第5章 Java中的面向对象特性

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java面向对象的四个特性

java面向对象的四个特性

java⾯向对象的四个特性java⾯向对象编程是指:Java语⾔提供类、接⼝和继承等⾯向对象的特性,为了简单起见,只⽀持类之间的单继承,但⽀持接⼝之间的多继承,并⽀持类与接⼝之间的实现机制(关键字为implements)。

另外,java是⾯向对象,但不是所有的都是对象,基本数据类型就不是对象,所以才会有封装类。

⾯向对象的特性有1)抽象,2)封装,3)继承,4)多态。

1)抽象 抽象类:包含抽象⽅法的类称之为抽象类,但不意味着抽象类中只能有抽象⽅法,它和普通类⼀样,可以拥有普通的成员变量、⽅法。

1、抽象类不能被实例化。

抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。

2、抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。

3、抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。

4、构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。

5、被定义为abstract的类需要被⼦类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写的,这两者是不能⼀起⽤来做修饰的。

接⼝:接⼝是⼀种特殊的抽象类。

当使⽤类的时候,仅关注其⾏为,不关⼼继承时可以使⽤接⼝来代替类。

接⼝中的⽅法都是抽象⽅法,abstract默认不写,所以抽象类中的抽象⽅法不能⽤访问修饰符。

接⼝中声明的成员默认为static final成员(不管是基础数据类型还是引⽤类型),且必须初始化。

接⼝的特性: 1、接⼝中每⼀个⽅法也是隐式抽象的,接⼝中的⽅法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

2、接⼝中可以含有变量,但是接⼝中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,⽤ private 修饰会报编译错误)。

3、接⼝中的⽅法是不能在接⼝中实现的,只能由实现接⼝的类来实现接⼝中的⽅法。

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性收藏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

在Java中类中成员的属性有:public,protected,<default>,private,这四个属性的访问权限依次降低。

继承面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;Ø可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。

但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。

面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。

对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。

这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。

通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。

2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。

子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。

继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。

3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。

具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。

多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。

方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。

4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。

在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。

抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。

接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。

抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。

总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。

这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。

第04,5章-Java的面向对象特性

第04,5章-Java的面向对象特性

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封装

什么是封装? 封装是把抽象出来的数据和对数据的操作 封装在一起,数据被保护在内部,程序的 其他部分只有通过被授权的操作才能对数 据进行操作 公有数据
私有数据 数据
举例子 Packaging.java
方法 对象A
方法 对象B
7
继承关系(一般和特殊)
8
Java与面向对象




对象是Java程序的核心,在java程序中 “万事万物皆对象”。 对象可以看成静态属性(成员变量)和动态 属性(方法)的封装体 类是用来创建统一类型的对象的“模板”, 在一个类中定义了该类对象所应具有的成 员变量以及方法 J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编 程人员也可以自定义自己的类
+显示年龄 () 职员B:职员 对象是属性(成员变量 )和方法的集合。 {一类事物的具 +修改姓名() 姓名 = B ) 体的某一个东西(符合这类事物的具体特征的某个东西 +领取工资() 年龄 = 350 叫对象} 目前工资= 900 类与对象的关系:类可以看成一类对象的模板,对象可 以看成该类的一 个具体实例,瓶子是一个类,某个瓶 子就是对象
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一个问题

老李养了两只狗,一只黑狗,叫小黑,颜 色黑色,年龄4岁;一只黄狗,叫小黄,颜 色黄色,年龄10岁。要求编写程序,输入 狗的名字,如有这只狗,显示其信息,没4
面向对象编程思想

从现实世界中客观存在的事物出发来构 造软件系统,并在系统的构造中尽可能 运用人类的自然思维方式 面向对象更加强调运用人类在日常的思 维逻辑中经常才赢的思想方法与原则,
0x3a123b hello world! 堆内存
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成员方法定义

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,以此来描述现实世界中的事物和概念。

面向对象编程具有以下特点:
1. 封装性:封装是指将数据和方法封装在一个对象中,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。

这样可以保证数据的安全性和一致性,同时也方便了代码的维护和重用。

2. 继承性:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。

子类可以重写父类的方法,也可以添加自己的方法和属性,从而实现更加灵活的功能。

3. 多态性:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态可以提高代码的可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。

