魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

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war3计算公式

war3计算公式

本文介绍了魔兽争霸3中技能的一些规则以及各种作用方式的计算公式,作者研究较为深入,值得收藏!作者:Danny(台湾)一、技能叠加方式:1. 一般技能:a. Buff(强化法术)相同者,于各部分效果不可叠加,各自取最大值例:单位A的邪黑气+10%速度,+1.0每秒回血;单位B的邪黑气+5%速度,+3.0每秒回血,若二种邪黑气Buff相同,C单位同时受到二种邪黑气的影响,则C单位+10%速度,+3.0每秒回血b. 若一单位拥有Base ID相同的二种技能(例如二招都用Blizzard改的),则不叠加例:某英雄穿2双+60速度的跑鞋,穿2双+80速度的跑鞋,结果+80速度2. 可叠加型:少数技能即使ID相同,也可以互相叠加。

这些技能主要是物品技能,已知的有:+dmg、+Armor、+HP、+mana、+HP regen、+Mana Regen(%)、+攻速、+英雄属性。

例如:某英雄拿3把+18dmg 的剑,就+54dmg3. 不可叠加型:某些效果就是不能互相叠加,即使是二种ID不同的技能。

如:物品加速、魔法抗性。

设计地图时最好不要有多种此类技能,否则会造成混乱。

以下列出笔者的测试结果:a. 每秒回血率(泉水,补血棒)不叠加,只取最大值。

b. 每秒回魔率(泉水)不叠加,只取最大值。

c. 预设物品加速(加固定值)不叠加,取最大值。

但可以修改游戏常数使它变成可叠加。

d. 艾鲁恩的优雅(Elune's Grace。

好烂的翻译-o-)、物品抗魔、举盾等技能的魔法抗性、Pierce抗性不互相加成。

效果取最大值。

∙物品抗魔只能抗法术,其它二者可抗Magic或Spell属性的攻击e. 失误率的计算是各失误率取联集。

但被动技Miss效果(暴击/重击/ 醉拳、闪躲)不累加,只取最大值f. 二种灵魂连结的Buff会互相覆盖,故无法并存g. 二种Berserk(猎头族的狂暴)的Buff会互相覆盖,故无法并存4. 攻击被动技简介及叠加法则:a. 碎裂击、加农炮、震波、爆裂弹、瘟疫可与其它被动技完全相容,各自有自己的效果。

各大游戏伤害公式

各大游戏伤害公式

范围魔法伤害魔法伤害(内功)范围魔法伤害=[1.5/(3.5*2)]法术强度魔法DOT伤害(内功DOT)DOT伤害(每次)=[(DOT持续总时间/15+1)*法术强度+DOT技能伤害]/DOT频率魔兽世界物理伤害(外功)伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技能伤害参数法术伤害=[法术施法时间(瞬发法术为公共CD1.5S)/3.5]*法术强度物理DOT 伤害(外功DOT)[DOT技能伤害(或武器DPS*修正系数)+AP/14]/DOT频率生命值内息(魔法值)外功(物理伤害)内功(魔法伤害)a)从整体上看,大部分网络游戏的伤害公式一般都是以 类型伤害值*系数+技能的系数模式和单一影响因素会使游戏后期平衡的调节难度较高。

b)几款游戏中剑侠3和魔兽世界都含有武器速度参数,并在技能伤害公式中引用了够有效的控制各职业间的平衡。

c)以上几款游戏中唯一有等级削减的网络游戏为魔兽世界,随着游戏的进行和人d)法术加成惩罚也是魔兽世界特有的技能伤害平衡手段,施法时间越长获得的法物理防御(外功防御)伤害减免值=[护甲值/ (护甲值 + ((85*人物等级*0.75)+400)) ]*伤害值魔法抗性(内功防御)法术伤害减免 = (目标的魔抗 / (施法者等级 * 5)) * 0.75*伤害值魔兽世界技能伤害公式内功伤害技能DOT伤害技能每跳数]/DO外功伤害技能伤内功防御(魔法抗性)天龙八部外家门派(外功伤害)技能伤害=外功/20内家门派(内功伤害)技能伤害=内功/15双修门派(兼具外功和内功伤害)技能伤害=(内功+外功)/20属性伤害属性攻击伤害=属性攻击力*100+外攻攻击+内攻攻击人 物 属 性命中闪避致命一击外功防御(护甲)对比与分析类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了,但度较高。

并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时间界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。

魔兽法系极速计算公式

魔兽法系极速计算公式

魔兽法系极速计算公式在魔兽世界中,法系角色一直以其强大的法术和迅猛的攻击速度而闻名。

然而,要想让法系角色发挥出最大的潜力,玩家们需要了解一些极速计算公式。

本文将介绍魔兽法系极速计算公式,并探讨如何最大化法系角色的输出能力。

首先,让我们来了解一下魔兽世界中法系角色的极速属性。

在游戏中,极速属性决定了法系角色施放法术的速度。

极速属性越高,法系角色施法的速度就越快。

因此,极速属性对于法系角色来说非常重要。

魔兽法系极速计算公式如下:总极速 = 基础极速 + 装备极速 + 技能极速 + 其他加成惩罚。

其中,基础极速是法系角色初始的极速属性值,装备极速是通过装备所获得的极速属性加成,技能极速是通过技能所获得的极速属性加成,其他加成包括种族加成、药剂加成等,惩罚是由于法术施放过快而导致的惩罚效果。

