人机界面设计规范书20140108
人因工程《第14章人机界面设计》
对于手动控制器,其形状设计应考虑手 的生理特点,如图14-17所示。
第三十页,共76页。
(三) 控制器的阻力(zǔlì)
阻力类型
表14-11 控制器的阻力(zǔlì)特性
特
性
摩擦力 弹性阻力 粘滞阻力 惯性
运动开始时阻力最大,此后显著降低,可用以 减少控制器的偶发启动。但控制准确度低,不 能提供控制反馈信息
文字;既能追 踪显 示,又能显示多媒体的图文动态
画面。
应用:图文电视屏幕、计算机高分辨率显示器、
示波器、彩超及雷达。
目标状态对显示的影响
3. 余辉 4.目标的运动速度
第十六页,共76页。
三、荧光屏显示(xiǎnshì)设计
屏面的形状(xíngzhuà n)与尺寸 图14-7是操作者与荧光屏总体布置
向; (5)操作者必须连续做两种操作运动,才能使控制器被启
动,而后一种操作运动与前一种操作运动的方向不同,以 此将控制器锁定在位置上; (6)一组控制器必须按正确的顺序操作时才能被启动,使 控制器彼此之间具有连锁作用。如配电柜上的油开关和刀 闸开关的操作顺序连锁; (7)适当增大控制器的操第作三十三阻页,共力76页。。
三、主要(zhǔyào)控制器的设计
控制器的设计要充分满足操作者在产 品使用过程中能安全、准确、迅速(xùn sù)、舒适地操作。因而设计时应充分考虑 操作者的体形、生理、心理特征以及人的 能力限度,使控制器的形状、大小等符合 人因工程的要求。
第三十四页,共76页。
(一) 手动控制器的设计(shè jì)
时,应加大声波强度,使用较低的频率。 4)注意音响装置的多少,避免各信号间的相互干扰。
[中国网]人机界面之设计PPT课件
3. 人機界面之設計
螢幕畫面或單據之資料分類
1)表頭資訊 ( Header Information )
2) 日期、時間及單據序號 ( Sequence & Time )
3) 注意事項之提示訊息 ( Instruction … )
4) 主體資料或明細資料 ( Body or Data Details )
30
單一輸入欄位之設計
基本原則
31
單一輸入欄位 設計原則 說明
1) 若某一欄位可由系統中取得或欄位間之運算求得 則不應要求使用者再輸入 ( ie 日期或時間 .. )
2)主動提供預設值 ( Defaults ) 並允許例外處理之修 正 ( ie 銀行放款客戶每月繳交固定本息… )
32
各種不同形式之輸入欄位提示
一般性規則
18
拙劣之設計範例
19
較為優異之設計範例
20
PVF 公司之報表設計範例
( 符合設計規則但不夠清晰 )
21
採用圖形取代報表
( 一圖勝於千言萬語 )
22
2.4. 螢幕畫面與報表列印
雷射印表機與噴墨印表機可完整地列印螢 幕畫面之圖形及表格資料 撞擊式印表機具快速、高可靠性、低價等 特性 , 卻無法將畫面之圖形予以列印
應標示清楚 9
未依照 設計基本原則 規劃之畫面
10
依 設計基本原則 規劃之畫面
11
2.1. 各種提醒操作人員注意之設計
12
提醒注意之畫面設計範例 (利用大小寫、字型、字體精細、區隔線段 … )
13
提醒操作人員注意之時機
1) 當有錯誤輸入或須告知作業正在處理中時
2) 當輸入異常資料值或系統內某一裝置無法 使用時給予警告訊息
人机界面设计原则
在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。
在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。
系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。
最好的方法就是让真实的用户参及开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。
2.顺序原那么即按照处理事件顺序、访问查看顺序〔如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等〕及控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。
3.功能原那么即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。
4.一致性原那么包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。
即一方面界面颜色、形状、字体及国家、国际或行业通用标准相一致。
另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其一样设计状态的颜色应保持一致。
界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。
对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5.频率原那么即按照管理对象的对话交互频率上下设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
