这些制作效果图的软件你知道几个

这些制作效果图的软件你知道几个
这些制作效果图的软件你知道几个

这些制作效果图的软件你知道几个?

效果图的制作,有助于装修设计的成交率,提升了客户在装修过程中的参与感,那么设计师是用的哪些软件制作效果图的呢?现在小编就给大家介绍介绍。

CAD

常见的制图软件,提供特征计算、特征计算、绘图等功能,能够更加直观、准确的反映实体和特征。

3DS MAX

在电脑中使用的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于建筑设计等领域,制作过程简洁高效,容易上手。

四维星

集搭配设计、效果展示、智能裁剪等诸多功能为一体的综合性三维销售展示软件。可以在不同风格的空间内随意更换墙纸、窗帘、瓷砖、地板、墙面漆、家具、布料、门饰、集成吊顶等材料,具有多方面的用途;还可以选择空间、自助添加材料、套型图、新建房型、图片修改、自定义贴图等功能。

软件介绍过了,那让我们看下使用四维星制作效果图的过程吧。

1.拍摄户型照片用手机或者数码相机拍摄户型照片,上传到电脑内,用四维星效果图软件划分选区。

2.选择材料在确定好房间的总体色调后,选择材料,拖动到对应选区,预览效果图。

3.设计灯光在房间光线不足,或者需要预览灯光效果时,可以手动添加光源,

并且改变灯光颜色

4.美化细节在做出效果图雏形后,可以根据不同的分区进行细节美化。

利用CAD,3Dmax等软件制作效果图很复杂,所以可以使用四维星效果图制作软件,五分钟上手,操作方便,一分钟出效果图,效果图更真实。

效果图制作软件

效果图制作软件 效果图制作软件如3Dmax、Photoshop就不做介绍,众所周知。大家都知道高清效果图一般都需要渲染,所以这里给大家着重介绍渲染软件。 专业类: 1. Lightscape渲染软件 2. VRay渲染软件 非专业类: 以上介绍的都是一些非常专业的软件,当然了功能比较强大,但是并非短时间就能熟练掌握的,随着科技的进步,现在有一些简单易用的室内设计软件,在大部分场景下都可以满足。不仅操作简单,而且在线使用无需安装,操作流畅,在线预览图几秒钟即可出图,高清渲染图更是几分钟即可出图,相比传统专业软件,不仅效果不逊色,而且大大节省了时间。 1.爱福窝在线家装设计软件(myhome3d) 2.美家达人在线家装设计软禁(AutoCAD旗下产品) Lightscape Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTW A VE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape 的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁: 现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。 3.设计功能灵巧: Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目! 4.不同凡响的渲染速度 以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快! 使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。

园林景观建筑小品效果图制作(1)

园林景观建筑小品效果图制作 1、园亭造型的制作 1.1 设置系统单位。设置系统单位为“毫米”。 1.2 单击按钮,在顶视图中创建长度值为3000、宽度值为3000、高度值为78的长方体,将其命名为“基座”,如图1-1所示: 图1-1 创建长方体“基座” 1.3 单击按钮,在顶视图中绘制长度值为172、宽度值为:172的矩形,如图1-2所示: 图1-2 绘制矩形 住3个,如图1-3所示。 图1-3 复制后的位置 1.5 执行修改命令面板中的“挤出”命令,设置其挤出值为:2500,命名为“柱子”,如图1-4所示。

图1-4 “柱子”挤出后的位置 1.6 单击按钮,在顶视图中创建长度值为2510、宽度值为344、高度值为62的长方体,将其命名为“座椅”,如图1-5所示。 如图1-5 创建的长方体“座椅” 1.7 单击按钮,在前视图中绘制长度为250、宽度值为260的二维线形,执行修改命令面板中的挤出命令,设置挤出值为50,将其命名为“支撑”,调整其位置如图1-6所示。 如图1-6 “支撑”挤出后的形态及位置 1.8 在顶视图中选择“支撑”造型,用移动复制的方法将其复制3个,调整其位置如图1-7所示。

