大学比赛管理信息系统建设方案
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数据库管理系统:DBNS
数据库管理系统软件:Access,MySQL。
开发语言:Visual Basic,JAVA。
其她开发环境:VR/AR,3D开发环境。
各种媒体的编辑处理工具:Adobe阅读器、图形图像、音视频处理软件、音视频压缩转化软件、图片文字、文字语音转换软件等。
网络体系:
体系结构:应用层,运输层,网络层,物理层,数据链路层。
大学比赛管理信息系统尚未收取任何费用,就是共享性的公益性的,就是为全国大学生量身定制的系统,理应发挥更大作用,真正用来促进大学生学习,提高大学生职业能力水平。
(说明该管理信息系统实现的环境,主要就是指管理环境包括领导人员的管理思想、工作人员的工作习惯等,条件如管理的规章制度、人力、物力等,财务资源)
现阶段,各级工作人员的比赛资源共享就是通过网络形式,由于网站资源定期开启,给广大大学生带来诸多不便,资源共享的不及时。大学生可以通过大学比赛管理信息系统了解比赛、学习、教务在线、交友等最新动态。
一般大学生日常所需的所有的比赛资源都可以分门别类的上传到系统之中,以提供资源的共享。所有数据都必须在指定地点连续输入并供给信息系统使用,同一个模板准许多人操作,但必须统一按标准执行,对系统的使用、管理、质量评估也需要按照统一标准执行,系统设计必须根据相应的标准,在设计与使用中如发现有新标准应补充完善标准,一切标准与规范都必须符合法律、法规。
比赛补充
协办单位招募
比赛来自百度文库料
经营计划
C
财务规划
C
产品预测
U
C
U
U
比赛报名
U
U
U
成本会计
U
人员计划
C
U
技术支持
收集信息
U
U
C
作品提交
U
在线服务
U
U
C
U
问题收集
U
C
C
U
用户体验
U
U
系统管理机制
C
提供场地
U
C
大学比赛管理信息系统的顶层数据流程图如下:
大学比赛管理信息系统的初步扩展图如下:
主要类型:
主要的子系统:
大学比赛
一、
大学比赛管理信息系统的开发目标就是通过对学校学生参与比赛的规划与管理,提升个人的学习效率,实现自身价值与目标。大学比赛管理系统就是学校教育的重要组成部分,而比赛的资源管理工作就是其中的重要环节,需要做到在公平,公正,公开原则上,保证学校比赛的质量,严控比赛资源信息对个人的适配性,能够极大的帮助到个人。
功能结构:
(主要包括信息的主要类型与主要的子系统,功能结构,模块结构图)
四、
计算机硬件体系:
① Windows系统
CPU:Intel双核处理器或AMD Athlon 64处理器。
内存:1GB内存。
硬盘:1GB可用硬盘空间
显示:1280×800屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenGL图形卡、16位颜色与256MBVRAM。某些CPU加速功能需要Shader Model3、0与OpenGL2、0图形支持。
我国大学校园的比赛资源供需矛盾表现既有总量上的不足,也有结构上的失衡,完全没有达到所倡导的比赛资源的高效利用的效果,稀缺的比赛资源阻碍了大学生获得更好的比赛、学习条件,也不利于学术交流。建立大学比赛资源共享系统,旨在利用信息技术提高比赛资源的高效利用的效果,改善比赛资源分配不足以及资源闲置浪费的情况。
DVD-ROM驱动器。
多媒体功能需要QuickTime 7、6、2软件。
在线服务需要宽带Internet连接。
硬盘接口类型:SAS/SSD
软件体系:
操作系统:Windows系统(Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows2000,Windows2003),MacOS(MacOS X 10、5、7或10、6版或者更高版本)。
大学比赛管理信息系统服务对象为所有大学生,比赛举办期间可以一直提供服务,此系统仅作公示比赛相关信息的用途,无年限限制。
此管理系统能够支持学生的学习规划,工作安排,比赛资源管理等。此管理系统服务于学生,能够稳定地为个人提供比赛资源管理、学习比赛安排、参与比赛建议等。能够提供一些信息资源支持,更好地进行学校比赛控制。
三、
大学比赛管理信息系统的组织结构图如下:
大学比赛管理信息系统的功能层次图如下:
大学比赛管理信息系统的E-R图如下:
