maya中英对照


Incandescence(白炽)
Transparency(透明的
Color Ramp Input(颜色色彩渐变输入)
Light Glow(灯光辉光)
Map(贴图)
Light Effects(灯光效果)
Halo(光晕)
Lens Flare(镜头眩光)
Optical FX(光学特效)
Star Points(星点)
Rotation(旋转)
Halo Type(光晕类型)
Glow Type(辉光类型)
Linear(线性)
Rim Halo(边缘光晕)
Lens Flare Attributes(镜头眩光属性)
了Glow Radial Noise(辉光放射杂点)
Radial Frequency(放射频率
Hypershade(材质超图)
Filter Size(滤镜大小)
Depth Map Shadow
Attributes(深度贴图阴影属性)
Resolution(分辨率)
Fur(毛皮)
Paint Effects(画笔效果)
Light Fog(灯光雾)
和Hair System(毛发系统)
Disk Based Dmaps(基于硬盘的深度贴图)
是Add Frame Ext(添加帧扩展)
Use Mid Dist(使用中间距离)
伪影(artifact)
Bias(偏心率)
Use Only Single Dmap(只使用单一的深度贴图)
View Image(查看图像)
Casts Shadows(投射阴影)
Receive Shadows(接收阴影)
Render Stats(静止渲染)
和Use Auto Focus(使用自动焦距)
Cone Angle(锥角)
Focus(焦距)
Panels(面板)
Look Through Selected(浏览选取)
Samples(采样)
Softness(柔和)
Disc(圆盘)
Reuse Existing Dmap(s)(重新使用现有的深度贴图)
Illuminates By Default(默认照明)
Light Radius(灯光范围)
Shadow Rays(阴影射线)
Shadow Rays(阴影射线)
Ray Depth Limit(射线深度限定)
Simple Paint Effects(简单画笔效果)
Fog Shadow Samples(雾阴影采样)
2D Offset(二维偏移)
Fake Shadow(仿造阴影)
Cast Shadows(投射阴影)
Fake Shadow(伪阴影)
Shadow Diffusion(阴影漫射)
Shadow Transp(阴影透明度)
Back Shadow(背面阴影)
Depth Shadow(阴影深度)
Center Shadow(中心阴影)
Threshold(阈值)
Add To Selected Light(添加到选择的灯光)
Render Using(渲染使用)
Quality Presets(质量预设)
Back Shade Factor(背面投影因子)
Self Shade(自投影)
Self Shade Darkness(自投影黑暗度)
Intensity Multiplier(强度加强器)
Import Maya File name of hair file(导入Maya文件毛发文件名)
Timeline(时间轴)
Set Start
Position(设置起始位置)
Display Quality(显示质量)
Hair Tube Shader(毛发管道明暗器)
Tube Direction(管道方向)
Paint Effects To Polygons(画笔效果转到多边形)
Convert(转换)
Anisotropic(非均匀)
Visible In Reflections(可视反射)
Filter Size(滤镜大小)
Penumbra(半阴影)
Interpolation(内插)
Smooth(平滑)
Set Key(设置关键帧)
Graph Editor(图表编辑器)
明暗器(shader)
Multilister(多重列表)
With Shading Group(具有阴影组)
Create Render Node(创建渲染节点)
Bump