如图1-7 “支撑”复制后的位置 1.9 单击按钮,在前视图中绘制长度值为250、宽度值为50的二维线形,执行修改命令面板中的“挤出”命令,设置挤出数量值为35,将其命名为“靠背”,调整其位置如图1-8所示。 如图1-8 挤出后的“靠背”形态 2.0 在顶视图中选择“靠背”造型,用移动复制的方法将其复制9个,调整其位置如图1-9所示。 如图1-9 “靠背”复制后的位置 2.1单击按钮,在顶视图中创建长度值为2603、宽度值为58、高度值为62的长方体,将其命名为“靠背撑”,如图1-10所示。 2.2 单击工具栏中的按钮,在其上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单击中设置选项下的角度值为90,如图1-11所示。 2.3在视图中选择“座椅”及所有“靠背撑”、“靠背”、“支撑”造型,执行菜单栏中的“组”/“成组”命令,将它们成组并命名为“靠背座椅”。

如何巧用3D MAX制作室内效果图

如何巧用3DMAX制作室内效果图 这是一张最终的室内,看上去精致,有情调,同时又不失大雅。那么,创作者是如何制作出这张图的呢下面,丝路教育就来和大家分享下创作者具体的制作过程。 3DMAX 1我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们着,也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光,然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备。2接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项花了我整整一小时。”因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后复制椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。3然后是创建小桌子、桌子上的镜子、烛台和大餐桌,再接着是窗帘、废纸篓、手帕、窗和所有其他周边的元素。为了创建小桌子,创作者使用了一条线和两个

3D效果图制作全顺序

3D效果图制作全步骤 一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文 建 虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料

本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制 2、 性 光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯

光去模拟现实生活中的灯光效果。一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。无论室内还是室外,照 系统 存储 不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不 可喧宾夺主。

几种GIF制作软件的比较

几种GIF制作软件的比较 工具/原料 格式工厂,QQ影音,Photoshop,抠抠视频秀,GIFGIF 方法/步骤 首先要说到的是“格式工厂”这个软件,该软件能成功的转换各种视频格式,也能把视频转换为GIF动画。但是笔者要说的是,格式工厂毕竟不是专业转换GIF 的软件,它做出的GIF 动画,画质太差了. 现在,很多视频播放软件也能把视频转换为GIF 动图。如迅雷、QQ影音等。但所谓术业有专攻,这类视频播放软件制作的GIF 动画,画质也不够好。如下图示例,请留意画面中主人公脸部的肤色有失真。 另外,这类软件生成GIF,还有一些功能上的缺失: 1.不能截取视频面积的某一部分,必须是整个视频面积; 2.制作出的GIF 动画,只有“大图”“中图”“小图”的设置。整体来说,输出的GIF,面积都不大。

第三种方式,是最常用的方式,即使用专业的GIF制作软件,来制作GIF 动图。这些软件包括,Photoshop、Ulead Gif Animation 等。如果读者一旦熟悉这类软件生成GIF 动图 的方法,当然可以用它们制作GIF动图。读者可以自行搜索这类软件的使用方法。 但笔者在这里想特别说明的是: 1. 这类软件的使用,本身具有较高的学习门槛。而且即使你学会了,制作一个GIF动图,依然需要花去不短的时间。而且,如果你想在动画上加入字幕等高级操作,则意味你要学习更多的内容,花去更多的时间成本。 2.这类软件的使用,需要你首先把网络上的视频下载到本地。那么,你会下载这些视频网站的视频到电脑上吗?即使你会,你愿意等很长时间来下载,并只是为了制作一个GIF 动画吗? 因此,笔者认为,这种方式并不适合大部分用户。

景观效果图制作使用工具—Photoshop 使用教程

景观园林效果图 后期培训 ps-培训手册景观效果图制作公司

第一章 索引 本教程分为三个部分; 一画纸---------图层 二画笔---------工具栏 三定位工具---选择工具 四调色盘---颜色修改命令 五其他工具 2017-9-16