大学比赛管理信息系统的模块结构图如下:
模块:
联系:
数据:
标识:
类型:
顺序:分支:循环:
大学比赛管理信息系统的U/C图如下:
功能 数据类
组织单位
奖项颁发
获奖信息
联系方式
分享经验
入围结果
公布名单
每个人的生活工作习惯不同,对信息技术的认识与使用情况不同,现在每个人普遍都至少有一部智能手机。因为智能手机发展也比较快,学校的各类的比赛也比较多,可能会模糊一些比赛的规则,时间,个人的安排等原因,导致一些比赛无法按时完成,而错过比赛。每个比赛都需要做许多的准备,也会常常出现比赛准备不充分等原因,协调与安排比赛时间的准备工作,也需要精力与时间的。在校学生,也在处于人生的发展与规划,如何更好地实现人生价值,做好规划与取舍,也就是需要考虑的事情。
拓扑结构:总线型拓扑,环型拓扑,树型拓扑,星型拓扑,网状拓扑,混合型拓扑,蜂窝拓扑,卫星通信拓扑。
网络应用:广域网,互联网,局域网。
(包括计算机软件及硬件情况、产业人员的配备情况以及开发费用的投入情况、信息部门的情况、风险度等,分析需求)
五、
1.比赛类型:
承办单位在大学比赛管理信息系统选择比赛类型,包括运动、艺术、知识竞赛、大学生创新创业赛,辩论赛、挑战杯、互联网+等等;其中还分个人赛、小组赛、线上赛与线下赛类型。
(说明该管理信息系统的开发目标,具有的功能,服务的范围与质量,年限)
二、
在学校,有许多的比赛要参加,不知道如何安排自己的比赛时间,与做好比赛前的准备。
对于有比较多比赛的人群有所帮助。这样也能有效地管理自己赛前与赛后的时间,与安排自己的时间。个人比赛安排管理系统主要面向在校学生,通过利用信息技术来提高学生的比赛参加兴趣,鼓励学生多参加比赛,来提高个人能力。
DVD-ROM驱动器。
多媒体功能需要QuickTime 7、6、2软件。
在线服务需要宽带Internet连接。
硬盘接口类型:SAS/SSD
②MacOS
CPU:Intel多核处理器。
内存:1GB内存。
硬盘:2GB可用硬盘空间
显示:1280×80屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenCL图形卡、16位颜色与256 MBVRAM。某些CPU加速功能需要Shader Model 3、0与OpenGL2、0图形支持。
数据库管理系统软件:Access,MySQL。
开发语言:Visual Basic,JAVA。
其她开发环境:VR/AR,3D开发环境。
各种媒体的编辑处理工具:Adobe阅读器、图形图像、音视频处理软件、音视频压缩转化软件、图片文字、文字语音转换软件等。
网络体系:
体系结构:应用层,运输层,网络层,物理层,数据链路层。
大学比赛管理信息系统尚未收取任何费用,就是共享性的公益性的,就是为全国大学生量身定制的系统,理应发挥更大作用,真正用来促进大学生学习,提高大学生职业能力水平。
(说明该管理信息系统实现的环境,主要就是指管理环境包括领导人员的管理思想、工作人员的工作习惯等,条件如管理的规章制度、人力、物力等,财务资源)
现阶段,各级工作人员的比赛资源共享就是通过网络形式,由于网站资源定期开启,给广大大学生带来诸多不便,资源共享的不及时。大学生可以通过大学比赛管理信息系统了解比赛、学习、教务在线、交友等最新动态。
一般大学生日常所需的所有的比赛资源都可以分门别类的上传到系统之中,以提供资源的共享。所有数据都必须在指定地点连续输入并供给信息系统使用,同一个模板准许多人操作,但必须统一按标准执行,对系统的使用、管理、质量评估也需要按照统一标准执行,系统设计必须根据相应的标准,在设计与使用中如发现有新标准应补充完善标准,一切标准与规范都必须符合法律、法规。
比赛补充
协办单位招募
比赛来自百度文库料
经营计划
C
财务规划
C
产品预测
U
C
U
U
比赛报名
U
U
U
成本会计
U
人员计划
C
U
技术支持
收集信息
U
U
C
作品提交
U
在线服务
U
U
C
U
问题收集
U
C
C
U
用户体验
U
U
系统管理机制
C
提供场地
U
C
大学比赛管理信息系统的顶层数据流程图如下:
大学比赛管理信息系统的初步扩展图如下:
主要类型:
主要的子系统:
大学比赛
一、
大学比赛管理信息系统的开发目标就是通过对学校学生参与比赛的规划与管理,提升个人的学习效率,实现自身价值与目标。大学比赛管理系统就是学校教育的重要组成部分,而比赛的资源管理工作就是其中的重要环节,需要做到在公平,公正,公开原则上,保证学校比赛的质量,严控比赛资源信息对个人的适配性,能够极大的帮助到个人。
