子系统PF source
spray 喷射
snow 雪
blizzard 暴风雪
PArray 粒子云
PCloud 粒子阵列
super spray超级喷射patch grids 面片栅格Quad patch 四边形面片
tri patch 三角形面片
NURBS Surfaces NURBS曲面point surf 点曲面
CV surf CV曲面
AEC Extended AEC扩展foliage 植物
railing 栏杆
wall 墙
dynamics objects 动力学对象damper 弹簧
spring 阻尼器
stairs 楼梯
LTypestairs L型楼梯
piral stairs U型楼梯
raight stairs 直线楼梯UTypeStairs 螺旋楼梯
Doors 门
pivot 枢轴门
sliding 推拉门
biFold 折叠门
windows 窗
awning 遮篷式窗
casement 平开窗
fixed 固定窗pivoted 旋开窗projected 伸出式窗sliding 推拉窗splines 样条线
line 线
thickness 厚度interpolation 差值step 步数
optimi 优化
adapti 自适应rectangle 矩形circle 圆
ellipse 椭圆
arc 弧
donut 圆环
NGon 多边形
star 星形
text 文本
helix 螺旋线section 截面modifier list
selection modifiers 选择修改器
mesh select 网格选择
poly select 多边形选择
patch select 面片选择
spline select 样条线选择
volume select 体积选择
patch/spline editing 面处/样条线编辑
edit patch 编辑面片
edit spline 编辑样条线
cross section 横截面
surface 曲面
delete patch 删除面片
delete spline 删除样条线
lathe 车削
normalize spline 规格化样条线
fillet/chamfer 圆角/切角
trim/extend 修剪/延伸
renderable spline modifier 可渲染样条线修改器mesh editing 网格编辑
cap holes 补洞
delete mesh 删除网格
edit mesh 编辑网格
edit normals 编辑法线
edit poly 编辑多边形
extrude 挤出
face extrude 面挤出
multires 多分辨率
normal modifier 法线修改器optimize 优化
smooth 平滑
STL Check STL检查symmertry 对称
tessellate 细化
vertex paint 顶点绘制
vertex weld 顶点焊接conversion 转化
turn to mesh 转化为网格
turn to patch 转化为面片turn to ploy 转换为多边形animation 动画
skin 蒙皮
skin morph 蒙皮变形
skin wrap 蒙皮包裹
skin wrap patch 蒙皮包裹面片
morpher 变形器
flex 柔体
melt 融化
linked Xform 链接变换
patch deform 面片变形
patch deform(wsm)
patch deform 路径变形
path deform(wsm)
surf deform 曲面变形
surf deform(wsm)
splinelk control 样条线IK控制attribute holder 属性承载器UV coordnates UVW坐标
UVW Map UVW贴图
UVW Mapping add 贴图添加
UVW Mapping clear 贴图清除UVW XForm UVW变换
mapscaler(wsm) 贴图缩放器unwrap UVW 展开UVW
projection 投影
camera map(wsm) 摄影机贴图camera map
cache tools 缓存工具
point cache 点缓存
subdivision surfaces 细分曲面turbosmooth 涡轮平滑
meshsmooth 网格平滑
HSDS modifier HSDS修改器
free form deformers 自由形式变形器FFD 2*2*2
parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲
taper 锥化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 挤压
push 推力
relax 松弛
ripple 涟漪
wave 波浪
skew 倾斜
slice 切片
shell 壳
spherify 球形化
affect region 影响区域
lattice 晶格
mirror 镜像
displace 位移
xform 变换
presserve 保留
substitute 替换
physique
surface 曲面
material 材质
material by element 按元素分配材质
disp approx 位移近似
displace mesh 位移网格
NURSS Edting NURSS编辑
surface select 曲面选择
surf deform 曲面变形
disp approx 位移近似
radiosity 光能传递
subdivide 细分
cameras 摄影机
------------------------------------------------------------
"F1" 帮助
"F2" 将面实体显示
"F3" 线框/实体高光显示"F4" 面显示
"F5" 限制到X轴向
"F6" 限制到Y轴向
"F7" 限制到Z轴向
"F8" 限制到双向轴向
"F9" 按上一次设置渲染"F10" 渲染设置
"F11" 脚本编辑器
"F12" 变换输入
"Alt + F5" 捕捉到栅格点"Alt + F6" 捕捉到轴心点"Alt + F7" 捕捉到顶点"Alt + F8" 捕捉到端点"Alt + F9" 捕捉到中间点"Alt + F10" 捕捉到边"Alt + F11" 捕捉到面"~" 刷新视图
"1" 打开第一级子对象"2" 打开第二级子对象
"3" 打开第三级子对象
"4" 打开第四级子对象
"5" 打开第五级子对象
"6" 打开“粒子视图”
"7" 多边形计数器
"8" 环境编辑器
"9" 打开“高级灯光”面版"0" 渲染成材质
"Ctrl + ~" 显示/隐藏浮动窗口"Shift + 4" 灯光视图
"Alt + 6" 显示/隐藏浮动窗口"Alt + 0" 锁定用户界面
"Ctrl + —" 缩小视图
"Ctrl + +" 放大视图
"A" 角度捕捉
"Shift + A" 快速对齐
"Ctrl + A" 全选
"Alt + A" 对齐
"B" 底视图
"Alt + B" 视图背景
"C" 摄像机视图
"Shift + C"显示/隐藏摄像机
"Ctrl + C" 匹配摄像机到视图
"Alt + C" 剪切多边形
"Ctrl + D" 取消选择
"E" 旋转工具