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具图层窗口工具---图层概念是ps 学习中重要的学习理解基础是ps 的精华所在我。我们大致可以把它理解为在透明纸上添加我们的制作信息,最终的效果是所有透明纸累积叠加的汇总效果。  一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具工具栏工具大至可分为两种;画面工具、画布工具,画面工具只对视窗的显示产生作用,对文件不产生任何编辑作用。画面工具可以直接对文件产生作用所以编辑均影响文件。 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具够正确的选择到希望编辑的内容,只有有效的选择,才可以有效的控制,才可以可以得到有效的结果。魔棒 容差越大选择色彩范围越大 以当前像素信息和像素点的魔棒属性容差值为准 建立快速选区 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具够正确的选择到希望编辑的内容,只有有效的选择,才可以有效的控制,才可以可以得到有效的结果。框选 在文件中创建矩形、椭圆、单行、单列的规则选区。 可以确立所建选区的长宽比和长宽的像素比 。 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

装修效果图软件设计哪款好

精品文档,放心下载,放心阅读 装修效果图软件设计哪款好 装修效果图软件设计哪款好怎样?近年来,整个大家居行业内涌现出了非常多的装修3d软件,既有设计工具出身的,也有从VR/AR可视化角度展开布局的,还有慢慢布局定制家居方向的,它们遍布在北上广深杭等多个城市,我们熟知的就包括三维家、酷家乐、打扮家以及爱福窝等等,那么这个时候就会有人问:装修效果图软件设计哪款好?我们不妨一起看下文的相关介绍: 装修效果图软件设计哪款好之三维家,在装修3d软件这个领域,三维家凭借7年来的不断努力,已经在行业内站稳了脚跟,被称为较具创新体验的VR智能室内设计平台,并在2017年实现了营收达到3个亿的重大突破。 装修效果图软件设计哪款好之三维家实现“所见即所得”不只是消费者的梦想,也是三维家的使命,三维家想做一个牛的设计工具,帮助用户实现快速‘所见即所得’,让设计成为整个家装行业的入口,这是三维家希望真正能够解决的问题,而不单单是完成前期设计和出图。 在他看来,广大用户普适性的居住需求还远没有被满足,因为消费者的痛点不仅仅聚焦在设计层面,而是集中于设计、装修、体验三个层次。因此,实现设

计工具的不断升级与迭代,则变得相当重要。 装修效果图软件设计哪款好之三维家完成设计工具的五大升级,除了布局全屋定制、增强互动体验,三维家还要让设计变得更轻便、更智能 首先,渲染效果图全新升级体现在设计方案呈现的变化。较早期的设计图是扁平、色调不突出、缺乏个性化展示的,但靠着团队7年来对每一个细节的不断打磨,如今的效果图几乎可以起到以假乱真的效果。 第二、三维家带来的轻便设计功能也使产品能够在整装套餐包、软装以及硬装等方面得到广泛应用。 第三、在行业功能的较全面升级体现在多个方面。比如,它能支持中高端设计、工装设计,还能支持硬装的顶墙复杂造型以及地面拼花、软装体系的复杂材质替换等等。 不仅如此,在全屋定制成为全行业热潮的背景下,其设计工具已经支持全屋定制完整的设计功能,包括精准的报价清单、直接对接工厂,同时也能与各大ERP形成连接。 第四,三维家通过产品迭代以及和更多VR、AR企业合作,再加上本身数据架构的打通,它能够将平台上的方案直接转化为互动式体验。很多软装公司已经