6.重要性原那么即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。
7.面向对象原那么即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计及之相适应和友好的人机界面。
根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。
人机交互界面,无论是面向现场控制器还是面向上位监控管理,两者是有密切内在联系的,他们监控和管理的现场设各对象是一样的,因此许多现场设备参数在他们之间是共享和相互传递的。
人机界面设计指南
文章简要介绍人机界面设计的一些经验,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。
下面介绍三类人机界面设计指南:1、一般交互指南涉及信息显示、数据输入、系统整体控制,这类是全局性的。
下面讲述一般交互指南:(1)保持一致性。
菜单、命令输入、数据显示等使用一致格式。
(2)提供有意义、用户可理解、可读的反馈。
(3)执行破坏性动作前要求用户确认。
如删除记录。
(4)允许取消、撤销操作。
(5)尽量减少记忆量。
不用记忆看到操作界面即可进行下一步操作。
(6)尽量减少按键次数、减少鼠标移动的距离,避免用户问“这是什么意思”的情况。
提高行动和思考的效率。
(7)允许操作员犯错误,但是可以恢复。
(8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。
比如菜单、下拉菜单、右键弹出式菜单。
(9)提供必要帮助,包括集成实时帮助和附加帮助文件。
(10)使用简单动词或动词短语作为命令名。
2、数据输入指南数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。
其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。
这些要求在设计实现时可采用多种方法:(1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。
(2)尽量减少用户输入动作,按键次数。
(3)使界面具有预见性和一致性。
用户应能控制数据输入顺序并使操作明确,采用与系统环境(如Windows操作系统)一致风格的数据输入界面。
(4)防止用户出错。
在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。
对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退出。
对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。
(5)提供反馈。
要使用户能查看已输入的内容,并提示有效的输入提示或数值范围。
(6)按用户速度输入和自动格式化。
用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。
(7)允许编辑。
理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。
人机界面设计原则
果,或者是获取系统当前状态,以及指导用户应 如何进一步操作计算机系统。所以在满足用户需 要的情况下,首先应使显示的信息量减到最小, 绝不显示与用户需要无关的信息,以免增加用户 的记忆负担。其次,反响信息应能被用户正确阅 读、理解和使用。第三,应使用用户所熟悉的术 语来解释程序,帮助用户尽快适应和熟悉系统的 环境。第四,系统内部在处理工作时要有提示信 息,尽量把主动权让给用户。
从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现
帮助保持界面一致性的设计原那么
允许用户将当前任务放入有意义的语境 在应用系列内保持一致性 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已
的理由,不要改变它
5.1.2 用户友好性设计
用户友好性一般属软件的性能特性, 它独立于所有具体功能,却影响着所有功 能的重用性。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原那么是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下:
(1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的答复时,应重新显示 前一个答复,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。
结构化应与用户知识结构相兼容。
7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要
