字牌游戏规则

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字牌

游戏介绍:

八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。

游戏元素:

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张;

大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张;

牌的颜色:

字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

游戏人数:

字牌的游戏人数为3人。

第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。

名词解释:

坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎;

比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型;

对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌;

顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子;

二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配;

一二三:是一组特殊的顺子牌型;

大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型;

冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌;

重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。

底注设置:

底注设置界面为公用底注设置界面。投注限制后台可另行设置。

只有玩家的游戏币≥底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。

桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。

如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。

游戏流程:

类似麻将游戏,开局每家20张牌,庄家最后挡底摸进一张后打出一张,打出的这张牌其他玩家可执行吃碰扫等操作,如无人要,则轮到下家摸牌。吃碰扫等操作,除非是重舵,都需要打出一张。一直到胡牌或是过庄,进入结算,一局游戏结束。

游戏规则:

庄家规则:

第一局桌主为庄家,之后谁胡牌谁做庄,庄家胡牌可连庄。

如全部牌都被摸完,还没有玩家胡牌,则称为过庄,过庄庄家需要扣分,具体见结算部分。

发牌规则:

每局都先从庄家位置逆时针发牌。

每个闲家20张牌,庄家21张牌。

最后一张发给庄家的牌需要亮牌,称为“挡底”。挡底的牌不能被吃碰操作。

打牌规则:

打牌规则:

1.任何吃碰扫、开舵操作后都要打出一张牌,重舵除外;

2.吃牌限制:吃只能吃上家,不能吃下家;碰和开舵则不受此限制;

3.臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了

你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。

4.起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等“开舵”

和“扫穿”。

5.起手摸到手上一副四张相同的牌,不需要进行操作;但如果是两副四张相同的,则会有一个重舵

选择,选择后,两副都算成冻结牌,然后直接轮到下家打牌;

6.可胡任何人手中打出的牌。

操作:

1.吃:同麻将中的吃牌,,吃牌后将牌亮出来,并再打出一张,吃只能吃自己和上家,不能吃下家。

1、如有一二,上家打出三,可以吃;这种情况下,只有小字和小字,大字和大字才能吃牌。

2、相同大小的但不都属于小字或大字的三张牌也可以吃,如一壹可吃一,也叫大小三搭。

下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹;1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。

1.碰:起手两张相同的,别家再打出一张牌则可以碰;碰需要亮牌,亮牌后再打出一张牌。

2.扫:起手有两张,再自己摸进一张相同牌叫“扫”。扫不需要把牌亮出来。扫是自动的,有扫自

动扫;

3.开舵:开舵由系统自动执行。“开舵”又分为:

1、扫穿:手中有3张相同的牌,自己又摸到1张相同的牌“开舵”,称“扫穿”。扫穿不亮牌。

2、碰的“开舵”:已经碰下3张相同的牌,如有玩家再摸到1张相同的(如是玩家打出的,则不可以开舵),也可以“开舵”。碰的“开舵”需要亮牌。

3、开舵:起手有三张“坎”牌,别人打出或摸到一张相同的,就必须“开舵”。

1.优先级:

优先顺序为扫穿或扫> 和牌> 开舵或碰> 吃。

胡牌条件:

15胡以上(包括手上的胡数)才能和牌;

手中的牌全成比(指要了别人打出或翻出的一张牌后全成比)或仅包含一个对子;

同时满足以上两个条件可胡牌。

牌型及胡数:

扫穿(四张):大字12胡、小字9胡;

开舵(四张):大字9胡、小字6胡;

扫(三张):大字6胡、小字3胡;

碰(三张):大字3胡、小字1胡;

贰柒拾:6胡;

二七十:3胡;

壹贰叁:6胡;

一二三:3胡;

游戏结算:

正常游戏结算:

1、计分的基本单位为“胡”,每5胡为1“舵”。

2、15-19胡为3舵,20-25胡为4舵,25-29胡为5舵,以下类推。

3、最低15胡才能和牌,以下几种情况要加分:

4、胡家可从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信”。手中有几张同样的牌就加几舵。

5、自摸×2,对翻信同样有效。

6、过庄,则庄家罚除4舵,每个闲家得2舵。

自摸胡牌,胡牌玩家将收两家钱;

如果是放炮,就要负担2个人的钱。

结算公式:底注×(舵数+翻信)

过庄:

过庄,即所有牌被摸完还没有玩家胡牌。

庄家罚除底注×4舵,每个闲家得底注×2舵。

逃跑扣分:

从确立庄家至结算,玩家强制退出都算逃跑。

逃跑扣分:底注×10舵,并平分给其他两个玩家。

其他规则:

耗时列表:

1、发牌过程:3秒,每张牌0.15秒;

2、摸牌时间:系统自动操作,共1秒,前0.5秒为摸进,如有扫或扫穿,则自动操作,另0.5秒则把牌翻开,有开舵或别家吃碰则此时开始判断;

3、打牌时间:20秒,如超时,则系统自动打出一张符合打牌规则的牌;

3、吃、碰、下比、胡的选择时间:20秒,如超时,则默认为取消;

4、结算框的倒计时:10秒,如超时,则自动进入下一局。

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