家装效果图制作软件简介

第1章家装效果图制作软件简介 ■渲染巨匠Lightscape 3.2 ■Photoshop CS软件介绍 ■本章小结

中文版3ds max 7家装设计经典实例详解 家装效果图是表现家装设计的有力手段。如何才能将自己的设计方案全面地展示给客 户,进而说服客户接纳设计方案,是每一位家装设计师都面临的实际问题。在这一过程中,家装效果图的作用是至关重要的。它是把设计师的创意、构思图形化的过程,并且运用艺术的手法进行渲染与烘托,从而表现出一种特殊的空间美与色调美,同时它也是设计师与客户直接交流的有效媒介,可以使客户直观地了解家装设计的最终结果。 以前,表现家装设计效果图时多采用手绘的方法,如今,随着计算机技术的发展,人们 的工作已经进入了一个完全信息化的时代,使用计算机表现家装设计效果图已经成为主流。本书主要介绍家装效果图的制作方法,为想从事家装效果图制作的读者提供一本经典实例教材,内容涉及3ds max 7、Lightscape 3.2和Photoshop CS 软件技术,这是目前最佳的工具组合。作为本书的开始,先简要介绍一下相关的工具软件,为后面章节的学习做好铺垫。 1.1 3ds max 7软件介绍 3ds max 7是目前国内使用最广的三维设计软件,在建筑动画、建筑效果图及影视广告 领域有着广泛的应用,还有一些游戏开发商也在使用3ds max 7软件进行创作。随着软件版本的不断升级与更新,3ds max 7的应用范围越来越广泛。 1.1.1 工作界面 3ds max 7的出现在效果图制作方面没有太大的改观,但是,它首次推出了该软件的中 文版,这对国内读者来说是一个不小的福音。虽然业界对3ds max 7中文版褒贬不一,但还是为初学者带来了诸多方便,使其不必再为繁琐的英文而苦恼了。 首先,认识一下3ds max 7中文版的工作界面,如图1-1所示。 菜单栏 工具栏 命令面板 视图控制区 动画控制区 状态行 视图区 图1-1 3ds max 7中文版工作界面

3D效果图制作软件

3D效果图制作软件1.酷家乐

特色:速度很快,可测风水 缺点:功能相对较少 界面美观:★★★★功能丰富:★★★★效果逼真:★★★★★操作容易:★★★★★设计实用:★★★★出图速度:★★★★★这是2013年才出的一个软件,我也是偶然发现的。从界面和效果来讲,可以说是相当好了,只是功能不是很丰富。也是网页在线的,跟美家达人一样的。它的特色功能是可以先画户型图(平面布置图),测算风水,然后装修房间出效果图,效果很逼真。这里值得一提的是它的速度,是我见过最快的。在操作方面,因为功能相对要少,所以也非常简单。酷家乐的更新比较快,差不多每个星期都会更新,应该是很有潜力的。另外,他们的客服很棒,态度好,也远程教画图。 2.美家达人

特色:360度全景 缺点:很久没更新,过时了 界面美观:★★★★功能丰富:★★★★★效果逼真:★★★★操作容易:★★★★设计实用:★★★出图速度:★★★★ 美家达人,与AutoCAD是同一个公司出的,不过相对而言,非专业软件。所以说操作方面,可以说是比较简单的了,不过没有用过类似软件的朋友可能还是需要点时间来熟悉。在功能方面,美家达人上可以绘制房型,摆放家具布置房间,还有照片效果图和360度全景。功能上来说是比较丰富的,效果也不错,但素材比较少,已经两年没有更新,有点过时了。 3.72炫 特色:素材丰富 缺点:需安装,兼容不够好,软件容易崩溃 界面美观:★★★功能丰富:★★★★★效果逼真:★★★★

操作容易:★★★★设计实用:★★★出图速度:★★★ 72炫可以说是相当有名了,起步早,功能也做的比较好。不过需要先下载软件安装,联网获取素材什么的。流程引导很好,逻辑是按照建房子那样来的,容易理解,但是显得繁琐。最后出图效果方面很不错,当然前提是你得有耐心,因为速度很慢,机器容易卡死,偶尔软件崩溃。另外,这软件也两年多没更新了,似乎已经停止运营。QQ 群也找不到官方人员。 4,拖拖我的家 特色:网页和软件都可使用 缺点:不稳定,兼容不够好 界面美观:★★功能丰富:★★★★效果逼真:★★★ 操作容易:★★★设计实用:★★出图速度:★★★ 这公司出了好几款软件,有在网页上的,也有客户端软件,有基础免