对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系
统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。
9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观.
A3.人机界面设计规范
人机界面设计准则1、设计界面的运用准则1)合理性准则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。
任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。
努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。
设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。
2)动态性准则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。
一件作品不仅是二维的平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。
3)多样化准则,即设计因素多样化考虑。
当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。
但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。
4)交互性准则,即界面设计强调交互过程。
一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。
5)共通性准则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。
2、评价规则⑴满足产品标准要求;⑵用户对人机界面的满意程度;⑶人机界面的标准化程度;⑷人机界面的适应性和协调性;⑸人机界面的应用条件;⑹人机界面的性能价格比。
3、一般要求人机界面设计,核心是设计分析。
首先不是去绘制"美"的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常操作行为分析,作出方案和初样进行评价。
在什么场合需要操作、怎样操作,从而为设计提供概念与目标,进行设计分析。
经过分析,设计人员有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。
另一方面,对操作环境要进行深入的认识与考察,对设计的产品的需求有明晰的认识:符合人们的消费预期;感受到人们的审美知觉。
所以,要设计好操作的人机界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是现场实效性的分析、处理信息。
3.1人机界面的需求人机界面的研究主要包括三个方面:显示(信息设计);控制(操作系统设计);显示与控制的关系。
3.1.1 显示显示是一种有目的的信息传递过程。
《人机界面》
生成型地图:系统根据下线设定及当前雷达提供的 各类图形数据,自动生成的最低安全高度地形图 (MSAW Terrains)、雷达覆盖图(Radar Mosaic)、 轻型+重型云量显示图(LIGHT+HEAVY)、重型云量 显示图(HEAVY)的位置图形。 辅助功能:距离环显示,一组半径为等差数列的同心 圆,圆心通常为空域显示区的中心。管制员可以根据 工作需要设置距离环的半径差值,在管制过程中可以 通过距离环直观地判断飞行目标之间、目标与地图之 间的相对距离。
整理课件
5.2.3 背景地图显示
管制员工作席上显示的地图包括三种:系统地图、 在线型地图、生成型地图。 系统地图:离线设定的各类基础数据图形,包含空 域、扇区、航线、导航台、报告点、机场等位置图形
整理课件
在线型地图:管制员根据工作需要在线绘制的各类 数据图形,此类图形分成工作组地图(GLB)、临 时危险区地图(TDA)和单机地图(LOC)三种。 区别:工作组地图和临时危险区地图只能在主任管 制席上绘制生成,它在整个班组的每个管制席位上 都可以被显示。单机地图是在某个管制席上绘制生 成的,它只能被显示在这个管制席位上,班组中其 他管制席位上不能显示。
整理课件
2)尾迹点数量设置 管制员可根据需要设置显示航迹尾迹点的个数,不 同的空管自动化系统能够提供的尾迹点个数不尽相 同,一般均能提供上百个尾迹点显示。 3)标牌移动 管制员可以将所有目标标牌设定在一个默认的特定 方向(东北、东南、西南、西北),也可以将指定航 迹的标牌定位在任意方向,并且标牌指引线可为任 意长。
整理课件
2)简式标牌 第一行:单位制式提示符◆ 紧急信息EMG 警告信息WARN 第二行:应答机编码MODA 第三行:C模式高度MCL 地速GS
第5章-人机信息界面设计(显示装置)概要备课讲稿
适宜与不适宜的刻度标值示例
仪表显示装置设计
a)适宜