在计算总极速时,玩家需要考虑各种加成和惩罚,以便准确地计算出法系角色的最终极速属性值。

接下来,让我们来看看如何最大化法系角色的输出能力。

首先,玩家可以通过装备来提高法系角色的极速属性。

在选择装备时,玩家应该优先选择提高极速属性的装备,以便让法系角色施法更加迅速。

此外,玩家还可以通过附魔和宝石来增加装备的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。

其次,玩家还可以通过技能来提高法系角色的极速属性。

在选择技能时,玩家应该优先选择提高极速属性的技能,以便让法系角色施法更加迅速。

此外,玩家还可以通过天赋和专精来提高法系角色的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。

除了装备和技能外,玩家还可以通过其他加成来提高法系角色的极速属性。

例如,一些种族拥有极速属性加成的天赋,玩家可以选择这些种族来提高法系角色的输出能力。

此外,玩家还可以通过药剂和食物来提高法系角色的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。

最后,玩家还需要注意惩罚效果对法系角色输出能力的影响。

由于法术施放过快会导致惩罚效果,玩家需要谨慎施法,以避免受到惩罚影响。

魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览

魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览

魔兽世界怀旧服LR各项属性换算⽅法猎⼈属性换算公式⼀览魔兽世界怀旧服的猎⼈这个职业的属性很多玩家还搞不清楚怎么换算,⽐如1敏捷等于多少攻强,1暴击等于多少敏捷,下⾯就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服猎⼈属性换算公式。

猎⼈属性换算公式⼀览:展开之前,我先给⼀个简单结论,⽅便伸⼿党解决 “30AP还是 1 暴击好、T1 胸和野蛮⾓⽃⼠穿哪件” 之类的问题。

在当前的装备⽔平下(⾯板150~180),使⽤主射击副⽣存天赋、且没有王者buff时,对实际输出循环DPS,各属性的贡献换算成AP⼤致是:1 暴击 = 25~30AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽提⾼,随暴击⼏率的提⾼⽽略微降低1 敏捷 = 2.5~2.6AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽略微提⾼1 暴击 = 10~ 12 敏捷,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升略微提⾼1 命中 = 23~28AP,这个值也是提升当前1%DPS所需AP,它会随着⼈物⾯板DPS及暴击⼏率的提⾼⽽提⾼关于属性收益计算的若⼲关键问题如果你觉得上⾯什么的分析都是⼩⼉科,并且对具体如何计算属性收益有兴趣,那么下⾯是我做表时对若⼲关键问题的分析和处理⽅法。

欢迎指出问题或者提出补充意见,⼀起完善。

基本思路:⾯板DPS与实际DPS的映射,提升⽐例的对⽐想通过属性来计算实际DPS很⿇烦,光⼀个⾯板就涉及武器、箭袋、箭⽮、瞄准镜、AP、天赋等⼀⼤堆东西,⽽从⾯板到实际DPS⼜得考虑buff、debuff和输出循环等另⼀⼤堆东西。

还好,仅⽐较AP和暴击对实际DPS提升收益的⽐例会简单许多:1、不打毒蛇的话,⽆论何种循环,暴击对伤害的提升都是⽐例性质的。

2、考虑到瞄准和多重都是基于DPH(单发平射伤害)计算的,输出循环⼤致可以看成由(若⼲平射+技能额外伤害)构成。

如果能合理处理技能额外伤害的部分,就可以认为实际循环的伤害 - ⾯板DPH(平射伤害) - ⾯板DPS之间存在直接映射关系,类似于“⾯板每提⾼1%,实际输出DPS会提⾼0.8%”。

魔兽世界属性公式

魔兽世界属性公式
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

魔兽世界附魔图纸公式出处汇总

魔兽世界附魔图纸公式出处汇总

魔兽世界附魔图纸公式出处大全:TBC附魔图纸介绍及掉落乐乐转载来源:BLIZZARD-FANS中文网魔兽世界小组作者:卡特的魔兽大脑魔兽世界附魔图纸公式出处大全:以下附魔图纸公式或有重复,掉落地点不尽详实之处,请见谅。