景观廊架效果图制作

景观廊架效果图制作 本案例中景观廊架效果图的制作主要使用了【编辑样条线】、【挤出】、【编辑网格】、【阵列】、【复制】、【弯曲】命令来完成,最终效果如图1-1所示。 图1-1 (1)选择【文件】/【重置】命令,重新设置系统。选择【自定义】/【单位设置】命令,设置【系统单位设置】为“毫米”,设置【显示单位】比例为“【公制】/毫米”。 *制作墙体 (2)在【创建面板】上单击【几何体】/ ,在前视图上创建一矩形,在【修改面板】上将其尺寸改为长3600mm,宽12600mm,并命名为“墙体”。如图1-2所示。 图1-2 (3)继续在前视图创建一个长4000mm,宽3000mm的矩形Rectangle01。选择该矩形,点击【对齐】工具,再点击“墙体”,将该矩形与对齐。如图1-3所示。 (4)选择矩形Rectangle01,在【工具栏】/【移动并选择】按钮上单击鼠标右键(或按F12),在弹出的【移动变换输入】框中分别输入【屏幕】坐标值:X轴:600mm,Y轴:-600mm。完成后矩形Rectangle01与“墙体”的位置关系如图1-4. (5)选择矩形Rectangle01,按住【Ctrl+v】在原地复制出矩形Rectangle02,并结果如图1-5所示。 图1-5 (6)选择矩形Rectangle02重复(5)中的步骤,结果如图1-6所示。 图1-6 (7)选择“墙体”,单击的下拉按钮,选择【编辑样条线】命令,点击【编 辑样条线】/【几何体】/【附加多个】,在弹出的对话框中选择Rectangle01、Rectangle02、 Rectangle03,使四个矩形附加为同一物体。如图1-7所示堆栈编辑器中 图1-7

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

园林设计效果图Photoshop后期处理实例

园林设计效果图Photoshop后期处理实例 这幅园林作品的制作主要是用PS,技术的东西不是很多。主要涉及到图层之间的应用,还有就是透视高差的关系。在做图的过程中尽量把画面做得丰满一些,这样才更能体现出园林的特点。但不能太多去加素材,每加一个素材的时候,尽量多考虑一下会不会影响到画面主体关系。在教程中我会提到一些想法。首先看一下最终的效果! 最终效果图 原图是在3Dsmax里制作的,渲染保存图像的时候选TGA图像。这样在PS通道里就可以更好去掉背景。当我们拿到这张图时,要在心里有大概的感觉,这样制作起来才会有方向。对于这张图我比较喜欢青山绿水的那种意境。所以我在制作的时候有点偏向绿色。大家也可以做成其它的风格。图中主要突出一个亭子和水景。有了明确的方向后,后面的工作就要为这两者服务。

第一步先换背景。 一个图的背景很重要。它直接影响图的整体方向。在这张图里我们找了一个偏绿的背景,这样和图的关系就比较搭配了。 接下来就是做水景了。水景比较简单。找一些水景的素材,慢慢重叠。背景的地方再加些树林,这样这样画面会丰满一些。有些地方就不一一说明了。见下图:

当我们种树的时候。我个人比较喜欢先做两边的植物,为了突出中间的亭子,不用做得太细。我们选择高大好看的植物就可以了。这样做其实比较偷懒。 中间的再种上雪松。(我们要透出前面的景观,高大的树尽量往后面压。到时前面再做修饰)亭子后面的树做得虚一些,也就是把对比调弱,色彩淡一点,不要做得太实。我们表现的是亭子。同时也注意一下树子的高低关系,不能做得太一样了。因为树的种类很多时候是客户决定的。具体就看自己去搭配了。

3dmax效果图设计制作总结心得

3dmax效果图设计制作总结心得 随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高想要成为顶尖的室内设计师可以关注https://www.360docs.net/doc/dd10895728.html,这个网站。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。 第二作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第三分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细

几款常用流程图绘制软件对比介绍

几款常用流程图绘制软件对比介绍 导读: 在我们的日常生活工作中,会需要经常用到流程图,尤其是对于复杂的工作,更需要使用流程图来帮助梳理思绪和逻辑。万事万物都有其一定的规律和逻辑性,当你能够清晰的面对某件事情或者某项任务的逻辑顺序时,你的工作才会事半功倍,更加高效! 如今市场上存在着许多的流程图绘制软件,面对这么多的选择,很多人表示不知道该如何选择,下面就让小编为大家详解介绍一下目前最常用的几款主流流程图制作软件,希望大家能够早日选到心仪的流程图。