Mapping(凹凸贴图)
Translucence(半透明度)
Translucence Depth(半透明深度)
Anisotropic(各向异性的)
Diffuse(散射)
Translucence Depth(半透明深度)
Cosine Power(余弦次方)
Eccentricity(离心率)
Roughness(粗糙度)
Specular Color(镜面颜色)
Spread X(X伸展)
Spread Y(Y伸展)
Fresnel Index(菲涅耳索引)
Out Color(输出颜色)
Surface Shader(曲面明暗器)
Image Plane(图像平面)
Ramp Shader(颜色渐变明暗器)
Cloth(布料)
Perlin noise(柏林杂点)
Water(水)
Bitmap(位图)
Square(正方形)
Bright Spread(亮度伸展)
Wave Time and Wave Velocity(波纹时间和波纹速率)
Wave Amplitude(波纹振幅)
Wave Frequency(波纹频率)
Sub Wave Frequency(副波纹频率)
Concentric Ripple Attributes(同心波纹属性)
Number Of Waves(波纹数目)
Ocean(海洋)
Photon Intensity(光子强度)
Ocean System(海洋系统)
Fluid Effects(液体效果)
Maya Noise(Maya杂点)
Exponent(指数)
Color Gain(色彩增益)
Rock Color(岩石颜色)
Snow Color(雪的颜色)
Amplitude(振幅)
Boundary(边界)
Snow Altitude(雪的高度)
Snow Dropoff(雪的下降)
Snow Slope(雪的倾斜度)
Ramps(色彩渐变)
Bitmaps(位图)
Square(正方形)
Grid(栅格)
Bulge(膨胀)
Checker(棋盘格)
Square(正方形)
Color Remap(颜色的重贴图)
Filter Offset(滤镜偏移)
Invert(颠倒)
Fluid Texture 3D(三维液体纹理)
Granite(花岗岩)
贴图分级细化(mipmapping)
Blend Mode(混合模式)
placement(布置)
Create Render Node(创建渲染节点)
Mipmap(贴图细化)
Bump Depth(凹凸深度)
Reflected Color(反射颜色)
Projection(投影)
random(随机的)
natural(自然的)
granular(颗粒状的)
abstract(抽象的)
Create Render Node(创建渲染节点)
Brownian Motion(布朗运动)
Lacunarity(缺项)
Increment(增量)
Octaves(倍频程)
Weight3d(三维重量)
Threshold(阈值)
Amplitude(幅度)
Billow(巨浪)
Num Waves(波浪数量)
的Volume Wave(体积波浪)
Ratio(变换系数)
Depth Max(最大深度)
Frequency Ratio(频率变换系数)
Depth Max(最大深度)
Inflection(变形)
Scale(缩放)
Origin(原点)
Solid Fractal(固体不规则碎片)
Animated(动画)
Time Ratio(时间变换系数)
Fill Texture Seams(填充纹理接缝)
Bake Transparency(烘焙透明度)
Double Sided(双面)
Convert to File Texture(转换到纵列纹理)
Anti-Alias(反锯齿)
Concentric(同中心的)
Cylindrical(圆柱的)
Spherical(球形的)
Translate(转化)
Normal Camera(常规相机)
Connection Editor(连接编辑器)
Connect Input Of(输入连接)
M

aster Bins(主箱子)
Create Empty Bin(创建空箱子)
Show Next Graph(显示下一个图表)
Clear Before Graphing(制图前清理)
Delete Unused Nodes(删除未用节点)
Multiply Divide(乘除)
Luminance(亮度)
Blender(混合器)
Stencil(蜡纸)
File(纵列)
Remap Color(重贴图颜色)
Hue(色调)
Saturation(饱和度)
Lambert(兰伯特)
Gamma Correct(Gamma校正)
Contrast(对比度)
Clamp(夹具)
Surface Luminance(曲面亮度)
Rotate Frame(旋转帧)
UV Ramp(UV色彩渐变)
Color Utilit ies(颜色工具)
Color Balance(色彩平衡)
Saturation(饱和度)
Hue(色调)
Studio Clear Coat(工作室清理涂层)
Distance Between(间距)
Ramp Shader(色彩渐变明暗器)
Normalized Brightness(标准化亮度)
Brightness(亮度)
Facing Angle(面向角度)
物体空间(Object Space)
相机空间(Camera Space)
世界坐标空间(World Space)
屏幕空间(Screen Space)
Eccentricity(离心率)
Specular Roll Off(镜面反射强度)
Set To Face(设置到表面)
Reflected Color(反射颜色)
Env Chrome(环境铬合金)
Decay Rate(衰减速率)
Linear(直线型)
Blobby Surface(滴状斑点曲面)
Patricle Cloud(粒子云)
Lifespan Mode(生命期方式)
Volumetric(测定体积)
用虹位图(Iris bitmap)
Constant(恒量)
Lifespan(生命期)
fractal(不规则碎片)
divisions(分割)
Loaded(装载)
Unit Conversion(单元转换)
Plus Minus Average(加减平均)
Reverse(反相)
Array Mapper(矩阵贴图)
Vector Product(矢量积)
Specular Roll Off(高光强度)
Old Min(旧的最小值)
shadow_begin(阴影起始)
Array Mapper(矩阵贴图)
Add Dynamic Attributes(添加动态属性)
Multi-Pass Rendering(多通道渲染)
Status Line(状态行)
Blobby Surface(斑点状表面)
Ray Direction(射线方向)
camera space(相机坐标空间)
Cross Product(叉积)
Vector Matrix Product(矢量矩阵积)
World Matrix(世界坐标矩阵)
Freeze Transformation(冻结变形控制)
Normal Camera(法线相机)
Flipped Normal(翻转法线)
Triple Switch(三元转换)
Quad Switch(四元转换)
Double Switch(双元转换)
Mask(蒙板)
Glow Spread(雾伸延)
Halo Spread(晕伸延)
Render Partition(渲染分割)
Light Linker(灯光链接器)
Light Centric(灯光中央)
Tapetum(脉络膜)
原点框(origin box)
为Chord Length(弦长)
CV Curve Tool(可控曲线工具)
Rebuild Curve(重建曲线)
isoparm(等参线)
快速而又随性(quick and dirty)
Reverse Surface Direction(翻转曲面方向)
Saw Tooth At Poles(电极锯齿)
Planar Mapping(平面贴图)
Projection Manipulator(投影操纵器)
Cylindrical Mapping(圆柱贴图)

