“神奇的动画”教学设计及反思

“神奇的动画”教学设计及反思
“神奇的动画”教学设计及反思

第1课神奇的动画

【教学目标】

1 理解动画的形成原理:利用人的眼睛的“视觉暂留性”,使多张图像在短时间内连续播放,产生动画的效果。情感

2 了解动画的发展,体验动画的虚拟梦幻、惊险刺激、妙趣横生、丰富多彩。

3 感受flash动画的精彩、有趣、丰富,激发学习热情。

【重难点分析】

本课的重点是了解动画技术的发展变化过程。教学难点是理解动画技术的原理。

【教学过程】

一、导入

1、“猴哥猴哥,你真了不得,五行大山压不住你,蹦出个孙行者……”动画片《西游记》里面的孙悟空千变万化,上天入海,无所不能。你想知道这个动画是怎样制作出来的吗?

2、我们生活中经常看到的电影,每秒钟就要播放25幅画面,在播放画面的时候,再同步播放声音,我们就可以欣赏到精彩的影片了。组织学生做快速翻教科书的实验,实际体验动画原理。

二、新课

1、试一试

体验神奇的动画。

将教材快速地翻开,你发现什么?

同学们,你是否发现书上单页码处静止的小猴动起来了,这是为什么呢?

2、看一看

⑴当我们快速翻看这些画面时,就会感觉到画面中的小猴子动起来了。

为什么会产生这样的感觉呢?这是因为人眼看到的物体影像会在视网膜上停留委短时间。正是这种“视觉暂留”,当多张图像在较短时间内连续播放时,会产生动画效果。动画片就是利用这个原理来制作的。

归纳:动画技术的原理:当我们把一些动作相关的画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。

⑵动画片《狮子王》、《猫和老鼠》中的角色绘制介绍知识窗。动画的诞生和发展

运用计算机制作动画快捷又方便,动画制作软件有很多,如Flash、3D、MAYA 等。

⑶同学们,让我们来欣赏由计算机动画设计软件——Flash制作的几个精彩动画。

同学们,只要认真学习,大胆尝试,你们也可以创作出精彩的动画。

三、教师小结

动画的形成原理:利用人的眼睛的“视觉暂留性”,使多张图像在短时间内连续播放,产生动画的效果。

了解动画的发展。

向学生介绍动画片拍摄和制作的过程,特别应向学生展示一些国产动画片,告诉学生我国的动漫产业起步不久,特别需要大量动漫人才,鼓励学生认真学习动画技术。

四、学生思考、交流

你最喜欢哪一部动画片?与同学们交流动画片的制作方法。

教学反思

《神奇可爱的动画》一课,我根据学生的知识、技能水平,内容涉及动画类型、动画原理、逐帧动画制作。我认真的思考了学生的认知规律,设计出有效教学活动。教学中体现了学生的自主学习、合作探究。回顾整节课堂成功之处有以下几方面:

一、教学设计把握住了小学生的心理特点

首先通过二维、三维动画导入,激发学生学习兴趣。然后在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。

二、教学方法充分运用多元智能合理调动了学生的积极性

1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

三、作品展示给学生提供了成长空间和平台

作品展示中也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。

四、课堂评价多元合理,多角度评价,促进了学生健康发展

1.先给出自我评价表,传给每位学生机器中,以便学生进行自我评估。

2.选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

3.作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。考查了学生对知识的综合运用能力,通过创作学习,培养学生爱生活的美好情感。

不足之处也有几点:

1.动画类型的教学有点生硬

没有让学生充分发表自己的意见,让学生自主的呈现,构建知识,形成系统。

2.动画原理的讲解不够通俗,学生感到有点抽象。

总之,如何调动每一个学生的学习积极性,让学生动起来,让学生成为自觉自主学习的主体,今后还须努力。孩子们需要美,追求美,那么我希望信息课能给他们提供一个空间,让他们踏上寻找美,感受美的道路。在我的课堂教学中,孩子们是开心的!快乐的!只要我们多花些心思,我相信孩子们就会从中得到快乐的体验!从而感悟他们纯真的心灵。

初识形状补间动画教学反思

初识形状补间动画的教学反思 初中信息技术新课程要求以提升学生的信息素养为宗旨,强调通过合作解决实际问题,要充分考虑学生的个性差异、充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展,在此背景下,信息技术课应采用什么样的教学方式,如何进行教学呢?以下是我在信息技术教学中《初识形状补间动画》的教学反思,现在我就简单的谈一下。 一、课前精心设计范例,吸引学生学习兴趣 本课的教学目标是让学生掌握形状补间动画的原理,使学生能够制作出简单的形状补间动画。我设想,上课时让学生观看几个形状补间动画的成品,来吸引学生学习的兴趣。从形状补间动画上看,最简单的莫过于形状的变化了。所以我选了一个《长变圆》的动画,吸引学生学习兴趣,这个动画制作简单,由于制作时间短,我又选了一个稍微难的小动画《在斜坡上滚落的小球》,提高学生学习层次,熟练学生掌握技巧。 二、课中创设情境,导入新课 学生对于FLASH操作已有一定的基础,能够制作出简单的动作动画。对于形状动画没有接触过,上课时,我先播放两个形状补间的动画《长变圆》、《在斜坡上滚落的小球》,让学生思考,形状补间动画能达到怎样的效果呢?学生通过观看这两个动画,得出结论:可将一个图形通过形状、位置、大小、颜色等变化变成另一图形。 三、课中有序组织教学,从而提升学生的学习欲望

导入新课后,我开始和学生们一起制作第一个动画《长变圆》,根据学生观察的结果,舞台上原来应该有一个红色的长方形,单击起始帧在舞台上绘制一个红色的长方形,舞台最后有一个绿色的圆形,原来的长方形没了,这时要右击结束帧,选择插入空白关键帧,在舞台上绘制一个绿色的圆形,那要如何实现动画呢?选中起始帧,单击其属性窗口,更改补间为“动画”。 花十分钟时间,让学生自己制作,我从旁指导。制作完后,我总结学生制作中出现的问题:有学生舞台上出现两个对象,是因为,右击结束帧时没有选好插入空白关键帧;有学生的动画出现虚线,是因为补间选错了,不应该选“动画”而应选“形状”。 接下来,我让学生观看成品,思考:应该有几个图层?哪些是要有动画的?哪些是静止的? 学生观察结果如下:两个图层。斜坡是静止的,小球是运动的。 我让学生分组协作,制作《在斜坡上滚落的小球》,我只需点几个关键问题,他们就能在自我探究下完成任务了。整个制作完成后,成功的同学立刻能够欣赏到自己的作品,未设置成功的同学更加急切地想知道自己作品哪道工序出了问题,这样下来一节课很快就在欢快的探究状态下完成了。下课铃响后很多同学还在探讨着,学生的学习兴致空前高涨,我认为这样一节课才是成功的课堂教学。