武器系列附魔武器 - 斩杀无视目标的840点护甲祖阿曼boss掉落附魔武器 - 猫鼬有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升莫罗斯(卡拉赞)附魔武器 - 魂霜增加54点冰霜和暗影魔法伤害特雷斯坦·邪蹄(卡拉赞)附魔武器 - 阳炎增加50点奥术和火焰魔法伤害埃兰之影(卡拉赞)附魔武器 - 作战专家有几率命中敌人后为队友恢复180~300生命世界掉落附魔武器 - 魔法激荡有3%几率在10秒内为施法者所在队伍成员恢复100法力世界掉落附魔武器 - 极效治疗治疗 +81 沙塔斯声望 - 崇敬附魔武器 - 特效法术能量法伤 +40 巴什伊尔法术窃贼巴什伊尔奥术师(刀锋山)附魔武器 - 潜能力量 +20 世界掉落附魔武器 - 强效敏捷敏捷 +20 学徒达里乌斯紫罗兰之眼声望 - 崇拜附魔武器 - 极效冲击伤害 +7 卡拉兹星界财团 - 尊敬附魔武器 - 极效智力智力 +30 日怒研究员 (虚空风暴法力熔炉库鲁恩地区)双手武器系列附魔双手武器 - 特效敏捷敏捷 +35 艾瑞达死亡使者(禁魔监狱)附魔双手武器 - 野蛮 AP +70 碎手百夫长(破碎大厅)盾牌系列附魔盾牌 - 抗性全抗 +5 世界掉落附魔盾牌 - 盾牌格挡格挡值 +15 世界掉落附魔盾牌 - 智力耐力 +18 卢比夫人(沙塔斯)附魔盾牌 - 智力智力 +12 老迈的达拉然巫师(旧希尔斯布莱德丘陵)附魔盾牌 - 坚韧盾牌格挡等级 +18 学习披风系列附魔披风 - 强效暗抗暗抗 +15 空灵尖啸者(虚空风暴)附魔披风 - 强效奥抗奥抗 +15 日蚀法师附魔披风 - 极效抗性全抗性 +7 世界掉落附魔披风 - 法术穿透穿透 +20 卡拉兹星界财团 - 友善附魔披风 - 强效敏捷敏捷 +12 学习附魔披风 - 狡诈仇恨 -2% 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 崇拜附魔披风 - 潜行潜行等级增加塞纳里奥远征军声望 - 崇拜附魔披风 - 躲闪躲闪等级 +12 贫民窟声望 - 崇拜附魔披风 - 钢纹防御等级 +12 英雄魔导师平台胸部系列附魔胸甲 - 特效韧性韧性 +15 世界掉落附魔胸甲 - 优异属性全属性 +6 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 崇敬附魔胸甲 - 杰出法力法力 +150 学习附魔胸甲 - 优异属性精神 +15 学习附魔胸甲 - 杰出生命生命 +150 学习附魔胸甲 - 优秀法力回复 +6法力/5秒学习附魔胸甲 - 防御 +15防御等级破碎残阳声望 - 尊敬护腕系列附魔护腕 - 法术能量法伤 +15 血槌地卜师(刀锋山)附魔护腕 - 坚韧耐力 +12 盘牙先知(蒸汽地窑)附魔护腕 - 初级法力回复 +6法力/5秒世界掉落附魔护腕 - 极效治疗治疗 +30 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 友善附魔护腕 - 极效偏斜防御技能 +12 复仇军消除者(虚空风暴) 附魔护腕 - 属性全属性 +4 学习附魔护腕 - 强效智力智力 +12 学习附魔护腕 - 强壮力量 +12 学习附魔护腕 - 突袭 AP +24 学习手套系列附魔手套 - 特效法术能量法伤 +20 时光守护者声望 - 尊敬附魔手套 - 法术打击法术命中 +15 塞纳里奥远征军声望 - 崇敬附魔手套 - 极效治疗治疗 +35 沙塔斯声望 - 尊敬附魔手套 - 突袭 AP +26 学习附魔手套 - 冲击法术爆击 +10 学习附魔手套 - 威胁仇恨 +2% 沙塔斯声望 - 崇拜附魔手套 - 超强敏捷敏捷 +15 时光守护者声望 - 崇拜脚系列附魔靴子 - 稳固增加5%抵抗定身和减速效果,增加10点命中幻影舞台工人(卡拉赞) 附魔靴子 - 野猪之速移动速度上升耐力 +9 世界掉落以及英雄魔导师平台附魔靴子 - 豹之迅捷移动速度上升敏捷 +6 幽灵服务器(卡拉赞) 以及英雄魔导师平台附魔靴子 - 灵敏敏捷 +12 暴怒的骷髅(奥金尼地穴)附魔靴子 - 坚韧耐力 +12 虚灵牧师(法力陵墓)附魔靴子 - 活力 +4HP,4MP/5s 世界掉落以及英雄魔导师平台戒指系列附魔戒指 - 状态全属性 +4 安多尔姆(时光之穴) 沙塔斯声望 - 尊敬附魔戒指 - 治疗能量治疗 +20 沙塔斯声望 - 崇敬附魔戒指 - 法术能量法伤 +12 时光守护者 - 尊敬附魔戒指 - 武器之力物理伤害 +2 伊萨尔(卡拉赞)制作物品系列公式:超级巫师之油武器附魔:+42法伤贩卖公式:超级法力之油武器附魔:+14MP5 贩卖公式:虚空之球全抗性 +4 学习公式:棱光之球全抗性 +3 学习公式:大块棱光碎片 3小块转1大块贩卖公式:虚空碎裂 1虚空之球转2大块棱光碎片破碎残阳 - 尊敬稀有附魔图纸公式:公式:附魔护腕- 特效防御虚空风暴:复仇军研究员、复仇军消除者、复仇军狱卒公式:附魔靴子- 坚韧法力陵墓:虚灵牧师(唯一掉落)公式:附魔披风- 特效抗性卡拉赞:奥术看守虚空风暴:工头希兰娜(法力熔炉—库鲁恩)、岩皮蜥蜴公式:附魔护腕- 原始法力回复虚空风暴:碎裂的咆哮者、天罚领主影月谷:日蚀血骑士、乌鲁洛斯的爪牙公式:附魔盾牌- 盾牌格档虚空风暴:迅翼撕裂者刀锋山:天罚猎犬公式:附魔武器- 特效智力(唯一掉落)虚空风暴:日怒研究员公式:附魔靴子- 灵敏(唯一掉落)奥金尼地穴:暴怒的骷髅公式:附魔胸甲- 特效韧性虚空风暴:召唤者坎西恩卡拉赞:巫术之影、大型血肉兽公式:附魔双手武器- 野蛮(唯一掉落)破碎大厅:碎手百夫长公式:附魔护腕- 坚韧(唯一掉落)蒸汽地窟:盘牙先知公式:附魔披风- 强效奥术抗性(唯一掉落)影月谷:日蚀法师公式:附魔披风- 强效暗影抗性(唯一掉落)虚空风暴:空灵尖啸者公式:附魔武器- 潜能泰罗卡森林:腐烂的森林愤怒者公式:附魔武器- 特效法术能量(唯一掉落)刀锋山:巴什伊尔法术窃贼、巴什伊尔奥术师公式:附魔双手武器- 特效敏捷(唯一掉落)禁魔监狱:艾瑞达死亡使者公式:附魔护腕- 法术能量(唯一掉落)刀锋山:血槌地卜师公式:附魔武器- 作战专家刀锋山:刀塔大厨虚空风暴:莫尔葛空间主宰、空洞的主教公式:附魔武器- 魔法激荡卡拉赞:巫术之影刀锋山:深根古树公式:附魔盾牌- 抗性卡拉赞:巫术之影、大型血肉兽虚空风暴:烁翼巨蛾、雄性塔布羊泰罗卡森林:腐烂的森林愤怒者公式:附魔靴子- 豹之迅捷卡拉赞:奥术看守虚空风暴:法兰伦巨人影月谷:变异恐魔公式:附魔靴子- 野猪之速卡拉赞:巫术之影虚空风暴:法兰伦巨人刀锋山:死亡熔炉技师虚空风暴:空洞的主教公式:附魔靴子- 稳固卡拉赞:幻影舞台工人公式:附魔披风- 钢纹魔导师平台:女祭司德莉希亚公式:附魔武器- 斩杀祖阿曼公式:附魔武器- 猫鼬卡拉赞:莫罗斯公式:附魔武器- 魂霜卡拉赞:特雷斯坦·邪蹄公式:附魔武器- 屠魔辛特兰:巨魔怪、软泥怪、狼怪公式:附魔武器- 冰寒(唯一掉落)冬泉谷:痛苦的上层精灵公式:附魔武器- 十字军壁炉谷、提尔之手公式:附魔武器- 灼热武器黑石深渊:控火师罗格雷恩补充:1.鞋子12耐公式:附魔靴子- 坚韧地点:法力陵墓怪物:忘记了。