4. 抽象性:抽象是指将具有相似特征的对象抽象成一个类,从而减少代码的重复性。

抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们可以定义一些方法和属性,但是不能被实例化,只能被子类继承或实现。

面向对象编程的特点使得它在软件开发中得到了广泛的应用。

它可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。

面向对象编程可以应用于各种领域,如游
戏开发、Web开发、桌面应用程序开发等。

随着计算机技术的不断发展,面向对象编程也在不断地演化和发展,如面向方面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)、面向服务编程(Service-Oriented Programming,SOP)等。

Java程序设计精编教程5-8章知识点

Java程序设计精编教程5-8章知识点

b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。

}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句

Java面向对象的三大特性

Java面向对象的三大特性

Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。

那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。

针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。

2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。

它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。

Java面向对象的三大特征

Java面向对象的三大特征

public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承

Java程序设计基础-面向对象

Java程序设计基础-面向对象
表5-1 访问修饰符的访问控制范围
访问修饰符名称
说明
public
可以被任何类访问
可以被同一包中的所有
protected
类访问
可以被所有子类访问
private
只能够被当前类的方法 访问
default(无访问修饰符)
可以被同一包中的所有 类访问
备注
子类没有在同一包中也 可以访问
如果子类没有在同一个 包中,也不能访问
在继承的体系中,访问看类型,调用看对象,在案例56中,当一个Crucian对象的类型被定义成Fishes时,这个 对象只能访问Fishes所拥有的属性和方法,但是实际方法 调用则会到该对象的定义类中查找,如果该方法在这个对象 的类中定义了,则会调用这个方法,否则调用Fishes类中 定义的该方法。从案例5-6的toString()方法的输出就可以 得出该结论。
图5-2 文件中的包结构
在开发的过程中,使用恰当的包结构、包名称和类 名称,可以让自己和其他开发人员快速地了解项目并且 使用你的类。所以,平时要培养这种命名思想,合理地 命名包和类名。
2.访问修饰符
在Java中有4种访问修饰符:public、protected、 private和default,这4种访问修饰符的控制范围是不 同的,如表5-1所示。
通过表5-1可知,当访问修饰符是public的时候,所有 的类都可以访问,就是说这是完全公开的;当用protected 修饰的时候只能被同包下的类和子类所访问(子类的概念在 5.4节中会详细介绍);如果是使用private,则只有当前类 可以访问;对于没有修饰符限制的,我们称之为缺省修饰符, 这种方法或者属性只能被本包内的其他类所使用,如果其子 类不在本包内,也不可以使用。

java的类和对象 第5章(1)

java的类和对象  第5章(1)
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例题----方法调用测试
public class CircumferenceTester
{ public static void main(String args[])
{ Circle c1 = new Circle(); c1.radius = 50; Circle c2 = new Circle(); c2.radius = 10; double circum1 = c1.circumference(); //调用 double circum2 = c2.circumference(); System.out.println("Circle 1 has circumference " + circum1); System.out.println("Circle 2 has circumference " + circum2);
类的声明(3)
修饰符 可以有多个,用来限定类的使用方式 abstract 指明此类为抽象类,其概念和使用方法将在第6章 介绍。 final 指明此类为终结类,不能用最终类生成子类。
类声明体 数组成员及方法成员 数组成员说明了类的静态属性,而方法成员一般是 对类的静态属性进行一些相应的操作。 初始化体 可以有多个,具体的在5.3节介绍。
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5.1.2 方法成员的定义及重载
方法成员 定义类的行为 一个对象能够做的事情 我们能够从一个对象取得的信息 可以没有,也可以有多个;一旦在类中声明了方 法,它就成为了类声明的一部分 分为实例方法和类方法
5.1.2 方法成员的定义及重载
声明格式: [访问控制符] [修饰符] 方法返回值类型 方法名([参数表]) { 方法体; }
类的声明——例1(钟表类)

