第四章-制作Flash补间动画经典详细教程PPT课件

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起始关键帧 设置传统补间 终止关键帧
同一元件
同一元件
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入传统补间
• 要求:首尾两个关键帧中必须是同一个元件对象
• 特点:尾帧中改变的实质上只是这个元件的属性:如,大小、位置、颜色 、透明度等等
• 关于帧上补间的其他一些属性设置:
• 旋转:设置移动过程中的旋转:可以顺时针或逆时针(如,渐变小球滚动)
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例6:秀标题:线段开合带出文字与图片
设置Flash文档:780*450像素,白色背景 1)层1(line):线段在中部从一点展开 2)层2 (line down): 线段1下移 3)层3 (line up): 同时,线段2上移 4)层4(p1,图片1):人物图片淡入+左移 5)层5(t1,文本1):欢迎文本从一点处放大出现,暂停片刻 6)层6(p2 ,图片2 ):星形图片旋转着由小到大从左侧进入,同时,层5的人物 图片淡出
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例5 动态秀文字 – 文字剪影向外发散
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)层1(制作人文本): "制作人:黄荧",放在右下角 2)层2(标题文本):大标题从舞台上方移入+稍微放大 3)层3(标题剪影左移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 左移淡出. 4)层4(标题剪影右移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 右移淡出. 5)Ctrl+Enter,测试影片
---- 多媒体课件制作
FFLLAASSHH CCSS55课课件件制制作作初初步步
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第4章 制作Flash 补间动画
常用的补间动画
1)传统运动补间动画 2)形状补间动画 3)引导层补间动画 – 沿制定路径移动的补间动画 4)FlashCS4以后添加的补间动画 5)遮罩补间动画
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4.1 传统运动补间动画
打散的对象
打散的对象
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间
• 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状
• 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象,但 都必须是打散的。利用【绘图纸外观】按钮,可以得到左边效果。俗称洋葱皮效 果。
• 例 1)红圆变蓝方 2)1圆变2圆 3)花变“欢度春节”
• 要求:首关键帧中必须是一个元件对象 • 特点:可以随意调整移动路径,还可以在首关键帧后做多个移动节点
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实例 秀文字标题
例1:秀文字:文本从左端进入舞台中央,暂停片刻,缩小、放大归位,文本从右端 移出舞台。 例2:秀标题:主标题从上方旋转移入,暂停片刻,放大、再缩小归位。副标题淡出。 例3:秀标题:线段从一点生长出来,标题从线下方切出。
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例6 动态秀文字 – 旋转洋葱头文字效果
• 步骤1:设置文档 550*200,40fps • 步骤2:制作两个文本mc: "ONLON SKIN" – 洋葱皮,琥珀字体、字号:40
•文本1(文字带边沿),文本2(文字不带边沿) -- 文字打散 • 步骤3:编辑主场景
• 层1(旋转文本1):文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转1周 • 层2(旋转文本2):文本2_mc,2帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为50 • 层3(旋转文本2):文本2_mc,4帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为45 • 层4-层9(旋转文本2):文本2_mc,每次增加两帧空白,动画相同,透明度 依次减5 • 步骤4:Ctrl+Enter,测试影片
-- 特别:线段必须先做成元件,再做补间动画,否则会出现问题的。
例1:
左移入
缩小+放大归位
右移出
例2:
上方旋转移入 放大+缩小归位
淡入淡出
例3:
线生长
文字切出
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例5 霓虹变色文字
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)直线变填充,然后柔化:向外5,10,转为元件。 2)文字打散,向内柔化:5,5,转为元件。 3)60帧传统补间:15帧一变色:红、绿、黄、蓝、红 方法2:做成元件,用模糊滤镜或同色的发光滤镜,但不如方法1效果好。
• 形状提示 菜单:修改|形状|添加形状提示
• 通过在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的形状提示点,
可以控制形状变化过程
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4.3 沿路径的补间动画
• 要素:在传统补间动画的基础上附加一个运动引导层,运动引导层起 到设置运动路径的导向作用。
• 特点:实现沿路径移动
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例11沿椭圆走的小松鼠
• 层1(小松鼠):导入小松鼠gif到库,将自动生成的动画元件改名为小松鼠。拖入 舞台调整好大小,如下图所示建立60帧传统移动补间动画,30帧面向右从左走向右, 30帧面向左(用形变工具水平翻转),从右走向左。 • 层2(路径):用椭圆工具画一个椭圆作为路径 • 复制层2,粘贴得到层3(显示路径):将层3拖至最底层。 • 选中层2 (路径)利用右键菜单设置其为"引导层",并用橡皮工具擦出一个小口, 如图。 • 选中层1(松鼠)中第1帧中松鼠拖至路径的起点,选中第30帧中松鼠拖到路径的右 端,类似,将第30帧中和第60帧中松鼠拖到路径上的合适位置。 • 将最底层的要显示的路径,下移到合适位置 • Ctrl+Enter,测试影片 • 拓展:加一个 层3(按钮):从公用库中拖入两个按钮,分别附加动作:
on (release) { stop(); }
和 on (release){ play(); }
然后再测试影片。
没选此项!你试一试,如果选
了,小松鼠大头朝前,像是游泳
.
的动作。
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4.4 CS4后新增的补间动画功能
起始关键帧 元件等整体
添加补间动画
属性关键帧 (补间动画结点)
• 要素:只需一个首关键帧,并在其后的普通帧中拖动其中元件,即生 成补间动画结点及相应移动路径
• 调整到路径:即,使得元件的某一端一直对着移动的前方(如,飞机沿椭圆轨 道移动)
• 缓动: 0 元件匀速移动(默认)
• 100 元件移动渐慢
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
• -100 元件移动渐快
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缓动实例:弹动的笑脸
• 层1(笑脸):用椭圆工具和直线工具画出笑脸,并转化为元件。“ 直接复制”为哭脸元件再修改,泪滴用刷子工具绘制。
• 1-23帧为 “笑脸下落到舞台底部”的补间动画,补间缓动:-100 • 24-26帧是帧逐渐挤扁的哭脸 • 26-50帧为 “笑脸弹升到舞台上部”的补间动画,补间缓动:100
• 层2(阴影):1-25帧为阴影收缩的效果, 25-50帧为阴影放大效果
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4.2 形状补间动画
起始关键帧 设置形状补间 终止关键帧
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