产品管理-盛大游戏产品验收标准及岗位职责 精品
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阶段Milestone主要工作一般持续时间单
位:月
项目组需提交的材料
milestone必须达时间点
进入下一milestone必须达到的条件
验收标准初审者复审者
各岗位在各milestone的职责
项目制作人
产品经理
项目经理
1、2、确定游戏制作的开3、美术设计规格手册,、软件详细设计文档等。
本,并及时向项目经理预警
1、确定项目开发方向,
2、组建项目团队,
3、与技术骨干
4、项目开发环境的准备;包括工作场所、硬件、软件等
、确定项目开发方向,2、进行立项准备工3、制定项目开发计划,确定4、负责
、跟进、汇报项目计划执行情况;当计划、2、项目开发过程中发生3、评估项目开发风险,并4、监督项目开发质、定期召开和主持项目开发过程中的协调6、协调好项目组成员关系,使项目的7、对项目开发进行具8、负责项目组内的人力资源管9、监督全部研发人员使用有效的项目管、如项目开发内容有外包需求,则负责与11、与第三方进行沟通协12、安排、联系公司相关骨干13、建立良好的、跟进、汇报项目计划执行情况;当计划、2、项目开发过程中发生3、评估项目开发风险,并的目标进行2.协助项目经理
、监督项目及时修正游戏中的bug,5、定期
6、协调好项目组
7、协助
、监督全部研发人员使用有效的项目管理工
9、安排、联系公司
10、
、执行版本开发计划,2、项目开发过程中
3、评估项目开发风
4、督促项目
bug,5、定期组织项目组
6、协调好项目组成员关系,
7、协助产品经理做
8、监督全部研发人员使用有效
主策划系统策划
1、对主策划交予的模块进行细分,
2、完成界面流程设计,
3、制作美术图量表,
4、制作程序需求文档,
5、各个系统 具体设计和文档编写
1、推动市场调查和分析,完成调查文档,
2、引导设计方向(包括风格、用户群、模式、游戏性
等),确定策划框架,3、策划相关文档的整理、审
核,4、重要文档的编写(重要文档包括方向性、演
示性文档等),5、启动框架策划案的验收会,6、
与策划组内部成员以及跟美术、程序员和项目经理等沟通协调,最终达成一致,共同完成技术可行性方案和美术风格定位
1、协助策划相关文档的完成,
2、参与策
划方向的确定,3、协助市场调查和分
析,4、协助主策划完成相关任务
1、编写DEMO 策划案,
2、策划组内下条分工,包括安排执行策划完成后继材料,
3、对执行策划的工作成果验收,
4、启动DEMO 策划案的交流会,
5、
协调美术、程序完成DEMO ,6、团队沟通、按照上
级领导的建议、意见引导策划组成员修改、完善策
划案,7、策划团队构架和人员需求,8、协助项目经理做好立项会议的准备,包括立项报告PPT ,9、各项目策划间的横向交流会
1、协助主策划完成DEMO 制作的相关任
务,2、协助策划相关文档的完成,包括
角色、背景设计等后继材料
1、策划工作的细化,包括策划案功能模块细分,
2、策划文档编写的分工、监督、审核,
3、开会对整个项目组成员讲解详细策划案,
4、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行
1、对策划设定进行改进,
2、策划文档编写的分工、监督、审核,
3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,
4、制作程序需求文档,
5、各个系统具体设计和文档编写
1、对策划设定进行改进,
2、策划文档编写的分工、监督、审核,
3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,
4、制作程序需求文档,
5、各个系统具体设计和文档编写
1、对策划设定进行改进,
2、策划文档编写的分工、监督、审核,
3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,
4、根据当前开发完成进度进行封闭式内测评估1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,4、制作程序需求文档,
5、各个系统具体设计和文档编写
、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,4、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写
、策划文档编写的分工、监督、审核,3、开会对整个项目组成员讲解详细策划案,4、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行
1、对策划设定进行改进,
2、策划文档编写的分工
、监督、审核,3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,4、对封闭内测的结果进行详细分析和报告,5、根据封闭内测的结果对游戏进行整体完善1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,4、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写
1、对策划设定细节进行改进,
2、策划文档编写的分工、监督、审核,
3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,
4、对公测的结果进行详细分析和报告,
5、根据公测的结果对游戏进行整体完善1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,4、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写
1、根据运营状况、用户需求分析,改进游戏各方面的细节设定文档,
2、与运营策划沟通,共同制定版本更新计划,
3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,
4、制作程序需求文档,
5、各个系统具体设计和文档编写,
6、对运营策划提出的活动方案进行评估和支持
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档
数值策划剧本策划
策划
1、协助策划相关文档的完成,
2、参与策
划方向的确定,3、协助市场调查和分
析,4、协助主策划完成相关任务
1、建立数学模型,