WOW一般计算公式

WOW一般计算公式

攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10角色DPS=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。

我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。

也就是说基础值+变化值=5%。

变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。

1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。

60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

魔兽世界附魔图纸公式出处汇总

魔兽世界附魔图纸公式出处汇总

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魔法伤害增伤计算公式

魔法伤害增伤计算公式

魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。

魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。

这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。

魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。

这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。

在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。

首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。

在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。

这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。

例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。

然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。

游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。

这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。

在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。

随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。

因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。

2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。

比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。

这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。

3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。

比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。

这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。

综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。

这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。

魔兽世界附魔图纸公式出处大全

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公式推导

公式推导

物理伤害公式首先做如下认定:1. 最小防御也就是人物裸属性的防御值(也即基础防御)是根据等级线性成长,公式已知为D(n),n 指等级2. 每个等级段内的最大防御与最小防御的平均比值固定为K (K 的具体取值根据人物等级成长、人物加点、装备加成的比例以及预留的防御增长空间确定,这里定为7)3. 等级固定的情况下,防御对伤害减免的影响是线性的(为什么是线性的?那是因为伤害公式为攻击*(1-伤害减免),可以看出攻击对伤害的影响是线性的,要保持攻防平衡就得让防御对伤害的影响是线性的,即要求防御对伤害减免的影响是线性的)4. 预估伤害减免的区间为5%-65%这里设伤害减免函数为F ,则自变量为)(n D D ,其中D 为当前防御值,D(n)为当前等级的最小防御值,易知自变量)(n D D 取值范围为[1,K],并且D 对自变量的影响关系式线性递增的 固定等级n ,则可以将函数F 的自变量改为x ,x=)(n D D 也就是说我们要找到这么一个函数F (x ),x ∈[1,K],使得x 对F 的影响关系是线性递增的,且F(1)=5%,F (K )=65%容易推出F (x )=11-K *(0.6x+0.05K-0.65) 这里设定K=7,也就是说玩家极限防御是基础防御的7倍,则F (x )=0.1x-0.05 即F(D)=0.1*)(n D D -0.05 伤害公式=A*(1-F(D))=A*(1.05-0.1*)(n D D ),其中A 指攻击力 伤害公式关于攻击A 的偏导数的绝对值=1.05-0.1*)(n D D 伤害公式关于防御D 的偏导数的绝对值=A*0.1*)(1n D 可以看出上述两个公式是不相等的,也就是说攻击和防御对伤害的影响程度是不一样的。

但这是由公式结构本身决定的,为了弥补这种不足,可以考虑在设定攻击和防御提升的时候根据性价比作平衡,由于不属于公式推导范畴,所以不对如何平衡做进一步分析,待后续。

魔兽世界治疗加成计算公式

魔兽世界治疗加成计算公式

魔兽世界治疗加成计算公式魔兽世界(World of Warcraft)是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业和角色扮演,其中包括治疗职业,如牧师、圣骑士、萨满祭司等。

在游戏中,治疗职业的加成计算是非常重要的,它可以影响到团队的生存能力和战斗力。

本文将介绍魔兽世界中治疗加成的计算公式和相关内容。

首先,让我们来了解一下在魔兽世界中,治疗加成是如何计算的。

在游戏中,治疗加成是指通过装备、天赋、技能等方式增加治疗效果的能力。

这些加成可以提高治疗职业的治疗量,从而更好地支持团队的生存和输出。

在魔兽世界中,治疗加成的计算公式如下:总治疗加成 = 基础治疗加成 + 装备治疗加成 + 天赋治疗加成 + 技能治疗加成。

其中,基础治疗加成是指治疗职业在没有任何装备、天赋和技能加成的情况下的基础治疗效果。

装备治疗加成是指通过装备(如武器、护甲等)所提供的治疗加成。

天赋治疗加成是指通过天赋系统所提供的治疗加成。

技能治疗加成是指通过技能(如光环、药水等)所提供的治疗加成。

在魔兽世界中,不同的治疗职业有不同的加成方式和加成效果。

例如,牧师可以通过神圣专精天赋来提高治疗加成,圣骑士可以通过圣光灌注技能来提高治疗加成,萨满祭司可以通过图腾来提高治疗加成。

此外,不同的装备和技能也会对治疗加成产生影响。

因此,玩家需要根据自己的职业和装备选择合适的加成方式,以提高团队的生存能力和战斗力。

除了计算治疗加成,玩家在进行团队副本和团队战斗时,还需要考虑如何合理地利用治疗加成,提高团队的生存和输出。

在团队副本中,治疗职业需要根据团队的实际情况和战斗节奏,灵活地运用自己的治疗加成。

例如,在团队遭受大量伤害时,可以通过提高治疗加成来增加治疗量,快速恢复团队的生命值;在团队需要提高输出时,可以通过提高治疗加成来增加输出量,提高团队的战斗力。

因此,玩家需要根据团队的实际情况和战斗节奏,合理地运用治疗加成,以提高团队的生存和输出。

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+1 0的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到14 6.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200% (对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.。

