3D MAYA快捷键
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A--角度捕捉开关
B--切换到底视图
C--切换到摄像机视图
D--封闭视窗
E--切换到轨迹视图
F--切换到前视图
G--切换到网格视图
H--显示通过名称选择对话框
I--交互式平移
K--切换到后视图
L--切换到左视图
N--动画模式开关
O--自适应退化开关
P--切换到预览视图
R--切换到右视图
S--捕捉开关
T--切换到顶视图
U--切换到用户视图
W--最大化视窗
X--中心点循环
Z--缩放模式
[--交互式移近
]--交互式移远
/--播放动画
F5--约束到X轴方向
F6--约束到Y轴方向
F7--约束到Z轴方向
F8--约束轴面循环Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧
Home--进到起始帧
Insert--循环子对象层级
PageUp--选择父系
PageDown--选择子系
Num+ --向上轻推网格
Num- --向下轻推网格
Ctrl+A--重做场景操作
Ctrl+B--子对象选择开关
Ctrl+F--循环选择模式
Ctrl+L--默认灯光开关
Ctrl+N--新建场景
Ctrl+O--打开文件
Ctrl+P--平移视图
Ctrl+R--旋转视图模式
Ctrl+S--保存文件
Ctrl+T--纹理校正
Ctrl+W--区域缩放模式
Ctrl+Z--取消场景操作
Ctrl+Space--创建定位锁定键
Shift+A--重做视窗操作
Shift+B--视窗立方体模式开关
Shift+C--显示摄像机开关
Shift+E--以前次参数设置进行渲染
Shift+F--显示安全框开关
Shift+G--显示网格开关
Shift+H-- 显示辅助物体开关
Shift+I--显示最近渲染生成的图像
Shift+L--显示灯光开头
Shift+O--显示几何体开关
Shift+P--显示粒子系统开关
Shift+Q--快速渲染
Shift+R--渲染场景
Shift+S--显示形状开关
Shift+W--显示空间扭曲开关
Shift+Z--取消视窗操作
Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图
Shift+\--交换布局
Shift+Space--创建旋转锁定键
Shift+Num+ --移近两倍
Shift+Num- --移远两倍
Alt+S--网格与捕捉设置
Alt+Space--循环通过捕捉
Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗
Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉
Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关
Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关
Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图
捷键是可以自己来设置的,在poly(多边形)建模时,无非就是给个meshsmooth (网格平滑)或者在修改里给个use NURMS subdivision(NURMS 细分)。
设置快捷键方法:在3D界面上点击customize(自定义)——customize user interface(自定义用户界面)——把group(组)后的main uI(主UI)改为editable poly(可编辑多边形)——在下拉菜单中找到meshsmooth(网格平滑)——点击至蓝色——在后面hotkey(热键)中输入想要的快捷键,并指定。在poly编辑中,按快捷键就ok了。对了别忘了在3d界面,“捕捉”前面的框框要选中,橙黄色。
工具操作动画关键帧
完成当前操作Enter
设置关键帧S
终止当前操作~
插入关键帧模式(动画曲线编辑)I
插入工具编辑模式Insert
存储旋转通道的关键帧Shift E
移动工具W
存储缩放通道的关键帧Shift+R
旋转工具E
存储转换通道的关键帧Shift+W
缩放工具R
非固定排布工具Y
操纵杆操作
选择工具,(切换到)成分图标菜单Shift+Q
显示操作杆工具t
选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单- 减少操纵杆显示尺寸Q
窗口和视图设置移动被选对象
弹出属性编辑窗/显示通道栏Ctrl+A
向上移动一个象素Alt+↑
向下移动一个象素Alt+↓
向左移动一个象素Alt+←
向右移动一个象素Alt+→
满屏显示被选目标 f
在所有视图中满屏显示被选目标Shift+F
满屏显示所有物体(在激活的视图) a
在所有视图中满屏显示所有对象… 设置键盘的中心集中于命令行Shift+A 快速切换单一视图和多视图模式空格键
设置键盘中心于数字输入行Alt+…
播放控制选择物体和成分
在时间轴上前进一帧Alt+。
在时间轴上后退一帧Alt+,
前进到下一关键帧 .
后退到上一关键帧,
播放按钮(打开/关闭)Alt+V
回到最小帧Alt/Shift+V
激活模拟时间滑块K
切换物体/成分编辑模式F8
选择多边形顶点F9
选择多边形的边F10
选择多边形的面F11
选择多边形的UVs F12
选择下一个中间物体Ctrl+I
选择多边形的顶点和面Ctrl+F9
显示设置快捷菜单显示
鼠标左键
低质量显示1
中等质量显示 2
高质量显示3
网格显示模式 4
实体显示模式 5
实体和材质显示模式 6
灯光显示模式7
设置显示质量(弹出式标记菜单) D
弹出快捷菜单(按下)空格键
隐藏快捷菜单(释放)空格键
快捷菜单显示类型(恢复初始类型)Alt+M 旋转手柄附着状态Alt+S
重做视图的改变]
撤消视图的改变[
翻越层级文件管理
进到当前层级的上一层级↑
退到当前层级的下一层级↓
进到当前层级的左侧层级←
进到当前层级的右侧层级→
建立新的场景Ctrl+N
打开场景Ctrl+O
存储场景Ctrl+S
桌面文件管理(IPX版本专有) 1