(完整版)三维动画设计与制作_1.23dsMax工作界面(试题)

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(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。

2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。

3.决定茶壶大小的参数是半径。

4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。

5.按钮的作用是进行镜像操作。

6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。

7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。

8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。

9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。

10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。

(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。

11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。

12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。

13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。

14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。

15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。

16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。

17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。

18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。

19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。

20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。

21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。

22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

3DSMAX模拟试题及答案(2021年整理精品文档)

3DSMAX模拟试题及答案(2021年整理精品文档)

(完整版)3DSMAX模拟试题及答案编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整版)3DSMAX模拟试题及答案)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整版)3DSMAX模拟试题及答案的全部内容。

一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建().CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能.CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域.CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型.BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有( )种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的( )DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。

3DS MAX三维动画设计与制作试卷A卷

3DS MAX三维动画设计与制作试卷A卷

3DS MAX三维动画设计与制作考试要求
最终效果:“回廊”视频文件。

具体要求:
1. 创建模型
1)创建亭子:效果如图1所示。

亭子顶部的效果如图2所示。

图1 图2 2)创建回廊:效果如图3所示
图3
3)创建湖面:创建一个plane作为湖面。

效果如图4所示
图4
2.添加材质:
1)亭子与回廊:设置为anisotropic材质,设置diffuse颜色为红:255,绿:246,蓝:235。

2)亭子顶部与顶部圆球装饰:设置为anisotropic材质,设置diffuse颜色为红:235,绿:121,蓝:131。

3)湖面:设置为anisotropic材质,设置diffuset颜色为红:53,绿:79,蓝:98。

设置specular 颜色为红:139,绿:154,蓝:165。

设置合适的高光强度和反光度。

设置凹凸贴图和反射贴图。

3.设置环境贴图:设置环境贴图为图片“素材二”。

配合材质球将贴图调整到合适的
位置。

4.创建灯光:创建一盏泛光灯,放在环境贴图太阳的地方。

强度为2,颜色设置为红:
255,绿:187,蓝:132。

在亭子的左上前方创建第二盏泛光灯,强度为1,设置阴
影为ray traced shadows。

效果如图5所示。

5.创建摄影机动画:添加一架自由摄影机,设置其动画效果如“回廊”视频。

渲染成avi文件,以学号和姓名命名保存于服务器中的3DS MAX考试文件夹中。

考试完毕。

(完整版)3dmax试题及答案.docx

(完整版)3dmax试题及答案.docx

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

三维动画设计与制作习题2(含答案)

三维动画设计与制作习题2(含答案)

《三维动画设计与制作》习题2一、单项选择题1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence2. 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

A、Average NormalB、Set Vertex NormalC、SoftHardenD、Reverse3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。

A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情D、绘制动态树4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5.下列关于骨骼的描述正确的是()。

A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束6. 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体7. 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质8.在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。

DSMAX模拟考试题和答案

DSMAX模拟考试题和答案

一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()°CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、Boolean (布尔)B、Conform (包裹)C、connect (链接)D、scatter (离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、 extrudeB、 latheC、 bevelD、 bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、 BlendB、 OverallC、 CentersD、 Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()0D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

三维动画3dsmax选修实习题

三维动画3dsmax选修实习题

《三维动画3dsmax》开卷试题
本试题需在【答题册】作答。

(试题总分100分)
一、简答题(共5题,每小题8分,满分40分)
1、3dsmax9框选物体时有哪两种模式?有何区别?
2、简述克隆选项下三种复制的区别与联系?
3、布尔运算包括哪几种?创建一个布尔物体的步骤是什么?
效果图可供参考4、简述FFD修改器。

5、简述显示轨迹线的两种方法?
二、问答题(共2题,每小题10分,满分20分)
1、动画的制作流程是什么?
2、物体转换成网格编辑模式有几种方法?
二、操作题(共2题,每小题20分,满分40分)
1、使用高级建模来完成模型的创建。