面向对象程序设计-Java语言05

面向对象程序设计-Java语言05

(2)如果实现某接口的类不是 abstract的抽象类,则在类的定义部 分必须实现接口的所有抽象方法, 即为所有抽象方法定义方法体,而 且方法头部分应该与接口中的定义 完全一致,即有完全相同的返回值 和参数列表。 (3)如果实现某接口的类是 abstract的抽象类,则它可以不实现 该接口所有的方法。
然而在解决实际问题的过程中, 在很多情冴下仅仅依靠单继承不 能将复杂的问题描述清楚。为了 Java程序的类间层次结构更加合 理,更符合实际问题的本质要求, Java语言提供接口来实现多重继 承机制。
1.声明接口,格式如下: [修饰符] interface接口名[extends 父接口名列表]{ 常量数据成员声明 抽象方法声明
(2)接口中定义的数据成员全是 public final static成员,即常量。 (3)接口中没有自身的构造方法, 所有成员方法都是public abstract方法, 即抽象方法。 (4)接口也具有继承性,可以通过 extends关键字声明该接口的父接口。
一个类要实现接口时,即一个类 要调用多个接口时,要注意以下 几点。: (1)在类中,用implements关键字 就可以调用接口。一个类可以调用 多个接口,这时,在implements后 用逗号隔开多个接口的名称。
2.super的使用场合。super表示 的是当前对象的直接父类对象, 是当前对象的直接父类对象的引 用。 super的使用方法有3种:
(1)用来访问直接父类隐藏的数据成 员,其使用形式如下: super.数据成员 (2)用来调用直接父类中被覆盖的成 员方法,其使用形式如下: super.成员方法(参数) (3)用来调用直接父类的构造方法, 其使用形式如下: super(参数)
父类与子类乊间的关系如图所示:

Java面向对象的四个特征

Java面向对象的四个特征

Java面向对象的四个特征关于Java人们已经不再陌生,毕竟现在不论是参加Java培训还是自学Java 开发的人都不在少数,但是关于Java面向对象的特征还有不少的人不是很了解,本片文章小编就和大家一块来看一下Java面向对象的四个特征。

1、抽象:抽象——就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来一般叫做类或者接口。

)抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。

抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。

数据抽象——就是用代码的形式表示现实世界中一类事物的特性,就是针对对象的属性。

比如建立一个鸟这样的类,鸟都有以下属性:一对翅膀、两只脚、羽毛等。

抽象出来的类都是鸟的属性,或者成员变量。

过程抽象——就是用代码形式表示现实世界中事物的一系列行为,就是针对对象的行为特征。

比如鸟会飞、会叫等。

抽象出来的类一般都是鸟的方法。

2、继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

因此可以说,继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。

3、封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。

4、多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点
面向对象是一种计算机编程范式,它提供了一种处理复杂任务的解决方案。

它最重要的特点是把程序设计中的抽象概念与实际实体相结合,从而把程序本质的形式化好的结构与运行实体间的关系联系在一起。

面向对象特点如下:
1、继承:对象能派生出其他对象,允许一个对象继承另一个对象的属性和行为。

2、多态:指一种程序在不同环境中能保持样式,但可以表现出多种形态。

3、封装:面向对象编程中,将一系列方法和数据组合在一起,构成一个独立实体的过程,称为封装。

4、抽象:面向对象编程把问题分解为一系列对象,并为它们定义基本的数据结构和行为,这个过程就是抽象。

5、动态绑定:指程序运行时,才选择并绑定到一个特定对象的行为。

总之,面向对象编程可以让程序以更简洁的方式实现,减少代码重复以及提高程序的可维护性,更加容易理解和更新。

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简述面向对象程序设计的特点

简述面向对象程序设计的特点

简述面向对象程序设计的特点
面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming,简称 OOP) 是一种编程范式,其主要特点是将程序看作一系列对象的组合和相互作用,而不是简单的数据和操作。