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怀旧服出血伤害计算公式3.5秒规则:基础读条3.5秒或以上的技能可以获得100%的法伤加成效果,读条不足3.5秒的技能会获得读条时间在3.5秒中的占比比例的加成,瞬发技能按1.5秒计算,引导技能按3.5秒计算15秒规则:DOT或HOT技能影响目标的基础时间达到或超过15秒,获得100%治疗效果加成,基础不足15秒的按其影响时间在15秒中的占比比例获得法强加成,均分到每一次造成伤害或治疗上1.标准法术适用3.5秒规则,如火球术、寒冰箭、火焰冲击等例如:法师的火球术,首先判定为标准法术适用3.5秒规则,其次基础读条时间3.5秒法伤加成为3.5/3.5=100%,一元法术无惩罚,最后得出火球术的法伤加成为100%例如:法师的寒冰箭,首先判定为标准法术适用3.5秒规则,其次基础读条时间3秒法伤加成为3/3.5=85.71%,二元法术有95%惩罚,法伤加成为85.71%*95%=81.43%,最后得出寒冰箭的法伤加成为81.43%例如:法师的火焰冲击,首先判定为标准法术适用3.5秒规则,其次瞬发法术按1.5秒法伤加成为1.5/3.5=42.86%,一元法术无惩罚,最后得出火焰冲击的法伤加成为42.86%2.持续性法术适用15秒规则,如暗言术:痛(牧师)、腐蚀术(术士)、回春术(德鲁伊)等3.标准+持续性法术标准部分按照3.5秒规则,持续性部分按照15秒规则(火球术视为标准法术),如月火术(德鲁伊),献祭(术士)等4.通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次),计算时,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中,如奥术飞弹、飓风(德鲁伊)等5.范围法术所有的AOE法术,在规则之上只享受1/3的加成例如:法师的魔爆术,首先判定为标准法术适用3.5秒规则,其次是瞬发法术法伤加成为1.5/3.5=42.86%,最后是AOE法术在42.86%的基础上再除以3,最后得出魔爆术的法伤加成为14.29% 例如:法师的烈焰风暴,首先判定为标准法术适用3.5秒规则,其次是3秒读条法术法伤加成为3/3.5=85.71%,最后是AOE法术在85.71%的基础上再除以3,最后得出烈焰风暴的法伤加成为28.57%例如:法师的暴风雪,首先判定为通道法术适用3.5秒规则,其次是8秒通道时间所以法术加成为100%,最后是AOE法术在100%的基础上再除以3,最后得出暴风雪的法伤加成为33.33%,但是通道法术这个加成是分布在每波伤害中,暴风雪每2秒造成一次伤害持续8秒总共4波,也就是每波伤害的法术加成为8.3325%。

