合成类规则及实现-A
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合成类规则及实现
(非战斗系统附表10)
文档目的:
详细描述玩家合成类生活技能的规则及实现方式
文档要求:
合成类非战斗功能包括:烹饪、制药、制造、艺术、工程等功能。这些功能在实现机制上主要依赖合成操作。
合成操作从实现方式上分为两类:
1.有配方合成:固定原材料合成固定产品。
2.无配方合成:一定范围内的原材料合成出随机产品。
详细合成的实现参见文档《[第二阶段文档]非战斗系统附表3-专有模块列表》“合成规则”。
【第一部分烹饪功能】
烹饪功能属于比较单纯的合成类功能,用于合成食物。
食物用于缓慢回复血和回复内力,与药品接近但有明显区别。
烹饪的合成属于有配方合成
1.1 烹饪规则
1.1.1 单次烹饪规则
描述:
烹饪的作用是把特定原材料合成为食物,烹饪的技能是面向所有玩家开放。
规则:
1.学习方式分类:部分烹饪技能从三大主城烹饪教师处学习;另一部分通过菜谱(技能卷
轴)学习,任何人均可学习所有烹饪。
2.菜谱可以玩家交易和NPC交易。
3.学习技能之后,玩家可以在任意地点进行烹饪。(暂定)
4.烹饪不需要特定道具支持,只需要烹饪原材料。(暂定)
5.烹饪的原材料来自打怪、种植、钓鱼等功能。
6.每次烹饪过程需要消耗相应活力值。(暂定)
7.食物可以使用,可以玩家交易和NPC交易,但NPC交易价格很低。(暂定)
1.1.2 烹饪技能等级(暂定)
●烹饪经验是根据烹饪次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)
●烹饪等级是玩家花费经验和钱向npc学习,受到烹饪经验的限制
●以上表格以S:\策划\[4]策划-程序交换区\050808装备配置表\MedicItem.txt 为准
1.1.3 食物使用说明
食物的使用是在任意时候点击(或快捷键)使用,使用之后变成坐姿,打断:
在角色坐下使用食品的过程中,遇到以下情况可以打断使用过程
1)一切需要先站立才能使用的技能、动作
2)角色被攻击
3)使用其他食品
1.1.4食物作用分类(暂定)
1.2 烹饪实现
1.2.1资源需求
●场景需求
1.三大城市各有一个酒楼
●NPC需求
1.城市的酒楼中各有一个NPC(造型可以共用)
●道具需求
见《(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls》原材料,食品
●UI需求
1.烹饪专用窗口(合成窗口类):菜品列表、原材料栏、产品栏
2.烹饪技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口)
3.烹饪原材料所需要的“物品栏/材料”
1.2.2组织方式
烹饪没有特别的组织方式,玩家可以自由烹饪
1.3附表
表格“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”
【第二部分制药功能】
2.1制药规则
2.1.1单次制药规则
描述:
制药的作用是把特定原材料合成为药品,制药的技能是面向所有玩家开放。
规则:
1.学习方式分类:部分制药技能从三大主城制药教师处学习;另一部分通过药方(技能卷
轴)学习,任何人均可学习所有制药技能。
2.药方可以玩家交易和NPC交易。
3.学习技能之后,玩家必须在三大主城的药铺内药锅旁边进行制药。(暂定)
4.制药不需要特定道具支持,只需要制药原材料。(暂定)
5.制药的原材料来自采集和打怪。
6.每次制药过程需要消耗相应活力值。(暂定)
药品可以使用,可以玩家交易和NPC交易,但卖给NPC价格很低。(暂定)
2.1.2制药技能等级
注:
●制药经验是根据制药次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)●制药等级是玩家花费经验和钱向npc学习,受到制药经验的限制
2.1.3药品使用说明
药品的使用是在站立时点击(或快捷键)使用。
打断:
药品使用是瞬间的,不会被打断
2.1.4药品作用分类
2.2制药实现
2.2.1资源需求
●场景需求
1.三大城市各有一个药铺
●NPC需求
1.城市的药铺中各有一个NPC(造型可以共用)●道具需求
见“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”原材料,药品 UI需求
1.制药专用窗口(合成窗口类):药品列表、原材料栏、产品栏
2.制药技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口)
3.制药原材料所需要的“物品栏/材料”
2.2.2组织方式
制药没有特别的组织方式,玩家自由学习使用
2.3附表
表格“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”
已有宝石种类:
Type=1武器,增加外攻和内攻。
Type=2武器,增加冰,火,玄,毒4种攻击。
Type=3武器,增加命中
Type=4 武器,增加会心
Type=11 衣服,增加内防和外防
Type=12 衣服,增加冰,火,玄,毒4种防御
Type=13 衣服,增加力量,灵力,体力,身法,定力
Type=21 帽子,增加内防和外防
Type=22 帽子,增加冰,火,玄,毒4种防御
Type=23 帽子,增加力量,灵力,体力,身法,定力
Type=31 护腕,增加增加内防和外防
Type=32 护腕,增加冰,火,玄,毒4种防御
Type=33 护腕,增加力量,灵力,体力,身法,定力
Type=34 护腕,增加命中
Type=41 鞋子,增加增加内防和外防
Type=42 鞋子,增加冰,火,玄,毒4种防御
Type=43 鞋子,增加力量,灵力,体力,身法,定力
Type=44 鞋子,增加闪避
3.1.3单次宝石合成规则
1.每次只能把2颗宝石合成为一颗宝石
2.两颗宝石在Geminfo.txt表中的编号ID必须相同。
3.合成的宝石比原宝石等级高一级,即宝石编号的quality加1
4.宝石最高9级,最低1级
5.宝石合成必然成功。
6.两颗9级宝石不可以被合成
7.宝石合成后无法再分开
8.每种宝石只增加一种属性,不同级别只是增加属性数值高低不同;合成后的宝石增加的
属性类型保持不变。
9.宝石合成在专门的宝石合成NPC处进行
10.保持原有合成界面
11.每次合成消耗精力=宝石等级*10