第7章-填充颜色与图案

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交互式填充
使用“交互式填充工具” ,可以直接在对象上设置填充并进行颜色的调整,其 中填充方式包括“标准填充、渐变填充、图案填充、底纹填充和PostScript填 充”,用户可通过属性栏设置方便快捷地修改填充属性。
交互式网格填充
交互式网格填充可以对选择对象进行复杂多变的网状填充效果,同时,在不同的 网点上可填充不同的颜色并定义颜色的扭曲方向,从而产生各异的效果。网状填 充只能应用于封闭对象或单条路径上。应用网状填充时,可以指定网格的列数和 行数,以及指定网格的交叉点等。
为对象填充图案
1.图案填充
图案填充分为双色填充、全色填充、位图填充。用户可以修改图样填充的平铺大 小,还可以设置平铺原点,精确地指定填充的起始位置。CorelDRAW X3还可以 在填充时设置图样的旋转、倾斜和平铺尺寸。 通过指定是否“镜像填充”以便交替平铺互为镜像,以此来选择图样填充的显示 方式。选择“将填充与对象一起变换”复选框,图样填充根据对填充对象所做的 操作而变化。
对象轮廓的标准填充 首先选择填充对象,然后使用鼠标右键单击调色盘中的色块,即可为对象添加轮 廓或改变对象轮廓的颜色。
2. 渐变填充
渐变填充可以为对象增加两种或两种以上颜色的平滑渐进色彩效果。渐变的填充 方式应用到设计创作中是非常重要的一个技巧,它可用来表现物体的质感,以及 在绘图中用来表现非常丰富的色彩变化等。在CorelDRAW X3中,渐变填充包含4 种类型:线性渐变、射线渐变、圆锥渐变和方角渐变。渐变填充可应用于图形和 文本对象中。 单击工具箱中的“填充工具”按钮 ,弹出隐藏的工具条。选择渐变填充对话框按 钮 ,弹出渐变填充对话框。系统默认填充类型为线性填充。
3. PostScript底纹填充
PostScript底纹填充是使用PostScript语言设计的特殊纹理填充。有些底纹非常复 杂,因此,打印或者屏幕显示包含PostScript底纹填充的对象时,等待时间可能 较长,某些填充可能不能显示,而只是显示字母“PS”,这种现象是取决于对填 充对象所应用的视图方式的不同。
填充颜色与图案
模块一 为对象填充颜色 模块二 为对象填充图案 模块三 交互式填充 模块四 交互式网格填充 模块五 上机实战
为对象填充颜色
1.颜色填充
在CorelDRAW X3中颜色填充分为两个部分,即轮廓线的颜色填充和对象的内 部颜色填充。 对象的标准填充 对象的标准填充包含轮廓线填充和内部填充两个部分。轮廓线只有标准填充模 式,内部填充包含多种填充模式。其中标准填充是为对象填充单一的颜色。 通过调色板进行填充,可以通过两种方法来完成。最为便捷的方式就是选中要 填充的对象,然后使用鼠标左键单击窗口右侧调色板中的颜色色标,即可完成 对对象的填充。第二种方法就是在选中对象后,使用鼠标左键将调色板中的色 块直接拖拽到图形对象上。
要进行图样填充,需要先选取要进行填充的对象, 然后单击工具箱中填充工具组中的“图案填充对话 框”按钮 ,打开默认的“填充图案”对话框,在 “填充图案”对话框中,设置好需要的填充模式后 按下“确定”按钮,即可为该图形应用图案填充效 果,包括双色、全色和位图填充三种模式。
2.纹理填充
纹理填充是随机生成的填充,可用来赋予对象自然的外观。CorelDRAW X3提供 预设的底纹样式,而且每种底纹均有一组可更改的选项。可以使用任一种颜色模 式或调色板中的颜色来自定义底纹颜色后进行填充。纹理填充只能包含RGB颜色, 但是,可以使用其他颜色模式和调色板作为参考来选择颜色。 用户可以更改底纹中心来创建自定义填充。需要注意的是,相对于对象顶部来调 整第一个平铺的水平或垂直位置时,会影响其余的填充。如果希望纹理填充根据 对填充对象所做的操作而改变,可以选择将填充与对象一起变换复选框。
上机实战
本课将通过交互式填充和交互式网格填充工具来绘制一个动感按钮,使大家能够 快速地学会颜色与图案的填充使用方法。
知识回顾 Knowledge Review
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