以下是面向对象程序设计的一些特点:
1. 抽象性:面向对象编程将现实世界中的具体事物抽象成对象,减少对现实世界的直接描述,以提高代码的可重用性和可维护性。

2. 封装性:对象将内部状态和操作封装起来,只向外界暴露必要的接口,以达到保护数据、隔离复杂性的目的。

3. 继承性:面向对象编程中的类可以继承其他类的属性和方法,从而快速创建新的类,提高了代码的可重用性和可扩展性。

4. 多态性:面向对象编程中的对象可以根据参数的类型和数量产生不同的操作,即行为上的多态性;同时对象还可以在不同的环境中有不同的表现,即形态上的多态性。

5. 抽象类和接口:面向对象编程中使用抽象类和接口来描述类的属性和方法,以实现类的复用和接口的规范。

6. 模块化:面向对象编程中将程序拆分为多个模块,每个模块负责一个独立的功能,提高了程序的可维护性和可扩展性。

7. 事件驱动:面向对象编程中的对象可以通过事件来触发其他对象的操作,从而实现程序的动态性和交互性。

面向对象程序设计具有抽象性、封装性、继承性、多态性、抽象类和接口、模块化、事件驱动等特点,这些特点使得面向对象程序设计具有高效性、可维护性、可扩展性等优点。

Java面向对象详解

Java面向对象详解

Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。

一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。

1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。

从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。

2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。

一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。

当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。

Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。

当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。

3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。

在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。

Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。

类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。

Java语言面向对象的4大特征

Java语言面向对象的4大特征

Java语言面向对象的4大特征Java语言面向对象的4大特征Java是一种面向对象的跨平台编程语言,简单易用,功能强大。

具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台的独立与可移植性、多线程、动态性等特点,在这篇文章中,我们不讨论Java的语言特征,我们来说说Java面向对象的四大特性:封装、抽象、继承和多态。

下面是店铺精心整理的Java语言面向对象的4大特征,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

1、封装封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。

在面向对象语言中,封装特性是由类来体现的,我们将现实生活中的一类实体定义成类,其中包括属性和行为(在Java中就是方法),就好像人类,可以具有name,sex,age等属性,同时也具有eat,sleep 等行为,我们在行为中实现一定的功能,也可操作属性,这是面向对象的封装特性.封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。

对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。

封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。

封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。

在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。

通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。

第5章 Java面向对象编程进阶

第5章  Java面向对象编程进阶

•{

……; //类体:包含属性和方法
•}
• “extends”表明要构造的新类(子类),是从一 个已有的类(父类)衍生出来的。子类中继承了 父类中非private的全部属性和方法,同时还可以 定义新的属性的方法。
5.3.2 覆盖父类中的方法
• 使用继承的过程中,可以实现方法的重载。在第 五章中曾经介绍过,方法重载实现了对同一个方 法名的复用,只是存在于父类和子类之间。当父 类中的一个方法在它的子类中重新获得定义时, 若该方法的方法名、参数、返回值类型均不变, 只有方法体发生了变化时,就称子类的方法重载 了父类方法。
5.3.4 super关键字的使用
• 当子类继承父类后,若要在子类中直接调用父类 的构造方法,就必须使用super(…)语句,但需要 注意以下两点:
• (1)若要在子类构造方法中调用父类构造方法, super(…)语句必须放在子类构造方法中的第一行;
• (2)不能在子类构造方法中同时调用this(…)和 super(…)语句,因为这两条语句都必须位于子类 构造方法中的第一行。
5.5.2 成员变量在接口中的使用
• 2.接口中成员变量的作用 • 接口相当于一份契约,契约具有的属性应该是不
变的,因此接口内只能放置常量。这样做能够保 证实现该接口的任何类都可以访问相同的常量, 不能动态将其值随意进行修改,同时使用声明的 常量也会增强代码的可读性。
5.5.3 方法在接口中的使用
第5章 Java面向对象编程进阶
5.1 内部类和匿名类
• 在此之前,本书介绍的类中,都只是由属性和方 法构成的,而在实际编程中,一个类的内部也可 以包含一个类,并将这个类称之为内部类。在这 一节中,将介绍Java语言中内部类的概念和用法。 这也是Java程序中比较高级的一种用法,还会用 实际的例子来介绍其使用方法。