推荐一:Visio Visio作为一款专业的图表制作软件,可以制作各式各样的流程图、网络图、组织结构图、工程设计图等等,从某种程度而言,算得上是流程图软件中的开山鼻祖,并且随着版本的更迭,目前Visio已经收录了大量现成的模板和形状,缺点就是界面处理不美观,安装有点麻烦,重要的是很贵,付费的软件还是建议大家考虑考虑。 推荐二:亿图Edraw Max 亿图图示是一款国产的全类型图形图表设计软件,用户可以通过它绘制260多种类型的图表,作为一款纯国产的制图软件,亿图在市面上的反响还算不错,内置的模板和符号比Visio更丰富,且价格实惠。支持拖拽式绘图,整体操作十分简易,对小白用户较为友好。 除了具备多种绘图功能,亿图还可以与其他办公软件相兼容,可以轻松通过软件将文件导出为Office word、excel、ppt、图片、pdf、html、svg、ps,甚至连Visio格式也不在话下!无论是将Visio文件导入到亿图,还是将亿图的文件导出为Visio格式,都可以在软件中快速实现。

推荐三:Axure 相信大部分产品经理都对这款软件感到很熟悉,作为最常用的原型制作软件之一,Axure在绘制流程图上的表现同样也很出色,本身自带了一套流程图的控件,操作十分灵活,支持随时预览,熟悉Axure的人可以通过这款软件制作出效果精美的流程图,但对于入门级的人而言,或者选择自带模板的Visio会比较理想。

景观设计平面效果图的渲染技巧--Jessica Yang

一CAD的分层与整理 CAD线层有条理的布置,对于后期平渲起到了很重要的作用,对于一个团队来说,清晰地CAD分层,通过不同的颜色、分层与命名,可以清晰的解释一个方案,节省了很多不必要的解释图纸的时间。CAD的分层与整理: ■建筑 作为单独的一层,赋予单独的颜色。如果需要表现出不同的建筑高度,可按照建筑高度把建筑分成如干层。 ■绿化 1.行道树 一般情况下不需要在CAD中画出。 2.灌木

一般情况下不需要画出云线,只需要空出绿化位置即可。 3.特殊绿化 如中心草坪、分块农田、特色花田等。只需要画出不同材质间 的分割线,不需要填充材质。 ■铺地 1.木质铺装 赋予单独的颜色,不需要填充材质。 2.中心及重点铺装 赋予单独的颜色,不需要填充材质。 3.其它材质 3.1道路:按照道路等级作为单独的一层,赋予单独的颜色。 3.2广场:需要边界线及内部不同材质间分割线,不需要填充 材质。 3.3宅间:只需要边界线,不需要填充材质。 ■水系 做为单独的一层,赋予单独的颜色。 ■填充 一般情况下所有的填充都不需要,只需要边界线。如果有需要 放大的节点,填充比例一定要相对合适(可能比实际尺寸要大, 在平面渲染中不至于先过于密集,最后影响效果)。 ■线

所有的线都要相交,不可以有断线。线条清晰,曲线弧度自然, 删除及剪断多余的线。 ■导出eps 所有的线要求黑色,宽度为0.05,此层作为平渲的最终线层。 特殊线(如规划红线)单独导出。 ■导出比例 导出比例使用整数,导出的大小一般要比制作的图尺寸偏大 (如要应用于A3文本中的图建议制作A2的尺寸)

二用PHOTOSHOP进行平面渲染 平面渲染是一个耐心细致的工作,良好的总体效果是由所有细节共同组成的,对于每条线和每个材质都要考虑。比如说,通常在用魔棒工具选择的时候,会出现没法将整个范围都选到,这个时侯就需要自己再勾选一下,虽然是个比较微小的问题,但是也会影响整体效果。 养成良好的作图习惯,会让工作变的轻松有趣。平面渲染不仅仅是一个简单的填色工作,它不仅表达了设计,更为设计赋予了活力。PHOTOSHOP的分层与整理: 首先再打开eps文件的时候,注意分辨率不要过高一般150就可以了,色彩模式注意要采用RGB模式。 ■水层 1. 自然及大面积水系,设为单独的一层。 2. 人工小面积水系(中央水景,游泳池等)设为单独的一层。色彩上可以比自然及大面积水系鲜明,用以突出景观节点。 3. 在图层效果上可以添加“内阴影”效果,使水面有立体感。