Projection Center Rotate(投影中心旋转)
Channel Box(通道框)
marking menu(标识菜单)
Polygons(多边形)
Delete By Type(根据类型删除)
Subdiv Surface(细分曲面)
Refine SelectedComponents(精炼选中的元素)
Attribute To Paint(绘画属性)
Height Field(高度场)
Maya Displacement Shader(位移阴影)
Solid Fractal(实体分形)
Initial Sample Rate(原始采样率)
Extra Sample Rate(额外采样率)
Bounding Box Scale(边界框尺寸)
displacement(位移)
胶片板(film back)
Safe Title(字幕安全)
Film Aspect Ratio(胶片纵横比)
Lens Squeeze Ratio(透镜压缩比)
和Overscan(过扫描)
Film Roll Pivot(胶片卷轴)
Frame Padding(画面填充)
Shading(遮蔽)
Edge Anti-Aliasing(边缘消除锯齿)
Multi-Pixel Filtering(多像素滤镜)
Motion Blur(运动模糊)
Curve Tolerance(弯曲容限)
Fill Style(填充类型)
Optimize Scene Size Options(优化场景大小选项)
Focus Region Scale(聚焦区域刻度)
Blur By Frame(每帧模糊)
Raytracing(光线追踪)
voxels(体元)
Recursion Depth(递归深度)
Subdivision Power(细分能力)
Primitives(分层基元)
Leaf Primitives(分层基元)
Damping(阻尼)
Reflection Specularity(反射镜面)
Surface Thickness(曲面厚度)
Light Absorbance(光线吸收)
Shadow Attenuation(阴影衰减)
Chromatic Aberration(彩色像差)
Refractions(折射)
Sample Lock(封闭采样)
Jitter(抖动)
Exact(精确型)
Static Object Offset(静止物体偏移)
Motion Back Offset(运动背面偏移)
Shutter(快门)
Motion Blur By(运动模糊因子)
Irradiance(发光)
Caustic And Illumination(焦散线和照明)
Emit Photons(发射光子)
Reflectivity(反射率)
Global Illum Photons(全局照明光子)
Exponent(指数)
Global Illum Accuracy(全局照明准确度)
Global Illum
Radius(全局照明范围)
Global Illum Scale(全局照明缩放)
Rebuild Photon Map(重建光子贴图)
Direct Illumination Shadow Effects(直接光照阴影效果)
Enable Map Visualizer(启用贴图观察器)
Rendering Editors (渲染编辑器)
mental ray Map Visualizer(mental ray贴图观察器)
Normal Scale(法线缩放)
Direction Scale(方向缩放)
Point Size(点大小)
Normal Scale(法线缩放)
Gauss(高斯)
Eccentricity(离心率)
Refractive Index(折射指数)
Shiny(光泽)
Transp(透明度)
Col(余辉系数)
Ior(折射系数)
Transmat(透明)
Photonic Materials( 光子材质)
Photon Volumetric Materials(光子测定体积材质)
Min Radius(最小半径)
Max Radius(最大半径)
Final Gather Scale(最终聚焦比例)
Trace Reflection(反射追踪)
Trace Refraction(折射追踪)
Precompute Photon Looku

p(光子查找预计算)

Ambient Color(环境色)
Irradiance Color(发光颜色)
Min Sample Level(最小采样水平)
Max Sample Level(最大采样水平)
的Background Color(背景色)
Raytracing(射线追踪)
surface point曲面点
cameras相机
geometry几何体
General Utilities(通用应用程序)
Distance Between(间距)
Particle Utilities(粒子工具)
Normalized Brightness(标准化亮度)
Surface Luminance(曲面亮度)
世界坐标空间(World Space)
Normal Camera(常规相机)
specular highlight反射高光区
disco ball镜球
mountain texture山脉纹理
preview 预览
Presets(预设)
Preview Quality(预览质量)
Intermediate Quality(中间质量)
Production Quality With
Transparency(具有透明度的产品质量)
Mesh Gradient(网格渐变)
Area Gradient(区域渐变)
Edge Style(边缘类型)
Outlines(轮廓线)
Edge Weight Preset(边的宽度预设)



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