2、在数值架构基础上,制定相关公式,
3、分析各数值设定与相关系统模块的关联1、协助策划相关文档的完成,2、参与策划方向的确定,3、协助市场调查和分析,
4、协助主策划完成相关任务1、细化世界观,2、编写主线剧情(特指MMO ),3、角色关系和主线任务对白(特指MMO ),4、制定道具、场景、NPC 等的名称
1、协助主策划完成DEMO制作的相关任
务,2、搭建基础数值架构(尤其针对MMO 游戏)1、协助主策划完成DEMO 制作的相关任务,2、协助策划相关文档的完成,包括
角色、背景设计等后继材料
1、完善数学模型,在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模块的关联1、细化世界观,
2、编写主线剧情(特指MMO),
3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),
4、制定道具、场景、NPC等的名称
1、完善数学模型,在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模块的关联1、细化世界观,
2、编写主线剧情(特指MMO),
3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),
4、制定道具、场景、NPC等的名称
1、完善数学模型,在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模块的关联1、细化世界观,
2、编写主线剧情(特指MMO),
3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),
4、制定道具、场景、NPC等的名称,
5、编写支线剧情(如新手教程等)
、建立数学模型,2、在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模块的关联
、细化世界观,2、编写主线剧情(特指MMO),3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),4、制定道具、场景、NPC等的名称
1、完善数学模型,在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模块的关联1、细化世界观,
2、编写主线剧情(特指MMO),
3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),
4、制定道具、场景、NPC等的名称,
5、编写支线剧情
1、完善数学模型,在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模块的关联1、细化世界观,
2、编写主线剧情(特指MMO),
3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),
4、制定道具、场景、NPC等的名称,
5、编写支线剧情
1、完善数学模型,在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模块的关联,4、对运营策划放出的建立方案进行评估和支持1、细化世界观,
2、编写主线剧情(特指MMO),
3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),
4、制定道具、场景、NPC等的名称,
5、编写支线剧情
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档
脚本策划
主程与项目经理、主策、主美共同确认VSS 上的目录结构安排
程序——
1、制作此项目预期要使用的技术的初步分析报告,
2、游戏架构的初步方案和模块的划分,
3、确定数据存储方案,
4、与程序组内部成员以及跟美术、策划和项目经理等沟通协调,最终达成一致,完成技术可行性方案1、仔细研究游戏策划文档,提供技术可行性或不可行性建议,2、确定所使用的技术,制作服务器和客户端的架构设计文档,3、提供关键技术解决方案,组织组员进行游戏Demo 的制作,4、考虑各功能模块的划分和模块间借口,提供初步的文档,评估各模块所需的工时1、实现主线任务的脚本(特指
MMO ),2、编写本阶段相关脚本——
1、完善服务器和客户端架构设计文档,
2、组织进行模块设计,确定模块间的借口,并给组元分配任务,完成本阶段的任务计划,
3、搭建程序框架,与组员一起确定制作过程中的规范,并形成文档,
4、组织进行阶段性技术评审,对组员的工作成果进行验收
1、实现主线任务的脚本(特指MMO),
2、编写本阶段相关脚本1、组织进行客户端和服务器端联调,2、完成本阶段的任务计划,
3、组织进行阶段性技术评审,
4、负责游戏与盛大平台资源的整合,
5、如果策划案有变更,则与程序员一起对变更内容进行可行性评估,讨论并设计变更后的实现方案
1、实现主线任务的脚本(特指MMO),
2、编写本阶段相关脚本1、组织进行客户端和服务器端联调,2、完成本阶段的任务计划,
3、组织进行阶段性技术评审,
4、负责游戏与盛大平台资源的整合,
5、如果策划案有变更,则与程序员一起对变更内容进行可行性评估,讨论并设计变更后的实现方案
1、实现主线任务的脚本(特指MMO),
2、编写本阶段相关脚本1、组织进行客户端和服务器端联调,2、完成本阶段的任务计划,
3、组织进行阶段性技术评审,
4、负责游戏与盛大平台资源的整合,
5、如果策划案有变更,则与程序员一起对变更内容进行可行性评估,讨论并设计变更后的实现方案
1、实现主线任务的脚本(特指MMO),
2、编写本阶段相关脚本
1、实现主线任务的脚本(特指
MMO),2、编写本阶段相关脚本
1、跟踪客户端兼容性问题,
2、跟踪服务器运行状态
1、实现主线任务的脚本(特指MMO),
2、编写本阶段相关脚本1、跟踪客户端兼容性问题,2、跟踪服务器运行状态,
3、提供公测时游戏数据的分析报告
制作商业化相关的活动任务脚本1、跟踪客户端兼容性问题,2、跟踪服务器运行状态
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档;组织召开项目技术总结会
其他程序员专家小组
和主美共同沟通美术的基本制作风格,制定
出基本制作规范。
为后续的工作搜集参考资
料。
提供必要的专项培训以提高项目的制作
效率和质量
与项目主策划和主程序沟通上一阶段发现的
一些制作上的问题及相关技术难点,找到可
行的解决方法
