合成类规则及实现-A

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合成类规则及实现

(非战斗系统附表10)

文档目的:

详细描述玩家合成类生活技能的规则及实现方式

文档要求:

合成类非战斗功能包括:烹饪、制药、制造、艺术、工程等功能。这些功能在实现机制上主要依赖合成操作。

合成操作从实现方式上分为两类:

1.有配方合成:固定原材料合成固定产品。

2.无配方合成:一定范围内的原材料合成出随机产品。

详细合成的实现参见文档《[第二阶段文档]非战斗系统附表3-专有模块列表》“合成规则”。

【第一部分烹饪功能】

烹饪功能属于比较单纯的合成类功能,用于合成食物。

食物用于缓慢回复血和回复内力,与药品接近但有明显区别。

烹饪的合成属于有配方合成

1.1 烹饪规则

1.1.1 单次烹饪规则

描述:

烹饪的作用是把特定原材料合成为食物,烹饪的技能是面向所有玩家开放。

规则:

1.学习方式分类:部分烹饪技能从三大主城烹饪教师处学习;另一部分通过菜谱(技能卷

轴)学习,任何人均可学习所有烹饪。

2.菜谱可以玩家交易和NPC交易。

3.学习技能之后,玩家可以在任意地点进行烹饪。(暂定)

4.烹饪不需要特定道具支持,只需要烹饪原材料。(暂定)

5.烹饪的原材料来自打怪、种植、钓鱼等功能。

6.每次烹饪过程需要消耗相应活力值。(暂定)

7.食物可以使用,可以玩家交易和NPC交易,但NPC交易价格很低。(暂定)

1.1.2 烹饪技能等级(暂定)

●烹饪经验是根据烹饪次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)

●烹饪等级是玩家花费经验和钱向npc学习,受到烹饪经验的限制

●以上表格以S:\策划\[4]策划-程序交换区\050808装备配置表\MedicItem.txt 为准

1.1.3 食物使用说明

食物的使用是在任意时候点击(或快捷键)使用,使用之后变成坐姿,打断:

在角色坐下使用食品的过程中,遇到以下情况可以打断使用过程

1)一切需要先站立才能使用的技能、动作

2)角色被攻击

3)使用其他食品

1.1.4食物作用分类(暂定)

1.2 烹饪实现

1.2.1资源需求

●场景需求

1.三大城市各有一个酒楼

●NPC需求

1.城市的酒楼中各有一个NPC(造型可以共用)

●道具需求

见《(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls》原材料,食品

●UI需求

1.烹饪专用窗口(合成窗口类):菜品列表、原材料栏、产品栏

2.烹饪技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口)

3.烹饪原材料所需要的“物品栏/材料”

1.2.2组织方式

烹饪没有特别的组织方式,玩家可以自由烹饪

1.3附表

表格“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”

【第二部分制药功能】

2.1制药规则

2.1.1单次制药规则

描述:

制药的作用是把特定原材料合成为药品,制药的技能是面向所有玩家开放。

规则:

1.学习方式分类:部分制药技能从三大主城制药教师处学习;另一部分通过药方(技能卷

轴)学习,任何人均可学习所有制药技能。

2.药方可以玩家交易和NPC交易。

3.学习技能之后,玩家必须在三大主城的药铺内药锅旁边进行制药。(暂定)

4.制药不需要特定道具支持,只需要制药原材料。(暂定)

5.制药的原材料来自采集和打怪。

6.每次制药过程需要消耗相应活力值。(暂定)

药品可以使用,可以玩家交易和NPC交易,但卖给NPC价格很低。(暂定)

2.1.2制药技能等级

注:

●制药经验是根据制药次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)●制药等级是玩家花费经验和钱向npc学习,受到制药经验的限制

2.1.3药品使用说明

药品的使用是在站立时点击(或快捷键)使用。

打断:

药品使用是瞬间的,不会被打断

2.1.4药品作用分类

2.2制药实现

2.2.1资源需求

●场景需求

1.三大城市各有一个药铺

●NPC需求

1.城市的药铺中各有一个NPC(造型可以共用)●道具需求

见“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”原材料,药品 UI需求

1.制药专用窗口(合成窗口类):药品列表、原材料栏、产品栏

2.制药技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口)

3.制药原材料所需要的“物品栏/材料”

2.2.2组织方式

制药没有特别的组织方式,玩家自由学习使用

2.3附表

表格“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”

已有宝石种类:

Type=1武器,增加外攻和内攻。

Type=2武器,增加冰,火,玄,毒4种攻击。

Type=3武器,增加命中

Type=4 武器,增加会心

Type=11 衣服,增加内防和外防

Type=12 衣服,增加冰,火,玄,毒4种防御

Type=13 衣服,增加力量,灵力,体力,身法,定力

Type=21 帽子,增加内防和外防

Type=22 帽子,增加冰,火,玄,毒4种防御

Type=23 帽子,增加力量,灵力,体力,身法,定力

Type=31 护腕,增加增加内防和外防

Type=32 护腕,增加冰,火,玄,毒4种防御

Type=33 护腕,增加力量,灵力,体力,身法,定力

Type=34 护腕,增加命中

Type=41 鞋子,增加增加内防和外防

Type=42 鞋子,增加冰,火,玄,毒4种防御

Type=43 鞋子,增加力量,灵力,体力,身法,定力

Type=44 鞋子,增加闪避

3.1.3单次宝石合成规则

1.每次只能把2颗宝石合成为一颗宝石

2.两颗宝石在Geminfo.txt表中的编号ID必须相同。

3.合成的宝石比原宝石等级高一级,即宝石编号的quality加1

4.宝石最高9级,最低1级

5.宝石合成必然成功。

6.两颗9级宝石不可以被合成

7.宝石合成后无法再分开

8.每种宝石只增加一种属性,不同级别只是增加属性数值高低不同;合成后的宝石增加的

属性类型保持不变。

9.宝石合成在专门的宝石合成NPC处进行

10.保持原有合成界面

11.每次合成消耗精力=宝石等级*10

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