科学活动《神奇的水》及反思

幼儿园中班科学活动 神奇的水 设计意图:水是幼儿每天能接触到的、熟悉喜欢的东西。幼儿对水的喜好似乎也是一种天性。只要有时间、有机会他们就会在水里玩耍嬉戏,但往往受到家长、老师的制约,无法尽兴的玩水。为了彻底满足幼儿的好奇心,尊重他们对水的兴趣使他们对水有更多的了解。我就抓住这一教育契机,注重创造操作环境,提供丰富材料,让幼儿通过眼、脑、手等多种感官协调活动,去发现问题、解决问题。这样使幼儿变被动学习者为主动学习者、探究者,从而萌发爱科学,喜欢探索身边事物的情感。 活动目标: 1、通过探索,丰富有关物体沉浮的经验。 2、学习探索改变物体沉浮状况的不同方法,有探索的积极性。 3、知道水是生命之源,进一步萌发幼儿爱护水资源的情感。 活动准备: 1、沉浮材料;泡沫、积木、铁勺子、硬币、矿泉水瓶、石头。 2、记录表一张、幼儿记录表人手一份,盛满水的盆子若干。 3、制作好的节约用水标志牌一张。 活动过程: 一、自由探索、发现物体的沉浮现象。 1、出示材料 师:今天,我给小朋友准备了很多东西,你们看,有些什么呀?(幼儿自由回答)2、提问;如果我们把这些东西一个一个放入水中,你们猜会怎么样呢?把你猜的结果记 录在这张表中。(教师出示大记录表并讲解记录和使用方法) 3、教师记录幼儿猜测的结果。 师:我们的小朋友猜得对不对呢?请你们动手试一试,并把你的发现记录下来。 4、幼儿尝试,观察实验结果,并把结果观察记录在记录表中。 小结:因为水有浮力。浸在液体中的物体会受到一个向上托的力,叫浮力。如果浮力的重量比物体的重量大,它就会漂浮在水面上。反之,如果物体重量比浮力大,它就会下沉。 二、第二次探索,寻找改变物体沉浮状况的东西和办法。 1、分沉浮的材料 师:现在我们把沉得东西和浮的东西分成两堆。 2、教师分沉浮材料。幼儿动手操作 师:请小朋友动动脑筋,怎么样让沉得东西浮上来,浮的东西沉下去? 3、探索结果。(幼儿演示自己的发现) 师:在我们的生活中还有很多东西是浮在水面上的,很多东西是沉在水底的,那是不是沉得东西一定是沉的,浮的东西一定是浮的呢? 三;查阅资料,了解水的重要性。 1、师:小朋友,刚才我们通过玩水已经知道了水是有浮力的,现在请小朋友说一说,水 还有哪些本领?相互讨论。 2、师幼共同小结。(幼儿先回答教师在小结) 小结:水是生命之源,我们人类的生活离不开水。动植物的生长也离不开水。水是人类的好帮手,水能灭火,水能发电,水能解渴、洗脸、洗衣服、浇花;水还是大力士呢,

美术《神奇可爱的动画》教学设计

《神奇可爱的动画》课时教学设计 教学目标设计 教学策略设计

教 学 结 构 流 程 学习评价设计 【主要内容】 课前学生收集相关的动画资料,为课程打下坚实的基础。 【评价反馈】 课前五分钟,分享收集资料,小组进行互评(结合观察法、档案袋评价法进行评价) 【主要内容】 美术核心素养(能力)的形成需要通过课堂上情境的创设,令学生们能够在问题情境中,结合自己的生活经验、美术思维、表达能力去解决某个问题。课堂练测侧重“讲学结合,巧设关卡”,即通过三个不同的学习活动,分别为“初步探索”、“合作表现”、“创意实践”。以此提升学生审美素养为主要目的,着重加强美术学习活动的综合性和探索性。 【评价反馈】 教师应当把握好学生对美术知识的专业表达,否则就会使课堂教学失去了严谨的学习氛围。美术学习活动既是感性的,又是理性的,它先是以感性开始,接着进入到理性的层面。 【主要内容】 为学生提供一个展示分享作品的平台。 【评价反馈】 指导学生分析自己作品的优点与不足,一同讨论寻找改进方法。 课前预习 课堂练测 课后评测 贴近学生 生活经验 初步尝试 做手翻书 加深动画了解 拓宽美术视野 小组合作 总结特点 感恩主题 动画制作 课前预习,分享成果 创设情境,导入新课 赏析作品,分析特点 讲学结合,巧设关卡 总结方法,实践练习 课后拓展,开拓视野

教学过程设计 【听音乐猜动画】 用动画片的主题 音乐,让学生回忆动画并以此激发学生对光影的好奇来引入课题。 【手翻书动画视频】 用学生喜闻乐见的手翻书动画,学生能较好的进入本课的学习。 【设计意图】 激发学生的学习兴趣,使学生的艺术思维更加开阔。 【赏析作品,分析特点】 1.引导学生欣赏不同风格动画形象。 2.总结归纳风格动画形象形成原因、特点、风格特征。 【设计意图】 关于美术课堂的手段要多样化、生动化、艺术化,避免空洞枯燥的讲解、学生被动地听课的现象。 【讲学结合,巧设关卡】 1.初步探索:欣赏不同的动画来总结特点与风格。 2.合作表现:小组合作尝试制作手翻书动画。 3.创意实践:全班总动员,合作制作手翻书动画。 【设计意图】 基于核心素养的美术教学不能只是单纯局限于专业知识技能的讲授和练习,而应从“学以致用”的角度来进行课堂美术学习实践。本课精选学习内容,巧设关卡来引导学生发现、感悟动画的特点与原理之美。 【总结方法,实践练习】 1.总结方法:在尝试中总结动画原理及方法。 2.实践练习:更好的运用到自己的实践练习。 【设计意图】 基于核心素养取向的美术教学,其学习内容需要紧密贴合学生的日常生活经验,以给学生形成一种开放的学习和探究的空间,也容易让学生体会学习的乐趣和成功感。 【课后拓展,开拓视野】 1.课后继续欣赏优秀动画,继续深化本课内容的学习。 【设计意图】 基于核心素养时期的美术教育追求“智慧”,强调知识之间的综合联系。 随着科学技术的飞速发展,初中美术的教学方法也应该不断丰富。在初中美术的教学过程中,老师应该创新教学内容、教学目标、教学方法,以培养学生美术欣赏能力为教学目的,充分利用多种教学方法,本课合理使用先进的多媒体技术(ipad ),更好的激发学生的学习兴趣,搭建师生互动、生生互动的学习平台。

