“沉浸式娱乐体验”介绍说明

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“沉浸式娱乐体验”如何实现介绍说明

首先需要知道,什么叫“沉浸感”?

用大白话说,沉浸感就是高度的融入感,能让你忘记了时间忘记了自己。

《设计的法则》有提到“沉浸”这个概念。“沉浸就是让人专注在当前的目标(由设计者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。”

你想一下平时去的主题公园,它不是简单地将娱乐项目集中在一起,而是从主题公园内处处布置一些和自己的IP有关联的道具、场景。像迪士尼乐园这样的公园由于IP太多,还会将整个公园分成几个板块,分别进行布景。为的就是让游客产生“沉浸感”,然后在不知不觉中增加消费行为。除了体验必要的娱乐项目之外,还可以通过购买周边、或是入住酒店等其他消费行为增加运营商的收益。

现在沉浸感这个概念多是和VR捆绑到了一起。由于VR技术能用三维建模的方式构建一个视线无死角的数字化环境,同以往的球幕电影等项目相比,升级了用户的视听感受。但是,越是这样,当用户在虚拟环境中感受到与实际情况细微的不同时,“出戏感”就会被放大。这就是所谓的“恐怖谷”理论。

目前单凭VR技术还无法将用户的视听、嗅觉、触觉的体验全部做到。所以目前商业娱乐业态提供的沉浸式娱乐体验都是采用虚实结合的方式:用VR技术构建较为视觉呈现效果好的VR环境,在配以适当面积大小的场地。在场地内进行简单的道具等实景布景,用空间定位技术将实体道具用三维建模的方式还原到虚拟场景中。这样就可以在视听感官升级的基础上加上触觉和行走的体验了。可以基本上满足用户的娱乐体验。

这种虚实结合的方式在国外已经有THE VOID主题公园这样比较成功的例子了,但是在国内还处于起步阶段,建议想要从事主题公园的运营商在选择合作方时选择可以提供整体VR解决方案的技术型公司。

目前除了国外的THE VOID 主题公园在做沉浸式娱乐体验之外,国内也有企业陆续提出沉浸式娱乐的概念了。ZVR是一家以空间定位和动作捕捉技术为依托,致力于为沉浸式娱乐体验提供整体解决方案的技术提供商。旗下产品有专门面向VR市场自主研发的红外空间定位系统——悟空动作捕捉摄像头,还有可以打通VR外设和两大主流VR引擎的中间件——临境空间™。作为一套集内容、硬件和后期运维系统于一身的VR集成解决方案。

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