功能结构:
(主要包括信息的主要类型与主要的子系统,功能结构,模块结构图)
四、
计算机硬件体系:
① Windows系统
CPU:Intel双核处理器或AMD Athlon 64处理器。
内存:1GB内存。
硬盘:1GB可用硬盘空间
显示:1280×800屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenGL图形卡、16位颜色与256MBVRAM。某些CPU加速功能需要Shader Model3、0与OpenGL2、0图形支持。
我国大学校园的比赛资源供需矛盾表现既有总量上的不足,也有结构上的失衡,完全没有达到所倡导的比赛资源的高效利用的效果,稀缺的比赛资源阻碍了大学生获得更好的比赛、学习条件,也不利于学术交流。建立大学比赛资源共享系统,旨在利用信息技术提高比赛资源的高效利用的效果,改善比赛资源分配不足以及资源闲置浪费的情况。
DVD-ROM驱动器。
多媒体功能需要QuickTime 7、6、2软件。
在线服务需要宽带Internet连接。
硬盘接口类型:SAS/SSD
软件体系:
操作系统:Windows系统(Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows2000,Windows2003),MacOS(MacOS X 10、5、7或10、6版或者更高版本)。
大学比赛管理信息系统服务对象为所有大学生,比赛举办期间可以一直提供服务,此系统仅作公示比赛相关信息的用途,无年限限制。
此管理系统能够支持学生的学习规划,工作安排,比赛资源管理等。此管理系统服务于学生,能够稳定地为个人提供比赛资源管理、学习比赛安排、参与比赛建议等。能够提供一些信息资源支持,更好地进行学校比赛控制。
三、
大学比赛管理信息系统的组织结构图如下:
大学比赛管理信息系统的功能层次图如下:
大学比赛管理信息系统的E-R图如下:
大学比赛管理信息系统的模块结构图如下:
模块:
联系:
数据:
标识:
类型:
顺序:分支:循环:
大学比赛管理信息系统的U/C图如下:
功能 数据类
组织单位
奖项颁发
获奖信息
联系方式
分享经验
入围结果
公布名单
每个人的生活工作习惯不同,对信息技术的认识与使用情况不同,现在每个人普遍都至少有一部智能手机。因为智能手机发展也比较快,学校的各类的比赛也比较多,可能会模糊一些比赛的规则,时间,个人的安排等原因,导致一些比赛无法按时完成,而错过比赛。每个比赛都需要做许多的准备,也会常常出现比赛准备不充分等原因,协调与安排比赛时间的准备工作,也需要精力与时间的。在校学生,也在处于人生的发展与规划,如何更好地实现人生价值,做好规划与取舍,也就是需要考虑的事情。
拓扑结构:总线型拓扑,环型拓扑,树型拓扑,星型拓扑,网状拓扑,混合型拓扑,蜂窝拓扑,卫星通信拓扑。
网络应用:广域网,互联网,局域网。
(包括计算机软件及硬件情况、产业人员的配备情况以及开发费用的投入情况、信息部门的情况、风险度等,分析需求)
五、
1.比赛类型:
承办单位在大学比赛管理信息系统选择比赛类型,包括运动、艺术、知识竞赛、大学生创新创业赛,辩论赛、挑战杯、互联网+等等;其中还分个人赛、小组赛、线上赛与线下赛类型。
(说明该管理信息系统的开发目标,具有的功能,服务的范围与质量,年限)
二、
在学校,有许多的比赛要参加,不知道如何安排自己的比赛时间,与做好比赛前的准备。
对于有比较多比赛的人群有所帮助。这样也能有效地管理自己赛前与赛后的时间,与安排自己的时间。个人比赛安排管理系统主要面向在校学生,通过利用信息技术来提高学生的比赛参加兴趣,鼓励学生多参加比赛,来提高个人能力。
DVD-ROM驱动器。
多媒体功能需要QuickTime 7、6、2软件。
在线服务需要宽带Internet连接。
硬盘接口类型:SAS/SSD
②MacOS
CPU:Intel多核处理器。
内存:1GB内存。
硬盘:2GB可用硬盘空间
显示:1280×80屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenCL图形卡、16位颜色与256 MBVRAM。某些CPU加速功能需要Shader Model 3、0与OpenGL2、0图形支持。