故宫文创案例分析

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故宫文创的分析
•管理学者波特在《竞争优势》中提到,价值的生产过程和文化产业生产一样,可划分成五个阶段。

文化内容引入产品生产的过程是引入;编辑、设计师和生产商等技能分工者共同创意并形成产品的过程,是产品的形成过程;代理商、经纪人、发行人等参与或者促进产品流通;博物馆、书店、艺术中心等不同场景和消费者直接达成交易行为;服务是收集消费者的反馈。

•在目前博物馆的文创生态里,线上线下的不同消费场景基本打通,促进文创产品流通的代理商和宣传商业层层发力,相对乏力的是第一阶段的内容引入和第二阶段的产品形成过程。

•内容引入过程中,确定某件文物元素入选,不能仅仅取决于受众对该文物IP的认知和偏好程度,而是要根据这件文物的价值进行判定。

而这个价值,核心受众不用经过被教育和科普的过程,就能马上理解。

•博物馆文创产品发展的正确路径是从消费升级到消费分层,根据阶层定制需求,从而达到利润最大化。

在定制需求中,培养消费者的消费观念转变从对产品有趣、萌点的消费转移到对准确历史文化的消费,才能发挥博物馆作为公共文化教育机构的作用。

但故宫文创目前的误区在于,企图希望通过价格低廉和品类
众多来获取市场,却忘记在核心受众和超级粉丝中站稳脚跟。

故宫赶上消费升级的风口,但没有发展到消费分层的程度,并非故宫的管理者单霁翔“方向错误”,而是市场的精细化分工还未形成,产业链没有全部打通。

•在建筑语言和文化符号里,故宫是活着的历史,是家国和山河的符号本体。

一个能够结合意象化和实物化,高度解释封建王朝和国家概念的建筑,总有一群人不容许它被“亵渎”。

•影视剧IP:先造IP再做周边衍生品,商品是IP的附属物,IP为主,商品为辅;有风险
•文创IP:用现有IP做IP商业授权的跨界开发,IP是商品的价值赋能物,商品为主,IP是锦上添花。

•对IP价值的本质认知,让故宫文创类产品的开发层,得到了几个层级的跨越。

故宫博物院院长单霁翔就曾提到:“一厢情愿地把我们认为很好的东西,复制以后摆在那,也没什么人买”。

这也是很多人记忆中故宫周边开发品,要么是价值几千过万的高端文物复制品,要么是实用价值和内涵品质非常低端的明信片、笔记本、布包等。

•面对本质上属于IP为主,商品为辅的IP授权品,100元以下还能无条件接受,一旦超过一定单价,这个IP授权品固有的商品要素和价值内涵,就已经不受IP的控制,开始进入到同类竞品的深度价值比较中。

•当强大IP和网红级商品形成IP跨界混搭的时候,IP的授权使用和商品的专业性开发,两者之间兼顾的商业化要求。

既要准确传达故宫IP的文化价值和辨识感,又要符合商品本身的开发策略,做出有竞争力的商品。

•《上新了·故宫》总制片人刘兵,“我始终认为,使用是最好的传承,购买是最好的保护,分享是最好的传播”。

•《上新了·故宫》大胆启用了中央美院等8所高校学生都成了故宫文创的设计师。

邀请网友投票,选取数量最高的创意手稿开发文创商品,或是与淘宝众筹平台合作,都是以生长生活在互联网时代的网友为目标,吸引他们“用脚投票”,打造一个“年轻化的生产与传播闭环”。

•“网红”故宫的互联网+商业化成长史,就是一个新超级品牌或IP的诞生过程。

综艺节目、设计创业挖掘、淘宝众筹、文创品开发、互联网售卖,都是其组成部分。

这个诞生过程,万幸的发生在2018年。

经过互联网社交传播、商业基础设施完善,以及阿里平台的商业落地资源,让以上组成部分,有一个更为轻度的落地解决方案。

•原因除了上述复盘的故宫浓缩的是中国帝制时代的顶尖文化价值,故宫淘宝和故宫文创这几年来的拓展摸索之外。

今天阿里基于互联网模式在创业开发、鼓励原创、原创保护、营销、制造、数据、金融、售卖等全产业链路的完整资源条件,也是从故宫到商品的重要实现载体。

•设计元素的赋能和复用是关键。

•基于故宫的IP设计,具备逻辑底层、架构规范层、应用风格层的整套设计语言体系。

今天阿里以故宫为样本,推进了博物馆文创商业化事业,还远远没到成熟的收割期。

纵然是直接借助故宫所做的各类设计开发,也有很容易完成30%(看着像),不容易完成70%(有味道),很难完成90%(有精髓),几乎不能完成100%(伟大的原创)等不同层次的区别。

•这是一个新的时代风口,也是一个需要耐心和长期投入的伟大IP,更是一个考验各方能力和机制管,兼顾中国文化传承、保护、传播,以及商业化不断精进成熟的复杂过程。

故宫基于互联网的“复兴”过程,才刚刚开始。

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