(不少于150字)
效果图可供参考
2、使用放样来完成窗帘的创建。

(不少于150字)
1
课程代码1000490 第页(共1页)。

三维动画设计与制作习题3

三维动画设计与制作习题3

《三维动画设计与制作》习题3一、单项选择题1.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体2. 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。

A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上B、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线3. 下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。

A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制4. 以下是Nurbs标准几何体元素的有()。

A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部5.对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。

A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑C、Hair头发系统可以被流体影响D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建6. 如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。

A、使用快捷键Ctrl+dB、使用快捷键Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷键Ctrl+c7. 关于Polygon的概念,理解不正确的是()A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面8. 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A、OcclusionB、Normal MapC、ShadowD、Displacement9. 下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案B

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案B

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案XXX三维动画设计与制作》复习纲要B一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是创建三维模型,输出图像和视频动画。

2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表图像的透明区域。

3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是建立新场景。

4.在操作时,配合C键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

5.Maya中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是Undo。

6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和通道分层。

7.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按空格键。

8.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个透视图。

9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会旋转视图。

10.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的Insert键。

二、多项选择题1.Adobe Photoshop能与Maya整合。

2.tiff和tga属于Maya输出格式。

三、判断题1.正确。

曲线度的参数值越高,曲线越平滑。

所创建的CV数至少比曲线度数的数量少一个。

2.错误。

当视图中的物体被捕捉后,仍然可以移动。

3.可以移动曲线上的编辑点,但不能移动表面上的编辑点。

4.不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。

5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。

填空题:1.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。

2.n模块、Modeling模块、Dynamics模块、Rendering模块、Cloth模块、Live模块这六大模块。

3.曲面的布尔运算命令包括并集运算、交集运算和补集运算三种。

4.移动工具可以在两个空间操作,分别是世界空间和本地空间。

XXX:正向动力学是指在动画中,物体的运动是由外部力量驱动的,遵循牛顿第二定律。

其原则是:物体的加速度与作用力成正比,与物体的质量成反比;作用力的方向与加速度的方向相同。

正向动力学的优点是可以模拟真实的物理现象,使得动画更加真实自然。

三维动画设计试题

三维动画设计试题

三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。

2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。

3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。

4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。

但是不能移动卷展栏的位置。

(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。

56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。

7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。

8(按钮用于放大/缩小所有视口。

选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案单选题[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。

图1 图2【答案】D【分数】1分【选项】A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。

图1 图2图3【答案】B【分数】1分【选项】A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的【局部】坐标系统C、选择图3中的【视图】坐标系统D、选择图3中的【世界】坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。

可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。

【答案】C【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

【答案】D【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。

现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。

三维动画设计与制作作业题与参考答案汇编

三维动画设计与制作作业题与参考答案汇编

三维动画设计与制作作业1单项选择题第1题在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A、DeleteB、InsertC、空格D、BackSpace答案:B第2题在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A、XB、CC、QD、V答案:B第3题在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A、Project Curve On SurfaceB、Detach SurfacesC、Move SeamD、Reverse Surface Direction答案:D第4题如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()键A、1B、2C、3D、4答案:C第5题可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9B、F10C、F11D、F12答案:B第6题使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。

A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C第7题以下应用程序中()不能与Maya整合。

A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator答案:C第8题Maya中菜单命令分为()个模块。

A、3B、4C、5D、6答案:D第9题Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()。

A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:C第10题Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。

A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A第11题Maya中设置渲染的模块是()A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live答案:B第12题缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。

A、XB、YC、ZD、所有答案:D第13题如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves答案:A第14题在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中()项可以进入曲面点编辑模式。

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷使用班级:考试形式:√闭卷□开卷√实操考试时长:180分钟出卷教师:班级:学号:姓名:一、填空题,(共计10题,每空1分,总计25分)1、 3ds Max软件的默认状态包括四个视图,分别是,,,。