《认识动画》教学反思(魏海燕)

《认识动画》教学反思 《认识动画》作为“动画天地”单元的第一课时,对后续的动画学习起到了非常关键的作用。教材中本课分为下载并欣赏动画、GIF动画的应用、动画的原理三个板块,我认为动画原理是本单元也是本课的难点。通过本课如果能让学生完全理解动画的原理,那么本单元后续的修改与设计动画将会迎刃而解。基于这种考虑,突破难点让学生认识理解动画原理是本课设计的核心。 一、围绕教学目标,简洁设计课堂引入 “课堂引入应遵循简短、高效原则”。本课开始直接出示小学生最爱的一些可爱卡通人物GIF动画吸引学生注意力,提问“在哪里见过这些会动的画?”然后指出”这些会动的画叫动画,今天看到的这些是其中的一种,叫GIF动画”,简洁明了地引出课题。 二、围绕教学重点,设计动画下载与插入环节 这两个环节主要采用了“任务驱动”教学法,通过“布置任务—自主尝试—学生演示—再操作”这四个步骤。在此环节,学生虽然还不能清楚的了解动画的原理,但在下载与插入GIF动画时,他们已经会了下载与插入图片的方法。通过已有的经验,还是能顺利地完成本环节的任务。通过师生小结,得出下载与插入GIF动画的方法和下载与插入图片的方法是相同的,并知道了在演示文稿中插入合适的GIF动画可以让作品更生动有趣。同时,这个结论也是下一个环节学生预测GIF动画与图片关系的基础。 三、围绕教学难点,设计动画原理剖析环节 完成GIF动画的下载与插入环节后,通过引导,有学生已经能预测到“GIF动画是很多张图片连续播放”,但大部分学生对于动画的原理还是模糊的。此时,使用“便签纸动画”视频的呈现,让学生形成“从多张图片到动画”的正向推理思维训练,从而帮助学生理解动画的基本原理。然后,介绍UGA软件分解GIF动画,当一帧一帧的画面出现在学生眼前时,学生已经拨开云雾,豁然开朗了。原来,GIF动画就是一组连续播放的图像。接着,链接“视觉暂留”的小知识,深化学生的认识。 基于这是学生第一次接触UGA这个动画制作软件,所以我在教学中非常注重软件的介绍以及界面的认识,通过课件的展示,更加直观地让学生对这一内容的掌握。学生对软件的界面及什么是“帧”这个概念有所了解,为练习环节做好铺垫。 另外,在拓展延伸环节,思考题让学生明白“GIF图像也有可能是静态的,要使GIF 动起来的话就需要有不同的帧”,变换角度让学生巩固理解动画原理;出示信息技术风云人物的GIF动画图像,进一步激发学生继续探究的欲望。

《神奇的水》 教学反思

《神奇的水》教学反思 这个星期学习了第三单元第三课《神奇的水》。《神奇的水》是苏教版小学科学三年级上册第三单元第3课的内容。三年级科学课是起始课,通过一段时间的教学,学生们已经十分喜欢上科学课。水是最常见的物质,是与人类关系最密切的物质。本课的教学,意在让学生像科学家那样探究科学规律,培养学生动脑动手的能力以及认真细致的科学态度。因此,教学中我在以探究为中心;强调手、脑结合以充分调动学生的多种感官,重视交流方面作了一些努力,感受如下:(1)学习科学应是一个学生积极主动的过程,应以探究为中心。我在科学教学中,首先观察树叶上的一滴水,然后让学生提出问题,带着问题实验,获取知识。学生在主动探究过程中,亲自动手实践,从而产生体验与感悟,当然仅仅有动手的活动是不够的,也必须有动脑的活动,因为仅有动手活动是不够的。科学教学必须让学生参与以探究为目的的研究活动,将上述探究过程与结果以一定的方式陈述或表达出来,以及在这一过程中与他人合作、交流、分享开展评价。 (2)本课体现了科学家探究过程常用的方法:观察,提出问题,做出预测、猜测或假设,进行实验研究,以验证假设,得出初步结论。因为考虑到三年级的学生刚接触这个方法,所以我在用一枚硬币和一杯装满水分别能滴多少滴水和放多少枚回形针这一过程中反复使用以上的方法,让学生留下深刻的印象。 (3)本课教学我还重视学生交流技能的培养。人类的任何活动都需要思想交流,科学学习也不例外。学生要想在探究活动中学好科

学,就必须学会表达自己的思想,学会分享小组其他成员的观点,知道如何向大家报告自己的探究结果。要让学生学会使用正确的科学用语,能与他人自由交谈,进行口头汇报等方面做了一探索,我想只有在每一节课都注意学生的交流技能的培养,他们的科学素养就一定会得到发展。 (4)在本课教学由于没有科学实验室,实验器材几乎没有,我在演示实验一杯装满水的时候,交代不够清楚,加上学生急着做实验,因为杯里的水没有装满,实验时间太长,以后还需改进。 总之任何一种有效的、成功的教育都必须有学生积极主动的参与,教育的成败,归根结底取决于学生自身的努力,因为一切的科学教育影响只有通过学生自身的积极活动才能转化为学生内在的精神财富,才能使学生得到成长和发展,所以我们的科学课以激发学生的学习兴趣,才是科学之本。

《制作简单的多媒体作品》教学反思.

