光栅立体图的制作

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光栅立体图的制作步骤

1.文件/打开。打开一张设计好的分层图,如图所示:

2.调整图像大小。图像/图像大小 (图象大小自定义,分辨率必须为100.226象素/厘米),如图所示:

3.新建空白图层,隐藏可视图层,并把画面最大化。

4.做光栅线条。用单列选框工具,在空白图层上点击,出现选区,用铅笔工具,在选区上点一下,即填充一象素的颜色。按Ctrl+Alt点右光标七下,松开Ctrl+Alt.,再点一下,用矩形选框工具,选中前面的八个象素。如图所示:

5.定义图案。编辑/定义图案。全选(Ctrl+A),再Delete,取消选区(Ctrl+D),如图所示:

6.填充。编辑/填充 (使用/ 图案,自定图案中的最后一个 )。点确定。如图所示。然后隐藏该层。如图:

7.点击最前层, 最大化显示。然后选择移动工具,复制图层,移动,共复制七个副本。复制一下移动一次(具体次数后面有详解),前景向前移即用左光标,后景向后移用右光标,如图为20-25的图前景球可前移十次,(也就是向前移了十个像素,按着Shift+左光标一下相当于,单点左光标十下.如图:

8.隐藏复制副本,把原始图层做为当前图层,按Ctrl键用鼠标点光栅层,出现选区,选择抓手工具,然后点击Delete, 再移左光标键一下。重复完成7个副本,如图所示:

9.第二层(人物层)。合并复制副本,并隐藏第一层可显示层,把第二层做为当前可显示图层,最大化显示,选移动工具,复制图层,移动,(移动2--3次,人物是主景,移动范围在3--5次,以保持清晰度)按CTRL+光栅层出现选区,删除。合并图层,(具体步骤同上)。

10.第三层(红门层)。隐藏其它可显示层,只留第三层做为当前图层,并放到最大,变移动工具,复制图层,移动,(后移八次,按右光标八次即可)出现选后,删除,合并图层(同上)。

11.第四层,(长城天空层)隐藏其它层,把第四层做为当前图层,并放到最大,选择移动工具,复制图层,移动(按右光标向后移18次)出现选区后,删除,合并图层。(同上)然后满画布显示,显示所有图层,且合并,这样一张立体图就做完了,如图所示:

注意:1. 复制移动图层时,一定要选择移动工具。

2.在删除时,一定要变成抓手工具(也可除移动工具外其它的)。

3.做*边缘的图层时,用自由变换(Ctrl+T)向左(或右)超出一部分(避免图像向右或左移时,出现空白部分)

4.移动次数概况:

以下是不同尺寸(人物图像,四层)的大概次数(单位:cm):

20-25:第一层:前景(前移)6-8 第二层:中景(如是人物前移)2次第三层:后景(后移)4-6次第四层:后景(后移)15-18次。

25-30:第一层:前景8-10 第二层:中景2次第三层:后景6-8次第四层:后景17-20次。

30-40:第一层:前景10-12 第二层:中景3次第三层:后景8-10次第四层:后景19-22次。

40-50:第一层:前景12-14 第二层:中景3次第三层:后景10-12次第四层:后景22-25次。

50-60:第一层:前景14-16 第二层:中景4-5次第三层:后景12-14次第四层:后景25-28次。

注意:

1. 移动次数不是固定不可变的,可以根据画面内容和画幅大小来定,小物体,琐碎的物体(如树叶)可选上面小数字,大物体,可选上面大的数字,如想立体感比较强的可移动次数少加2-3次。

2. 装饰画: 中景可移动次数大点(5-12不同尺寸中可选),图层如果是四层以上的,可在前、中、后景上移动次分散一下数字。

3.如做图比较大,如100cm-200cm前景可移动16-20次,不可超过20次(避免画面不清晰,眼晕)。后景如是风景,可移动45次,如是艺术式的(即没有具体的形状)可移动50-60次。

浅谈光栅材料的使用

在我国,立体画面与变图画面的设计制作技术正日益成熟,在广告、婚纱摄影、室内外装潢、印刷等领域正得到广泛的普及。

光栅材料在立体成像技术中,起着举足轻重的作用。正确使用光栅材料,是最终实现完美立体或变图画面的关键所在。

本文从光栅材料的几个特点,来阐述光栅材料选用与使用的要点,供设计者们参考。

一、光栅密度与观察距离

所谓光栅密度,一般指英吋宽度中光栅线的数目,用符号“lpi”来表示。光栅材料的lpi数值越高,表示光栅线越细。

很多人受平面制作观念的影响,认为光栅密度越高,立体图像画面就越完美。其实,这是一种误解。作为立体画面,画面的细致度只是考量的一个方面,更主要的是在相应观察距离上的立体效果。

一般来讲,不同密度的光栅材料,其最佳观察距离是不同的:光栅密度越高,观察距离越近;光栅密度越低,其观察距离越远。

下表列出了不同密度范围的光栅材料的最佳观察距离参考值:

光栅密度范围最佳观察距离

15 lpi 及以下500 cm以上

21 lpi ~ 30 lpi300cm左右

35 lpi ~ 40 lpi200cm左右

50 lpi ~ 60 lpi100cm左右

60 lpi ~ 80 lpi50cm左右

85 lpi 及以上30cm左右

设计者应根据画面的实际观察距离,选择相应密度的光栅材料。

二、立体光栅与变图光栅

立体画面所使用的光栅材料与变图画面所使用的光栅材料是截然不同的。

一般来讲,立体光栅的厚度是其光栅栅距的3~4倍。而变图光栅的厚度只有其光栅栅距的1.5~2.5倍。光栅密度相同时,立体光栅的厚度要高于变图光栅。

例如,对于光栅密度为30 lpi的光栅材料,其光栅栅距约为0.8467mm。当用作立体光栅时,其厚度为2.5mm~3.4mm,实际生产时光栅厚度为3.0mm;当用作变图光栅时,其厚度为1.3mm~2.1mm,实际生产时光栅厚度为1.7mm。可见,立体光栅与变图光栅的厚度相差一倍。

所以,光栅材料不是万能的。当设计制作立体画面时,应当选用较厚的光栅材料;当设计制作变图画面时,应当选用较薄的光栅材料,不应当颠倒之。

为丰富画面表现,往往在立体画面中增加变图的设计效果,例如上海保儒软件公司出品的3D MAGIC软件就提供“3D+2D”的组合设计制作效果。在这种情况下,针对立体光栅或变图光栅,应如何处理呢?

设计者如果手边只有立体光栅材料,则应立体效果为主,变图效果为辅,且每组变图的幅面要小。如果变图幅面太大,则可能会产生较多的“残像”,影响整体效果。

设计者如果手边只有变图光栅材料,则立体效果的空间景深不能设置太大,否则立体效果也变成变图效果了,达不到“3D+2D”的整体表达效果。

从设计制作的难度来讲,立体光栅画面的设计较复杂,但后期制作很方便,对立体光栅的质量要求一般。而变图光栅画面则相反,其设计很简单,但后期制作要求很高,对变图光栅材料的质量要求也很苛刻,变

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