最新设计模式、框架及其实践
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SpringBean工厂示例
工厂模式的总结
简单工厂模式不满足开闭原则 工厂方法模式对增加新产品支持开闭原则 抽象工厂对增加新的产品系列满足开闭原则
建造者模式
解决一个复杂对象的
构造过程
Product
一碗兰州拉面由面条, 汤,肉,香菜组成
具体产品
<<接口>> Builder
+buildPartA() +buildPartB() +buildPartC() +buildPartD() +getProduct() : Product
具体Builder1
具体Builder2
原型模式
通过复制对象的方式来创建对象 Java和.net均提供了对原型模式的直接支持
单例模式
public final class SpringBeanUtil{ private static SpringBeanUtil springBeanUtil = null;
观察者模式
发布-订阅 一个主题,多个观察者 主题发生变化是,多个观察者被通知 Java和.net都有默认实现
示例类图
示例代码
行为模式
职责链模式 ( Chain of Reponsibility) 命令模式 (Command) 解释器模式 (Interpreter) 迭代子模式 (Iterator) 调停者模式 (Mediator) 备忘录模式 (Memento) 观察者模式 (Observer) 状态模式 (State) 策略模式 (Strategy) 模板方法模式 (Template Method) 观察者模式 (Visitor)
设计模式、框架及其实践
张永吉
怎样成为一个象棋高手?
第一步,学习基本规则 第二步,学习取胜的原理
这时,你说你已经学会下棋了 但是,你要想成为一个象棋高手,除了多下
棋和善于总结经验以外,一个重要的途径就 是看高手们的棋谱,学习、理解、记忆和应 用高手们总结的布局和定式 这里的布局和定式就相当于我们说的模式, 有几百种。
简单工厂示例代码
调用者代码
工厂方法
工厂方法-规模扩大,更专业 工厂和产品是平行的继承层次结构 每一种产品都有专门的大师傅制作 有面包师,面条师,米饭师
工厂方法类图
客户端
Factory +create() : Product
具体工厂1
具体工厂2
Product
具体产品1
具体产品2
抽象工厂
产品线的生产方式 提供西北系列饮食
西北面包,西北面条,西北米饭
提供东北系列饮食
东北面包,东北面条,东北米饭
抽象工厂类图
<<接口>> Factory
+createProductA() : ProductA +createProductB() : ProductB +createProductC() : ProductC
怎样成为一个软件设计高手?
第一步,学习基本规则。例如,数据结构、各种算 法、编程语言等。
第二步,学习软件设计的原理和方法。例如,结构 程序设计、模块化方法、面向对象的设计方法等。 这时,你已经可以说学会软件设计了。
但是,你要想成为一个软件设计的高手,除了多动 手和自己善于总结经验以外,一个重要的途径就是 看软件设计的高手们的软件,学习、理解、记忆和 重复应用软件设计模式。
} }
结构模式
适配器模式 (Adapter) 桥接模式 (Bridge) 组合模式 (Composite) 装饰模式 (Decorator) 外观模式 (Facade) 代理模式 (Proxy) 亨元模式 (Flyweight)
适配器模式
把一个类的接口转变成客户希望的接口 使原本接口不一致的类提供统一的调用接口
协作 效果 实现 代码示例 已知应用 相关模式
如何选择一个设计模式?
了解每一个设计模式所解决的问题 了解模式的静态结构 了解模式的动态结构 查看当前设计系统易变的部分
设计模式的分类
创建者模式
有关对象创建的模式
结构型模式
描述对象构造和组成的方式
装饰模式的引入-较深层次的继承结构
房子 白胚房子
装了窗的房子
装了水电的房子
装了家具的房子
装饰模式
代替深层的继承结构
<<接口>> 房子
白胚房 装水电
房子装饰器 1
装门窗
装柜子
示例代码
结构模式
适配器模式 (Adapter) 桥接模式 (Bridge) 组合模式 (Composite) 装饰模式 (Decorator) 外观模式 (Facade) 代理模式 (Proxy) 亨元模式 (Flyweight)
外观模式
外部与一个子系统的通信仅通过一个门面类
进行。
客人
市场部
前台接待员 销售部
财务部
经理办公室
系统集成部
行为模式
职责链模式 ( Chain of Reponsibility) 命令模式 (Command) 解释器模式 (Interpreter) 迭代子模式 (Iterator) 调停者模式 (Mediator) 备忘录模式 (Memento) 观察者模式 (Observer) 状态模式 (State) 策略模式 (Strategy) 模板方法模式 (Template Method) 参观者模式 (Visitor)
这种模式很多,有几百种。
目标
了解面向对象设计的基本原则 了解设计模式概念及常用的设计模式 了解框架的概念及设计原则 掌握设计模式的学习方法
内容
面向对象设计开发的基本原则 设计模式概念、分类及常用设计模式 框架概念及设计原则 设计模式的运用实例
油品计算框架 基于Jexcel的简易报表开发框架 Junit 设计
工厂模式
封装对象(产品)的构建过程
一般的对象创建方式