《制作简单的多媒体作品》教学反思 《制作简单的多媒体作品》是湖南科技出版社出版的《小学信息技术》六年级(上册)的内容,是学习多媒体制作工具PowerPoint 的起始课。本课的学习任务是:让学生了解多媒体技术的应用;认识制作制作多媒体作品的常用工具;了解制作多媒体作品的基本过程。 一、课堂预设 在本课的教学中,我用一个自己制作的多媒体作品作为新课的导入(作品是一个绘本故事《猜猜我有多爱你》,PPT的制作过程中运用了背景设计、字体处理、图片添加、音乐播放、动画效果等),通过一个问题“同学们知道这个作品是用什么软件制作的么?”引入学习的主题PowerPoint。 接着,介绍了PowerPoint的窗口界面,主要是通过word软件知识的迁移,加深同学的认识和理解。 第三部分是本节课的重点,如果制作简单的幻灯片。采用的教学方式主要有讲授、观察、实际操作的方法。通过老师的讲解,演示,再让同学们上讲台自己动手制作,完成这个部分的学习。 最后是对制作多媒体作品过程的讲解,再一次播放绘本故事《猜猜我有多爱你》,播放后,分析每张幻灯片的素材组成,思路的设计。讲解完毕后,让学生自行设计,并填写在书本上的表格内。 二、课堂生成 在六年级班级讲授完毕后,课堂生成主要出现了以下几个情况:

1、多媒体作品《猜猜我有多爱你》的新课导入方式非常吸引学生的注意力,很多同学都被这么美好的故事和精彩的作品所感染了,教师能够感受到同学对制作软件产生了非常大的兴趣,课堂导入效果非常好; 2、在课堂组织教学中,过于偏重讲授,实践操作的时间不够,当学生学习的需要与老师知识技能的供给达不到一致的时候,学生出现了注意力不集中的情况,特别是班级一些电脑操作水平较高的同学,对这些知识已经有所掌握,所以在老师讲授时,他们明显没将注意力放在讲授的知识点上; 3、讲授时,知识点的顺序关系、快慢节奏没有把握好,从学生的课堂表现能够反应出来。 三、教学反思 认真研究了本堂课的预设与生成,在经验丰富的优秀教师指导下,对这堂课进行了反思: 1、对教材文本的解读应更深入,对教学任务的把握应更准确。这节课的重中之重是认识制作多媒体作品的常用工具,在讲授时,这一点没有很好的体现出来,讲授知识点时应当“快”,观察、操作、自己动手时应当“慢”; 2、应当讲练结合,课堂最好设置在机房。讲授主要以讲为主,但是信息技术更应该重在实际操作上,本堂课仅仅是几位同学上讲台的“试试”,不具备班级普遍性,也不能很好的发现同学在操作中所遇到的具体问题;

PowerPoint 动画制作教案

PowerPoint 动画制作教案 教学内容: 1、设置进入动画 3、设置退出动画 4、自定义动画路径 5、调整动画顺序 6、设置背景音乐 7、设置动作按钮 8、设置强调动画 9、设置字幕式动画 10、设置超级链接 教学过程: 一、设置“进入”动画 动画是演示文稿的精华,在画中尤其以“进入”动画最为常用。下面我们以设置“渐变式缩放”的进入动画为例,看看具体的设置过程。 1、选中需要设置动画的对象,执行“幻灯片放映→自定义动画”命令,展开“自定义动画”任务窗格。 2、单击任务窗格中的“添加效果”按钮,在随后弹出的下拉列表中,依次选择“进入→其他效果”选项,打开“添加进入效果”对话框。 3、选中“渐变式缩放”动画选项,确定返回即可。 注意:如果需要设置一些常见的进入动画,可以在“进入”菜单下面直接选择就可以了。

二设置动画播放方式 如果一张幻灯片中的多个对象都设置了动画,就需要确定其播放方式(是“自动播放”还是“手动播放”)。下面,我们将第二个动画设置在上一个动画之后自动播放。 展开“自定义动画”任务窗格,双击第二个动画方案,单击“开始”右侧的下拉按钮,在随后弹出的快捷菜单中,选择“之后”选项即可。 注意:在“自定义动画”任务窗格中,还可以快速设置动画播放“速度”等选项。 三定义动画路径 如果对Powepoint演示文稿中内置的动画路径不满意,可以自定义动画路径。下面,我们以演示“布朗运动”为例,看看具体的实现过程。 1、用“绘图”工具栏上的“椭圆”按钮,在幻灯片中画出一个(或多个)小“质点”。 2、分别选中相应的“质点”,单击“自定义动画”任务窗格中的“添加效果”按钮,选择“动作路径→绘制自定义路径→自由曲线”选项(此时鼠标变成一支笔)。 3、自“质点”处开始,发挥你的想像随意绘制曲线。 4、然后在“计时”标签中,将“重复”项设置为“直到幻灯片末尾”。 四调整动画顺序

幼儿园大班科学公开课教案《神奇的吸水现象》

幼儿园大班科学活动《神奇的吸水现象》 设计意图: 在日常生活中,孩子们对身边的事物非常感兴趣,经常问"为什么"。有一次小朋友在擦手的时候,有一个小朋友就问我"朱老师,我手上本来有水,为什么我用毛巾一擦,水就没了呢?"争对生活中常见的毛细现象,我们设计了本活动,抓住了幼儿这一兴趣点,意在通过游戏活动和观察活动,激发他们的探索兴趣,使幼儿感知到身边随处可见的毛细现象,由此培养幼儿对科学活动的兴趣,并在活动中发展幼儿的观察能力和动手操作的能力。 活动目标: 1、幼儿有主动探究的欲望,体验成功的喜悦。 2、通过游戏活动,使幼儿直观地感知到自然界中吸水现象。 3、培养幼儿的观察力及动手操作的能力,并在实验中能主动与人合作。 活动准备: 一、游戏《帮水搬家》 1、红绿塑料盆个5个(红塑料盆盛合适的水) 2、塑料框5个:毛巾、海绵、毛线团、医用脱脂棉。 二、游戏《纸树吸水》 1、塑料小盆4个(盛合适的水) 2、皱纹纸、餐巾纸、生宣纸、水粉纸等三、游戏《蔬菜、细线吸水》 1、塑料筐5个,每一个筐中装有蔬菜 2、红墨水活动过程: 一、幼儿入场。 师:小朋友们,今天我们到游戏城去玩一玩,你们高兴吗?(高兴)那大家跟我一起来吧!我们开着火车出发咯! 二、游戏《帮水宝宝搬家》 1、介绍道具,玩法:帮水宝宝搬家游戏城到了,我们小朋友下来一起到游戏城里面去看看吧,哇!游戏城里这么多好玩的游戏啊!我们现来看看这边的一个游戏呢!小朋友看桌子上都有什么啊?