b)不适宜
仪表显示装置设计
⑵.刻度间距: ➢定义:两个最小刻度标记之间的距离 ➢规律: 仪表的读数效率随刻度标记间距增大而增大, 到一临界值降低。刻度间距最好以临界间距为 宜,临界间距视角10‘
仪表显示装置设计
⑶.刻度标记 ➢ 分类: 大刻度标记、中刻度标记、小刻度标记 ➢ 规律:
第5章-人机信息界面设计(显示 装置)概要
仪表显示装置设计
2人机信息交换方式
①显示装置 •定义: •机器和设备中专门用来向人们表达机械和 设备的性能参数、运转状态、工作指令以及 其他信息的装置。 •特点: •把机器设备的有关信息以人能接受的形式 显示给人。 •分类: •视觉显示、听觉显示、触觉显示
对象主要的和独特的属性。 ③ 图形符号的构形应该醒目、清晰、易懂、
易记、易辨、易制。 ④ 图形的边界应该明确、稳定。 ⑤ 尽量采用封闭轮廓的图形,以利于对目
➢信号灯的复合
通过信号灯颜色、形状、位置的变换组合,来更有效地增加其信息量, 称为信号灯的编码。 现代汽车尾灯的设计就采用了颜色编码。汽车的尾灯就是给后方汽车 驾驶员指示前方车辆行驶情况的,对避免前后相撞有重要的意义。其 作用是用颜色灯光指示:①有车,②刹车,③转弯,白灯用于夜间行 驶倒车时用。
(4)信号灯颜色
⑷.刻度的标数: ➢最小刻度不标数,最大刻度必须标数 ➢标数规律:
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数:
➢读数规律:数字递增方向的一般原则是:①顺时针 方向为增加;②从左向右的方向为增加;③从下向上 的方向为增加。
仪表显示装置设计
⑷.刻度的标数:
➢使用扇形仪表容易造成读数方向倒错,把数字增大的方 向读成减小,可使刻度标记的长度随数字增大而加长
人机界面设计指南的写作背景和作用
人机界面设计指南的写作背景和作用下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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人机界面设计[1] 共50页PPT资料50页PPT
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《人机界面设计作业设计方案-2023-2024学年高中通用技术地质版2019》
《人机界面设计》作业设计方案第一课时一、设计方案背景随着科技的不断发展,人机界面设计变得越来越重要。
人机界面是人与计算机之间进行信息交互的桥梁,因此设计一个合理有效的人机界面至关重要。
本次作业旨在让学生通过实际设计项目来了解人机界面设计的基本原则和方法。
二、设计方案目标1. 让学生了解人机界面设计的基本概念和原则;2. 培养学生的设计思维和创造力;3. 提高学生的实践能力和团队合作意识。
三、设计方案内容1. 任务描述学生将分为小组,每个小组选定一个现有的应用程序或网站,对其进行人机界面设计的优化。
设计要求包括但不限于:- 页面布局设计:包括主页、内容页、注册登录页等页面的设计;- 导航设计:设计清晰易懂的导航栏,方便用户快速找到所需信息;- 用户体验设计:确保用户操作流畅、友好,提升用户体验;- 视觉设计:选择合适的颜色、字体和图标,保证界面美观大方;- 响应式设计:设计适配不同设备的界面,保证在不同分辨率下的显示效果。
2. 时间安排- 第1周:确定小组成员和选题;了解所选应用程序或网站;- 第2周:进行需求调研和用户分析,设计初步界面草图;- 第3-4周:完善设计方案,进行界面优化和用户测试;- 第5周:撰写设计报告并展示设计成果。
3. 考核方式- 设计报告:包括项目背景、需求调研、设计思路、界面展示等内容;- 设计成果展示:展示设计界面,并向其他小组成员进行交流和讨论。
四、设计方案评价本设计方案通过实际项目设计来培养学生的实践能力和创造力,提高他们的设计思维和团队合作意识。
同时,通过设计报告和展示,可以让学生深入了解人机界面设计的基本概念和原则,为他们未来的设计工作打下坚实基础。
希望通过本次作业设计,学生能够在实践中不断提升自己的设计能力,成为优秀的人机界面设计师。
第二课时一、课程背景本次作业设计方案是针对《人机界面设计》这门课程的一次设计,旨在帮助学生深入了解人机界面设计的基本概念、原理和方法,培养学生的设计思维和实践能力。
第六章_人机界面设计(显示装置设计)
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第一节 单个仪表设计
19 Display instrument design
3.仪表数码与字符大小
影响数码和字符的因素: ①尺寸大小;
②字符宽高比和笔画粗细;
③字体选择;
④数码、字符主体色与背景色的搭配等。
第一节 单个仪表设计
20 Display instrument design
3.仪表数码与字符大小
测试研究,刻度盘上数码和字符尺寸对应的视角,一般取 =1030
刻度盘上数码与字符大小H与观察视距L的关系: H=(L/350)(L/110)
