ZB人体雕刻步骤

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作者:老师七叶草教程
ZB人体雕刻步骤
这几天雕的一个人体,相信这个ZB雕刻的人体大家都非常熟悉,在许多网站都有见过它的身影。

觉得原作对人体结构理解非常透彻,所以拿来临摹一下,以温习温习人体。

顺便把自己的雕刻步骤记下了,想与大家一起分享ZB雕刻的快乐。

1,先在MAYA里将基础模建好。

模型的基本都是由均等的四边面构成,有几处无可避免地出现多星点时,出尽量把它放在了相对隐密处,这样就不用担心表面刷不平整而影响模型最终效果的问题。

2,将基础模导入ZB,使用视图左上方的移动,旋转工具将体姿势调好。

3,再用移动笔刷将人体大型调好,配合着默认笔刷将人体大的肌肉构造先勾勒出来。

4,前期调型是比较关键的一步,大体的型没调好,不建议往下细分。

调型时得注意把握好人体整体与各部份间的比例。

4,大型和比例都掌握好后,细分一级找出大的肌肉结构。

5,参考之前收集准备好的结构图,一一刻画人体各部份肌肉。

6,继续细分一级,刻画更多细节。

把面部表情和主要特征细致刻画出来。

胸前各大块肌肉的关系也可以在这一级别很好的表现出来
7,在雕刻人体各部份肌肉细节时,不时地查阅收集到的人体结构图。

这样能很好的理解肌肉关系。

8,手部结构是比较细且多的地方,可以把身体的其它部份隐藏起来,细致地刻画手的各个局部。

9,在刻画局部细节时,要随时注意与整体的比例关系,刻画过便容易产生不协调的感觉。

10,细分后,再继续深入刻画。

头部的皱纹这些小细节也可以这时候得到很好的表现。

11,身体上肌肉块间的小细节也可以继续深入刻画
12,再细分一级,因为之前基础模的布线整体比较均匀,所以细分到这个级别时已经足够雕刻想要的任何细节了。

13,所有要表现的细节都有了之后,在右边的LAYERS里新建一个层级,把人体上的一些经络刻在这个层里,这样方便不需要时可以关掉,不用在模型上涂抹而影响到原先雕好的模型细节。

14,细分到五级发现要刻画的细节在这一级别都能很好地完成,既然如此就已没必要再细分下去而浪费了。

便就在此结束。

15,呵呵,在雕这个人体的过程中,放下笔后满脑子都是肌肉块的结构。

这样的一次温习让自己又对人体结构了解得更多了些。

希望这个教程对喜欢ZB雕刻或者是想要雕个人体的朋友会有些用。

谢谢支持!。

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