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步骤二:在工具栏中的“参考坐标系”下拉列表框中选择“世界”,将所有视图的参考坐标系 统统一为世界坐标系统,这样将对后面的各项操作都带来很大的便利。保持圆柱体处于选中状 态,选择工具栏上的“选择并移动”工具,此时屏幕下方的状态栏中将显示出圆柱体在世界坐 标系统中的坐标值。将X、Y、Z的值都修改为0,如图所示。这样使圆柱体的轴心点与世界坐标 的原点完全重合,为以后创建的对象对齐做好准备。
步骤十一:选择第一个秒针副本,打开修改命令面板,将其参数中的“长度”值修改为 80,“宽度”值修改为3,将它作为分针;再选择第二个秒针副本,将其参数中的“长度” 值修改为60,“宽度”值修改为4,将它作为时针。如图所示。
步骤十二:这时通过观察视图,会发现分针和时针的位置不好。为了准确调整它们 的位置,需要在选中“选择并移动”工具的情况下,在“参考坐标系”下拉框中选 择“局部”,这样就可以沿对象自身的坐标轴向准确移动了,如图所示。
步骤九:分针与时针的创建,我们可以通过对秒针进行复制后再修改的方法来进行。选择工具 栏上的“选择并旋转”工具,然后要将轴点中心控制工具切换为“使用变换坐标中心”,这时 视图中显示的旋转中心与世界坐标原点即表盘中心对齐了。如图所示。
步骤十:在顶视图中配合Shift键用旋转工具旋转秒针,松开鼠标后,在弹出的“克 隆选项”对话框中,确认对象为“复制”方式(因为复制后需要修改为不同的参数), 将副本数设定为2 ,如图所示。
步骤十九:分别选择3点、6点、9点、12点位置上的4个球体,然后单击视图右侧“修改器 列表”下方的 “使唯一”按钮,打断它们与其他球体之间的关联属性,这样就可以单独修 改它们的参数而不会影响到其他球体。将这4个球体的半径值修改为4,以区别于其他刻度。 如图所示。
步骤二十:激活透视图,按下键盘上的F9(快速渲染快捷键),就可以欣赏到钟表的渲染 效果了。
步骤十七:关闭对话框后,在顶视图中配合Shift键用旋转工具旋转一下球体,当屏幕和状态 栏中的角度显示为6时,松开鼠标,在弹出的“克隆选项”对话框中,确认对象为“实例”方 式,将副本数设定为59 。
步骤十八:确定后再观察视图中的效果,会发现各个球体过大,使得刻度叠压在了一起。选 择任意一个球体,然后单击窗口右侧的“修改命令”面板标签,在参数中将半径修改为3,由 于之前使用的是“实例”克隆方式,复制物体之间具有关联属性,这样只需修改任何一个球 体,其他的球体就都会修改过来了。如图所示。
步骤十三:将3根表针的颜色均设定为黑色。再观察前视图,会发现三根表针在同一 水平位置上。再使用“选择并移动”工具将它们的位置拉开,从上至下分别为秒针、 分针、时针,如图所示。
步骤十四:下面利用球体制作表盘刻度。将顶视图最大化显示,单击“创建命令”面板上 的“球体”按钮,在顶视图表盘的十二点位置上拖动创建一个球体,并在其修改参数中将 半径修改为5。如图所示。
步骤五:选中圆环体,选择工具栏上的对齐工具组中的“快速对齐”工具,然后用光标单 击圆柱体,将表框和表盘进行快速居中对齐。
步骤六:再用与前面相同的方法制作一个小的圆柱体,将半径设置为5,高度设置为10作为 表轴,用步骤五中的方法也将其对齐到表盘中心,并使用“选择并移动”工具调整好高度 方向上的位置,如图所示。
步骤三:在“创建”命令面板中的几何体创建类别中,单击“圆环”按钮,在顶视图中拖动鼠 标创建一个圆环体作为表框。保持圆环体处于选中状态,在屏幕右侧的圆环体参数面板中,将 半径1设置为100,半径2设置为10,分段设置为36(这样是为了使圆环显得光滑)。
步骤四:选择圆柱体,在它右侧的“名称和颜色”展卷栏中的色块上用鼠标左键单击, 会弹出“对象颜色”选择框,将作为表盘的圆柱体颜色设定为一个浅色。然后对圆环 体做同样的操作,将表框颜色设定为一个深色,如图所示。(在我们还没有开始学习 材质的时候,我们可以先用系统颜色来简单地表现对象的颜色)
步骤七:在“创建”命令面板中的几何体创建类别中,单击“长方体”按钮, 在顶视图中参照表盘的位置,拖动鼠标创建一个长方体作为表针。保持长方 体处于选中状态,在屏幕右Baidu Nhomakorabea的长方体参数面板中,将长度设置为100,宽 度设置为2,高度设置为1,此表针作为秒针,如图所示。
步骤八:这时我们通过透视图观察效果,会发现看不到表针,这是因为在默认的情况下,表针 创建的位置被表盘所遮挡。右键单击前视图(右键单击的好处是不会取消对象的选中状态), 并使用视图控制区的“缩放区域”按钮将视图局部扩大,会发现表针藏在了表盘里。使用“选 择并移动”工具,在视图中锁定Z轴向将表针向上移动,如图所示。然后在状态栏中将X数值框 中的数字修改为0,这样秒针与表盘就对齐了。
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实例:制作钟表
本例中,我们将通过制作一个钟表,来体验一下对齐、复制、精确变换、参考坐标系的选 择以及轴点中心控制工具的使用。
步骤一:选择“顶视图”作为操作窗口,在“创建”命令面板中的几何体创建类别中,单击“ 圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为表盘,保持圆柱体处于选中状态 ,在屏幕右侧的圆柱体参数面板中,将半径设置为100,高度设置为5。
实例:制作灯笼挂串效果
步骤一:单击“创建”命令面板上的“球体”按钮,在顶视图中拖动创建一个球体,并在 其修改参数中将半径修改为5。
步骤二:修改完参数后,视图中的球体会显得很小。这是因为考虑到将来阵列后会产生众 多模型,模型尺寸大小直接影响到视图的显示刷新速度,因此建模尺寸要小一些。可以选 择视图控制区的“缩放所有视图”命令,对视图中的模型放大显示。保持球体处于选中状 态,点击工具栏中的“选择并缩放”工具,将球体沿着X轴和Y轴平面进行放大变形,如图 所示。
步骤十五:分别在顶视图和前视图中调整球体位置,使其露出表盘,如图所示。
步骤十六:保持球体处于选中状态,单击工具栏上的“选择并旋转”工具,观察“参考 坐标系”中是否设定为“世界”, 轴点中心控制工具是否为“使用变换坐标中心”,以 确保旋转中心为表盘中心。然后单击“角度捕捉切换”按钮将其激活,再右键单击该按 钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中将“角度”的数值修改为6度,如图所示。