Noodle noodle = new Noodle(); Bread bread = new Bread(); Rice rice = new Rice(); … … …
使用工厂创建对象
餐厅里供应的菜谱
简单工厂
简单工厂-手工作坊,个体户 生产面包,米饭,面条 所有的产品都有一个大师傅制作
行为模式
描述一组对象交互的方式
创建者模式
简单工厂模式 (Simple Factory) 工厂方法 (Factory Method) 抽象工厂 (Abstract Factory) 建造者模式 (Builder) 原型模式 (Prototype) 单例模式 (Singleton)
依赖倒置原则
抽象不应该依赖于具体 具体应该依赖于抽象面向对象的架构
里氏代换原则
在所有引用基类的地方,都可以用此基类的 子类替换,而不影响程序原来的功能
违背里氏代换原则将给程序带来不稳定性
class 鸟{ public void 飞();
策略模式
针对一组算法,定义一个公共的接口,而将算法 的不同实现方式封装到单独的类中
油罐计算类
<<接口>> 计算体积修正系数
+calculate()
原油计算逻辑 +calculate()
成品油计算逻辑 化工产品计算逻辑
+calculate()
+calculate()
行为模式
职责链模式 ( Chain of Reponsibility) 命令模式 (Command) 解释器模式 (Interpreter) 迭代子模式 (Iterator) 调停者模式 (Mediator) 备忘录模式 (Memento) 观察者模式 (Observer) 状态模式 (State) 策略模式 (Strategy) 模板方法模式 (Template Method) 观察者模式 (Visitor)
<<接口>>ProductA
<<接口>>ProductB
<<接口>> ProductC
I型具体产品A
II型具体产品A I型具体产品B II型具体产品B I型具体产品C II型具体产品C
I型产品工厂
II型产品工厂
更好的工厂实现方法
基于反射的实现方式 采用xml或数据库保存类的配置信息 Spring的Bean工厂
} class 鹦鹉{
public void 学话(); }
class 鸵鸟 : 鸟{ public void 飞(){ throws(“鸵鸟不能飞”); }
} //… public void play(鸟 d){
d.飞(); //此处换成鸵鸟将导致错误 }
目标
了解面向对象设计的基本原则 了解设计模式概念及常用的设计模式 了解框架的概念及设计原则 掌握设计模式的学习方法
private SpringBeanUtil(){
}
public static SpringBeanUtil getInstanse(){ if(null == springBeanUtil){ springBeanUtil = new SpringBeanUtil(); } return springBeanUtil;
分设计。 不必要的重复(Needless Repetition):过多的
重复。 晦涩性(Opacity):混乱的表达。
什么是设计模式?
面向对象设计经验的总结和理论化抽象 描述了软件设计过程中经常碰到的问题及其
解决方案核心。
如何描述一个设计模式?
意图 别名 动机 适用性 结构 参与者
220V电源接口
+220V()
220V电源 +220V()
220电压适配器 -power : 110V电源 +220V()
110V电源
结构模式
适配器模式 (Adapter) 桥接模式 (Bridge) 组合模式 (Composite) 装饰模式 (Decorator) 外观模式 (Facade) 代理模式 (Proxy) 亨元模式 (Flyweight)
接口是高层的抽象 接口可以隐藏实现的细节 接口可以清晰指出对象的职责 接口是实现软件pluggable的关键 松散耦合 增加重用的可能性
类的单一职责原则
一个类只做一件事 一个类的职责仅仅有一个原因而发生改变 例:如一个界面展示类夹杂业务逻辑代码或
者数据数据库联接代码。
设计模式
为什么使用设计模式? 什么是设计模式? 如何描述一个设计模式? 如何选择一个设计模式? 设计模式的分类
为什么使用设计模式?
僵化性(Rigidity):设计难以改变。 脆弱性(Fragility):设计易于遭到破坏。 牢固性(Immobility):设计难以重用。 粘滞性(Viscosity):难以做正确的事情。 不必要的复杂性(Needless Complexity):过
了解面向对象设计的基本原则 了解设计模式概念及常用的设计模式 了解框架的概念及设计原则 掌握设计模式的学习方法
模板方法模式
在较高的抽象层次定义一组操作 定义了抽象操作之间的执行关系
<<接口>> 报表构建
+建立模板() +填充数据() +后续处理() +构建()
void 构建(){ 建立模板(); 填充数据(); 后续处理();
}
报表构建器
+建立模板() +填充数据() +后续处理() +构建()
目标
面向对象设计原则
开闭原则 针对接口编程原则 高内聚-低耦合原则 最少知识原则 类的单一职责原则 依赖倒置原则 里氏代换原则
开闭原则
扩展系统的行为时,不需要修改以前的代码, 而是扩展以前的代码
针对修改关闭 针对扩展开放 提高代码的可维护性
针对接口编程原则
组合模式
<<接口>> 文件夹抽象接口
文件
文件夹 1
装饰模式
适配器模式 (Adapter) 桥接模式 (Bridge) 组合模式 (Composite) 装饰模式 (Decorator) 外观模式 (Facade) 代理模式 (Proxy) 亨元模式 (Flyweight)