一般采用中等光照条件下推荐值(见表6.4)。
H=(L/250)
第一节 单个仪表设计
21 Display instrument design
红色表示警戒、禁止、停顿等; 黄色为提请注意; 蓝色表示指令; 绿色表示安全或正常。
表5-10 险情信号颜色分类
第二节 信号灯设计
34 Display instrument design
3.稳光与闪光信号的闪频
紧急、重大险情,应采用较高闪频,并与声信号 结一合般使警用示,,例例如如消路防障车警、示急等救,车可所用使1H用Z以的下信的号较。 低闪频;
4.仪表盘刻度与刻度线
测试研究,刻度盘上刻度间距对应的视角 ,一般取 =511
刻度盘间距HK与观察视距L的关系 : HK=(L/700)(L/300)
一般采用中等光照条件下推荐值(表6.5)。
第一节 单个仪表设计
22 Display instrument design
人机信息界面的设计
h
10
5.4.2 手控操纵装置设计
2. 操纵手把的设计
设计合理的手把,应考虑下述几点: (1) 手把的形状应与手的生理特点相适应
根据手的结构:把手的形状,操纵把手时,着力方向和振动方向不应集中于掌心和指骨间肌。见图5-10 控制器在机器上的位置,应保证对手控制操纵器的操作符合人手的生理解剖学特点,如手指适于向前,手 掌适于向下等。按钮的方向指示对手来说应当很明确.如掌心向下,拇指在右手左边;掌心向上,拇指在右手 右边等。
常用手控操纵器的尺寸参阅图5-13和表5-20
h
17
5.4.2 手控操纵装置设计
h
18
5.4.2 手控操纵装置设计
h
19
5.4.2 手控操纵装置设计
h
20
5.4.2 手控操纵装置设计
h
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5.4.2 手控操纵装置设计
h
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5.4.2 手控操纵装置设计
h
23
h
24
5.4.2 手控操纵装置设计
控制器受力后,在一个方向上运动。回弹力可使其返回起始位置, 或者用手使其在相反方向上运动
h
4
5.4.1 常用的操纵装置
功能参阅 表5-17和B4
图5-9 常用的操纵装置
h
5
5.4.1 常用的操纵装置
常用操纵装置
h
6
5.4.1 常用的操纵装置
返回
h
7
B4 常用操纵装置的适用范围
h
8
B4 常用操纵装置的适用范围
h
43
5.4.4 操纵装置编码与选择
1)形状编码:对各种不同用途的操纵器,设计成多种多样的形状以进行 区分。形状编码要尽 可能使各种形状的设计反映操纵器的功能要求,另外还要尽可能考虑到操作者戴手套和在特 殊情况下也能分辨形状和方便操作。见图5-14
用户界面设计规范
用户界面设计规范1. 前言任何计算机应用系统都是通过用户界面与用户交互的,用户界面已成为所有计算机系统的有机组成部分,它决定了人类如何控制和操纵系统。
一个好的用户界面应该为用户提供统一、规范的交互界面,从而提高用户工作效率,增强用户对系统的认可程度。
因此可以说,用户界面设计的优劣已经成为计算机应用系统成功与否的关键因素之一。
本规范主要从交通信息中心系统开发、设计的实际出发,对用户界面设计进行一定程度上的规范,主要内容为用户界面设计总体原则、窗体布局、界面配色、控件风格、字体、交互信息以及其他等几个方面。
2. 总体原则用户界面设计的总体原则:统一。
这也是本规范遵循的最高原则,用户界面的设计,无论是控件、信息提示措辞、界面配色等,都要遵循统一的标准,做到真正的一致。
本规范的施行方法:针对用户界面设计的特殊性,用户界面设计规范队某些方面只进行原则性的规范,具体的内容(比如配色方案用暖色系还是冷色系等)应在每一个应用系统的开发启动之前,由项目小组根据应用系统自身的特点、系统用户对象的特点等信息,确立每一个部分的具体内容,然后在应用系统设计过程当中执行。
3. 窗体控件布局3.1. 控件间距窗体控件布局合理,绝对不能显得拥挤;拥挤的窗体控件布局让人难以理解,因而难以使用。
让人看上去,不能太拥挤,也不能太松散。
控件对窗体的覆盖率以不高于75%为宜。
控件间隔(垂直):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。
控件间隔(水平):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。
注:控件间间隔应该根据窗体的覆盖率灵活进行调整,但以大于10为宜;而且在整个系统内,采用统一的控件间隔。
可以通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的间隔。
3.2. 控件对齐控件水平排列成一行时,采用水平中对齐, 控件间隔按要求基本保持一致。
行与行之间间隔相同,靠窗体边界距离应大于行间间隔。
当窗体中有多个编辑区域时,以视觉效果和效率来分组组织这些区域。
安全人机工程学第6章 人机界面设计-文档资料-精选文档
•试分析原因?
