设计概论9.1.2设计师的职责和知识结构
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1851年的“水晶宫”博览会之后,英国的莫里 斯(William Morris,1834~1896年)为自己的商行进 行“美术加技术”的工艺设计,倡导了“工艺美术 运动”,被誉为“现代设计之父”。
二战以后,社会、经济与技术的飞速发展,为 设计师提供了大显身手的机会。
设计发展到今天,设计师在更关注、发掘人们 真实需要的同时,已不再只是消费者趣味与消费潮 流的消极的追随者,而是向更积极的消费趣味引导 者、潮流开创者的方向转变。设计师的角色,也不 再仅仅停留在商品“促销者”的层次,而是向文化 型、智慧型、管理型的高层次发展。
设计
9. 设计师
概论 关键概念:
INTRODUCTION
TO DESIGN
(1)设计师职责:为人类的利益而设计。
(2)设计师知识结构:包括艺术与设计知识及技能和自然与社会
学科知识及技能两方面。
(3)设计师分类:按职wk.baidu.com性质可分为专业设计师、驻厂设计师和
自由设计师;横向可分为视觉传达设计师、工业设计师、环艺设计师等;
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
9.1 设计师的社会职责
1
Introduction to Design, HanqingChen, WUT Copyright Reserved
设计 概论
9.1设计师的社会职责
INTRODUCTION
TO DESIGN
顾名思义,设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有 设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任 务的人。
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
威廉 莫里斯
9.1设计师的社会职责
1735年,英国的贺加斯 (Hogarth,William) 在伦敦设立了圣马丁路设计学校,法国巴舍利耶 (J.Bachelier,1724~1805年)1753年在万塞纳瓷 厂(Vincennes)为学徒设立了设计学校。
9.2.2 设计师的自然与社会学科知识技能 艺术与设计知识技能以外,自然与社会学科知识技能是设计师的 “另一只手”。 美国著名设计家与涉及教育家帕培勒克(Victor Papanek)先生曾提到:“在现时代的美国,一般学科教育都是 向纵深发展,唯有工业与环境设计教育是横向交叉发展的。”设 计师不可能“一把抓,一把熟”,但必须掌握一些与设计密切相 关的科技与社会学知识技能。例如自然学科的物理学、材料学、 人级工程学、人类行为学、生态学和仿生学等,以及社会学科的 经济学、市场营销学、消费心理学、传播学、管理学、经济法、 思维学和创造学等。
纵向可分为总设计师、主管设计师、设计师、助理设计师等。
(4)设计师成长之路:分为四个阶段:一是基本知识技能的学习
掌握;二是进入工业设计领域;三是胜任设计师的工作;四是不断的提
升自我。
(5)设计师不仅要掌握设计技能,更要学会做人,成为有责任和
良知的设计师。
1
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1
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设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
1
9.1设计师的社会职责
设计创造是自觉的、有目的的社会行为,不 是设计师的“自我表现”。它是应社会的需求而 产生,受社会限制,并为社会服务的。因此,设 计师应该明确自己的社会职责,自觉地运用设计 为社会服务,为人类造福。
WUHAN
UNIVERSITY
OF
TECHNOLOGY
INTRODUCTION TO DESIGN
国家精品开放课程建设
COPYRIGHT RESERVED
WUHAN
UNIVERSITY
OF
TECHNOLOGY
设计师
INDUSTRIAL DESIGNER
本章主讲:陈汗青教授
COPYRIGHT RESERVED
(1)使学生了解设计师的历史演变,类型以及设计师所应具有的 知识技能和社会责任。
(2)使学生初步了解设计师的成长过程,以便于今后有目的、有 计划的进行学习实践活动。 课堂提示:
重点在于明确设计师的职责,了解设计师的知识结构,规划自己的 职业生涯。
1
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1
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谢谢
TAHNKS
武汉理工大学
COPYRIGHT RESERVED
中世纪的工匠与艺术家仍然在“同一阵线”, 艺术家是工匠行会的成员,由于缺乏理论基础,他 们的工作都被排斥在作为人文教育科目的“七艺” 以外。
文艺复兴时期,工艺和艺术在观念上有了区分, 艺术家作为学者和科学家的观念产生了,“艺术家 终于获得了自由。”
1
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在日常生活中,任何人都可能设想制作一些比现在使用的物品更实 用、更经济、更美观的东西,诸如舒适的住所、便利的交通工具、美丽 的城市环境等。但是,一般人由于欠缺设计的专业知识与技能,不具备 设计创造的必要条件,只能用语言和文字来描述他们的设想,而不能将 其视觉化、具体化,至少不能像专业设计师那样成功地做到这一点。因 此,我们研究设计的有关问题时,很有必要对设计创造的主体——设 计师进行一番全面系统的考察。
1
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设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
9.2 设计师的艺术与设计知识技能
1
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“为人类的利益而设计”,是社会对设计师 的要求,也是设计师崇高的社会职责所在,也只 有在实现这个目标的同时,设计师的设计才有意 义,设计师才能实现自己的价值。这里所说的 “利益”指全面的、长远的利益,而不是片面的、 短暂的、暂时的、仅有益于这方面而有损于另一 方面,仅有益于今天而有害于将来的利益。
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我院学生的手绘习作
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设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
9.2 设计师的艺术与设计知识技能
9.2.1 设计师的艺术与设计知识技能 设计与艺术有着与生俱来的“血缘”关系。设计师首先需要掌握 艺术与设计的知识技能,这是所有设计师必备的首要条件,包括 造型基础技能、专业设计技能及与设计相关的理论知识。造型基 础技能包括手工造型、摄影摄像造型和电脑造型等技能;专业设 计技能包括视觉传达设计、产品设计与环境设计技能;艺术与设 计理论包括美术史论、设计史论和设计方法论等。
设计 概 论 设计师是美好生活的创造者!
