3DMAX_Vary室内漫游动画制作的技法浅析
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3DMAX+Vary室内漫游动画制作的技法浅析
李 鹏
(阜新市第一中等职业技术专业学校 辽宁 阜新 123099)
摘 要: 三维数字室内漫游动画近年来在行业制作中非常流行,在许多商业地产的宣传方面起着非常重要的作用,介绍Vary 渲染器中两种不同参数方案的设置方法,以及它们对最终渲染输出结果的影响。
关键词: 室内漫游动画;摄像机;Irradiance.map 光照贴图;Light cache 灯光缓存中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)0120191-01
3D 室内漫游动画是指在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对仅仅是光子文件而非最终的结果,因此在渲染时还要勾选Don't render 未来的室内环境进行身临其境的全方位的审视,使观察者以任意角度、距final image (不输出最终的渲染结果)这一项。接下来很重要的一项修离和精细程度来观察场景,下面我将利用3DMax 软件结合Vary1.5C3渲染器改就是要在Common (公用)卷展栏中把Time output (时间输出)改为从两个方面来介绍室内漫游动画的制作流程;1)仅摄像机做漫游运动,Active time segment to 0 to 100,并更改Every Nth frame 值为3(每而场景中的其它物体不发生运动;2)摄像机在做漫游动作的同时场景中隔3帧计算一次光子文件),点击“渲染”按钮,开始渲染。计算完光子还有其它物体在做运动。
文件之后,在最终输出结果之前我们还要取消掉“不输出最终渲染结如果场景中仅有摄像机在做漫游动作,我们在Vary 渲染器中可以有果”这一选项,并增大输出的分辨率,还要把“Every Nth frame ”值改两种方式进行选择,一种方案是采用“Irradiance.map ”(光照贴图)回1。之后设置保存格式为“Tga ”,方便后期的“非编处理”。
+“Qmc ”(准蒙特卡罗)相结合的模式(模式一)。这种模式相对来说渲在仅有摄像机移动的室内漫游动画中,我们也可采用“光照贴图+灯染速度会快一些,因为它在计算光子文件时仅需计算一次。而第二种方案光缓存”这种模式,只不过在具体执行过程中,它需要计算两次“光子文则是采用“光照贴图”+“Light cache ”(灯光缓存)(模式二)相结合件”。详细的设置方法是这样的:按“F10”进入“渲染参数设置面的方式。上面介绍的两种方式均可以实现仅有摄像机做运动的室内漫游动板”,打开GI 卷展栏,把“一级和二级反弹”均先设置为“灯光缓存”,画的制作。但如果场景中除摄像机做运动之外,还有其它物体也在运动,然后进入“灯光缓存”参数设置面板,适当降低其Subdivs (细分值),我们则仅推荐使用“模式一”,因为在这种环境中如果使用模式二方案进并把“模式”更改为“Fly-through ”(穿越模式),接下来继续勾选行渲染的话极容易造成动画画面的闪烁和抖动。
“自动保存”和“交换到被保存的光子文件”,这两个选项,其余参数如下面我将以一个房间的室内漫游动画为例介绍“仅有摄像机移动的同“模式一”,只有在“Common (公用)”参数栏中需要在Frames (帧参室内漫游动画”的参数设置方法。首先打开一个室内场景的三维模型,在数)后指定某一个帧序号,如“50”(在这里表示仅计算第50帧的光子文室内合适的高度和位置布设一台摄像机,接下来用二维图形中的“线”绘件),点击“Render ”(渲染)进行计算。“光子文件”计算完成以后,制一条曲线路径,并调整该路径的高度到合适的位置。选中摄像机,点我们还需要进行第二次“光子文件”的计算,这时我们需要把GI 中的一次选Motion (运动)面板,展开Assign Controller (运动控制器)选择反弹改为“光照贴图”模式,对光照贴图参数面板的设置与先前“模式Position (变换)并点击其右上角的控制器图标,在里面选择Path 一”中的设置是一样的,这时我们还应选择计算从第0帧到100帧整体的这Constraint (运动控制器),点该控制器以后,到参数面板下方的Path 一过程而非刚才提到的指定某一帧。重新计算光子文件后,再进行最终的Parameters 面板中找到Add Path (添加路径)按钮并在场景中拾取刚刚渲染出图。
绘好的那条路径线,这样就可以将摄像机绑定在路径线上。接下来还要对于仅有摄像机运动的室内漫游动画我们已经介绍了两种渲染方式,更改一下动画制式,方法是:点击界面下方的图标,在Frame Rate (帧选择其中的哪一种方案都可以实现“室内漫游动画”的制作,而对于先前速率)一栏中选择“PAL 制式”。场景已经建好,那我们接下来又该怎样提到的即有摄像机运动又有室内局部物体运动的场景(如一个车展的展制作漫游动画呢?首先按F10键,在弹出Vary 的参数面板中打开GI 卷展厅)我们则推荐大家使用第一种方案,因为这样做可以最大限度的减少图栏,将Primary bounces (一次反弹)和Secondary bounces (二次反像的闪烁与抖动,保证画面具有良好的可观赏性。
弹)中分别设置为“光照贴图”和“准蒙特卡罗”,“光照贴图”参数中的Min Rate (最小采样)与Max Rate (最大采样)值的设置不能过参考文献:
低。在Current Preset (当前预置参数)栏中选择Medium-animation [1]林政军、渲染王,3dsmax+vary 建筑动画表现技法[M].北京:清华大学(中级运动设置)这一项,并把Hsph Subdivs (半球细分) 和Interp 出版社.
samples (平滑值)也适当提高一些,并且注意在Mode (模式)中把Single Frame (单帧模式)改为Incremental add to current map (追作者简介:
加模式),这样做可以把运动过程每一帧的光子文件都追加进来。勾选李鹏(1975-),辽宁省阜新人,职称:中级,职业:教师,研究方向:Auto save (自动保存)和Switch to saved map (交换到保存的光子文计算机网络技术。
件)这两个选项,并给要保存的光子文件起名字,因为我们这时想要的
与实验研究[J].电力系统自动化,2002.05.
经济效益70万元。
[3]隋志平,可逆型冷轧机谐波治理及无功补偿技术的研究[D].华北电力参考文献:
大学(河北),2008.
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