TBC法师高级附魔公式大全

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TBC法师⾼级附魔公式⼤全披风310 附魔披风-强效敏捷(披风+12敏)奥法之尘x4,强效位⾯精华x1,源⽣空⽓x1 [训练]310 附魔披风-极效护甲(披风+120护甲)奥法之尘x8 [训练]325 附魔披风-法术穿透(披风+20法术穿透)奥法之尘x6,强效位⾯精华x2,源⽣法⼒x2 [声望](星界财团- 友善)虚空风暴卡拉兹 <星界财团物资官> / 纳格兰帕斯塔兹 <星界财团物资官>330 附魔披风-特效抗性(披风+7全抗性)强效位⾯精华x4 源⽣之⽕x4 源⽣空⽓x4 源⽣之⼟x4 源⽣之⽔x4 [掉落]世界掉落350 附魔披风-强效奥术抗性(⼿套+15奥术抗性)⼤块棱光碎⽚x4,源⽣法⼒x8 [掉落]影⽉⾕ Lv68-69 ⽇蚀法师350 附魔披风-强效暗影抗性(⼿套+15暗影抗性)⼤块棱光碎⽚x4,源⽣暗影x8 [掉落]虚空风暴 lv67-69空灵尖啸者胸甲300 附魔胸甲-优秀法⼒回复(胸甲+每5秒回6魔)奥法之尘x2,次级位⾯精华x2 [训练]315 附魔胸甲- 杰出⽣命(胸甲+150⽣命)奥法之尘x8,⼤块魔光碎⽚x2,超级治疗药⽔x4 [训练]320 附魔胸甲-特效精神(胸甲+15精神)强效位⾯精华x2 [训练]345 附魔胸甲-优异属性(胸甲+6全属性)奥法之尘x4,强效位⾯精华x4,⼤块棱光碎⽚x4 [声望](荣耀堡/萨尔玛-崇敬)地狱⽕半岛部落:军需官乌尔格隆 <萨尔玛军需官>,联盟 : 后勤军需官乌瑞卡 <荣耀堡军需官>345 附魔胸甲-特效韧性(胸甲+15韧性)奥法之尘x10,强效位⾯精华x4 [掉落]世界掉落护腕300 附魔护腕-攻击(护腕+24强度)奥法之尘x6 [训练]305 附魔护腕-韧性(护腕+12⼒量)奥法之尘x6 [训练]305 附魔护腕-极效智⼒(护腕+12智⼒)次级位⾯精华x3 [训练]315 附魔护腕-所有属性(护腕+4属性)奥法之尘x6,次级位⾯精华x6 [训练]320 附魔护腕-特效防御(护腕+12防御等级)奥法之尘x10,⼩块棱光碎⽚x2 [掉落]虚空风暴 Lv68-70 复仇军消除者/ Lv71-复仇军狱卒325 附魔护腕-超强治疗(护腕+30治疗效果)强效位⾯精华x4 源⽣⽣命x4 [声望](荣耀堡/萨尔玛-友善)地狱⽕半岛部落:军需官乌尔格隆<萨尔玛军需官><56,62>,联盟: 后勤军需官乌瑞卡 <荣耀堡军需官>335 附魔护腕-原始法⼒回复(护腕+每5秒回6魔)强效位⾯精华x8 [掉落]世界掉落350 附魔护腕-坚韧(护腕+12耐)奥法之尘x20,强效位⾯精华x10,⼤块棱光碎⽚x1 [掉落]蒸⽓洞窟 Lv70盘⽛智者360 附魔护腕-法术能量(护腕+15法术伤害)⼤块棱光碎⽚x6,源⽣之⽕x8,源⽣之⽔x8 [掉落]⼑锋⼭ Lv65-66 ⾎槌地⼘师 <46,74>⼿套305 附魔⼿套-冲击(⼿套+10法术爆击等级)奥法之尘x4,次级位⾯精华x1 [训练]310 附魔⼿套-突袭(⼿套+26攻击强度)奥法之尘x8 [训练]340 附魔⼿套-特效⼒量(⼿套+15⼒量)奥法之尘x12,强效位⾯精华x1 [训练]350 附魔⼿套-特效治疗(⼿套+35治疗)强效位⾯精华x6,⼤块棱光碎⽚x6,源⽣⽣命x6 [声望](沙塔尔-尊敬)沙塔斯城奥玛多尔<51,41>360 附魔⼿套-特效法术能量(⼿套+20法术伤害)强效位⾯精华x6,⼤块棱光碎⽚x6,源⽣法⼒x6 [声望](时光守卫者-尊敬)塔纳利斯艾鲁尔⽶ <时光守护者军需官><64,58>360 附魔⼿套-法术打击(⼿套+15法术命中)奥法之尘x2,强效位⾯精华x8,⼤块棱光碎⽚x2 [声望](塞纳⾥奥远征队-崇敬)赞加沼泽芬德雷&#8226;迅⽭ <塞纳⾥奥远征队军需官>靴⼦305 附魔靴⼦-活⼒(鞋⼦+每5秒回4魔和4⾎)奥法之尘x6,超级治疗药⽔x4,超级法⼒药⽔x4 [掉落]世界掉落320 附魔靴⼦-坚韧(鞋⼦+12耐)奥法之尘x12 [掉落]法⼒陵墓 Lv62-65精英虚灵牧师340 附魔靴⼦-灵敏(鞋⼦+12敏)奥法之尘x8,强效位⾯精华x8 [掉落] 奥⾦顿地⽳ Lv64-67精英暴怒的骷髅360 附魔靴⼦-野猪之速(鞋⼦+9耐,略微提⾼移动速度)⼤块棱光碎⽚x8,源⽣之⼟x8 [掉落]世界掉落360 附魔靴⼦- 豹之迅捷(鞋⼦+6敏,略微提⾼移动速度)⼤块棱光碎⽚x8,源⽣空⽓x8 [掉落]世界掉落370 附魔靴⼦-稳固(鞋⼦5%抵抗定⾝和诱捕效果、命中等级+10的效果)虚空⽔晶x2,⼤块棱光碎⽚x4,源⽣暗影x1 [掉落] 幻影舞台⼯⼈Lv71 卡拉赞单⼿武器340 附魔武器-特效打击(近战武器+7伤害)奥法之尘x6,强效位⾯精华x6,⼤块棱光碎⽚x2 [声望]星界财团-尊敬帕斯塔兹 <星界财团物资官>-纳格兰/卡拉兹 <星界财团物资官>-虚空风暴340 附魔武器-特效智⼒(武器+30智)强效位⾯精华x10,⼤块棱光碎⽚x2 [掉落]虚空风暴 Lv62-68⽇怒研究员350 附魔武器-特效治疗(武器+81治疗)⼤块棱光碎⽚x8,源⽣之⽔x8,源⽣⽣命x8 [声望](沙塔尔-崇敬)沙塔斯城奥玛多尔 <51,41> 350 附魔武器-潜能(近战武器+20⼒)奥法之尘x20,强效位⾯精华x5,⼤块棱光碎⽚x4 [掉落]世界掉落350 附魔武器-特效法术能量(武器+40法术伤害)强效位⾯精华x8,⼤块棱光碎⽚x8 [掉落] 