18
原因分析:
开窗型,由于指针不动,刻度数字动,显示的数字少,其
误读率最小。
与此相反,圆型,半圆型等,由于需在仪表中寻找和确认 指针的位置,相对开窗型数字多,在较短的显示时间内比开
窗型的误读率高,但因可以用指针的倾角来推测显示量,因
此高于水平型和竖直型显示。圆形的扫描路线比直线短。 水平和竖直型由于寻找指针位置最费时间,在提示时间短
的情况下,误读率最高,但与竖直型相比,水平型的误读率
偏低,这是因为眼球的运动快的缘故。
19
2)仪表盘尺寸设计
仪表盘的大小尺寸也会影响误读率,一般主要取决于刻度标记的 数量和视距。刻度数量越多,视距越大,表盘尺寸也越大。但是, 无限制地增大表盘尺寸,会导致视线扫描路线和表盘占用面积增 大。因此,在设计仪表表盘尺寸的时候,必须要确定表盘尺寸、 刻度标记数量和视距之间的恰当比例。 以圆形仪表盘为例,假设表盘的最佳直径为D,视距为L,刻度标 记数量为I,三者的恰当比例关系如图6-6所示。结果显示,L一定 时,I增大时D增大;I一定时,L增大时D增大。
24
4)字符设计
仪表中文字符号的大小、形状、颜色、字符与背景不仅影响认读 效果,而且也影响造型的美观。 ①字符的形状 ②字符的大小
一般字符高度为观察距离的1/200。 字符的高宽比一般为3:2;
拉丁字母的高宽比一般 为5:3.5; ③字符与背景的关系
观察者不需要暗适应的条件下,以亮底暗字为好;当仪表在暗处、而观 察者在明处时,即需要暗适应的条件下,以暗底亮字为好。 为避免眩光,不采用反射性很强的材料作为字符或底盘。
人机界面的SMEMA标准开发
SMEMASurface M ount Equtpment Manufacturers AssociationSMEMA Mechanical Equipment Interface Standard IntroductionThe SMEMA machine interface standards were developed to facilitate the interface of equipment used in the manufacture of surface-mounted printed circuit boards. This standard is for Mechanical interfaces.PurposeThe purpose of this standard is to provide an equipment interface specification for single board transfer manufacturing systems of surface-mounted printed circuit boards. This specification provides the minimum requirement that conveyor-to-conveyor equipment must meet, and does not represent a complete specification for the equipment's interface. Conformance to the standard may be achieved by the appropriate design of the equipment or by providing special adaptors which enable the equipment to meet the standard.SpecificationsThe mechanical specifications that follow are for single board transfer systems with conveyor transports. These systems can be assembled next to each other without any interface hardware. The printed circuit board is assumed to move from left to right in the diaVr2n, E that follow; however, the same standard applies for systems when the board moves from right to left. An equipment manufacturer must clearly state the direction of board movement.1.) Conveyor height Each machine must have the transport conveyor height adjustable from 37" to38" from the floor to the bottom of the PC board.2.) Conveyor width For equipment with an adjustable conveyor width, the front rail is fixed and therear rail is adjustable. The range of adjustment will vary with the equipmentmanufacturer.3.) Edge clearance The conveyor should require no more than 0. 187" of clear board space at theside edges.4.) Tooling pins Tooling pins should be on the front edge of the board (next to the fixed transportrail). A recommended hole diameter is 0.156"(+.003, -.000). Distance from the edge is 0.300" + .010".5.) Maximum gap The maximum gap between the in-line machine track ends is .375".6.) Lead-in The minimum lead-in on the track ends of the conveyor is .1 25".SMEMA Electrical Equipment Interface StandardIntroductionThe SMEN4A machine interface standards were developed to facilitate the interface of equipment used in the manufacture of surface-mounted printed circuit boards. This standard is for Electrical interfaces.PurposeThe purpose of this standard is to provide an equipment specification for single board transfer manufacturing systems of surface-mounted printed circuit boards. This specification provides the minimum requirement that the equipment must meet, and does not represent a complete specification for the equipment's interface. Conformance to the standard may be achieved by the appropriate design of the equipment or by providing special adaptors which enable the equipment to meet the standard.Figure 1. Electrical Interface SchematicSpecificationsA machine-to-machine electrical interface is required to insure proper sequencing of PC boards. The interface is used for "Local" control and must operate independently of the