unity的几个关键概念

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Unity的几个关键概念

想学习虚拟现实和增强现实,那么必不可少的会接触到unity软件,下面我们来说一下unity的几个关键概念。

Unity通过再游戏开发过程中运用逻辑性的步骤使游戏开发变得快捷。Unity 为开发者提供了一块空的画布和绘画的步骤,至于要画什么再画布上就取决于你的创造力了。通过对游戏对象的这个概念的理解,你可以发现,实际上你的游戏是由多个游戏对象组成的,而每个游戏对象可拆分成这个毒箭。通过在游戏中制作无数单一的游戏对象,然后再每个游戏对象上添加必要的组件,你就能完成一个逻辑合理的游戏。

组件本身包含着许多变量(你也可以后续添加),通过修改调整这些变量,你可以控制游戏对象的行为。

资源:它们是Unity游戏的重要组成部分,从纹理文件到3d模型,再到声音特效,它们都是资源(ASSETS)这也就是为了什么Unity的工程文件中,所有的文件都要被放在一个名为Assets的子文件夹中。

场景:在Unity中,你可以把场景看成是单独的关卡或者是游戏素材聚集的地方,请记住,你只能对当前打开的场景进行修改,不可以同时修改两个场景。场景可以用层次面板和场景视图进行排列结构的更改。

游戏对象:我们把任何再当前场景中处于激活状态的物体成为游戏对象。游戏对象也可以再层次面板中建立父子级关系。

组件:组件有很多种类型,用来声明物体的行为、外表,以及影响组件的其他方面。

脚本:脚本在Unity中被当做是一种组件,是游戏开发的重要概念,是必不可少的一部分。

预制:Unity的开发围绕着游戏对象这一概念展开,为了使得物体能够被重复利用和实例化,Unity允许你把物体保存为资源。

在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将要面对的开发环境是十分重要的。Unity是一个以3D为主的开发工具,淄博鼎炫数字科技有限公司将会不断分享关于Unity软件的相关知识,以便大家共同学习。

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