三维空间艺术设计-渲染与输出

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第第十十二二讲讲 三三维维空空间间渲渲染染与与输输出出
主讲:丰明高
一、教学目的与要求:
教学目标:1、要求学生通过本次课的学习掌握场景巡游 动画的制作 2、要求能够运用3DSMAX渲染出场景效果图。
教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。 教学难点:场景效果图渲染。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
二、渲染场景
Render Scene渲染场景对话框中有四个卷展栏:
四、动态着色
ActiveShade动态着色是3D Studio MAX 的又一 个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户 提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染 窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提 供了极大的方便。
五、Effects
Rendering Effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。 通过它可以对图像进行如柔化、偏色等特效处理。
Blue效果
景深效果
亮度对比效果
镜头光效果
六、总结
通过本次课的学习,大家掌握了不同设置渲染出不同的场景效 果图和渲染输出方式。
七、辅导实践
为给定的场景、贴材质、放置光源,进行渲染设置和渲染效果 图。
八、项目实训
场景渲染与输出。
Common Parameters(常见参数) Render Elements(元素渲染) Current Renders(当前渲染设定) MAX Default Scanline A-Buffer (缺省线扫描A-缓存)
三、渲染设置
Time Output选项区是对输出的帧数进行设置。
Single(单帧) Active Time Segment激活当前时间段 Range(范围) Frames(帧数) Every Nth Frame(每N帧) File Number(文件编号) Output Size(输出尺寸) Coustom(自定义格式) Render Output(渲染输出区) Save File(保存文件) Use Device(使用设备)
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