效果图大师级制作技巧

总纲 1.要有很好的氛围 2.真实的光感 3.真实的材料质感 4.舒适的相机视角 5.正确的空间比例关系 6.合理的配饰 7.良好的色彩感觉 1.氛围 释义:一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象。 无论做什么样的场景,以至于何种环境,都需要有氛围。这是效果图制作的第一步,你想把场景做出何种氛围?确定过整体氛围后,然后再考虑用何种手法去渲染氛围! 分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果。 2.光感 对光线的理解和感觉 效果图是模拟现实场景的一种表现方,式??,所以它的布光方式可以按现实的光线去布。 通常在场景布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯,只有当场景中已存在的灯光调整到令人满意后再增加新的灯光。这样让我们能够清楚的了解每一盏灯在场景中的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。 我通常从背景光开始,然后增加主光源,最后才添加必须的辅助灯光.因为这样布光思路会比较清晰. 也可以用其他方式布光,目的只有一个就是无论用什么样的方式,什么样的光源,必须把场景照亮并有氛围. 3.质感 视觉或触觉对不同物态如固态、液态、气态的特质的感觉。在造型艺术中则把对不同物质用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。 1.不同的物质其表面的自然特质称天然质感,如水、岩石、竹木等 2.经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。 不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉. 4.视角

我想到曾经见过的一句话:换个角度看事物,世界更精彩. 效果图的视角来自于MAX自带的摄相机命令,它具备真实相机的各种功能,各种的焦距.随意的角度.以及其他各种特殊效果的运用. 摄像机的角度没有固定的,但可以用手法欺骗眼睛.俯视或仰视皆能改变空间的大小.我的方法是多打几个选合适的即可. 5.比例 基本解释:比例是一个总体中各个部分的数量占总体数量的比重,通常反映总体的构成和结构 制图的比例包含物体体积的比例,色彩面积的比例等.物体体积的比例是在前期建模时应注意到的.只要按照人体工程学的尺寸去做,比例一般不会失衡.色彩面积的比例直接影响着所要渲染氛围的色调,换句话来说色彩的比例能直接改变人在某个环境中的感觉. 6.配饰 陈设;摆放的物品; 配饰在家居整体设计中起着点睛的作用。俗称软装饰。它能更直接的表达出风格的元素。它的形态质地跟据风格的变换而更改。 提供参考的饰品,皆是现代中式的风格; 不过模型不像图片一样能随时找到,这是制图的局限性之一。只能说尽可能找到合适的饰品 7.色感 所谓色感就是你自己平时对色彩运用的把握,简单点说就是你能看出物体上面到底有多少种颜色。 制图的过程中能遇见两种色彩:一种是物体的颜色,一种是灯光的颜色。这两种色彩皆能相互影响。 色感是一个人静静的去培养的,要考眼力,以及实际应用能力。无捷径,但有规律。相关的专业理论知识就不在这说明了。 1.要有很好的氛围也就是我们经常提到的风格感觉 2.真实的光感(太阳光及灯光处理) 3.真实的材料质感 4.舒适的相机视角 5.正确的空间比例关系 6.合理的配饰 7.良好的色彩感觉 在开始制图之前我们要先充分的了解以下几点: 1.此套方案的设计理念

景观平面效果图制法

一.在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时 间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起 来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。

