《动画制作技巧》PPT课件

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可单独修改部分属性。
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元件和实例
Flash MX

元件优点: 简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即
可。 显著缩小动画的大小:同一元件不管创建多少实例,Flash只保留一份副
本即可。 加快影片播放速度:因元件只需下载一次。 可编程性:可为元件设置触发事件以创建复杂的交互式动画


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元件和实例
创 建
由图形对象生成元件 绘制或导入一个图形或文字 选中对象 菜单:修改-转换成元件 输入元件名称并选择元件类型 实例:旋转风车


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元件和实例
创 建
系统自动创建 创建运动渐变动画时,系统有时会自动将对象转换为元件。 转换条件:
动画对象不是元件实例 创建方法是右击中间帧选“创建动画动作” 转换类型:图形元件;默认名称:补间1、......
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动画中的场景
场景的建立 新建动画时,自动建立第一场景 菜单:“插入”-“场景”可插入新场景 时间轴窗口下方 按钮可切换场景 场景插入后默认名为场景1、场景2、...... 菜单: “窗口”-“其他面板”-“场景” 可打开场景面板,在其中可 修改场景名,添加或删除、 复制场景
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第四章 动画制作技巧
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Flash MX
元 件 库
元件和实例
元件类型 图形元件(Graphic): 一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。 电影剪辑元件(Move Clip): 本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播放,并可加入 声音和互动。 按钮元件(button): 检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。 高级按钮(Smart Clip):单选、复选、下拉式菜单等复杂按钮。 附:导入的位图 和声音 亦放入元件库。



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Flash MX
元 件 库
元件和实例
为便于管理FLASH元件被组织成元件库在系统中存放。 元件库类型
公用库 公用库是FLASH系统为用户制作的元件库 打开菜单:窗口-公用库
影片的元件库 每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库 打开菜单:窗口-库 FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。 将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例,同时元 件亦被复制到本影片元件库。
件 效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。
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元件和实例

编辑状态: “控制”-“启用简单按钮”:编辑状态下按钮即可有反应。 “控制”-“测试影片”




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元件和实例
实 例
元件从元件库中拖入舞台区就成为实例 查看实例属性-属性面板 实例类型框:显示或修改实例类型 实例名称 “交换”按钮用于更改实例 颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、色调、Alpha等
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元件和实例

新建元件并设置元件类型为按钮 进入元件编辑模式
作 在“弹起”帧中绘制或导入图形,注意图形中心点与
按 元件中心十字线对准。 在“指针经过”帧中插入一个关键帧。
钮 在“属性”面板中改变按钮效果或改变图形。
元 在“按下”帧中做同样操作。 “点击”帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围内有


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元件和实例
创 建 元
将FLASH影片转换成电影剪辑元件 按Shift单击动画所有层,选中所有帧 “编辑”-“复制帧” 确保没有选取对象,“插入”-“新建元件” 输入元件名称并选择电影剪辑元件 对时间轴上第一帧选择“粘贴帧” 单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状态

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元件和实例
必须进入元件剪辑模式才能修改元件
切换方法

双击元件库中元件图标 双击元件实例

右击选中元件实例

编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑
“编辑”菜单

编辑元件、编辑所选项目
元件库“选项”按钮-“编辑”
编辑栏右上角元件按钮
进入元件编辑模式后可象编辑FLash 图形一样 编辑元件
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元件和实例
FlashMX网页动画
第四章 动画制作技巧
本章主要内容
元件与实例 图层在动画中的应用 时间轴特效 滤镜与混合模式
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动画中的场景
场景-动画的三维控制 当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作
特性: 场景是一个完整的动画序列 一个Flash作品可由若干个场景组成 播放动画时,依建立顺序逐次播放场景
按Leabharlann Baidu的特点:
按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标
操作从而触发动作控制动画。

按钮可依操作状态附加画面变化和声音。
钮 按钮的构造-由四帧动画构成。

弹起(Up)- 鼠标弹起或不使用状态。 指针经过(Over)-鼠标指针移动到按钮上时的

状态。
按下(Down)-按下按钮时的状态。
点击(Hit)-定义对鼠标做出反应的区域,以 防文字按钮字间对鼠标不反应。
元件与实例
元件和实例
Flash MX
元件(符号)
元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。
元件可以自行创建或从另一动画中复制。
为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库
存放
中 实例:

实例是元件的实际应用。

将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例 实例继承元件全部属性。

修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均
实例:花的颜色


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元件和实例
带 图形元件其实亦可带动画,但用其做主动画

时至少后面要有一个延续帧 影片剪辑元件实例亦可临时转换为图形元件

方法:属性面板:类型下拉框中直接选择类型
图 带动画图形元件可以由属性面板控制小动画
的播放方式

播放方式框:指定图形元件是否播放动画及是否

循环 “第一帧”:设定图形元件动画从第几帧开始播
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元件和实例
创 建
在元件库中直接创建 “插入”-“新建元件”或单击图库窗口下按钮 输入元件名称并选择元件类型 在元件编辑模式中编辑元件 结束编辑:单击场景名称或场景按钮 实例:制作“球”图形元件


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元件和实例
创 建
创建影片剪辑元件的特殊性 影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般动画制作相同 可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象 用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动会产生叠加现象 播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画效果,测试时才可以 实例:叠加的老鼠运动
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