幼:海绵、毛巾、棉花……师:那今天我们就来玩一个帮水宝宝搬家的游戏,就是用篓子里的材料把小盆子里的水搬到大盆子里去,在搬的时候要注意把袖子卷高一点不要把袖子弄湿了,还有在搬水的时候要注意不要把水弄到地上啊,那样很容易摔倒噢,好了,现在我们卷起袖子开始行动吧。 2、幼儿选择材料帮水搬家,教师观察并指导,提醒幼儿不要把袖子弄湿了。 师:小朋友们,你们玩得高兴吗?有没有都帮水宝宝搬好家啦? 幼:都搬好了师:搬好了就到老师这边来吧。我想请小朋友说说刚才你们是用什么材料怎样帮水宝宝搬家的? (请幼儿上来表演是怎样帮水宝宝搬家的?)刚才我们小朋友用了不同的材料但是都能帮水宝宝搬家这是为什么呢? 幼:因为它们都可以吸水。 (如回答不出来老师拿一块海绵放到水里然后拿出来让小朋友讲海绵发生了什么变化?)小结:海绵毛巾、棉花这些东西放到水里以后,它们都能把水吸上来,因为他们里面都有小细缝,这个水宝宝就会沿着棉花里面的小细缝爬到棉花上面,然后我们把这些工具搬到另外一个盆上拧一下就帮水宝宝搬了家。 3、师:我们小朋友真聪明,刚才我们用了这些工具帮水宝宝搬了家,那我们再动动我们的小脑筋,想一想除了刚才我们玩过的这些工具外,你还知道有哪些东西也可以吸水呢? 幼:还有纸、木头、粉笔……三、游戏《纸树吸水》 师:小朋友真棒!刚才说了好多能吸水的东西,那现在我们就用纸来做一个小小的实验,看看纸到底能不能吸水呢?在做实验的时候看看纸发生了什么变化? 幼儿操作做实验师:小朋友们你们的实验做好了吗? 幼:做好了师:做好了就到老师这边来吧。 刚才我们小朋友都用各种各样的纸做了实验,那你在做实验的时候发现了什么? 小结:我们把纸巾放到水中,发现水沿着纸巾慢慢爬了上去。这说明这些纸里面也都有小细缝,这些水就是沿着它们里面的小细缝爬上去的,这种现象就叫做"毛细现象"。水沿着纸里面的小细缝慢慢的爬上来,这种现象叫什么现象啊?有的东西里面的小细缝,小细管很细很细,我们师看不见的,正因为有了这些小细管,才会发生"毛细现象"的。 三、游戏《蔬菜吸水》 师:刚才我们来蓝猫游戏城之前蔬菜宝宝们跟我说了一句悄悄话,你们想知道说的是什么吗?(想)它们说它们也可以吸水的,小朋友们认为蔬菜宝宝们能吸水吗?要不我们现在

非常适合小学生看的10部动画片

非常适合小学生看的10部动画片 小学是一个人品质形成的开始。看好的动画片,可以培养孩子上进心、真诚、善良、乐观、学会勇敢坚韧、学会理解和宽容。变的自信,勇敢,学会担当。知道感恩 以下动画片都是精选出来的,非常适合小朋友 第一部:《龙猫》 培养孩子:冒险精神、专注力、乐观、自信 为了方便妻子父女三人入住了一间年久失修的老房子。小姐妹俩很快发现看似平凡无奇的乡下有很多神奇的事物,无人居住的房屋里能聚能散还能飞的“煤灰”、森林里的小精灵、森林的主人龙猫和笑口常开的猫巴士。 第二部:《风语咒》 培养孩子:正义、勇敢、自信 这部影片通过讲述少年朗明的奇特冒险之旅告诉我们只要心怀正义,侠岚无处不在。 第三部:《功夫熊猫》 培养孩子:自信,勇敢、乐观和幽默感 中国古代为背景,其景观、布景、服装以至食物均充满中国元素。故事讲述了一只笨拙的熊猫立志成为武林高手的故事。 第四部:动画片《宝莲灯》 培养孩子:亲情和家庭观念 取材于神话传说沉香救母,这一叙述模式包含了两条主线,一是沉香救母,二是对抗舅舅二郎神。寻求爱和对抗反派。对于孩子,它是一个很好的教育素材,具有鲜明的是非观,同时也是一个很具可看性的传统美德的动态传播方式。 第五部:1994年迪士尼动画片《狮子王》 培养孩子:勇敢和坚强、尊重他人、对朋友的认知 这部动画讲述了小狮子王辛巴在朋友的陪伴下,经历了生命中最光荣的时刻,也遭遇了最艰难的挑战,最后终于成为了森林之王的故事。 第六部:《小猪佩奇》 培养孩子:家的概念,主要是童年。很多小朋友都看,同年人在一起的话题。 故事围绕小猪佩奇与家人的愉快经历,幽默而有趣,藉此宣扬传统家庭观念与友情,鼓励小朋友们体验生活。 第七部:《爆笑虫子》 培养孩子:搞笑,幽默感学会简单的快乐。这个时代幽默感和简单的快乐很重要。 是一部出自韩国的可爱的红和黄幼虫的幽默搞笑短片动画。 第八部:《驯龙高手》