学习所有技术开发规范,包括文件规范、代码规范、注释规范、开发日志、源代码管理、Codereview等1、配合主美完善美术方面各类开发文档及相关开发流程,2、配合程序完善各类美术开发工具,3、对相关人员进行开发流程及开发工具使用的培训,4、配合主美按美术各职位工作时间量化标准给组员布置相关任务以测试各流程文档的合理性
辅助主程完成技术的初步分
析报告以及技术可行性方案
和主美沟通确定项目的基本美术风格
1、辅助主程制作TDD,
2、
制作关键技术的解决方案,3
、制作游戏DEMO
1、进行相关的辅助开发工具
原型的制作,2、细化模块设计文档,3、完成游戏主体模块的制作与测试,包括场景或房间管理、网络通信、客户端主要界面等帮助项目解决制作上遇到的技术问题,提供解决方法。
参与项目的节点验收工作,了解项目的实际制作情况。
针对项目的薄弱环节考虑提供其他的帮助
1、继续制作游戏各模块,
2、制作辅助开发工具,
3、制
作辅助测试工具,4、如果策划案有变更,则协助主程对变更内容进行可行性评估;根据变更,重新调整代码,或重新编写代码参与版本的验收工作并对版本的整体质量给出一个评定。
协助项目根据版本中遇到的问题给出参考的修改意见和方法
1、完成各个功能模块的制作,
2、进行辅助运营工具的
制作,3、进行模拟压力测试,4、制作安装部署文档,5、如果策划案有变更,则协助主程对变更内容进行可行性评估;根据变更,重新调整代码,或重新编写代码基本工作同上对项目美术的完成情况做一份完整的报告。
(预定节点的完成度评估,美术方面的整体质量评估。
)
1、修改bug,
2、进行压力测试,
3、完善辅助运营工具,
4、制作正式的客户端和服务器安装包,
5、如果策划案有变更,则协助主程对变更内容进行可行性评估;根据变更,重新调整代码,或重新编写代码基本工作同Firstplayerable对项目出现的问题进行可行性评估。
特别是大面积的争议性修改意见进行责任、可行性、时间评估
1、修改bug,
2、进行压力测试,
3、完善辅助运营工具参与版本的验收工作。
协助项目根据版本中遇到的问题给出参考的修改意见和方法
1、修改bug,
2、完善辅助运营工具,
3、分析程序运行状态,并做优化调整总结工作(收集整理资料,总结项目研发中遇到的问题,工作得失)
1、修改bug,
2、完善辅助运
营工具,3、分析程序运行状
态,并做优化调整
——
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档
主美原画
前期的风格确立。
基本人员能力的了解,进行初步的工作分工1、原画方面需要先给出前期的风格概念稿,以供主美和相关人员参考。
协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性。
结合项目情况制作实验性的DEMO版本。
程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版本),2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
与项目主策划和主程序沟通上一阶段发现的一些制作上的问题及相关技术难点,找到可行的解决方法把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
1、依据所在项目的具体情况,对已有的美术各类开发文档和规范进行修改使其适合本项目的开发要求(包括:
美术各职位制作开发文档、美术各职位开发流程文档、美术各职位工作时间量化标准等),2、提交各类美术开发工具的使用修改意见,3、提交项目给各美术开发人员的培训要求1、提交原画制作开发规范及量化标准的修改意见
和项目组一起讨论确定基本美术风格绘制符合项目北京的风格概念稿,包括角色社顶、场景设定等
日常美术制作上的工作安排,制作风
格和质量的确认和把关。
收集项目美术的问题,与程序策划环节协商项目制作中的非美术方面问题的解决方法。
(日常工作)项目原画图量的制作和修改。
(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题
收集版本中遇到的问题给出修改计划。
继续日常工作,并开始后续版本的
开发计划
基本工作同上根据版本验收出现的问题调整原画的风格
除上述工作外。
需要根据专家小组的评估报告制定美术的整体修改计划。
(包括:修改时间、修改方向)依据版本的修改意见,对完成图量进行整理,同意制作风格,便于进行修改
收集和提出项目的各类修改意见,与
专家小组协商具体的解决方法。
其他
工作同Firstplayerable
根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype
基本工作同Firstplayerable 继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本概念稿的准备工作
基本工作同Firstplayerable 继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本概念稿的制作工作
基本工作同Firstplayerable后续版本开发开始相关工作同Prototype
总结经验、整理相关资料、交予资料
管理部存档
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档
美术场景
按照原画设定,制作体现美术风格的场景图素
1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。
程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版本),
2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
1、提交场景制作开发规范及量化标准的修改意见,
2、提交场景开发工具的修改意见
项目场景图量的制作和修改。
(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题
基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整
根据版本的修改意见,主要进行场景图量的调整和修改工作
根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype
继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本场景的准备工作
