韩国文化产业及群的现况与启示点

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韩国文化产业集群的现状与启示

(韩国)李政炫Lee Jung Hyun

一2007年韩国文化产业的现状

根据韩国文化产业振兴院发表的“2007年文化内容产业10大前景”,随着广播和通讯的融合发展,2007年韩国文化内容产业会呈现以下繁荣的景象。

(一)2007年文化内容出口额预期将达到20亿美元

连续剧出口扩大到南美、阿拉伯、中亚等地区,出口欧洲和美国的漫画、动画片、动画形象等数量增加,韩流将正式冲出亚洲。崭新的韩流正在进入世界舞台,表演种类呈现多样化。2007年文化内容出口额有望达到20亿美元。

(二)广播通讯融合时代,交易从平台转换为内容为中心

随着广播和通讯的融合走向正规化, DMB、WiBro、PMP、IPTV等新型平台陆续登场,内容产品的需求越来越大。

(三)UCC扩展到商务型的PCC

2006年可称为UCC(用户创作的内容)的创始年,许多专业影像网陆续登场。2007年随着影像消费和创作活动的扩大, 业余专家团体有望将现有的UCC转换成拥有更多功能及创造性的PCC(业余专家创作的内容),并以此为基础扩展商业模型。

(四)F-内容的普遍化

随着数码制作的普遍化,在线和手机等形式与内容融合在一起的Fusion内容的制作将会活跃起来。F-内容通过相互之间的自由结合和相互反馈,追求创造新形式的新鲜感,内容上向融合娱乐(Fun)、功能(Function)、感受(Feel)等多种乐趣的方向普及。

(五)恢复传统题材(文化原形)的现代价值.

2007年将继续呈现从传统文化中挖掘新的题材创造文化内容的事例,尤其国内电影和连续剧市场将成为历史剧的鼎盛期。

(六)加深企业之间联系,确保文化内容的竞争

CJ、Orionworld等大企业和KT、SKT、Hanaro等通讯企业为了确保文化内容的竞争力将积极促进垂直序列化和内容多样化,继续向综合娱乐企业发展。

(七)制作环境从“一个来源,多种用途”(OSMU)变为“多个来源,多种用途”

(MSMU)

去年以漫画为原作的作品以电影、连续剧、动画形象许可等多种形式的再创造取得成功,今年以漫画、小说等已经完成的原作为中心的OSMU方式将大受欢迎。记录片、UCC、知识信息、各种社会论点等多种生活文化素材与讲故事(Storytelling)相结合适用于创作过程的MSMU方式将成为新的趋势。

(八)使用文化内容技术(CT)的制作方式

CT的使用范围将从动作片、游戏、3D动画片等扩展到文化内容体裁。以CT 为基础的特殊效果以及电脑生成图像的运用,在电影等方面的发展空间很大。

(九)以流通手段的现代化落实内容收费

随着在线和手机市场的认证、扣款、结算系统的稳定,内容流通市场的收费也将得到落实。并且随着文化内容识别体系(COI)成为正规化服务,以在线正版内容流通为基础的有偿购买也将普遍化。

(十)著作权许可事业日益活跃

2007年以著作权为基础的内容许可事业将全面展开。随着著作权许可事业的活跃,不仅文化内容内销市场会扩大,许可领域也将会发展到观光、体育、艺术部门,不仅增加了其收益,也影响到制造业等相关产业,多种附加服务产业也将出现。

二最近五年韩国文化产业集群的现状与相关的政策(一)政策与资源

1999年《文化产业基本法》制定,形成了地方文化产业集群的制度化基础;2005年构筑了系统化的培育及支援战略,即“文化产业集群地形图”;2006年《文化产业基本法》修订,形成了文化产业振兴机构制度。从地区文化产业的财源来看,有6000亿韩元的总事业费,中央政府是3000亿韩元、地方政府是3000亿韩元,时间是2000年—2010年,内容是设立地方文化产业支援中心、构筑文化产业基地等产业集群。到2005年为止,共投入了1440亿韩元。

(二)韩国文化产业基地的组成情况

2001年到2004年韩国共建立了8个国家指定的文化产业基地,如下表所示:

表1、8个地方文化产业基地的开发现状

(三)国家指

定的地方文化产业

支援中心的现状

全国有10个地

方文化产业支援中

心,各个地方的文

化产业情况都有自

己的特色。请参考

表2。

表2、地方文化产业支援中心现状

中心名称口号成立日期主要事业

全州全州信息影

像振兴院

文化与

IT产业的

摇篮

2003年6

- 通过全州信息影像振兴院进行准备

工作

- 建立培养文化英才研究中心

- 建立传统文化商品战略基地

- 建立全州多功能小剧场

- 支援创业培训室

春川春川文化产

业振兴财团

文化产业

从春川开

2003年4

- 为文化的产业化发挥其作为技术教

育、信息支援、技术交流等中心的作主要产业基地规模

大田尖端影像、游戏125,400㎡(37,933坪)

春川动画片104,900㎡(31,732坪)

清州教育娱乐

84,683㎡(25,617坪)

光州CGI, 卡通形象214,500㎡(65,000坪)

全州手机内容、HD影像11,332㎡(3,428坪)

富川出版漫画、动画片

41,920㎡(12,680坪)

大邱游戏、手机内容117,667㎡(35,594坪)

釜山影像内容

376,665㎡(113,941坪)

始用

- 动画片(企划、制作、流通、衍生事

业)全过程的事业

- 生产支援、试用品制作支援、动画片

首映支援、商品开发支援、商品设计

大田大田文化产

业支援中心

下一代影

像技术的

领导者

2002年1

- 委托运营公用设备室

- 委托运营大田影像院(电影教育)

- 租赁管理电影社办公室

- 电影制作支援

- 支援其他文化产业相关事业(学生活

动)

釜山釜山信息产

业振兴院

亚洲最先

进的影像

文化内容

产业中心

城市

2002年7

- 支援地方电影相关企业及制作

- 支援宣传及市场营销

- 培养地方电影人才

- 出租摄影装备

清州清州市文化

产业振兴财

迈向文化

内容产业

大国的标

2002年2

- 创业教育

- 培养专门人才

- 运营专门委员会(专利、法律、税务、

会计、咨询5个领域各2名)

富川京畿数字内

容振兴院

大韩民国

动画片前

沿基地

2002年3

- 支援海外展会及国内活动

- 支援动画片征集及制作

- 支援教育

- 支援国内外网络、宣传、市场营销

- 支援手机内容制作

大邱大邱数字产

业振兴院

建立大邱

文化产业

集群的地

2002年7

- 管理并运营中心的设施和装备

- 挖掘有潜力的风险企业以及创业培

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