五年级信息技术教案-小猫出题苏科版版
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小猫出题
[教学目标]
1、学会建立新变量,并利用变量进行计算。
2、掌握比较变量大小的方法。
[课时安排]
1 课时
[教学重点与难点]
重点:学会建立新变量,并利用变量进行计算。
难点:掌握比较变量大小的方法。
[教学准备]
多媒体网络教室和课件。
[教学过程]
一、激趣导入
师:今天马戏团里的演员们要进行算术比赛,团长要求小猫负责出题,可是小猫感到很难,它不会呀,这可怎么办?眼看晚上就要进行比赛了,你们愿意帮助小猫吗?
生:愿意!
师:那就让我们一起帮助帮助小猫吧!
二、新建变量和运算符号
师:我们要继续在scratch中完成这个程序的设计。
师示范操作。①单击小猫角色②单击
位置。
④新绘角色“+”和“=”,并调整好在舞台上的位置。
知识屋:变量是指没有固定的值,可以改变数的量。变量的名称可以是中文也可以是英文。
生反馈结果:变量前面的勾决定这个变量能否在舞台显示。只有那些需要在舞台上显示的变量才需要打勾。
2. 设置数的范围和答案
师示范操作:①单击小猫角色②拖动
个数”。③单击,拖动作为变量“第1个数”的值。
到脚本区,将询问的内容改为“请输入打上勾。④将变量“第2个数”的值设为“1-10”之间的随机数。⑤单击“侦测”模块,拖动这个算式的结果:”并将知识屋:,拖动和到脚本区。到脚本区,单击“奖励红花”右侧的小三角,选择“第1中,变量前面的勾有什么作用?在什么情况下需要打勾?,单击模块。,输入变量名称“奖励红花”,并单击“确定”按钮。③依次新建三个变量。“第1个数”“第2个数”和“答案”。调整好它们在舞台上的⑥将变量“答案”的值设为变量“第1个数”与变量“第2个数”的和。可以将输入的内容显示在舞台上。
生尝试操作。
三、判断答案
师示范操作:①拖动到脚本区。
②添加判断条件“回答=答案”。
③添加答对脚本和变量“奖励红花”的值加1。
④添加答错脚本。知识屋:
表示满足中的条件,程序执行“如果”下面的脚本;不满足条件,程序执行“否则”下面的脚本。
生尝试操作。
四、增加出题次数
师讲解示范:①拖动到脚本区。中。②将出题判断的程序控件拖到
③右击变量“第1个数”,选择“大型读出器”,并去掉“答案”变量前的勾。④调整其他变量的显示方式,保存并执行脚本。
生尝试调试程序。
师强调知识屋:
表示程序框中的脚本将被执行10次。
师:如果将该程序改为两个数的乘法计算,并且将出题数量设置为5题。你还会设计吗?试试看。请一位同学到教师机上试一试。
生尝试操作,讨论,反馈。
师点评。
师:在减法运算中,一般来说被减数一定要大于或等于减数。这样的程序应该如何编写呢?带着这个问题和你的小伙伴们交流讨论一下。
生讨论,反馈。
五、总结
今天这节课你有收获吗?请将它填写在成果篮里。