DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)
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保护 4 法术免疫
288 每4等级可以使受术者免疫1种法术。
保护 5 法术抗力
289 受术者获得“12+施法者等级”的法术抗力。
保护 6 防魔法力场
195 消除10尺内的魔法。
保护 7 防生物力场
278 生物无法接近你。
保护 8 心灵屏障
257 受术者对精神性、情绪性魔法、探知免疫。
保护 9 虹光法球
邪恶 3 反善良法阵
252 分钟/每等级
邪恶 4 邪影击
303 伤害善良生物,并使他们感觉不舒服。
邪恶 5 反制善良
220 对抗敌人攻击时获得+4加值。
邪恶 6 唤起死灵
212 制造食尸鬼、阴影、妖鬼、尸妖、缚灵。
邪恶 7 渎神之语
201 杀害、麻痹、虚弱、眩晕非邪恶受术者。
邪恶 8 邪恶灵光
303 对抗善良阵营生物时,AC+4,抗力+4,法术抗力+25。
278 每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。
对10尺内的受术者造成2d4点火伤害,20尺内的造成1d4点伤害。穿越火墙者造成2d6点,每等级
305 +1点伤害。
230 攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
230 橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
230 造成每等级1d6点的火伤。
211 改变特定地域的天气。
308 龙卷风能造成伤害,并可以卷起生物。
223 可召唤多个元素生物。
254 将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。
287 将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
291 将石头雕塑成任何形状。
289 范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢。
306 创造一堵可以变化形状的石墙。
204 使生物平静,抵消情绪性效果,每等级1d6个。
AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10
252 分钟/每等级
263 伤害混乱生物,并使之晕眩。
220 对抗敌人攻击时获得+4加值。
241 使一个任意生物麻痹,持续时间1轮/每等级。
218 杀死、麻痹、虚弱、眩晕非守序受术者。
混乱 9 九级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。
邪恶 1 防护善良
272 AC与豁免+4,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
邪恶 2 亵渎术
215 使一个区域添满负能量,使不死生物虚茁壮。
AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10
208 每等级了解1英里内的地形。
195 有生命的生物无法靠近10尺内。
194 每等级可选一个盟友,将其变形为指定的动物形态。
212 命令一群昆虫进行攻击。
283 你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
225 植物将纠缠40尺半径内的所有人。
198 天生防护获得+3(或更高)的增强加值。
266 使植物生长,提高庄稼产量。
太阳 5 焰击术
231 用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
太阳 6 火种术
230 橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
太阳 7 阳炎射线
295 光线造成4d6点伤害并致盲。
太阳 8 阳炎爆
296 将10尺内的生物致盲,并造成6d6点伤害。
太阳 9 虹光法球
269 与“虹光法墙”相同,但可环绕四周。
旅行 1 脚底抹油
212 治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。
医疗 5 医疗法阵
240 治疗四面八方所有生物所受1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
医疗 6 医疗术
240 治疗所有伤害、所有疾病、心理创伤、异常精神状态。
医疗 7 再生术
276 受术者断裂的肢体可以再生。
医疗 8 集体医疗术
255 针对多个受术者,治疗所有伤害、所有疾病、心理创伤、异常精神状态。
机运 2 援助术
192 攻击检定、对抗恐惧的豁免检定+1,并获得1d8点临时HP。
机运 3 防护元素伤害 271 吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
机运 4 行动自如
233 受术者可以无视障碍正常移动。
机运 5 破除结界
202 破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化或解除其变化。
机运 6 假象术
知识 5 真实目光
302 让你看到事物的真实面貌。
知识 6 寻找捷径
228 显示出可以直接到达目的地的路。
知识 7 通晓传奇
247 得知一个人、地方或事物的相关传说。
知识 8 感知位置
219 得知生物或物品的准确位置。
知识 9 预警术
233 “第六感”会警告你正在逼近的危险。
机运 1 熵光护盾
225 对你的远程攻击有20%的几率失手。
288 每4等级可以使受术者免疫1种法术。
力量 5 正气如虹
279 你的体型变大,力量+4。
力量 6 石肤术
291 不怕殴打、割伤、戳刺、挥砍。
力量 7 毕格比擒拿掌 199 巨手可以掩蔽、推或擒抱。
力量 8 毕格比金刚掌 199 巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
力量 9 毕格比粉碎掌 199 巨手可以掩蔽、推或挤压身。
机运 7 法术反转
289 将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
机运 8 圣洁灵光
241 对抗邪恶阵营生物时,AC+4,抗力+4,法术抗力+25。
机运 9 奇迹术
258 要求神祗展现神迹。
魔法 1 涅斯图遮蔽灵光 263 遮蔽魔法物品发出的灵光。
魔法 2 鉴定术
善良 9 九级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。
混乱 1 防护守序
272 AC与豁免+5,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
混乱 2 粉碎音波
281 发出震动的音波,伤害易碎的目标物品或晶体生物。
AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10
魔法 8 防护法术效果 272 提供受术者+8的抗力加值。
魔法 9 魔邓肯裂解术 260 解除魔法,将物品上的附加魔法消除。
保护 1 圣域术
279 对手不能攻击你,同时你不能攻击。
保护 2 护卫他人
284 你替受术者受伤。
保护 3 抵抗元素伤害 278 每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。
269 与“虹光法墙”相同,但可环绕四周。
力量 1 忍受元素伤害 224 指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。