三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

景观效果图制作

景观效果图制作 一、课程性质 《景观效果图制作》是环境艺术设计专业的一门专业基础课。本课程的本身为环境艺术设计专业开设,本课程不是一门纯粹的软件课,它利用软件课程强大的功能,架起与基础课、专业课的桥梁。素描、色彩等基础课为电脑效果图课程打下美术设计基础,各专业的专业课,例如景观设计、园林设计、建筑设计等需要电脑效果图课的熟练技能和表现技法,同时这些专业课又为电脑效果图课提供现代艺术设计的思想和理念。因此《景观效果图》是一门重要的承上启下的课程。电脑制作的效果图与手工绘制的效果图相比,有较强的表现力和较高的逼真效果,电脑效果图使我们在设计阶段就能看到设计的最终效果,在一定程度上能代替传统的模型制作。本课程与各专业的核心技能—电脑设计能力紧密相关,实现了“零距离对接”,为提高学生就业和上岗工作的适应能力起到了不可替代的重要作用。 二、课程作用 目前已经广泛应用于园林设计、景观设计、建筑表现、室内设计等领域。是三维建筑表现和景观效果图系列课程的核心部分,是反映设计表现水平,影响景观工程项目的招投标中标几率的技术关键。可以作为环境艺术专业选修课,为学生自主学习提供平台。专业拓展技能为:景观设计效果图、园林效果图、房地产楼盘效果图。 三、课程目标 效果图系列课程的培养目标:通过讲解空间设计的基本理论,使学员初步形成空间设计的美学素养;通过讲解当代各种设计风格的建筑和装修案例,培养学员在景观方面的欣赏和鉴别能力,提高学员空间想象创意能力;通过制作大量经典案例从而初步形成学员自己的设计风格并且熟练掌握使用计算机进行效果表现技术。本课程为应用技能课,为应用专业学生开设。培养学生应用电脑建立家具模型及建立室内装饰效果场景,是学生在学习景观设计和室内外设计中不可缺少的重要工具。该课程要求学生有较好的电脑使用技能基础。 四、教学方法 针对“电脑效果图”课程所选软件3ds max结构庞大复杂、版本更新快,学生第一次接触三维设计软件,根据课程内容和学生特点等特点,我们全面应用现代教学手段,借助多媒体课件、电子教案、辅助教学资源等方法本课程突出能力培养,要求学生掌握3dmax的知识,能够利用所学的计算机知识和软件在实际学习和生活中的问题,导学生积极思考、乐于实践,提高教、学效果。灵活运用课堂讲授、教师操作演示、上机实训、案例分析、分组讨论、实际项目参与等多种方法结合的教学方法,本课程案例采用先进教学手段,有多媒体课件及网络课件。采用完全的案例教学法,边讲边练,循序渐进地引导学生迅速掌握相应的知识和技能。 (1)课堂讲授:教师充分利用多媒体手段备课,讲授时力争讲清讲透课程的重点和难点; (2)教师操作演示:教师直接在机房进行设计操作示范,效果图制作技术规程和要领的讲解与示范结合,并利用多媒体网络教学软件,实现教师机与学生机同屏显示教学内容,使授课与学生上机练习随机进行,做到了真正的互动式教学; (3)上机实训:有选择性地布置一些思考题和实训题,强化学生加强课内外上机练习,掌握基本操作技能; (4)案例分析:在教案中准备不同的教学案例,将这些案例让学生分析、讨论或课外思考,使学生更多地了解实际,扩大视野; (5)实际项目参与:在课程讲授过程中,安排并带领学生到有关设计公司和与本专业教学相关企业,由设计师介绍设计的思路、设计技术、主要硬件及软件在设计中的作用等内容,进行实际项目设计,其目的是使学生对设计产生感性认识。 (6)多种方法结合: 教师本身教学示范、效果图操作与评价结合,以操作训练为重心,评价对象主要是学生上机操作训练课、示范课、录像片段等教学案例等;采用教师评价、学员自评、学员互评等方式结合进行。 课内练习与课外练习结合,课内初步练习、教师指导下练习,课外充分练习、学员互相指导下集体训练与个别训练结合,普遍指导与个别指导结合。 作业与竞赛相结合。每堂课前有10分钟技术练习及检查,随课进行新的技术训练,单元以后可

高手效果图制作心得

高手效果图制作心得 作者:大胖胖已被分享22次复制链接 在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。 作者简介: 高程,从事家装设计行业四年。现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。 首先就是制作流程: 拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。

模型的搭建 现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

灯光 这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

后期处理 我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

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