2018年文化传媒行业市场调研分析报告

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2018年文化传媒行业市场调研分析报告

报告编号:3

目录

第一节上半年文化传媒板块回顾 (6)

一、传媒板块整体走势偏弱,板块估值处于底部 (6)

二、板块整体业绩高增长逐渐消退 (6)

三、公司业绩分化明显 (9)

四、18年板块展望 (10)

第二节新兴娱乐方式推动用户急剧增长 (11)

一、用户手机娱乐时间成“兵家必争之地” (11)

二、短视频异军突起,攻城掠地 (12)

三、虎牙、爱奇艺和B站在美上市,开启视频娱乐新征程 (13)

1、B站:“二次元”群体正在发挥市场活力 (14)

2、爱奇艺:持续发力自制内容 (15)

3、虎牙:游戏直播上市第一股 (16)

四、国内资本市场仍以传统娱乐产业为主 (16)

第三节游戏:端游市场回暖,手游延续迅猛涨势 (17)

一、17年整体市场延续增长态势,增速有所回升 (17)

二、端游:爆款带动市场回暖,市场热点切换 (20)

三、移动游戏:规模最大、增长最快的细分市场 (21)

四、行业龙头集中度进一步上升;腾讯+网易形成寡头垄断格局 (24)

五、展望:手游出海、电竞或成新蓝海 (27)

第四节电影:市场持续回暖,“口碑为王”成为核心驱动力 (30)

一、市场端:市场持续回暖,票房与观影人次屡破记录 (30)

1、17年国内电影市场:票房与观影人次双回暖,单影片带动效果明显 (30)

2、18年延续市场热度造就“史上最强春节档” (32)

二、内容端:优质内容成为票房主要保障,依靠口碑可实现逆袭 (34)

1、观影选择趋于理性,优质电影匹配高票房 (34)

2、“内容为王”趋势在春节档再次印证,口碑决定票房持续性 (35)

3、马太效应加剧,头部影片票房集中度提升 (37)

三、渠道端:观影渠道下沉,院线竞争格局稳定,荧幕数全球第一 (38)

1、观影渠道下沉,“小镇青年”成为增长主力 (38)

2、银幕数全球居首,单银幕票房产出下滑 (39)

3、院线竞争格局稳定,头部院线集中度持续上升 (40)

4、线上票务平台:猫眼、微影合并,市场格局“三进二” (41)

四、展望:国内电影市场延续回暖态势,观影渠道下沉,院线集中度继续提高 (43)

第五节剧集:台弱网强,长期看好头部剧集内容 (44)

一、电视台收视率连年下滑,观众持续流失 (44)

二、在线视频规模屡创新高,18年有望打造“千亿市场” (45)

三、产量:优化产能结构,电视剧产量要实现“去库存” (47)

四、头部影视剧收视率与播放量屡创新高 (48)

五、展望:政策风向导向现实题材,主旋律影视剧机会更多 (49)

第六节投资建议 (50)

图表目录

图表1:18年中信一级行业涨跌幅(截止至2018年5月31日) (6)

图表2:2013-2017年传媒板块营业总收入与归母净利润同比增幅(未扣除乐视网与ST 巴士) (7)

图表3:2013-2017年传媒板块营业总收入与归母净利润同比增幅(扣除乐视网与ST 巴士) (7)

图表4:2012-2017年传媒板块资产减值损失(亿元) (8)

图表5:17年Q1与18年Q1传媒板块营业收入与归母净利润同比增幅(扣除乐视网与ST巴士) (8)

图表6:2017年-2018年Q1中国移动互联网月度活跃设备数及增幅 (11)

图表7:中国移动互联网用户人均单日使用时长(分钟) (11)

图表8:中国移动互联网二级细分热门行业总使用时长占比 (12)

图表9:短视频行业人均单日使用时长(分钟) (13)

图表10:短视频类APP人均安装数量 (13)

图表11:B站PUGC内容生产者和内容生产数量 (14)

图表12:爱奇艺主营业务收入占比 (15)

图表13:2008-2017A国内游戏市场用户规模与增长率 (17)

图表14:2008-2017A年国内游戏市场实际销售收入与增幅 (18)

图表15:2013-2016年国内移动游戏付费率变动 (18)

图表16:国内移动游戏单用户ARPU值 (19)

图表17:2016年我国和海外发达国家游戏用户付费对比 (19)

图表18:2008-2017A国内客户端游戏用户规模 (20)

图表19:2008-2017A国内客户端游戏市场规模 (21)

图表20:2017年国内游戏市场收入构成 (22)

图表21:2008-2017A年国内移动游戏用户规模及增速 (23)

图表22:2008-2017A年国内移动游戏市场销售收入及增长率 (23)

图表23:16Q1-18Q1中国移动游戏市场单季度实际销售收入及增速 (24)

图表24:2015Q1-2017Q1腾讯+网易手游收入市占比 (25)

图表25:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (27)

图表26:2016年全球各地区手游市场增速对比 (28)

图表27:2015-2019中国电子竞技用户规模与预测 (29)

图表28:2015-2019中国电子竞技市场规模与预测 (30)

图表29:2011-2017年观影人次与同比增幅 (31)

图表30:2011-2017年全国票房(含服务费)与同比增幅 (31)

图表31:2016-2017年分拆月票房对比 (32)

图表32:2013-2018年春节档票房(含服务费)与增幅 (32)

图表33:2013-2018年春节档观影人次与增幅 (33)

图表34:2016-2018年春节档单日票房对比(亿元)(含服务费) (33)

图表35:2018年春节档影片单日票房(亿元)(包含服务费) (36)

图表36:2018年春节档影片单日排片占比 (36)

图表37:2016-2017年中国电影票房量级分布(部) (37)

图表38:2016-2017年TOP30电影票房占比 (37)

图表39:2013-2018年5月中国电影票房分级城市占比 (38)

图表40:2011-2017年国内银幕数量及增幅 (39)

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