巴什伊尔法术窃贼/巴什伊尔奥术师-⼑锋⼭360 附魔武器-作战专家(武器有⼀定⼏率在命中时为你的⼩队成员恢复180到300点⽣命值)虚空⽔晶x2,⼤块棱光碎⽚x8,源⽣之⽔x8 [掉落]世界掉落360 附魔武器-魔法激荡(武器获得在施法时有3%的⼏率在10秒内为所有⼩队成员恢复100点法⼒值的效果)奥法之尘x20,强效位⾯精华x10,⼤块棱光碎⽚x12 [掉落]世界掉落375 附魔武器-炎阳(武器获得最多50点⽕焰和奥术伤害加成的效果)虚空⽔晶x6,强效位⾯精华x8,⼤块棱光碎⽚x10,源⽣之⽕x10,源⽣⼒量x2 [掉落]卡拉赞埃兰之影375 附魔武器-魂霜(武器获得最多54点冰霜和暗影伤害加成的效果)虚空⽔晶x6,强效位⾯精华x8,⼤块棱光碎⽚x10,源⽣之⽔x10,源⽣暗影x10 [掉落]卡拉赞特雷斯坦.邪蹄375 附魔武器-猫鼬(武器攻击时有机率提⾼120敏捷及1%攻击速度,持续15秒的效果)虚空⽔晶x6,奥法尘x40,强效位⾯精华x8,⼤块棱光碎⽚x10 [掉落]卡拉赞莫罗斯双⼿武器350 附魔双⼿武器-野蛮(双⼿武器+70强度)奥法之尘x40,⼤块棱光碎⽚x4 [掉落]破碎⼤厅 Lv71 破碎之⼿百夫长360 附魔双⼿武器-特效敏捷(双⼿武器+35敏捷)奥法之尘x20,强效位⾯精华x6,⼤块棱光碎⽚x8 [掉落]禁魔监狱艾瑞达死亡使者盾牌310 附魔盾牌-坚硬盾牌(盾牌+18格档值)奥法之尘x6,源⽣之⼟x10 [训练]325 附魔盾牌-智⼒(盾牌+12智)强效位⾯精华x4 [限量]逃离希尔斯布莱德副本⾥⾯有NPC卖(会到处⾛动)325 附魔盾牌-极效耐⼒(盾牌+18耐)奥法之尘x15 [限量]沙塔斯贫民窟-马岱姆.鲁⽐<63.70>340 附魔盾牌-盾牌格档(盾牌+15格挡等级)奥法之尘x12,强效位⾯精华x4,源⽣之⼟x10 [掉落]世界掉落360 附魔盾牌-抗性(盾牌+5全抗性)⼤块棱光碎⽚x6,源⽣之⼟x3,源⽣之⽕x3,源⽣空⽓x3,源⽣之⽔x3 [掉落]世界掉落其他310 超级法⼒之油(武器每5秒回复14魔⼒,持续30分钟(可⽤5次))奥法之尘x3,地狱花x1,灌魔之瓶x1 [限量]沙塔斯-贫民窟-卢⽐夫⼈<附魔供应商>335棱光之球(+3所有抗性,兼容红黄蓝插槽)⼤块棱光碎⽚x4 [训练]335 ⼤块棱光碎⽚(3⼩棱转1⼤棱)⼩块棱光碎⽚x3 [限量]部落:银⽉城莱娜<69,24>; 联盟:沙塔斯城贫民窟卢⽐夫⼈ <附魔供应商>340 超级巫师之油(武器+42法术伤害,持续30分钟,可⽤5次)奥法之尘x3,噩梦藤x1,灌魔之瓶x1 [限量]部落:银⽉城琳娜<69,24>; 联盟: 卢⽐夫⼈ <附魔供应商>350 虚空之球(+4所有抗性,兼容红黄蓝插槽)虚空⽔晶x2 [训练]附魔师⾃⽤360附魔戒指 - 武器之⼒(戒指+2物理伤害)奥法之尘x24,⼤块棱光碎⽚x8 [声望]星界财团-崇敬(卡拉NPC 商⼈伊萨尔)360 附魔戒指-法术能量(戒指+12法术伤害)强效位⾯精华x8,⼤块棱光碎⽚x8 [声望](时光守卫者-尊敬)塔纳利斯艾鲁尔⽶ <时光守护者军需官>370 附魔戒指-治疗能量(戒指+20治疗)奥法之尘x20,强效位⾯精华x10,⼤块棱光碎⽚x8 [声望](沙塔尔-崇敬)沙塔斯城奥玛多尔375 附魔戒指-属性(戒指+4全属性)虚空⽔晶x6,⼤块棱光碎⽚x6 [声望](流沙之鳞-崇敬)塔纳利斯安多尔姆 <时光守护者>特殊附魔(需要附魔者⾃⼰冲声望后购买拾取绑定的附魔物品)头部⽕焰防护雕像(头部+20⽕抗) [购买]荣耀堡-尊敬/萨尔玛-尊敬恢复雕像(头部+35治疗效果及每5秒回7魔) [购买]荣耀堡-崇敬/萨尔玛-崇敬⾃然防护雕像(头部+20⾃抗) [购买]塞纳⾥奥远征队-尊敬残爆雕像(头部+34攻击强度和16物理命中) [购买]塞纳⾥奥远征队-崇敬冰霜防护雕像(头部+20冰抗) [购买]时光守卫者-尊敬守卫者雕像(头部+16防御等级和17点闪躲) [购买]时光守卫者-崇敬多彩防护雕像(头部+5全抗) [购买]贫民窟-尊敬暗影防护雕像(头部+20暗抗) [购买]贫民窟-尊敬放逐雕像(头部+17⼒量和17智⼒) [购买]贫民窟-崇敬秘法防护雕像(头部+20秘抗) [购买]沙塔尔-尊敬⼒量雕像(头部+22法术伤害和17法术命中) [购买]沙塔尔-崇敬肩部信念铭⽂(肩部+29治疗效果) [购买]奥多尔-尊敬戒律铭⽂(肩部+15法术伤害和治疗效果) [购买]奥多尔-尊敬守卫铭⽂(肩部+13闪躲) [购买]奥多尔-尊敬复仇铭⽂(肩部+23攻击强度) [购买]奥多尔-尊敬强效信念铭⽂(肩部+每5秒回4魔和33治疗效果) [购买]奥多尔-崇拜强效纪律铭⽂(肩部+18法术伤害和10法术命中) [购买]奥多尔-崇拜强效守护铭⽂(肩部+10防御等级和15点闪躲) [购买]奥多尔-崇拜强效复仇铭⽂(肩部+10物理致命⼀击和30攻击强度) [购买]奥多尔-崇拜宝珠铭⽂(肩部+13法术致命⼀击) [购买]占星者-尊敬神谕铭⽂(肩部+每5秒回5魔) [购买]占星者-尊敬剑刃铭⽂(肩部+13物理致命⼀击) [购买]占星者-尊敬骑⼠铭⽂(肩部+13防御等级) [购买]占星者-尊敬强效宝珠铭⽂(肩部+12法术伤害和15法术致命⼀击) [购买]占星者-崇拜强效神谕铭⽂(肩部+每5秒回6魔和22治疗效果) [购买]占星者-崇拜强效剑之铭⽂(肩部+15物理致命⼀击和20攻击强度) [购买]占星者-崇拜强效骑⼠铭⽂(肩部+15防御等级和10点闪躲) [购买]占星者-崇拜。