制作有动画效果的幻灯片教学反思

《制作有动画效果的幻灯片》的教学反思 本课的教材上有三个主要操作内容:设置幻灯片的动画效果、设置各对象的放映顺序、设置幻灯片的切换效果。针对此我主要设计了四个环节:1、创设情境,激发兴趣;2、自主探究,合作学习;3、实践创作,展示评价;4、梳理归纳,拓展延伸。 一、创设情景的学习环境 在导课环节,我采用让学生观赏动画片《小猴踢球》,让学生在观看的同时,思考动画的人物是怎样进入和退出舞台的,想象一下,如何让自己的幻灯片中的文字图片也动起来呢让学生带着好奇和疑问进入本课的学习。 二、给予学生充足的探究性学习的时间和空间 在进行第二个环节自主探究,合作学习的环节,我主要设计了三个小任务:自定义动画,制作简单的连续动画效果、设置幻灯片的不同切换效果,并设计了实用性强的学案,学生可以对照学案上的操作步骤,先尝试操作,不会的可以组内讨论。我充分利用组长的作用,组长在完成任务以后,下去检查组内成员的学习情况同,并可以当小老师对成员进行指导。然后我找学生上台边讲解边演示操作过程,老师根据学生的操作情况,来决定是否要直观演示教学,或者以错纠错的形式让学生更深地记忆知识。 三、深入探究,展示评价 在环节二中,根据学生操作的情况,给予学生或表扬或激励的评价,提高孩子们的学习的兴趣和信心。所谓学以致用,我设计了创新环节:续写“小猴踢球”的故事。这个故事将会如何发展呢我给学生提供了“小猴踢球”的演示文稿和资源,让学生运用所学知识续编故事。完成之后,请部分优秀同学上台演示自己的作品。通过同学们的自评、互评和老师的总评,同学们虚心听取意见,不断完善自己的作品,让幻灯片都动了起来。 四、梳理归纳,拓展延伸 在本环节,我主要让学生自己说一说自己的学习收获和心得体会,以及思考了学习中的不足。我最后梳理了本课的知识脉络,形成显明的知识体系,更利于学生记忆知识!在最后,我把本课的四张幻灯片加入了幻灯片的切换效果制成了自动播放,让学生观看老师的一个完整的作品,体会到PowerPoint更奇妙的地方,让学生在观看的过程中,老师对学生提出了殷切的希望和要求,来结束本课。

动画基础知识教案设计与反思1

动画基础知识教案设计与反思 薛惠元 一、教学目标: 1、知识与技能: (1)、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状; (2)、学会从网上下载计算机动画的常用方法; (3)、了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 2、过程与方法: (1)、借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理; (2)、让学生利用动画软件制作的一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3、情感态度与价值观: (1)、通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性; (2)、通过下载动画素材,提高获取信息的能力; (3)、通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。 二、教学重点难点: 1、教学重点: (1)、动画原理的理解。 2、教学难点: (2)、GIF动画的制作。 三、教学过程: 1、创设情境,激趣导入 (1)、电视剧间都会插播广告,我们这节课也先请同学们看广告? 老师播放美赞臣广告(一个小男孩画破茧成蝶),同学观看。 (2)、小男孩画的是什么?大家最后看到的是动态的,还是静态的画面? (3)、如果最后看到的内容就是动画片,那么这个动画片是怎么制作的呢? 学生思考。 (4)、这节课老师就和同学们一起走进精彩的动画世界。

简要介绍动画的历史,以及我国传统的动画表现形式:皮影戏、走马灯 设计意图:从学生熟悉的广告引入,让学生更加有亲切感从而激发学生的创作兴趣,提高学生学习动画制作的积极性。 2、自主学习,师生合作 网络流行的动画素材多种多样,GIF是比较常见的一种格式。 (1)、动画素材的获取 ①学生对比图片的获取方法,获取GIF动画 ②教师演示用工具获取flash动画的方法,学生操作 (2)、动画原理的分析 同学们用Ulead GIF Animator打开刚才获取的GIF动画,观察并分析你的动画是由哪些内容组成的。 教师巡视,对软件使用中的疑问给与学生答疑,对于共有的问题。 (3)、请同学总结动画形成的原理 设计意图:以教师为辅,学生为主的学习方式,更利于学生掌握动画素材的获取方法,更利于学生理解动画的原理,更利于促进师生间的合作关系。 3、探究学习,任务驱动 (1)、自我学习,完成任务 ①自学书本3至6页,用Ulead GIF Animator制作一幅“豹子奔跑”的GIF 动画。 ②学生自学并尝试制作。 ③教师巡视,帮助部分后进生。 ④教师请学生演示,对于学生在制作过程中遇到的问题给与点评。 (2)、探究升华 ①完成课本第4页的探究学习,回答下面的问题。 组成动画的图片的数量与动画的什么相关? 如何让对象本身运动的同时,位置也在改变? 设计意图:本环节学生以探究的方法解决老师布置的任务,明确的任务让学生有的放矢,探究的手段有利于学生真正能够学以致用。 4、巩固提高,自我总结 (1)、学生总结动画的下载方法、动画的原理、GIF动画的制作方法 (2)、教师对本节课学生遇到的典型的问题给予点评。。

flash动画制作备课教案

信息技术兴趣小组活动教案 王德 亿利东方学校

第一周FLASH的基本知识 教学目标: 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具。 3、掌握几个基本术语:图层、元件 4、记住几个快捷键 5、完成四幅绘制图案 教学重点:应用工具画图 教学难点:复杂遮照的创建。 教学过程: 一、界面环境介绍 二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 (2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充

的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 (填充色)按钮:用于给填充着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 2、渐变工具的使用:几个关键概念 颜色调板 填充变形工具的使用 3、用椭圆画个画环 操作步骤: 1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。 2、设置边线的填充色为“七彩色”。 3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。

神奇的水教案及反思

精心整理 《神奇的水》教学设计及反思 旅顺口区石灰窑小学张明宏2011年 教材分析 我执教的这一课是苏教版《科学》三年级上册第三单元第三课《神奇的水》第一课时。本课分为三部分:第一部分:认识毛细现象。第二部分:发现水的表面张力。最后为拓展活动:“让瓶盖停在水的中间。”目的是考察学生对表面张力的理解和应用。设计思《神奇的水》一课是学生通过观察、测量、体验、描述、实验、记录等方法对水的毛细现象表面张力等水本身所具有的一些特性及奇妙现象进 行学习和探究在设计时,首先分析如何正确的解决和处理“过程与结果的关系”的问题。不把“表面张力组织学而是从学生已有的知识和经验出发着重学生们的探究过程这一概念直接灌输给学生开展一系列探究活动,将科学探究、过程与方法、情感、态度、价值观有机的结合起来水的表面张力的第一个活动在教学活动的设计上每个活动对学生的要求是不同的其次第二个活动是让学生们进一步发 现水掌握观察的方法发现水的神奇现象引起学生们的兴趣感悟,引导学生用自己的语言对此再通过观看课件让学生亲自体验神奇现象,自主描述现象象进行解释。努力做到逐层引导,给学生充分的探究时间,延伸兴趣,正确处理好“学生自主和教师引导”问题。教学目标科学探究方面的目标:、会用多种感官和身边的物品认识水。1 2、会用语言和文字描述观察到的现象与结果。科学知识方面的目标: 1、能区分什么是假设,什么是事实,会进行猜测并通过做实验验证。、知道水能产生毛细现象,了解毛细现象在生活中的应用。2 、通过细心观察、比较实验现象,发现水面形状的变化,了解水的表面张力。3 情感态度、价值观方面的目标: 1、在探究过程中能细心观察、尊重事实,尊重他人意见,愿与同学交流看法。 2、知道可以利用生活中的物品进行实验研究,在实验中能大胆猜测,科学验证。教学重点、难点重点:通过探究感知水的毛细现象和表面张力。难 点:会进行恰如其分的猜测,并实验验证。教法与学法精心整理. 精心整理 教师引导学生探究,让学生经历一个探究过程。学生采用分组合作的学习方式,经过预测、实验、观察、汇报交流的探究过程。 教学准备 分组实验材料:纸巾、水杯、红墨水、硬币、滴管、报纸、玻璃、瓷板、铁片、纱布、竹棍、曲别针、粗细不同的吸管等。教学光盘。 教学过程 一、导课 谈话:上节课,我们认识了生命离不开水,也观察了水。不仅水的作用很重要,它还有许多神奇的地方。这节课,我们一起探究水的神奇之处。