cell controller.1.) Electrical connections Each machine should be provided with aseparate power connection and ground.Individual ON/OFF controls should also beprovided.2.) Grounding Each machine should have 1/4-20 earthground stud on each side (left and right) ofthe machine.3.) Inter-machine control To sequence boards properly from machine-to-machine, one or two signal lines will beused: "Board Not Available" and "BoardAvailable."These signals are shown in Figure 2, and may be obtained using an optical isolator or a relay. The minimum requirements are to switch 3OV, 10 mA. At 10 mA, the output "LOW" must not exceed 0.8 volts. The logic is as follows:•Board transfer occurs when Machine A has a board available (contact closed), and Machine B is not busy (contact closed).•The signals can occur at anytime, but board transfer does not occur until both contacts are closed.•The Board is Available signal from machine A will remain closed until the board has left Machine A.•The Ready signal will remain closed until the board has arrived at Machine B.•Board transfer cannot occur again until each signal opens for at least 50 ms.•Optional: Once both Machine A and Machine B signals are closed, and the board has neither left A nor arrived at B, an error message will be generated.Figure 2. Timing DiagramSMEMA Connector SpecificationsFigure 4 SMEMA #001: Machine ConnectorFigure 4. SMEMA #002: Cable ConnectorAbout SMEMAThe Surface Mount Equipment Manufacturers Association (SMEMA) is a non-profit organization of companies manufacturing equipment or producing software for surface mount board production. Its objectives are to: promote standards for the interface and operation of equipment, provide users with the ability to select equipment with the assurance that the equipment will interface easily, advance SMT and promote its use and investigate areas where the association can act to the benefit of all member companies.。
第八章人机界面设计PPT课件
第六节 控制器设计
手动控制器设计
1、旋钮 根据功能要求,旋钮可分为 旋转一圈(360º)或一圈以 上、不满一圈、旋转型选择 开关等三类;根据形状,旋 钮可分为圆形、多边形、指 针形和手动转盘形等多种。 旋钮的直径以 50 mm为最佳。
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1)圆形旋钮。 2)多边形旋钮。 3)指针形旋钮。
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位置布置区域
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显示器与控制器的配合
1、控制一显示比(简称C/D比)
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2、显示器与控制器在空间位置上的配合一致
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3、控制器与显示器在运动方向上的配合一致 1)在同一平面上,圆形显示器指针的旋转方向应与旋 钮同方向旋转。显示器指针从左到右表示增加,反之 表示减少;旋钮顺时针旋转表示被控量增加,反之则 表示减少。 2)在同一平面上,直线型显示器的活动指针应与旋钮 离它最近的点同向运动,或直线型显示器的活动指针 应与旋钮位于标尺边一侧同向运动。 3)在不同平面上的控制器与显示器的运动方向关系如 图所示。
信号灯设计
1、亮度 2、颜色 3、闪光信号 4、信号形状 5、信号灯的位置
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6 、观察距离
D=2000I
式中:D—观察距离(ft,lft= 0.3048 m);
I—发光强度(cd)。
IE
tI 0.09t
式中:IE—有效发光强度(cd); I —稳光发光强度(cd) ;
t —闪光亮时的持续时间(s)。
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图7-38 高台式仪表面板的仪表布置
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控制台设计
1、坐姿作业控制台设计尺寸及布置
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提问与解答环节
Questions and answers
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结束语 CONCLUSION
人机界面设计规范书20140108
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3. 左手、右手习惯使用者都应尽量考虑到; 4. 动作应符合使用者自然逻辑感觉; 5. 设计动作方式应使使用者记住应该做什么和操作的正确顺序; 6. 操作动作避免重复、受约束,但要求是安全的。
(七) 控制传达
(七) 合理划分并高效使用显示屏 .............................................................................................................. 8
(八) 操作记录以及异常记录 ...................................................................................................................... 9 (九) IO 监测 ................................................................................................................................................. 9 (十) 产能统计............................................................................................................................................ 10
