053网络游戏设计(3)精品PPT课件
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
1. 游戏角色 2. 道具 3. 场景
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
1. 游戏角色 (1) 角色属性定义 (2) 游戏主要角色 (3) NPC (4)怪物
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
➢ 经验:0
体力:15
敏捷:15
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
1. 游戏角色 (3) NPC • 这里以铁匠陈为例: ➢ 角色名称:铁匠陈 ➢ 角色说明:此角色出现在荒凉小镇,主要的任务是贩卖给新手初级的装备 ➢ 属性初始值: ➢ 生命值:0;内力:0;防御力:0 ➢ 经验:0;体力:0;金钱:0; ➢ 等级:0;耐力:0;攻击力:0 ➢ 形象说明:铁匠陈主要是贩卖初级的武器装备,给人一种强悍的感觉。
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
2. 道具 (2) 使用类道具 ➢ 以飞镖为例: ➢ 道具名称:飞镖 ➢ 获得方式:随机掉落 ➢ 使用效果:使对方生命值减少10 ➢ 道具价值:10个虚拟货币 ➢ 装备条件:无 ➢ 所占空间:1x2格
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
1. 游戏角色
(4)怪物
➢ 怪物是对那些在游戏世界中同玩家战斗的,为玩家提供升级经验、金钱、物
品装备的,同玩家作战的对手。这里以狼为例:
➢ 怪兽名称:狼 怪兽属性:生命值:30;
➢ 挑战等级:2级
攻击力:10;
➢ 经验获得:6
防御力:10。
15.5.3 游戏元素
2. 道具 (3) 情节类道具 ➢ 道具名称:寂寞老人的忠告 ➢ 获得方式:在寂寞老人处领取 ➢ 使用效果:对基本操作进行提示 ➢ 道具价值:无 ➢ 所占空间:2x2格
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.1 概述
游
游
游
游
玩
游
戏
戏
戏
戏
家
戏
的
的
的
的
的
的
名
类
内
特
操
风
称
型
容
点
作
格
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.1 概述
➢《乱世》是一款MMORPG――多人在线角色扮演游戏。它的特点是“允许众 多的客户端程序(玩家)同时连接到服务器上进行游戏”。 ➢玩家在游戏开始要创建属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中 的自我。通过“体力、力量、智力、敏捷”这四个基本属性来表示角色所具有 的基本素质。在游戏中,玩家可以扮演不同的种族:比如妖魔、麒麟、人类, 不同的种族拥有各自擅长的技能,而基本属性决定了各种族的角色所能发挥出 来的作用究竟有多大。玩家操作自己的角色在游戏的世界中探险,并跟其他玩 家交谈、对战、买卖。归纳来说就是在游戏世界中创建自己的社会交际圈,进 行日常的生活、生产,并解决其中的矛盾。
策划基础 专业教程 理论讲解部分
Ver 1.0
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第15章-网络游戏设计
课程概述 本课程将主要讲解《乱世》的策划案例分
析
重点 游戏元素设计方法
难点 游戏元素设计方法
学习目标 了解网络游戏的策划流程
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.1 概述 15.5.2 背景故事 15.5.3 游戏元素 15.5.4 游戏规则
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
1. 游戏角色 (2) 游戏主要角色 ➢ 在此游戏中,共有设定4个种族,分别为:人类、妖魔、麒麟、神仙。 ➢ 每个种族分男、女两类角色。这两类角色只是显示造型不同,其各项规则相 同。
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
1. 游戏角色 (1) 角色属性定义 • 以生命值为例: ➢ 属性名称:生命值 ➢ 属性说明:判断角色生存状态的属性 ➢ 属性作用:当角色此属性为0时,代表角色死亡; ➢ 取值范围:参照角色经验获得及升级规则 ➢ 适用范围:所有角色 ➢ 相关说明:角色的生命值与其等级相关,每个等级对应固定生命数值。同时 提高体力也会增加生命值
15.5.3 游戏元素
2. 道具 (1) 装备类道具 • 武器类 ➢ 以长枪为例: ➢ 道具名称:长枪 ➢ 获得方式:金钱购买、系统掉落 物品等级:低级 ➢ 使用效果:攻击力+5 ➢ 装备条件: ➢ 人类 等级1或1级以上
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
2. 道具 (1) 装备类道具 • 防具类 ➢ 以鳞甲为例: ➢ 道具名称:鳞甲 ➢ 获得方式:金钱购买、系统掉落 ➢ 使用效果:防御力+8 ➢ 装备条件:所有角色
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
2. 道具 (1) 装备类道具 (2) 使用类道具 (3) 情节类道具
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
2. 道具 (1) 装备类道具 • 武器类 • 防具类
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.3 游戏元素
1. 游戏角色
(2) 游戏主要角色
• 这里以人类为例:
➢ 角色名称:人类
➢ 角色说明:人类,生活在尧天的一个勤劳智慧的种族,平凡没有任何特长,
但天生聪慧善学,可以学习各种技能
➢ 属性初始值:
➢ 生命值:100 等级:1
智力:10 攻击力:30
➢ 魔法值:50
金钱:100
力量:10 防御力:0
第15章-网络游戏设计
15.5 案例分析《乱世》
15.5.2 背景故事
➢ 古老的大陆上,存在着一个神秘的地方——蓬莱。 ➢ 围绕着嵩篙山的是一座环形高山名为蓬山。蓬山上孕育出这个世界中最为奇 特、最为仁慈的精灵,圣兽麒麟。 ➢ 蓬山被赤海所包围,虽然称之为海,但却没有水。这里是由岩石山和沙漠、 还有沼泽地及树海形成的。赤海是个被贪婪而邪恶者——妖魔所占据的世界。 ➢ 赤海的周围是黑色的海洋,名为虚海。虚海外围是被称为东-尧天和西-刹 丘的两块大陆。尧天(东边的大陆)中生活着一个勤劳智慧的种族——人类; ➢ 麒麟,天性仁慈,幼年是身体处于兽状,成熟后可化为人形,保持兽状时可 飞行且奔跑速度极快。