对应的快捷键分别是,,,。

2、主工具栏中常用的三个工具是移动、旋转和缩放工具,这三个常用工具对应的快捷键分别是,,。

3、“矩形选取区域”包括种选择模式。

4、对单位进行设置是在菜单栏的“自定义”下拉列表中选择。

5、命令面板由6个子面板组成,分别是,,,运动面板,显示面板和工具面板。

6、视试图最大化显示快捷键。

7、创建面板包括7个类型,分别是,,,摄像机,辅助对象,空间扭曲和系统。

8、可编辑养条线包括三种选择类型分别是:顶点、线段和养条线。

可以分别用数字,,表示。

9、直接复制在选中物体的同时按住键进行复制。

10、快速渲染的快捷键是。

二、简易操作题,(共计3题,第1题5分,第2、3题15分,共计35分)1、打开3ds Max软件,将单位设置成“毫米”。

新建一个文件夹,将文件夹命令为考生姓名,如“张三”。

将本次考试所有源文件命令为考题名称,如“挂钟.max”。

如果是图片文件同上操作,如“挂钟.jpg”。

2、完成“挂钟”的制作,根据参考图例和简易操作步骤完成挂钟制作效果。

本题主要考察对角度捕捉、三维捕捉、挤出等操作熟练程度以及命令面板中层次面板的应用。

简易操作步骤及参数设置:①创建—几何体(标准基本体)管状体,设置半径1:60mm,半径2:50mm,高度:10mm。

边数:60。

注意:将坐标轴位置归零。

②创建—图形(样条线)圆,点击“三维捕捉”按钮,打开“栅格和捕捉设置”面板,勾选“边/线段”。

再绘制圆。

运用修改器列表中“挤出”选项完成圆面操作。

挤出厚度不超过管状体高度。

③创建—几何体(扩展几何体)切角圆柱体,制作表盘中心轴盘。

④创建—几何体(标准几何体)四棱锥,制作钟面时针刻度。

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。

3.动画是用来描绘。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。

二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。

A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。

三维动画设计与制作习题1

三维动画设计与制作习题1

《三维动画设计与制作》习题1一、单项选择题1.Maya中的“帧”是()单位。

A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。

A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA3. 可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9B、F10C、F11D、F124.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出Tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。

A、Ctrl+P键B、Ctrl+A键C、Ctrl+I键D、Ctrl+H键6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。

A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系7.Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。

A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。

A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部9.以下为Nurbs曲线元素的是()。

A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部10.对于连接表面命令,说法正确的是()。

A、Attch Surface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条D、以上全部11.以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

A、Ambient Light(环境光源)B、Volume Light(体积光源)C、Spot Light(聚光灯光源D、以上全部12.关于Spot Light(聚光灯光源)说法不正确的是()。

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动漫设计与制作教学资源库
《三维动画设计与制作》3ds Max工作界面知识点试题适用专业:动漫设计与制作
考核对象:普专、五专学生
考核方式:闭卷考试
考核时间:30分钟
一、考试内容
(一)单选题
1、在3ds Max中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象D事件
2、3ds Max工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切3、在3ds Max中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航5、3ds Max默认的坐标系是()。

A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
(二)多选题(至少有一个正确答案)
1、3ds Max的三大要素是()。

A、建模B、灯光C、材质D、布局
2、3ds Max软件是由Autodesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple3、3ds Max软件的四个默认视图是()。

A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
4、主工具栏中的三个标准工具是()。

A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具5、缩放工具的缩放方式有()。

A、不等比缩放
B、等比缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放(三)简答题
简述3ds Max 2012版本的基本工具界面有哪几部分组成,其各自的功能主要是什么?
二、试题答案
(一)单选题
1、C
2、C
3、C
4、D
5、B
(二)多选题
1、ABC
2、A
3、ABCD
4、BCD
5、ABC(三)简答题
(要求:条理清晰,要点明确。

)。

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