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

⾯向对象的三⼤特性⾯向对象的三⼤特性⽬录⼀、封装1.1 隐藏属性封装是⾯向对象三⼤核⼼中最核⼼的⼀个特性。

封装就是将类的某些属性隐藏起来,然后通过接⼝对外开放,但是在外部不能直接进⾏查找属性。

在类内部的变量属性或者函数属性名前加上两个下划线。

就实现了对该属性的隐藏,此时,通过外界就查不到该属性。

# 属性的隐藏class Student:__school = "清华"def __init__(self,name,age):self.__name = nameself.__age = agedef tell_info(self):print("学校:%s 姓名:%s 年龄:%s"%(self.__school,self.__name,self.__age))stu_1 = Student("tom",18)print(stu_1.__school) # 这种⽅法是查看不到该学校属性的。

print(stu_1._Student__school) # 采⽤_类__属性的⽅法就可以查看了。

stu_1.__handsome = "帅" # 定义完毕类之后在添加__属性,该属性是不会隐藏起来的。

通过上述的查看⽅式,就⼤概看出来,这个隐藏其实是⼀种变形,这个阶段主要发⽣在定义阶段,当执⾏类内部的代码时候,遇到__属性的⽅式就会将其变为_类__属性名的形式。

这样我们就可以在外界通过这种形式调⽤查看该属性。

由于是在定义阶段发⽣的变形,因此,在外界我们在重新指定对象的属性的时候,是不会在发⽣变形的。

这种隐藏的⽅式并不是完全的没办法访问,但是如果你还想调⽤查看的话,请⼀开始就不要搞这种隐藏,多此⼀举。

这种隐藏其内部是可以使⽤的,因为其内部在定义的时候都发⽣了转变,所以内部使⽤的⽅式也变成了_类__属性的⽅式。

那为什么要设置隐藏呢?1. 隐藏数据是为了限制外界对属性的直接修改。

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堆内存 代码区 public class Person { static int id; int age = 20; public static void main(String[] args) {… } } id age
Zhangsan.id
Zhangsan.age lisi.id
lisi.age
例2: 五子棋

面向过程:
1、开始游戏, 2、黑子先走, 3、绘制画面, 4、判断输赢, 5、轮到白子, 6、绘制画面, 7、判断输赢, 8、返回步骤2, 9、输出最后结果。

面向对象:
1、黑白双方 --这两方的行为是一模一样的, 2、棋盘系统 --负责绘制画面, 3、规则系统 --负责判定诸如犯规、输赢等。
a product
1.2 ×× 1.728 ×× 1.2
参数传递方式 值传递方式
方式:方法调用时,为形参分配单元,并将实参的值复制到形参
中;调用结束,形参单元被释放,实参单元仍保留并维持原 值 特点: 形参与实参占用不同的内存单元 单向传递
Person zhangSan=new Person(“张三”,18,“男”);
zhangSan
0xabcd
张三 null
name sex age
0 18
栈内存 实体的内存地址
男 0
堆内存
使用new 运算符和类的构造方法为声明 的对象分配内存,如果类中没有构造方法, 系统会调用默认的构造方法,默认的构造方 法是无参数的。
事万物皆对象”。 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属 性(方法)的封装体。 类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在 一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量 以及方法。 移J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编程 人员也可定义自己的类。
1.类


类:描述一类事物共有的属性和功能,描述过程 由类体来实现。类声明之后的一对大括号”{ }” 以及它们之间的内容称做类体,大括号之间的内 容称做类体的内容。 类体的内容由两部分构成: 一部分是成员变量的定义,用来刻画属性; 另一部分是方法的定义,用来刻画功能。
继承性(inheritance)
父类

继承性是父类和子类之 间共享数据和方法的机 制;
共性部分

继承性具有传递性; 继承部分 继承性包括单继承和多 重继承。 个性部分
子类
继承性(一般和特殊):

XX是一种XX
单继承:
单继承
每个形状(Shape)类有大小 、颜色、位置等属性。 每个形状能够描绘、删除、移 动、着色。 从Shape类派生出: Circle, Square, Triangle三个子类。 三个子类继承了父类shape的 属性和方法。

方法的参数及其传递方式
形参与实参 形式参数:定义方法时方法名后面括号中的变量名 实际参数:调用方法时方法名后面括号中的表达式
public static void main(String[] args){
例 比较两个数并输出大者 int a,b,c; Scanner in = new Scanner(System.in); a=in.nextInt(); c=max(a,b); (main 方法) b=in.nextInt(); max(int x, int y)(max 方法) c=max(a,b); 实参 { int z; System.out.println("Max is “+c); z=x>y?x:y; } return(z); Int max(int x, int y) 形参 } { int z; z=x>y?x:y; return z ; }

