05第五章 动画连接与脚本程序

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第五章

动画连接与脚本程序

本章内容

基本动画连接

脚本程序

概述

为了使设计的画面与现场设备情况同步动起来,就要进行动画连接。动画连接主要实现监视与控制功能。

所谓动画连接就是建立画面的图素与数据库变量的对应关系,使得变量数值的改变会反应到图形对象的外观的变化,这就是监视;将用户的动作与系统的行为联系起来,以便改变某些监控变量的值或执行一段动作,这就是控制。

第一节基本动画连接

前面一章我们在讲精灵图和图形模型的制作时已经用到了动画连接了,不同的图素动画连接也不一样。下面我们就有选择的介绍几种动画连接,在这里没有介绍到的动画连接请大家课后参考操作手册自己练习使用。

水泵以及阀门的状态指示:

本培训工程中有三个水泵,我们以水泵2为例,在水泵上制作一个指示灯来动态显示水泵的启停状态。

我们在水泵上面画一个圆作为指示灯的图素,设置Brush属性,属性设置完成后我们设置动画连接,选择右侧“连接”或者双击图素,如图5-1所示,选择“属性-画刷”,弹出如图5-2所示动画连接画面,选择变量类型为离散类型变量。点击选择变量\\local\催化剂罐.泵控制。然后进行配置,条件为“true”

图5-1 动画连接

时,选择颜色为绿色,为“false”时,选择颜色为红色。如图5-2所示。配置完成后点击确定完成水泵状态的颜色指示设置。同样的方式我们可以设置其他的水泵以及阀门的状态指示。注意关联的变量不要错了。

图5-2 动画连接设置

液位的报警指示:

我们做一个原料罐与催化剂罐的液位的报警指示灯。我们利用闪烁与隐含的动画连接来实现。

首先画一个圆作为报警灯的图素,然后选择右侧的“连接”或者双击图素,选择“闪烁-画刷闪烁”,弹出动画连接配置画面,点击选择变量,如图5-3所示,选择变量:原料罐.液位,然后点击变量域,选择变量的报警域Alarm,选择完成后点击OK,这样动画连接关联的变量为:\\local\原料罐.液位.Alarm,然后配置闪烁的速度,闪烁时画刷的颜色改变,配置完成后动画连接如图5-4所示:

图5-3 选择变量域

图5-4 画刷闪烁动画连接

配置完闪烁动画连接后我们再配置隐含的动画连接,选择右侧的“连接”或者双击图素,点击,选择“基本-可见性”,弹出动画连接对话框,然后选择关联的变量:\\local\原料罐.液位.Alarm。配置条件为真时显示即可。

同样的方式设置催化剂罐的液位报警指示。

我们也可以使用其他动画连接来实现闪烁的功能,例如使用“闪烁-可见性闪烁”的动画连接功能,关联变量为:\\local\原料罐.液位.Alarm。大家可以自己练习一下看效果与我们前面使用的动画连接有什么不同。

阀门开闭控制:

我们通过按钮做一个控制阀门开闭的功能。我们在出料阀门3旁边做一个按钮,然后修改“Caption”属性为“控制”,完成后选择右侧的“连接”或者双击按钮,选择“值输入-按钮输入”动画连接,弹出如图5-5所示动画连接,表达式类型选择离散类型,选择变量:\\local\反应釜出料阀门,操作选择“触变转换”。

下面介绍一下各个操作表示的意思:

直接设定:离散变量从0变为1,再恢复为0,也就是一个上升脉冲信号。

取反设定:离散变量从1变为0,再恢复为1,也就是一个下降脉冲信号。

触变转换:离散变量在0,1之间切换。

置位:置1。

置反:置0。

图5-5 动画连接

设置完成后点击确定即完成了此动画连接的设置。这样阀门开闭控制就完成了。

注释文本显示:

我们可以利用鼠标的触敏特效来实现当鼠标移动到一个物体上面后显示我们规定好的一串文本提示信息。我们以原料罐为例来说明实现的方式。

选中原料罐模型对象,选择右侧的属性窗口,将属性“EnableTooltip”设置为“True”。需要注意的是图素此属性默认值为“False”。

选择右侧的“连接”,或者双击原料罐,选择“动作-动态Tooltip”动画连接,弹出如图5-6所示动画连接对话框,我们可以在表达式编辑框中直接输入字符串变量或者通过双引号引起来的字符串内容,也可以将字符串内容与非字符串变量结合起来使用。例如我们输入:"当前液位高度:"+\\local\原料罐.液位。

则在运行系统下,当鼠标移动到原料罐上面后会显示:当前液位高度:51.94,如图5-7所示:

图5-6 动画连接

图5-7 运行状态显示

画面切换:

我们在一个工程中会有许多画面,可以通过按钮来实现各个画面的切换。我们前面定义的“监控画面”的大小为1024*700,我们新建一个“切换画面”,起始位置为Left:0,Top:700,Width:1024,Height:68。新建画面完成后,我们在画面上面做一个按钮,修改按钮的“Caption”属性为“监控画面”,然后选择右侧的“连接”或者双击按钮,选择“鼠标-左键按下”,弹出脚本编写对话框,在脚本编辑区输入:ShowPicture("监控画面"); 。这样就可以在运行环境下点击此按钮切换到“监控画面”画面了。我们在执行某些功能的时候会经常用到软件系统提供的各种函数,具体函数的意义请参考函数手册。

以上介绍了部分动画连接的设置方法,关于其他没有介绍的动画连接请参考KingSCADA3.0用户手册。

KingSCADA3.0除了在定义动画连接时支持连接表达式,还允许用户编写脚本程序来扩展应用程序的功能,KingSCADA3.0提供的脚本是一种在语法上类似C语言的程序,工程人员可以利用这些程序编写逻辑控制程序,从而增强应用程序的灵活性。

一、脚本语法:

KingSCADA3.0支持的数据类型、运算符以及控制语句。

一、支持的数据类型

1、布尔类型:

布尔常量:True,False

布尔变量:布尔变量的类型符为bool,取值True和False

2、整数类型

整型常量:十进制整数,如123,-456,0。

整型变量:有符号短整型和有符号长整型

3、实数类型

实型常量:十进制小数形式,如0.123、123.0、0.0。

实型变量:单精度实型和双精度实型

4、字符串类型

字符串常量:使用双引号括起来的若干字符,如“kingview”,“script”等。

字符串变量:字符串变量的类型符为String,定义形式如下:

string str1,str2;

5、引用类型

定义引用变量:

变量类型变量名,如:IntTag a; // 定义整型引用变量

使用引用变量:

a = &intTag; // 将引用变量a指向工程中定义的整型变量intTag。

6、数组类型

一维数组定义:

类型说明符[常量表达式] 数组名

一维数组引用:

数组名[下标]

二、支持的运算符

支持的运算符包括:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等,具体介绍请参见用户手册

三、支持的脚本语句

支持的脚本语句包括:

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