"Alt + E" 打开编辑菜单(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令)
"F" 前视图
"Shift + F" 安全框
"Ctrl + F" 选择选框形状
"Alt + F" 打开文件菜单
"G" 显示/隐藏主栅格
"Shift + G" 显示/隐藏几何体
"H" 按名称选择
"Shift + H" 显示/隐藏辅助物体
"Ctrl + H" 对齐灯光
"I" 鼠标移动视图
"Shift + I" 间隔工具
"Ctrl + I" 反选
"J" 显示所选物体边框
"K" 设置关键帧
"L" 左视图
"Shift + L" 显示/隐藏灯光
"Ctrl + L" 默认灯光
"M" 材质编辑器
"Ctrl + M" 对多边形进行光滑"N" 打开动画记录器
"Ctrl + N" 新建文件
"Alt + N" 对齐法线
"O" 降级显示
"Ctrl + O" 打开文件
"Alt + O" 对象消隐(线框)显示"P" 透视图
"Shift + P" 显示/隐藏粒子"Ctrl + P" 移动视图工具"Q" 使用选择工具
"Shift + Q" 快速渲染
"Alt + Q" 孤立
"R" 缩放工具
"Ctrl + R" 旋转视图工具
"Alt + R" 打开渲染菜单"S" 空间捕捉
"Shift + S" 显示/隐藏图形"Ctrl + S" 保存文件
"Alt + S" 循环捕捉设置
"T" 顶视图
"Alt + T" 打开工具菜单
"U" 用户视图
"Alt + U" 打开自定义菜单
"V" 转换视图
"Alt + V" 打开视图菜单
"W" 移动工具
"Shift + W" 显示/隐藏空间扭曲物体"Ctrl + W" 区域缩放视图工具
"Alt + W" 单视图/多视图切换"X" 显示/隐藏物体变换轴
"Ctrl + X" 专家模式
"Alt + X" 透明显示
"Shift + Y" 恢复对视图所撤消的操作"Ctrl + Y" 重做
"Z" 最佳显示
"Shift + Z" 撤消对视图的操作
"Ctrl + Z" 撤消
"Alt + Z" 缩放视图
"Space" 锁定所选物体
"[" 放大视图
"]" 缩小视图
"\" 声音开关
"‘ " 设置关键帧模式
" ," 倒退一帧
" . " 前进一帧
"/" 播放动画
"Insert" 循环子对象级别
"Home" 到动画起点
"End" 到动画终点
"Delete" 删除
"Page Up" 选择链接的父物体
"Page Down" 选择链接的子物体
------------------------------------------------------------Absolute Mode Transform Type-in 绝对坐标方式变换输入Absoulte/Relative Snap Toggle Mode 绝对/相对捕捉形状模式ACIS Options ACIS选项
Activate 活动;激活
Activate All Maps 激活所有贴图
Activate Grid 激活栅格;激活网格
Activate Grid Object 激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格
ActivateShade 实时渲染视图;着色;自动着色
ActivateShade(Scanline)着色(扫描线)
ActivateShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActivateShade Viewport 自动着色视图
Adaptive 适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic 立方适配
Adaptive Degradation 自动降级
Adaptive Degradation Toggle 降级显示开头
Adaptive Linear 线性适配
Adaptive Path 自适应路径
Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle 适配透视网格开关
Add as Proxy 加为替身
Add Cross Section 增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale 采用文件单位尺度Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting 高级照明
Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关
Affect Neighbors 影响相邻
Affect Region 影响区域
Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关
AI Export 输出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import 输入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align 对齐
Align Camera 对齐摄像机
Align Grid to View 对齐网格到视图
Align Normals 对齐法线
Align Orientation 对齐方向
Align Position 对齐位置(相对当前坐标系) Align Selectction 对齐选择
Align to Cursor 对齐到指针
Allow Dual Plane Support 允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commadns所有命令
All Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心All Faces 所有面
All Keys 全部关键帧
All Tangents 全部切线
All Transform Keys 全部变换关键帧
Along Edges 沿边缘
Along Vertex Normals 沿顶点法线
Along Visible Edges 沿可见的边
Alphabetical 按字母顺序
Always 总是
Ambient 阴影色;环境反射光
Ambient Only 只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle 只是环境光标记
American Elm 美国榆树
Amount 数量
Amplitude 振幅;幅度
Analyze World 分析世界
Anchor 锚
Angle 角度;角度值
Angle Snap Toggle 角度捕捉开关
Animate 动画
Animated 动画
Animated Camera ght Settings 摄像机/灯光动画设置Animated Mesh 动画网格
Animated Object 动画物体
Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks 动画轨迹
Animated Tracks Only 仅动画轨迹
Animation 动画
Animation Mode Toggle 动画模式开关