制作简单动画教学反思

《制作简单动画》教学反思 先让学生看已制作完的优秀成品,让学生明确这是本节课要学习制作的作品。演示给学生看动画效果,学生感到很新奇,不时发出惊叹声。让他们感受与动画的不同。趁他们兴致高,求知欲望强的时候,提醒他们进入示范讲解环节,一定要注意听认真记制作方法和步骤。学生们跃跃欲试进入实战练习。制作结果很好,大多数学生学会了,还有剩余时间,测试记成绩。听清制作要求:一定要有新意,不准制作跟讲练的内容重复,结合生活实际,充分发挥你的想象力和创造力,尽情地展示你的绘画才能,制作一幅动作动画。记完成绩后可上网查看FLASH动画作品,开阔自己的视野,得到启发,激发自己的创作灵感。现在开始,就这样学生进入了自创作环节。巡视答疑,看到学生那认真劲,很心慰,很快乐,也有一种成就感。 开始有学生举手,示意完成了,过去记成绩。一辆很简单的汽车运动了。“恭喜你完成了,但相比之下,过于简单,不够精美。望你能在精上下功夫。你可以上网了。”原以为有人上网了,其他学生就会也简单的弄一个,混过关完事。可是,其他学生仍钻心于自己的作品。这时赞扬了仍在精心绘制作自己作品的同学。“同样是优,但优的含金量却不同,所付出的心血也不同,精心制作的优含金量要高,由此也能看出一个人的学习态度是严谨的。从心里喜欢你们,你们是最棒的。”果然,这些学生的作品让很满意,也很惊喜……不知不觉中下课了,还有三名学生没有完成,但他们仍在坚持着制作,首先给予他们肯定:“你们三人很要强,一直坚持没有放弃这说明你们很想学好,这让老师感动。我找人帮你们,希望今后努力。”三个人在同学的帮助下也完成了,三个人很满足,也很高兴的离开了。 激励评价是提高教学质量和激发学生创新能力的很好、很有效的方法;开放的自由的创作空间也给了学生更大的、更宽的发展余地;不同能力的学生有不同的收获,每个人都能享受到成功的喜悦。为师者要学会适时激励和赞美自己的学生。

幼儿园大班科学课教案:神奇的水

幼儿园大班科学课教案:神奇的水 幼儿园大班科学课教案:神奇的水 教材分析 教材本身来源于幼儿生活,或贴近幼儿生活,是幼儿所熟悉所关注的周围事物。此活动鼓励孩子大胆实践,敢于尝试新办法。在此基础上,注重了语言表达能力,创新思维能力以及团结协作能力等方面的渗透和培养。 学情分析 大班孩子已经能够有意识地关注自己身边的周围事物,而且对身边发生的事物产生了探究欲望,也有了一定的主见。他们善于观察和思考,还能产生一些与别人不一样的想法。因此,在此活动中,让孩子动手操作,仔细观察,鼓励孩子想出与别人不一样的方法,再把自己的想法做法说出来与大家分享。教师力求通过设置一定的情景,为他们提供一些蕴含教育目标的适合他们的材料,让孩子自主参与,积极探索,通过体验过程,交流经验达到教育目标。鼓励孩子从多种不同角度思考问题,尝试用多种办法解决问题。 教法 本次活动采取了谈话法、游戏教学法、情景教学法、实验法等方法进行教学。 学法 本次活动引导幼儿采取观察、实验、探究等方法进行学习。 设计思路 本次活动的设计注重培养幼儿创新意识和努力探究问题的能力。 鼓励孩子大胆想象,勇于探索,用不同办法解决问题 活动目标: 1、了解水的基本特征是无色,无味、透明的

2、乐于参与科学实验,体验科学实验与合作的乐趣 3、能通过实验发现水的其它特征。 活动重点:了解水无色、无味、透明的特征(突破策略:使幼儿通过比较、观察的方法来发现水的基本特征) 活动难点:通过实验发现水的其它特征(突破策略:教师提供实验材料,引导幼儿分区玩水,同时教师对幼儿进行指导,在让幼儿自己进行总结) 活动准备: 两半瓶水(盖上粘有颜料)、四大杯水、一杯黑醋、方糖若干、凹槽管、泡沫、石头 活动过程: *激趣导入――魔法变变变 ·幼儿观察水,师将准备好的有颜料的水瓶拿出来用力摇晃使水变色 询问: 1,老师手中是什么? 2,水现在变成了什么颜色?神奇吗? *认识水 ·师拿出一杯醋和一杯水供幼儿观察,并询问幼儿其不同之处(请幼儿来闻一闻,尝一尝) ·幼儿总结:水是无色,无味、透明的 *玩水体验,找出水的其他特征 ·幼儿分组入实验区进行实验 实验一区:幼儿用槽管进行实验

