《SU秒图系列教程 ——黄昏篇》by 余德杰

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出品人:余德杰

教程教学内容:讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。

前言:

这次写su导图加ps,完全有违以往的超写实风格,是由于赶图赶得要死然后还因为之前欠下的人情所以要帮同学出图十万火急迫不得已只有用这种NPR【non photorealistic render】【非写实】风格出图。

这种做法,我个人是不推荐的,但是可以用来救急。何出此言?因为学习阶段的渲染,不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼,更有艺术价值,感觉更加暧昧,但却是脱离现实的结果,建筑不是纯艺术,除非毕生只做止于图纸的方案。虽然行业甚至是学术氛围都不推荐写实的渲染,但是我推荐有时间的有心人不妨去了解一下,毕竟能把方案做得最贴近现实而且最省钱也就只有CG了。

这个方法,“一秒完事”太夸张,事实上是直接从su导出二维图形然后叠加+调色,好处在于,导图耗费的时间极其短,而且配置低的电脑也可以办到,渲染的话要用cpu或者gpu,如果电脑先天性挫逼,那就没有办法了,所以如果想高效出图就只有自己动手。如果ps,内存不能太小,起码6个G平时才能用的舒服,但是内存条便宜,起码比换个处理器要便宜得多。

教程正文/注:一下部分黑字为理解讲解部分,红字为步骤讲解部分,不想看理解部分的童鞋可以直接跳到步骤灌输。/ 我们先看看sketchup自带的显示效果如下

颜色单调、很多地方都是单色的色块,打开阴影之后,阴影僵硬无比。最重要的是,这些东西都被整合在一个画面里,无法进行有效的自定义调整,说白了就是可后期性差。

如果要获得理想的效果,就必须将元素拆分开来,进行单独的处理。这也是现在游戏引擎的惯用手法,通过美工处理之后的画面,效果会更上一层楼,例如lumion就是典型的例子之一,但是lumion的引擎过于老旧,感觉发展潜力不大,如果突破DX9这一步,将会是飞升。

一般来说,先把所有元素合在一起,然后在分别调整,最终整体调整,获得最终结果。先看看下面的一组图,裸奔的步骤基本如下

以上就是常用的合成思维。

一般来说,由模型自身+贴图+AO+阴影+后期着色这几个元素组成:

①模型(model):模型要到位,模型不需要有多精细,该表示的表示一下就行,要求远远没有渲图

的高

②贴图(texture):可以使用su 自带的贴图,如果出大图,可以使用自备的高清贴图

③AO(Ambient Occlusion):是个非常重要的元素,能大幅度提升场景的立体感空间感层次感,可

以简单理解为在凹角处添加黑色,现在的主流游戏引擎都会加入AO 技术,有老式的SSAO ,还有

先进一点的MHAO 和英伟达独占技术HBAO.

④后期着色(Post Process):也就是后期,这个步骤必不可少,它决定了图面的最终效果、风格。

明确所需的元素以后,就可以利用sketchup自身所带的功能来提取出各个所需的元素先使用一个极其简单的场景作为例子。

相信这样的画面大家都不会陌生,以上三张都是直接从sketchup里导出的二维图片....而最后一张,则是用vray运算的AO,凭着这几个基本元素,就可以叠加出非常可观的效果。通过直接的叠加处理可以获得如下的效果

但是仅仅是上图的效果是不够的,还需要在颜色上做一定的处理,经过最后的调整获得下图

最终的调整是由个人的喜好决定的,只要有基础的元素,就可以构成最基础的画面。

这相比渲染,除了速度上的优势以外,还有可控性非常强的元素,简单来说就是,画面中的元素个分割开来分别调整,这是一般用渲染器渲染所得结果所办不到的事情,如果想拆图层,会非常麻烦。

开始步骤灌输!

首先!打开sketchup场景【场景的贴图必须提前贴好】【推荐全屏最大化显示,因为可能有些同学喜欢调小窗口以此来获得特定的比例,但是由于图层叠加必须保证所有图层都能完美的和在一起,如果调小窗口,在导图的过程中崩掉,之前所干的都白费了.....你懂的我就不解释下去了】

选好角度之后,点击菜单栏的“视图”→“动画”→“添加场景”,以防视角有变化,如果视角变化,点击视口上方的“场景x”就可以回到之前保存的角度(x代表任意数字)

在一切都确定下来以后,开始导图!!

①导出颜色底图:关闭线框、阴影,力求底色纯净点击菜单栏“文件”→“导出”→“二维图形”

点击“选项”按钮调节出图分辨率【注意:出图的分辨率要根据自己出图的需要来进行确定,长宽比例由视口长宽比例决定 /////// 不知道该用多大的分辨率的话可以用PS新建一张图片,例如我要出一张铺满A1的大图,这样的话就在创建的时候输入841mm594mm的尺寸,然后定义个每平方英寸150个像素(一般来说150够了,除非打印机很屌,输300也可

以),然后再查看图像的像素大小,这时候分辨率就明确了,导图该用啥分辨率自己算算就可以了_______________不要再问我出图该用多大分辨率谁知道啊自己不会算

啊】

这里我想出1920宽的图,所以我输1920的宽度,但是由于导出图片的锯齿太多,这里有个小技巧,可以把分辨率整倍数扩大,导出之后再在ps缩回来,锯齿就少很多了,一般双倍就好,所以我输了3840【这就是典型的像素压缩输出抗锯齿方法,最狂暴,最没技术含量,最碾压硬件,超高清的图片压缩分辨率之后,使用PS的自动模式进行采样,会获得非常平滑的效果】至于格式,jpg就好,又没渲图,动态范围没必要太高,有强迫症的可以用bmp。

设置好以后,命个名字,导出,个人习惯用字母...这里就用RGB.jpg

②导出线框:选择隐藏线模式,关掉阴影,显示边线跟轮廓

导图的分辨率等设置跟导出颜色底图一样,我将它命名为frame.jpg【必须一样哇,不一样,以后怎能重合】

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