真三国无双7——玩家测评心得

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真三国⽆双7——玩家测评⼼得

上⼀作是鱼,这⼀作是熊掌,三国⽆双7取舍个⼈⼩测评

写个⼩前⾔吧:

作为⼀个2代开始的玩家,3⽉1⽇拿到盘后,迫不及待试试看。

作为我所认为的“356的完成版”的357,我的期望还是很⾼的。玩通了蜀和魏的史实,不算失望,但同时也算不上惊喜,我那时候的⼼情印证了⼀个说法“每次新作后,总会有⼈怀念旧作的某些东西。”

7代的优点明显,这个我不会否认,游戏性的进化实在很赞,所以先说明,这贴也不是⿊⽆双7的,只是探讨⼀下从诚意上暗荣的做法和取舍,希望⼤家讨论⼀下,每个作品都体现出暗荣和制作⼈的开发⼼态。这个贴总体内容是:7在综合上诚意并⾮⽐6代⾼多少,但两作都的确是⽤⼼做了。 如果说6代的故事让你感慨万千的同时枯燥地玩着,那么7代就是让你爽快地体验中规中矩的剧情。

暗荣这次的做法很明显:吸取玩家的反馈,加⼊新⾓⾊,所有武器独⽴,⾓⾊区分度增加,⾃由模式等。我们知道,对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花⼤⽐例资⾦和⼈⼒上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重⼀个⽅⾯。做得不好的⽅⾯并⾮他们的盲点,⽽是条件不允许。只怪在K T量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼(市道和公司状况让暗荣很难沉住⽓厚积薄发)。所以往往存在取舍的问题,357这次的体验,让我觉得和6代⼀起,两作都代表了暗荣的实⼒,也就是说,暗荣是绝对可以做好游戏性和故事性两⽅⾯的。不过⾯对商业因素,必须做出取舍,以下就是我所认为在357⾥,暗荣做了什么取舍。

1.舍——故事剧本(剧透):从我看了三个势⼒的故事模式直播看,故事模式的剧情安排,和6代不是⼀个等次。说起6代⼤家觉得振奋或者唏嘘的场⾯(统称为激烈的场⾯),⼤家肯定可以轻易数出来:赵云和张飞的长板桥作战、云长牺牲⾃⼰把⼉⼦推下⼭崖的悲壮、魏国第⼀张东尼和渊宝骑马冲下去的热⾎、吕布被处死的野兽般的狰狞表情等等,都是紧张跌宕的。7代⽬前我玩到的故事剧情显得平淡:许多⼤事件被⼩化(例如⾚壁之战,居然中场不分C G,忽然船就着⽕),或者编剧得太过平淡(如吕布被斩的⼀段)。还有就是C G太少⽽且质量不⾼,随便交代事情的C G,不惊艳⽽且画⾯粗糙。⽼⽑病没改:过场的C G背景兵太少了,完全没⼤⽓,每⼀作都是这样……这些不禁让⼈有点失望的,⽽且7代总体还是按照了6代的剧情架构来叙述,⾄少红绿蓝三个实⼒故事架构没有做过多的改变(尽管多了很多新⼈)……⽽6代则是因为加了新⼈⽽改变让故事出彩很多,不难看出暗荣资源重复利⽤⽽没有⽤⼼在剧情。

2.舍——⽆缝连接的精髓:这⼀作延续了上⼀次的创新:⽆缝连接。⽆缝连接让故事流程更加流畅,给⼈新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利p o s e(虽然在其他模式可做,但暗荣没这么做)但在7代,感觉到⽆缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。许多时候⽆缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,⾓⾊忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,⽆缝连接的感觉被破坏。⽽且每⼀关开始也没有了从天⽽降的视⾓,直接淡⼊。最严重的问题是,故事模式的每⼀个关卡,结尾再也不是⽆缝连接了,这不是好事。尽管不做⽆缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个⼤⼤的胜利……对于这样的结束,真的是画蛇添⾜,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这⼀作⽆缝连

接真的被忽略了⼀些,没有好好地做。

3.取——画⾯这次换了新的引擎,让建模、质感、光效和远近景物等都有了提升(尽管⼀开始看和6真的差别不⼤)。⽽且还添加了污染系统,也就是说⾓⾊的服装有⼀定程度被环境污染增加真实感。这些都让我们带⼊感更强!这⾥就不多说了,⼤家也体验到!另外题外话⼀句,个⼈还是⽐较喜欢5代那种⽐较"写实主义“的画⾯(包括写实主义的演出效果),6和7代的画⾯和演出效果都像动画⽅向靠拢,⾊彩细腻强烈,对⽐度⾼饱和度⾼,景深⼤等等。各花各眼啦。

4.取——地图、战场事件这次可谓让地图回归到5代那种进化后的感觉,战场事件也丰富了,最明显的是I F。值得⼀提的是,有的战场事件有强烈5代攻城的影⼦,感觉这个如果在5代⼀直保留并进化,会让战场显得不那么乏味,毕竟现在到了7代,套路都和当初的1和2差不多,战场事件来来去去都是⼏种,⽽5代的攻城则是⼀个很好的创新。但7代的确是⽤I F来丰富了战场时间(但只是从战场事件的可选择上),看得出是花了时间和⼼思的,⽽且I F也有挑战性也很有趣!

5取——B G M虽然6代也有不少好的曲⼦,但是有的B G M还是⽔平很低出现率很⾼。但7代这次B G M的总体⽔平真的⽐较⾼!⽆论是快还是慢的B G M都更带动情绪的,暂时没有⼀⾸诗不愿意听到的!

6取——模组和动作这次的⼈均⼀个模组可谓终于进⼊了⼩康社会,也是⼤家从5代开始⼀直翘⾸期盼的!所以这个个⼈感觉是7代最努⼒最努⼒的⽅向!这样添加了游戏的刺激和耐玩度,⽽且可以挽回玩家的信⼼(对模组)。许多新模组做得很出⾊,夏侯渊的鞭⼸箭,曹操的将剑等都是很好的创新!但也是有些偷懒痕迹,例如将剑的站姿是细剑的,鞭⼸箭得奔跑是⼑的,曹丕和4代的太相似。不过也⽆伤⼤雅!模组的丰富(70多个!)的确让游戏更耐玩更有趣。另外每⼈都增加了⽆双机,模组特效也洗牌了,加上觉醒,简直就是锦上添花,每个⾓⾊的耐玩度就更佳了!

7取——易武系统的进化除了洗牌了武器特效,这次天地⼈可谓简单却精妙的创新,易武系统的⼤进化!还记得6代的易武是造成千⼈⼀⾯的祸根,但是加上了剪⼑⽯头布,不是,是天地⼈的约束条件后,易武系统就成了必须要的存在,不然将会很难顺利进⾏游戏,⽽且也是考验各位组合武器的系统!可以说这个系统翻⾝了。另外武器能⼒的增添和调整也很好(吸⾎之类的不会变态),加上可以锻造武器(告别6代的千篇⼀律千⼈⼀⾯),武器系统也丰富起来了。

以上是纯个⼈评测,⽽且游戏未玩透彻,观点有可能⽚⾯,但还是多谢⼤家读,有不对和异议请随便说:D虽然6代除了剧情外让我失望到不想再玩⽆双,但7代还是把我拉回来了,感觉暗荣在故事和游戏⽅⾯的功⼒都是不错的,还是那句,只可惜在K T量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼。继续去玩游戏了,各位游戏愉快!

P S:这⾥纯喷,我的特典是东尼银币和运煤⼿机袋……运⽓好背

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