方法参数及其传递方式
形参与实参 形式参数:定义方法时方法名后面括号中的变量名 实际参数:调用方法时方法名后面括号中的表达式
说明: 实参必须有确定的值 形参必须指定类型 形参与实参类型一致,个数相同 若形参与实参类型不一致,自动按形参类型转换—— —方法调用转换 形参在方法被调用前不占内存;方法调用时为形参分 配内存;调用结束,内存释放
例 计算x的立方
x public class test { float cube(float x) { return(x*x*x); } public static void main(String[] args) { float a, product; Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.printf("Please input value of a:"); a=in.nextFloat(); product=cube(a); System.out.printf(”Cube of %.4f is %.4f\n",a,product); } }


类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念,
类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性。 类可以看成一类对象的模板,对象(object)可以看成 该类的一个具体实例(instance)。
类(class)

具有共同属性和行为的


对象集合
类与对象的关系
类是对象的抽象
对象

对象是类的实例
类具有层次关系
类定义主要由两个方面组成—成员变量和方法: 声明成员变量的格式为:定义 [<modifiers>] type attr_name=[defaultValue] 例如:private int id;private int age=20; 声明方法的格式为 [<modifiers>] [<modifiers>]<return_type>name([<argu_list>]){ [<statements>] } 例如:public int getAge(){return age;}
id age
zhangsan
lisi 栈内存
3.构造方法
使用new+构造方法创建一个新的对象。 构造方法是定义在Java类中的一个用来初始 化对象的方法 构造方法与类同名且没有返回值。

例如:Person类的构造方法:
Person(String _name, int _age,String _sex) { name = _ name; age = _age; sex= _sex } 对象: zhangSan=new Person(“张三”,18,“男”);
数据类型的分类如下所示:
整型:byte,short,int,long
数值型
基本数 据类型
数据类型 引用数 据类型
实型:float,double 字符型:char 布尔型:boolean 类:class
数组和字符串
接口:interface


基本数据类型中的每一种类型表示的都是单独 的一个数,它们定义的变量都是用来存储数据 的。 引用数据类型中的每一种类型所表示的都是一 种“结构”,每个“结构”都可以存储多个数 据,由引用类型定义的变量称为引用变量。引 用变量用来存储“结构”在内存中的“地址”。
面向对象的设计思想,是从现实存在的事务 出发构造软件系统,更加符合人的自然思维 方式。 面向对象的设计思想,强调运用人们在日常 逻辑思维中的使用的思想方法和原则,如: 抽象、分类、继承、多态等等。

2.类和对象的概念

对象用计算机语言对问题域中事物的描述,对象通
过“属性(attribute)”和“方法 (method)”来分别对应 事物所具有的静态属性和动态属性。

成员变量(属性)



属性可以是Java语言中任 何一种数据类型(包括基本 类型和引用类型)。 在定义属性时可以对其初 始化,如果不对其初始化, Java使用默认的值对其初 始化。(如图) 属性的作用范围为整个类 体

局部变量与成员变量的区别???
2.对象
必须用new关键字创建对象 使用对象(引用).成员变量来引用对象的成 员变量 使用对象(引用).方法调用对象的方法 同一类的每个对象有不同的成员变量存储空 间 同一类的每个对象共享该类的方法

对象具有两方面的含义:
在现实世界中: 是客观世界中的一个实体 在计算机世界中: 是一个可标识的存储区域
对象的特性:
模块独立性
动态连接性
易维护性
程序的执行过程
3:执行过程中的内存管理

例1:String s; s=new String(“hello world”);
null s oxabcd hello world
Light light; light.on();
3、面向对象的主要特征 主要特征

抽象性

封装性

继承性

多态性
封装性
封装就是把对象的属性和行为结合成 一个独立的单位,并尽可能隐藏对象 的内部细节。
目的是增强安全性和简化编程,使用者
不必了解具体的实现细节,而只需要通 过外部接口,以特定的访问权限,来使 用类的成员。
第五章 Java中的面 向对象特性
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5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9

面向对象编程的基本概念和特征 类 对象 类成员的修饰符 类的继承 接口与包 对类成员的访问权限控制 内部类 Java类库的简介
5.1面向对象编程的基本概念和特征
Base class Shape
size color position draw() erase() move() getColor() setColor()
attritute
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