Animation Offset 动画偏移
Animation Offset Keying 动画偏移关键帧
Animation Tools 动画工具
Appearance Preferences 外观选项
Apply Atmospherics 指定大气
Apply-Ease Curve 指定减缓曲线
Apply Invere Kinematics 指定反射运动
Apply Mapping 指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线
Apply To 指定到;应用到
Apply to All Duplicates 指定到全部复本
Arc 弧;圆弧
Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc Subdivision 弧细分;圆弧细分
Archive 文件归档
Area 区域
Array 阵列
Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation 阵列变换
ASCII Export 输出 ASCII文件
Aspect Ratio 纵横比
Asset Browser 资源浏览器
Assign 指定
Assign Controller 分配控制器
Assign Float Controller 分配浮动控制器
Assign Position Controller 赋予控制器
Assign Random Colors 随机指定颜色
Assign Random Colors 指定控制器
At All Vertices 在所有的顶点上
At Distinct Points 在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point 在点上
Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres 氛围
Attach 连接;结合;附加
Attach Modifier 结合修改器
Attach Multiple 多顶结合控制;多重连接
Attach To 连接到
Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器Attachment 连接;附件
Attachment Constraint 连接约束
Attenuation 衰减
AudioClip 音频剪切板
AudioFloat 浮动音频
Audio Position Controller 音频位置控制器AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller 音频旋转控制器AudioRotation 音频旋转
Audio Scale Controller 音频缩放控制器AudioScale 音频缩放;声音缩放
Auto 自动
Auto Align Curve Starts 自动对齐曲线起始节点Auto Arrange 自动排列
Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点
Auto Expand 自动扩展
Auto Expand Base Objects 自动扩展基本物体Auto Expand Children 自动扩展子级
Auto Expand Materials 自动扩展材质
Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only 自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms 自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components 自动扩展坐标组成Auto Key 自动关键帧
Auto-Rename Merged Material 自动重命名合并材质Auto Scroll 自动滚屏
Auto Select 自动选择
Auto Select Animated 自动选择动画
Auto Select Position 自动选择位置
Auto Select Rotation 自动选择旋转
Auto Select Scale 自动选择缩放
Auto Select XYZ Components 自动选择坐标组成Auto-Smooth 自动光滑
AutoGrid 自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关Automatic 自动
Automatic Coarseness 自动粗糙
Automatic Intensity Calculation 自动亮度计算Automatic Reinitialization 自动重新载入Automatic Reparam 自动重新参数化
Automatic Reparamerization 自动重新参数化Automatic Update 自动更新
Axis 轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints 轴向约束
Axis Scaling 轴向比率
Back 后视图
Back Length 后面长度
Back Segs 后面片段数
Back View 背视图
Back Width 后面宽度
Backface Cull 背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle 背景拣出开关
Background 背景
Background Display Toggle 背景显示开关Background Image 背景图像
Background Lock Toggle 背景锁定开关
Background Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景
Backside ID 内表面材质号
Backup Time One Unit 每单位备份时间
Banking 倾斜
Banyan 榕树
Banyan tree 榕树
Base 基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex 基点/顶点
Base Color 基准颜色;基本颜色
Base Colors 基准颜色
Base Curve 基本曲线
Base Elev 基准海拔;基本海拔
Base Objects 导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Base Scale 基本比率
Base Surface 基本表面;基础表面
Base To Pivot 中心点在底部
Bevel Profile 轮廓倒角
Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓全解修改器
Bezier 贝塞尔曲线
Bezier Color 贝塞尔颜色
Bezier-Corner 拐角贝兹点
Bezier Float 贝塞尔浮动
Bezier Lines 贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器
Bezier Position 贝塞尔位置。