牧师领域法术
3
力量 2 蛮力术
203 受术者获得1d4+1的力量加值,持续时间为1小时/等级。
力量 3 魔化防具
254 盔甲或盾牌获得每3等级+1的增强加值。
力量 4 法术免疫
291 不怕殴打、割伤、戳刺、挥砍。
223 半径5尺内产生剧烈摇晃。
246 身体变成活动的铁块。
223 可召唤多个元素生物。
203 安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物、兽类、魔法兽。
241 使一个动物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
222 目标动物服从无声的精神指令。
277 昆虫无法靠近10尺以内。
210 使水位上升或下降。
243 40尺的圆柱空间下满冰雹,经过者受到5d6伤害。
209 造成每等级1d6点寒冷伤害。
192 雾会造成酸伤害。
243 对30尺范围内,受术者造成每等级1d8点伤害。
223 可召唤多个元素生物。
203 每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
270 产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d4,每2等级再+1点。
领域 等级
圣法术
水 1 隐雾术
水 2 云雾术
水 3 水中呼吸法
水 4 操控水位
水 5 冰风暴
水 6 寒冰锥
水 7 酸雾术
水 8 凋死术
水 9 元素战队
火 1 燃烧之手
火 2 燃火术
火 3 抵抗元素伤害
火 4 火墙术 火 5 火焰护盾 火 6 火种术 火 7 火焰风暴 火 8 焚云术 火 9 元素战队 风 1 隐雾术 风 2 风墙术 风 3 气化形体 风 4 凌空而行 风 5 操控风相 风 6 连环闪电 风 7 操控天气 风 8 旋风术 风 9 元素战队 土 1 魔石术 土 2 柔石术 土 3 塑石术 土 4 刺石术 土 5 石墙术 土 6 石肤术 土 7 地震术 土 8 铜筋铁骨 土 9 元素战队 动物 1 安抚动物 动物 2 动物定身术 动物 3 支配动物 动物 4 驱离虫害 动物 5 问道自然 动物 6 防活物护罩 动物 7 动物化身 动物 8 漫天虫蚀 动物 9 形体变化 植物 1 纠缠术 植物 2 树肤术 植物 3 植物滋长 植物 4 操控植物 植物 5 棘墙术 植物 6 驱离木材 植物 7 化棍法 植物 8 命令植物 植物 9 蔓生术 秩序 1 防护混乱 秩序 2 安定心神
秩序 3 反混乱法阵 秩序 4 秩序之怒 秩序 5 反制混乱 秩序 6 怪物定身术 秩序 7 律言 秩序 8 秩序护盾 秩序 9 九级召唤怪物术 善良 1 防护邪恶 善良 2 援助术
善良 3 反邪恶法阵 善良 4 圣光击
牧师领域法术
1
页码
说明
263 大雾环绕着你。
232 产生使视线模糊的雾。
307 受术者可以在水下呼吸。
混乱 3 反秩序法阵
252 分钟/每等级
混乱 4 混沌之锤
205 伤害守序生物,并使他们恍惚。
混乱 5 反制守序
220 对抗敌人攻击时获得+4加值。
混乱 6 活化物体
194 目标物品会攻击你的敌人。
混乱 7 混沌真言
309 杀死、麻痹、虚弱、眩晕非混乱受术者。
混乱 8 混沌护壁
206 对抗守序阵营生物时,AC+4,抗力+4,法术抗力+25。
245 产生燃烧的云,可以造成每轮4d6点火伤害。
223 可召唤多个元素生物。
263 大雾环绕着你。
308 使箭矢、小生物、气体转向。
233 受术者变为一团气体或虚体,并能缓慢飞行。
192 受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
211 改变风的方向和速度。
204 每等级造成1d6点伤害,每等级还可多选定一个次要受术者。
252 分钟/每等级
241 伤害邪恶生物,并使之目眩盲。
牧师领域法术
2
善良 5 反制邪恶
220 对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
善良 6 剑刃障壁
201 造出刀剑环绕保护你,刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
善良 7 圣言
242 杀死、麻痹、虚弱、眩晕非善良受术者。
善良 8 圣洁灵光
241 对抗邪恶阵营生物时,AC+4,抗力+4,法术抗力+25。
医疗 9 完全复生术
302 与复生术相同,但是不需要遗骸。
知识 1 侦测密门
217 显露出60尺内的密门。
知识 2 侦测思想
217 施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
知识 3 锐耳术/鹰眼术 206 听到、看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
知识 4 预言术
221 获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
284 对抗混乱阵营生物时,AC+4,抗力+4,法术抗力+25。
292 召唤异界生物为你作战。
271 AC与豁免+3,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
192 攻击检定、对抗恐惧的豁免检定+1,并获得1d8点临时HP。
AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10
邪恶 9 九级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。
医疗 1 治疗轻伤
212 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
医疗 2 治疗中度伤
213 治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。
医疗 3 治疗重伤
213 治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
医疗 4 治疗致命伤
226 你的速度加倍
太阳 1 忍受元素伤害 224 指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。
太阳 2 灼热金属
240 使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
太阳 3 灼热光辉
281 发出射线,每2等级造成1d8点伤害,对不死生物造成更多伤害。
太阳 4 火焰护盾
230 攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
243 鉴定魔法物品的其中一项特性。
魔法 3 解除魔法
220 解除魔法或魔法效果。
魔法 4 法术灌输
244 将法术传给受术者。
魔法 5 法术抗力
289 受术者获得“12+施法者等级”的法术抗力。
魔法 6 防魔法力场
195 消除10尺内的魔法。
魔法 7 法术反转
289 将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
210 控制植物,或与之交谈。
306 荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
277 将木制物品推开。
204 将木棍变成树人,并听从你的指挥。
208 控制一个或更多个植物生物的行动,草木可以纠缠。
283 召唤1d4+2个蔓生怪为你战斗。
271 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。