PPT自定义动画教学反思

PPT自定义动画教学反思 教学设计方面: 信息技术教学往往采用任务驱动教学法,通过设计一些学生感兴趣的、可操作的、有层次性的任务,让学生愉快地完成任务的过程中,学会知识,掌握技能。 本课知识点是让学生学会幻灯片的自定义动画功能,我通过布置任务,使学生学会幻灯片自定义动画功能中的进入、退出、动作路径。 不足的是,在任务设计上只考虑了让学生掌握这几个操作,没有考虑可以设计一些任务使学生的利用自定义动画,发挥聪明才智完成一些有趣的、有难度、有挑战性的任务,使学生从被动地接受知识到主动地利用知识进行创新。 组织教学方面: 通过本次课,我觉得自己需要学习的地方还有很多。特别要注意以下几方面:一、联系旧知,引出新知 在旧知的基础上引出新知,学生更容易接受,有利于学生建构新知。在教学上,在新知识的引入时,教师要尤其考虑这点。 二、教学突发状况的处理 本次课中,学生电脑突然死机了,考虑到和同桌合作不如自己动手操作效果好,于是我的处理是给这个学生又发了一次素材,但是却浪费了全班学生的课堂时间,尤其是在公开课中,我的处理是不妥当的。 在教学中经常会出现一些突发状况,如果老师一个个地处理,浪费了课堂时间,打乱了教学节奏,使教学任务无法完成,所以更考验教师智慧,需要教师以大局为重,有大局观,在细节上又合理地处理突发状况。 三、课堂环节的合理设置 课堂环节设置上,我觉得自己环节比较模糊,没有环环相扣、层层递进,环节过渡不够自然,各环节的设计意图还欠明确。 四、与学生的互动 与学生的互动有点少,活跃课堂气氛上,我还需要加强自身素养。老师的话太多了,语言还欠精炼。 五、关注教学细节 在教学设计时,不够细心,没有考虑一些细节方面的东西。例如,开头最好把学生要做的任务的成品演示一遍,这样设计一方面使学生明确任务,另一方面更能激发学生的创作热情。在备课时,还需细细揣摩那种方式更好。

制作简单的Flash动画教学设计.

制作简单的 Flash 动画教学设计 一、教学内容分析 1、课程标准内容 学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。 2、教材作用与地位 本节是江苏科学技术出版社 2007年出版的《信息技术》 (初中下册第 8单元动画制作中 Flash 部分的开端,设计为 2课时, 《制作简单的 Flash 动画》是第 2课时。这部分内容主要是让学生体验 Flash 动画制作的一般步骤, 初步理解 Flash 动画制作中的一些基本概念, 学会创建和调用图形元件。通过对制作过程的了解, 让学生消除动画制作的神秘感, 激发学生学习 Flash 动画制作的求知欲。在尝试制作的过程中理解基本概念, 形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。 二、学情分析 学生对 Flash 概念的认识是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和 Flash 小游戏,因此, 体验活动仅仅是欣赏和娱乐。大多数学生没有去主动创作动画的意识, 对动画的制作有神秘感和距离感, 对动画制作的过程知之甚少, 甚至一无所知。通过上节课对源程序的分析学习,学生对一些基本概念比如:关键帧、图层、图形元件等已经有了一定的了解。学生产生了很强的实践欲望, 希望通过这节课亲手制作, 在制作过程中加深对基本概念的理解, 亲历制作的全过程。 三、教学目标 1、知识与技能 (1体验 Flash 动画制作的一般步骤;

(2初步理解 Flash 动画制作中的一些基本概念; (3学会创建和调用图形元件; (4常用图形工具、文本工具的使用方法; (5制作简单的补间动画; (6了解 Flash 动画制作的基本方法; 2、过程与方法 通过制作《打地鼠》简单动画,让学生了解通过导入位图制作动画的方法;通过制作《撞球》补间动画, 让学生了解利用绘图工具制作图形元件, 重复调用元件的方法。通过对 《撞球》中两个运动元素的动画制作, 让学生学会分析和分解运动过程, 并学会用已有的操作技能来恰当地表现这些运动。让学生体验了较为复杂动画制作的设计、制作过程, 初步领会 Flash 动画的基本设计、制作思路。 3、情感态度 排除学生的畏难情绪,激发学生学习动画制作的兴趣;培养学生规范的制作习惯和积极探究新知识的精神。 四、教学重点 (1体验 Flash 动画制作的一般步骤 (2了解 Flash 动画制作的基本方法 五、教学难点 (1理解 Flash 动画制作中的一些基本概念

动画的制作教学反思

动画的制作教学反思 动画的制作教学反思 教学建议与反思: 1、教学对象是当前的高二学生,他们基本上绝大多数没有学习过Flash动画的制作,教学基础必须从零起点考虑,若按照现行教材教条地处理只能是失败的教学效果。因此必须调整对教材的教学设计。 2、二维动画必须至少设计有三节课,而且教学内容容量大,教学时间很有限,必须调整教学方式,利用课外时间消化应掌握的知识与技能。第一课时打基础,让学生熟悉Flash动画制作的基础知识与技能,建立正确的动画概念。第二课时通过基础的变形动画与运动动画的制作,掌握基本的动画设计技能。第三课时进一步深化学习引导线动画与遮罩动画,从而达到对二维动画有一定的'理解和技能掌握的目标。 3、课堂内时间有限,学生操作时间很有限,必须借助课外时间练习。教学教程尽可能设计成在线网络学习,不受时间与空间的限制,学生在家里或在校园内可自由安排时间补充和拓展学习,进一步巩固和强化课堂内的教学效果。 4、课堂内教师教学应尽可能少讲少占用时间,操作演示与讲解设计成在线动画或视频教程,学生可便于根据自己的能力与水平有选择地进行学习,反复观摩操作,达到完全掌握相应的知识技能。 5、网络在线教学方式值得提倡,本市每一位学生和教师都可开

通自己的空间,教师可根据自己所授课的班级学生对象,在自己的空间建立相应的学习群组,教学网页与教学资源均可组织在相应的网络教学空间内,学生在课堂内可以方便的学习与交流,在课外同样可以方便地学习与互动,学生的作品可以很方便地提交至自己的空间,同学之间、师生之间的互动与评价,都有很好的效果。而且有利于分层教学,不同层次水平的学生可以根据自己的知识与能力,自主地选择时间学习,可自主地选择内容学习或再学习,从而真正实现因材施教的目标 6、网络在线教学方式,教师备课的工作量很大,必须有充分的教学准备,从教学素材、教学设计到教学网页等等都必须精心设计和制作,组织教学方式也较传统的教学方式有很大差异,教师必须有足够的心理准备,否则可能适得其反。

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