9. 设计师
INTRODUCTION
TO DESIGN
本章目的: 帮助学生构建设计师的知识体系,并认识到设计师的社会责任。
讨论重点: 本课程重点在介绍设计师的历史演变,类型以及设计师所应具有的
知识技能、社会责任。使学生明确作为一名设计师所应具备的知识架构 及设计能力,从而以此指导今后的学习、实践,树立正确的人生观、世 界观、价值观。 教学目标:
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
9.1设计师的社会职责
前面讲过,从最广泛的意义上来说,人类所有 的生物性和社会性的原创活动都可以称为设计。因 而广义上的第一个设计师,可以远溯到第一个敲砸 石块、制作石器的人,即第一个“制造工具的人”。
今七八千年前的原始社会末期,人类社会出现 了第一次社会大分工,手工业从农业中分离出来, 出现了专门从事手工艺生产的工匠(craftsman)。
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
手绘及模型
9.2 设计师的艺术与设计知识技能
设计与艺术有着与生俱来的“血缘”关系。 设计师首先需要掌握艺术与设计的知识技能, 这是所有设计师必备的首要条件,包括造型基础技 能、专业设计技能及与设计相关的理论知识。 造型基础技能包括手工造型、摄影摄像造型和 电脑造型等技能;专业设计技能包括视觉传达设计、 产品设计与环境设计技能;艺术与设计理论包括美 术史论、设计史论和设计方法论等。
二战以后,社会、经济与技术的飞速发展,为 设计师提供了大显身手的机会。
设计发展到今天,设计师在更关注、发掘人们 真实需要的同时,已不再只是消费者趣味与消费潮 流的消极的追随者,而是向更积极的消费趣味引导 者、潮流开创者的方向转变。设计师的角色,也不 再仅仅停留在商品“促销者”的层次,而是向文化 型、智慧型、管理型的高层次发展。
设计
9. 设计师
概论 关键概念:
INTRODUCTION
TO DESIGN
(1)设计师职责:为人类的利益而设计。
(2)设计师知识结构:包括艺术与设计知识及技能和自然与社会
学科知识及技能两方面。
(3)设计师分类:按职wk.baidu.com性质可分为专业设计师、驻厂设计师和
自由设计师;横向可分为视觉传达设计师、工业设计师、环艺设计师等;
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
9.1 设计师的社会职责
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设计 概论
9.1设计师的社会职责
INTRODUCTION
TO DESIGN
顾名思义,设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有 设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任 务的人。
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
威廉 莫里斯
9.1设计师的社会职责
1735年,英国的贺加斯 (Hogarth,William) 在伦敦设立了圣马丁路设计学校,法国巴舍利耶 (J.Bachelier,1724~1805年)1753年在万塞纳瓷 厂(Vincennes)为学徒设立了设计学校。
9.2.2 设计师的自然与社会学科知识技能 艺术与设计知识技能以外,自然与社会学科知识技能是设计师的 “另一只手”。 美国著名设计家与涉及教育家帕培勒克(Victor Papanek)先生曾提到:“在现时代的美国,一般学科教育都是 向纵深发展,唯有工业与环境设计教育是横向交叉发展的。”设 计师不可能“一把抓,一把熟”,但必须掌握一些与设计密切相 关的科技与社会学知识技能。例如自然学科的物理学、材料学、 人级工程学、人类行为学、生态学和仿生学等,以及社会学科的 经济学、市场营销学、消费心理学、传播学、管理学、经济法、 思维学和创造学等。
纵向可分为总设计师、主管设计师、设计师、助理设计师等。
(4)设计师成长之路:分为四个阶段:一是基本知识技能的学习
掌握;二是进入工业设计领域;三是胜任设计师的工作;四是不断的提
升自我。
(5)设计师不仅要掌握设计技能,更要学会做人,成为有责任和
良知的设计师。
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设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
1
9.1设计师的社会职责
设计创造是自觉的、有目的的社会行为,不 是设计师的“自我表现”。它是应社会的需求而 产生,受社会限制,并为社会服务的。因此,设 计师应该明确自己的社会职责,自觉地运用设计 为社会服务,为人类造福。
WUHAN
UNIVERSITY
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TECHNOLOGY
INTRODUCTION TO DESIGN
国家精品开放课程建设
