五子棋规则
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是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前 后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在 防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反 之,一味的 VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵) 中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八 卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。
职业连珠的开局是建立在两套基本打法上的,即“直止 (Direct) 打法 ” 和 “ 斜止 (Indirect) 打 法”。如图 2.1 所示,按照职业连珠规则,黑 1 必须落在天元,如果像民间走法不走天元,则称之为“奇 门”。之后,白 2 落子在天元直线侧 a 点为“直止打法”,落子在天元斜侧 b 点为 “ 斜止打法 ” 。
先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。 〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着 似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的 活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先 手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、 做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。 〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。 〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外) 称一“轮”。 〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
残局技巧
从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技 巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT 等等精妙的入局方式。
一子双杀
所谓"一子双杀"是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无 法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四) 才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两 种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是"一子双杀"。可以说,"一子 双杀"的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术 已经有一定的水平。
四:指活四和冲四。 活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。 冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称 “嵌五”
三:指活三和眠三。 活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。 眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。 活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。 眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
时,仍未分出胜负,则算和局。
禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四 四禁手、长连禁手、混合禁手等。
这是国际连珠比赛基本规则之四。
三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。
长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。
一。 三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。 当假白方提出交换时,假黑方必须
交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选 择本局棋执黑还是执白的权利。这
是国际连珠比赛基本规则之二。
五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于
D13. 游星局
I13. 慧星局
在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻 挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) , 或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不 能忽视,输赢就在一步之差。
死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。 做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。 做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。 先手方:执黑棋一方。 后手方:执白棋一方。 猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。 假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。 指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权 利。这是国际连珠比赛基本规则之
由这两种打法派生出各 13 种开局,如图 2.2 和图 2.3 所示。每种开局都有不同的名称,如下各图解: 直止打法开局:
D1. 寒星局
D2. 溪月局
D3. 疏星局
D4. 花月局
D5. 残月局
D6. 雨月局
D7. 金星局
D8. 松月局
D9. 丘月局
斜止打法开局:
D10. 新月局 D11. 瑞星局 D12. 山月局
一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当 盘终时,由于交叉点是单数必为黑
落子,而造成盘终白胜的取胜战术。
百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方 各 1 小时),盘面满一百枚棋子
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,
留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,
跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
攻防攻略
五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下。战不过攻守,法不 过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就 是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此 时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若 能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避 实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比 随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之 极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》 中曰:“……。。。。。备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无 所不寡……。。。。。”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法
一子双禁
所谓"一子双禁"是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的 困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。
一杀一禁
所谓"一杀一禁"是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓 禁手取胜的棋形。
连活二( 1 种) 跳活二( 1 种) 大跳活二( 1 种) 连眠二( 1 种) 跳眠二( 1 种) 大跳眠二( 禁手图示: 三三禁手:无一条线的
三三
三三
三三三
四四禁手:含特殊的在一条线上的
四三三
四四
四四三
四四四
四四(扁担阵)
长连禁手 :
长连
四、开局
I1. 长星局
I2. 峡月局
I3. 恒星局
I4. 水月局
I5. 流星局
I6. 云月局
I7. 浦月局
I8. 岚月局
I9. 银月局
I10. 明星局 I11. 斜月局 I12. 名月局
职业连珠指定开局名称繁多,不易记忆。京都五子棋少年队总教练 彭建国 先生编写的《彭氏口诀》则 有助于记住职业开局的名称:
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 口诀中前四句为直止,五至八句为斜止。将白 2 子比喻为白莲,将黑 1 子比喻为黑玉,很富有诗意。 最后两句所指如下图所示。
五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在 20 至 40 着之间,因此,它的开局阶段是 非常短暂的,大约在 7 、 8 着至 10 几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负 起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
图 2.1 图
2.2 直止
图 2.3 斜止
二、基本子力分类:(当对方的挡子点是禁手点或边线时,与有对方挡子情况类似。)
活四
连冲四( 1 种) 四
冲四 跳冲四( 4 种)
活三
连活三( 1 种) 跳活三( 1 种) 连眠三( 1 种)
跳眠三( 2 种)
三 眠三
特眠三( 4 种)
假活三( 2 种)
活二
二 眠二
双眠三( 2 种) (注:中间点不是禁手,日文称为六腐)
他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择 盘面棋形的对称点。这是国际连珠
比赛基本规则之三。
先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。
后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。
绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先 手。
五、五子兵法:
中国现代连珠五子棋的开拓者那威九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵 法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套 “ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子 兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,
先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
活三先手:对方必须应答的活三。
冲四先手:对方必须应答的冲四。
做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的 主要取胜战术。
追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。
自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。
一、连珠的术语
连珠:国际上五子棋的正式名称。 阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。 阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。
连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。 长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五 连”,黑棋“长连”为“禁手”。 五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。