魔兽公式(From wE!)

魔兽公式(From wE!)

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior(战士)/Paladin(勇士,游侠):AP=角色等级*3+力量*2-20Hunter(猎人)/Rogue(盗贼):AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman(撒满):AP=角色等级*2+力量*2-20Druid(德鲁依):AP=力量*2-20Mage(魔法师)/Priest(牧师)/Warlock(术士):AP=力量-10角色DPS=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。

我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。

也就是说基础值+变化值=5%。

变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。

1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。

魔兽世界的物品设计

魔兽世界的物品设计

魔兽世界的物品设计(Jacinthchen)(紫钧)魔兽世界的物品设计➢物品等级物品等级的概念广泛存在于游戏中的每一件物品上,它的主要作用是反映物品的属性同时限定物品最小的使用等级。

然而玩家并无法直观地看到这个数值,,一般都只能靠UI插件来通过特定函数获取。

即便如此,物品等级已经成为大部分属性控和物品控用来比较和研究物品好坏很重要的一个数值。

➢基础属性1. StatValue(属性点):某件装备上某一属性的具体值,比如12点智力的具体值就是12.2. StatMod(属性修正):某属性的权重/单点属性占用的价值点,比如智力的价值点是1.3. ItemValue(物品价值):某件物品的总价值点,通过计算后得到的物品总属性价值4. SlotMod(部位修正):不同装备部位导致的不同权重.比如头部的属性总要比脚部的多很多,所以要进行属性值修正以统一物品等级.5. ItemSlotVlue(物品修正价值):因为不同部位权重导致的修正后的物品价值. 是作为比较不同物品好坏最简单的依据,6. ILvl(物品等级):物品的实际等级.➢物品等级计算⏹由于BLZ官方并未公布官方的物品等级的算法,只是承认有一套固定的算法,所以玩家的逆推法建立在目前游戏现有装备的基础上:1. 不同的属性计算显示不同的价值,譬如:1件随机的魔法装备可以有40攻击强度或者20力量,抑或者30耐力。

2. 不同部位似乎也能够得到不同的统计结果,譬如:1件头盔或者衣服所能带来的统计值要大于1件手套或者是腰带。

3. 1件装备如果有多属性,那他可能有更多机会有更多的属性,譬如:1件装备如果有50力量,也可能是35力量和35耐力,或者是每项28点的3项属性。

一个物品被分配若干属性,每个属性又对应不同的重要度修正值(即StatMod),修正值见下表。

这些值要与StatValue相乘用以说明这些属性的真实价值,然后在所有属性上加上幂指数1.7095(Log2/Log1.5)做修正。

附魔公式

附魔公式
附魔盾牌 - 坚韧盾牌 格挡等级 +18 学习
披风系列
附魔披风 - 强效暗抗 暗抗 +15 空灵尖啸者(虚空风暴)
附魔披风 - 强效奥抗 奥抗 +15 日蚀法师
附魔披风 - 极效抗性 全抗性 +7 世界掉落
附魔披风 - 法术穿透 穿透 +20 卡拉兹 星界财团 - 友善
附魔披风 - 强效敏捷 敏捷 +12 学习
附魔胸甲 - 防御 +15防御等级 破碎残阳 声望 - 尊敬
护腕系列
附魔护腕 - 法术能量 法伤 +15 血槌地卜师(刀锋山)
附魔护腕 - 坚韧 耐力 +12 盘牙先知(蒸汽地窑)
附魔护腕 - 初级法力回复 +6法力/5秒世界掉落
附魔护腕 - 极效治疗 治疗 +30 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 友善
附魔护腕 - 极效偏斜 防御技能 +12 复仇军消除者(虚空风暴)
附魔护腕 - 属性 全属性 +4 学习
附魔护腕 - 强效智力 智力 +12 学习
附魔护腕 - 强壮 力量 +12 学习
附魔护腕 - 突袭 AP +24 学习
手套系列
附魔手套 - 特效法术能量 法伤 +20 时光守护者 声望 - 尊敬
附魔武器 - 作战专家 有几率命中敌人后为队友恢复180~300生命 世界掉落
附魔武器 - 魔法激荡有3%几率在10秒内为施法者所在队伍成员恢复100法力 世界掉落
附魔武器 - 极效治疗 治疗 +81 沙塔斯 声望 - 崇敬
附魔武器 - 特效法术能量 法伤 +40 巴什伊尔法术窃贼 (刀锋山)

魔兽世界的一些公式

魔兽世界的一些公式
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
现在:伤害=原始伤害值/(1+armor/x),x和等级有关,那个x好像是400+85*lvl
伤害减少百分比的封顶值是75%
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附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
魔兽世界的一些公式
原作者:panda_ren
一、攻击力(Attack Power,简称AP)
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
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目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+1 0的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到14 6.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200% (对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.。

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