4) 信息传递的对象。
2. 控制
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控制是操作者用了改变系统状态的装置。人的控制输入主要是通过动作和语言来完成的。 在设计和选择控制时须分析: 1) 控制的功能; 2) 控制操作的要求(如操作精度): 3) 控制过程的人机交流; 4) 作业人的负荷(体力和脑力)。 3. 控制与显示的关系
把使用者放在首位人机界面是产品信息的交流的核心。设计中要考虑; 1) 谁来接受这些信息; 2) 哪一类人使用这个产品; 3) 他对此类产品的了解程度如何; 4) 有什么特殊情况你必须考虑,尽可能想象产品的使用者可能出现的所有情形,使用者
(六) 人机界面的动作设计 .......................................................................................................................... 3
(七) 控制传达.............................................................................................................................................. 4 三、 人机界面的设计规范 .......................................................................................................................... 4
(二) 详细设计要求...................................................................................................................................... 2 (三) 人机界面设计常用结构特征 .............................................................................................................. 3 (四) 面板的分区.......................................................................................................................................... 3
的要求,设身处地地为使用者考虑她或他最关心的问题。
(二) 详细设计要求
产品设计之前我们需考虑的方面如下: 1. 产品是一个使用者还是多个使用者; 2. 使用者的文化素质如何; 3. 使用时的照明条件怎样; 4. 有无环境噪音 5. 使用者是否有使用相关产品的经验; 6. 有什么特殊情况需要考虑; 7. 产品在什么温度范围内使用; 8. 通过何种反馈可以显示使用者是在进行成功的操作; 9. 有无其他设备与产品同时使用;
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(三) 人机界面设计常用结构特征
人机界面要向使用者传达的信息,制定一些特征规则以帮助传递信息,特征的存在在于意 义,而这些意义是需要易于被人理解的。
1. 凸起的圆形部分通常是按键; 2. 闪烁的灯表示“准备使用”; 3. 持续亮着的灯表示“正在使用中”; 4. 绿颜色表示某些事情可以操作; 5. 红颜色表示“停止或关闭及警报”。
(三) 工站选择.............................................................................................................................................. 5 (四) 各工站操作界面.................................................................................................................................. 6 (五) 界面一致性.......................................................................................................................................... 7 (六) 界面操作高效性.................................................................................................................................. 7
(十一) 配色 ................................................................................................................................................ 10
二、 人机界面设计要求 .............................................................................................................................. 1
(一) 人机界面的需求..................................................................................................... 1
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一、 总则
1. 为了规范人机界面设计,促进人机界面设计水平的提高,保证设计的一致性,提高 设计效率,降低维护成本,特制定本规范。
2. 本规范适用于自动化所人机界面设计相关人员。
二、 人机界面设计要求
人机界面设计,核心是设计分析。首先不是去绘制"美"的形和考虑技术的进步,而是 进行对象人的日常操作行为分析,作出方案和初样进行评价。在什么场合需要操作、怎样 操作,从而为设计提供概念与目标,进行设计分析。
(四) 面板的分区
显示器与控制器件在面板上布置可按系统、功能、操作顺序、主次等分区排列。 1. 按操作顺序排列,即按从左而右的操作顺序排列。 2. 按主次排列,将主要控制器件和显示器安排在面板中间,重要和需经常操作的控制器
件布置在紧靠主要控制器件的右侧。
(五) 建立约束
通过在人机界面中建立约束,为使用者消除错误操作的可能性,帮助他找到正确的使用方 法,这就是建立约束的意义。约束就是强迫、限制和减少。
1. 显示 显示是一种有目的的信息传递过程。人体接受信息主要有三个通道:视觉、听觉、触觉,
而其中视觉通道是最重要的。要把复杂的信息组织成易懂的视觉的和文字的形式或其他声光形 式,运用图形知识、写作和人机因素知识确保需要的信息和得到的信息相匹配,因而在设计和 选择显示时需分析:
1) 传递什么信息;
2) 信息传递的目的和功能是什么; 3) 显示装置的类型;
设计人员的工作是确保使用者在正确的时间,按正确的顺序,得到正确的信息,把视觉的 和听觉的“噪音”限制在最小程度。如果人机界面上的每种因素产生不同的不确切的意义,就 不会有清晰的信息传达出来。因此:
1. 仔细考虑你希望使用者理解产品的哪些方面。 2. 仔细考虑你希望使用者理解每种操作的哪些方面。 3. 帮助使用者区分哪些是重要的,哪些是次要的。 4. 排出操作顺序,按使用者操作划分种类:频繁操作;时常操作;偶尔操作。 5. 通过使用颜色、形状、尺寸、兴奋刺激(闪光、运行)、排列、布置、声音等因素控
(五) 建立约束.............................................................................................................................................. 3