网页设计与制作第10章网页交互及行为控制
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创建表单 表单对象
10.1
页面交互
创建表单时需要注意: 一页表单,有且只有一个表单标记,即只有一个虚线框。 所有表单对象都在一个Form的虚线框中。 至少有一个Submit按钮,重填按钮可以没有。
10.2
行为控制
行为(Behavior),就是在网页中进行的一系列动作。 通过这些动作,可以实现用户与网页的交互,也可以执行某个任务。 一般来说,一个行为应该由一个事件(Event)和一个动作(Action) 组成。
10.2
行为控制
动作:
动作通常由一段JavaScript代码组成,利用这段代码可以完成相应的任务,例如 打开浏览器、播放声音和视频等。
在Dreamweaver中,可以使用Dreamweaver内置的行为为页面添加JavaScript代码, 而不用自己书写JavaScript代码。当然,也可以对现有的代码进行修改,使 之更符合自己的需要。
可以在Dreamweaver中直接调用Fireworks、Flash对图片或Flash动画进 行编辑和修改,返回到Dreamweaver中时,页面中的图像或Flash动 画会自动更新。
第10章 网页交互及行为控制
页面交互 行为控制 综合应用和管理 本章要点和概念
10.1
页面交互
上网时经常会遇到要求上网者填写一些信息以实现注册或者登陆, 然后才有权访问该网页。通过表单,客户可以在浏览页面中输入信息, 并向站点服务器提交信息,实现客户与服务器之间的交互。表单可以包 含用于交互的各种对象,如文本域、列表框、单选按钮、复选框等。
弹出浏览器窗口 弹出信息 检查表单 转到URL 效果 改变属性 拖动AP元素 显示-隐藏元素
10.3
综合应用与管理
Drereamweaver和Fireworks能够共享和管理网页文件中的很多内容,如链 接、切片、网页特效等。因此,同时应用Dreamweaver和Fireworks 可以大大提高网页设计和编辑的效率。
10.2
行为控制
事件:
事件则通常由浏览器所定义,它可以被附加到各种页面元素上,也可以 被附加到HTML标记中。通常一个事件总是针对页面元素或标记而言 的。
将事件和动作组合起来,就构成了行为。
10.2
行为控制
在Dreamweaver中,利用行为面版,可以为对象附加JavaScript行为,还 可以修改以前添加的行为参数。行为会按事件的字母顺序显示在行为面板中。 如果对于同一事件引发不同的动作,则这些动作将以其执行顺序显示在行为 面板中。
一般来说,一个行为应该由一个事件(Event)和一个动作(Action)组成。 动作通常由一段JavaScript代码组成,利用这段代码可以完成相应的任 务;事件则通常由浏览器所定义,它可以被附加到各种页面元素上,也 可以被附加到HTML标记中。将事件和动作组合起来,就构成了行为。 每个事件可以指定多个动作,动作将按顺序列表依次发生。
网站相册。是将一些图像以缩略图的形式显示,浏览时用户单击相应 的缩略图,便可在新开窗口中显示此缩略图的源图像。
编辑图像。可以在Dreamweaver中直接启动Fireworks对图像进行编 辑与处理,再返回到Dreamweaver中时,页面中的图像会自动更新。
10.3
综合应用与管理
Dreamweaver与Flash的连用:
在Dreamweaver中可以直接调用Flash对Flash动画进行编辑和处理。因 此,同时应用Dreamweaver和Flash可以大大提高网页设计和编辑的 效率。
10.3
综合应用与管理
站点管理: 站点管理窗口 检查超级链接 站点报告
本章要点和概念
表单是网页与浏览者交互的一种界面。Dreamweaver中的表单包括文本域、 单选按钮、复选框、菜单/列表、按钮等表单对象,注意将表单对象放 置在红色表单虚线内。如果某表单对象出现在红色虚线以外,那么在该 表单对象中填入的信息将不能被发送到Web服务器。
本章要点和概念
Dreamweaver提供行为控制,可以方便地创建页面中的交互行为,实现 丰富的页面效果。既可以将行为附加给整个文件<body>…</body>标 记部分,又可以附加给链接、图像、表单元素或任何其他的HTML元 素。元素可以接受的附加行为取决于浏览器版本。