继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本场景的制作工作
后续版本开发开始相关工作同Prototype
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档
术
角色
按照原画设定,制作体现美术风格的角色
1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点
和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。
程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版本),2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
1、提交角色制作开发规范及量化标准的修改意见,
2、提交角
色开发工具的修改意见
项目角色图量的制作和修改。
(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题
基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整依据版本的修改意见,主要进行角色图量的调整和修改工作根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype
继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本角色的准备工作
继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本角色的制作工作
后续版本开发开始相关工作同Prototype
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档
2D美术
制作出体现美术风格的游戏画面
1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。
程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版本),
2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
1、提交2D美术制作开发规范及量化标准的修改意见,
2、提交2D美术开发工具的修改意见
项目2D美术图量的制作和修改。
(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题
基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整
根据版本的修改意见,主要进行2D图量的调整和修改工作
根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype
继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本2D的准备工作
继续版本的修改工作。
根据策划案的安排开始后续版本2D的制作工作
后续版本开发开始相关工作同Prototype
总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档
音效特效
————
————
1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优
缺点和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。
程
序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版
——本),2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上
的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相
关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专
——家小组和主美反映,协商解决的方法。
程序相关支持工具
的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)
1、提交特效制作开发规范及量化标准的修改意见,
2、提
——交特效开发工具的修改意见
项目特效图量的制作和修改。
(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,2、根据音乐策划文档提供相关风格的DEMO给Composer,以利Composer制作游戏音乐,3、整合音效进游戏,配合音效程序员调整音效引擎,以成功实现项目对引擎效果提出的计划
基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,2、进行背景音乐的切片,缩混与整合,3、在游戏音乐创作过程中及时反馈游戏信息和修改给作曲人,4、整合音效进游戏,配合音效程序员调整音效引擎,以成功实现项目对引擎效果提出的计划
根据版本的修改意见,主要进行特效图量的调整和修改工作1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,2、进行背景音乐的切片,缩混与整合,3、在游戏音乐创作过程中及时反馈游戏信息和修改给作曲人,4、整合音效进游戏,5、配合测试人员检查所有游戏中所有与声音有关部分功能实现的状况;及时查找出现音效BUG的原因,优先解决样本和音效引擎方面的问题,6、保持和美工、地图、策划、程序的密切协作,协调解决跨部门引起的音效BUG
根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype 1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,2、进行背景音乐的切片,缩混与整合,3、在游戏音乐创作过程中及时反馈游戏信息和修改给作曲人,4、整合音效进游戏,5、配合测试人员检查所有游戏中所有与声音有关部分功能实现的状况;及时查找出现音效BUG的原因,优先解决样本和音效引擎方面的问题,6、保持和美工、地图、策划、程序的密切协作,协调解决跨部门引起的音效BUG。