COPYRIGHT RESERVED
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UNIVERSITY
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TECHNOLOGY
设计师
INDUSTRIAL DESIGNER
本章主讲:陈汗青教授
COPYRIGHT RESERVED
(1)使学生了解设计师的历史演变,类型以及设计师所应具有的 知识技能和社会责任。
(2)使学生初步了解设计师的成长过程,以便于今后有目的、有 计划的进行学习实践活动。 课堂提示:
重点在于明确设计师的职责,了解设计师的知识结构,规划自己的 职业生涯。
1
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1
Introduction to Design, Hanqing Chen, WHUT Copyright Reserved
谢谢
TAHNKS
武汉理工大学
COPYRIGHT RESERVED
中世纪的工匠与艺术家仍然在“同一阵线”, 艺术家是工匠行会的成员,由于缺乏理论基础,他 们的工作都被排斥在作为人文教育科目的“七艺” 以外。
文艺复兴时期,工艺和艺术在观念上有了区分, 艺术家作为学者和科学家的观念产生了,“艺术家 终于获得了自由。”
1
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在日常生活中,任何人都可能设想制作一些比现在使用的物品更实 用、更经济、更美观的东西,诸如舒适的住所、便利的交通工具、美丽 的城市环境等。但是,一般人由于欠缺设计的专业知识与技能,不具备 设计创造的必要条件,只能用语言和文字来描述他们的设想,而不能将 其视觉化、具体化,至少不能像专业设计师那样成功地做到这一点。因 此,我们研究设计的有关问题时,很有必要对设计创造的主体——设 计师进行一番全面系统的考察。
1
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设计 概论
INTRODUCTION
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9.2 设计师的艺术与设计知识技能
1
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“为人类的利益而设计”,是社会对设计师 的要求,也是设计师崇高的社会职责所在,也只 有在实现这个目标的同时,设计师的设计才有意 义,设计师才能实现自己的价值。这里所说的 “利益”指全面的、长远的利益,而不是片面的、 短暂的、暂时的、仅有益于这方面而有损于另一 方面,仅有益于今天而有害于将来的利益。
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设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
9.2 设计师的艺术与设计知识技能
9.2.1 设计师的艺术与设计知识技能 设计与艺术有着与生俱来的“血缘”关系。设计师首先需要掌握 艺术与设计的知识技能,这是所有设计师必备的首要条件,包括 造型基础技能、专业设计技能及与设计相关的理论知识。造型基 础技能包括手工造型、摄影摄像造型和电脑造型等技能;专业设 计技能包括视觉传达设计、产品设计与环境设计技能;艺术与设 计理论包括美术史论、设计史论和设计方法论等。
设计 概 论 设计师是美好生活的创造者!
9. 设计师
INTRODUCTION
TO DESIGN
本章目的: 帮助学生构建设计师的知识体系,并认识到设计师的社会责任。
讨论重点: 本课程重点在介绍设计师的历史演变,类型以及设计师所应具有的
知识技能、社会责任。使学生明确作为一名设计师所应具备的知识架构 及设计能力,从而以此指导今后的学习、实践,树立正确的人生观、世 界观、价值观。 教学目标:
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
9.1设计师的社会职责
前面讲过,从最广泛的意义上来说,人类所有 的生物性和社会性的原创活动都可以称为设计。因 而广义上的第一个设计师,可以远溯到第一个敲砸 石块、制作石器的人,即第一个“制造工具的人”。
今七八千年前的原始社会末期,人类社会出现 了第一次社会大分工,手工业从农业中分离出来, 出现了专门从事手工艺生产的工匠(craftsman)。
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
手绘及模型
9.2 设计师的艺术与设计知识技能
设计与艺术有着与生俱来的“血缘”关系。 设计师首先需要掌握艺术与设计的知识技能, 这是所有设计师必备的首要条件,包括造型基础技 能、专业设计技能及与设计相关的理论知识。 造型基础技能包括手工造型、摄影摄像造型和 电脑造型等技能;专业设计技能包括视觉传达设计、 产品设计与环境设计技能;艺术与设计理论包括美 术史论、设计史论和设计方法论等。