站点管理的主要内容包括站点内文件及文件夹的管理、网页链接的管理、 文件的上传和下载等。
10.1
页面交互
创建表单时需要注意: 一页表单,有且只有一个表单标记,即只有一个虚线框。 所有表单对象都在一个Form的虚线框中。 至少有一个Submit按钮,重填按钮可以没有。
10.2
行为控制
行为(Behavior),就是在网页中进行的一系列动作。 通过这些动作,可以实现用户与网页的交互,也可以执行某个任务。 一般来说,一个行为应该由一个事件(Event)和一个动作(Action) 组成。
10.2
行为控制
动作:
动作通常由一段JavaScript代码组成,利用这段代码可以完成相应的任务,例如 打开浏览器、播放声音和视频等。
在Dreamweaver中,可以使用Dreamweaver内置的行为为页面添加JavaScript代码, 而不用自己书写JavaScript代码。当然,也可以对现有的代码进行修改,使 之更符合自己的需要。
可以在Dreamweaver中直接调用Fireworks、Flash对图片或Flash动画进 行编辑和修改,返回到Dreamweaver中时,页面中的图像或Flash动 画会自动更新。
第10章 网页交互及行为控制
页面交互 行为控制 综合应用和管理 本章要点和概念
10.1
页面交互
上网时经常会遇到要求上网者填写一些信息以实现注册或者登陆, 然后才有权访问该网页。通过表单,客户可以在浏览页面中输入信息, 并向站点服务器提交信息,实现客户与服务器之间的交互。表单可以包 含用于交互的各种对象,如文本域、列表框、单选按钮、复选框等。
弹出浏览器窗口 弹出信息 检查表单 转到URL 效果 改变属性 拖动AP元素 显示-隐藏元素
10.3
综合应用与管理
Drereamweaver和Fireworks能够共享和管理网页文件中的很多内容,如链 接、切片、网页特效等。因此,同时应用Dreamweaver和Fireworks 可以大大提高网页设计和编辑的效率。
10.2
行为控制
事件:
事件则通常由浏览器所定义,它可以被附加到各种页面元素上,也可以 被附加到HTML标记中。通常一个事件总是针对页面元素或标记而言 的。
将事件和动作组合起来,就构成了行为。
10.2
行为控制
在Dreamweaver中,利用行为面版,可以为对象附加JavaScript行为,还 可以修改以前添加的行为参数。行为会按事件的字母顺序显示在行为面板中。 如果对于同一事件引发不同的动作,则这些动作将以其执行顺序显示在行为 面板中。
一般来说,一个行为应该由一个事件(Event)和一个动作(Action)组成。 动作通常由一段JavaScript代码组成,利用这段代码可以完成相应的任 务;事件则通常由浏览器所定义,它可以被附加到各种页面元素上,也 可以被附加到HTML标记中。将事件和动作组合起来,就构成了行为。 每个事件可以指定多个动作,动作将按顺序列表依次发生。
网站相册。是将一些图像以缩略图的形式显示,浏览时用户单击相应 的缩略图,便可在新开窗口中显示此缩略图的源图像。
编辑图像。可以在Dreamweaver中直接启动Fireworks对图像进行编 辑与处理,再返回到Dreamweaver中时,页面中的图像会自动更新。
10.3
综合应用与管理
Dreamweaver与Flash的连用:
在Dreamweaver中可以直接调用Flash对Flash动画进行编辑和处理。因 此,同时应用Dreamweaver和Flash可以大大提高网页设计和编辑的 效率。
10.3
综合应用与管理
站点管理: 站点管理窗口 检查超级链接 站点报告
本章要点和概念
表单是网页与浏览者交互的一种界面。Dreamweaver中的表单包括文本域、 单选按钮、复选框、菜单/列表、按钮等表单对象,注意将表单对象放 置在红色表单虚线内。如果某表单对象出现在红色虚线以外,那么在该 表单对象中填入的信息将不能被发送到Web服务器。
本章要点和概念
Dreamweaver提供行为控制,可以方便地创建页面中的交互行为,实现 丰富的页面效果。既可以将行为附加给整个文件<body>…</body>标 记部分,又可以附加给链接、图像、表单元素或任何其他的HTML元 素。元素可以接受的附加行为取决于浏览器版本。
站点管理的主要内容包括站点内文件及文件夹的管理、网页链接的管理、 文件的上传和下载等。