浅析Flash中对象绘制选项的特点及应用
Flash功能
Flash功能Flash功能是一款由Adobe公司开发的图像和动画制作软件。
Flash功能强大,具有多种功能,可用于设计和开发网页、游戏、应用程序等。
以下是Flash功能的一些主要特点:1. 动画制作:Flash提供了丰富的绘图工具和时间轴功能,可以轻松制作各种生动有趣的动画效果。
用户可以通过设置关键帧、添加动作脚本等方式实现图像的移动、缩放、旋转等动画效果。
2. 支持矢量图形:Flash以矢量图形作为基本单位,这意味着使用Flash制作的图像可以无损放大和缩小,并且不失真。
这种特性使Flash图像非常适合用于设计和开发不同分辨率的网页和应用程序。
3. 多媒体支持:Flash不仅可以制作静态图形和动画,还可以集成音频、视频等多媒体内容。
通过Flash,用户可以在网页中嵌入音乐、视频播放器等多媒体元素,为用户提供更丰富的内容和交互体验。
4. 交互式设计:Flash支持脚本编程,用户可以使用ActionScript编写交互式设计和用户界面效果。
通过编写脚本,用户可以实现鼠标悬停、点击按钮、播放音效等交互效果,提升用户体验并增加网页和应用程序的交互性。
5. 跨平台支持:Flash可以在不同平台和操作系统上运行,包括Windows、Mac、Linux等。
这意味着通过Flash制作的内容可以在不同设备和浏览器上无缝播放,为用户提供一致的用户体验。
6. 网络传输优化:Flash可以将图像、动画等内容以压缩格式进行传输,并可以进行流媒体播放。
这种优化使得Flash在低带宽环境下也能够顺畅加载和播放多媒体内容。
7. 数据交互功能:Flash支持与服务器端进行数据交互,可以通过网络请求获取和发送数据。
这使得Flash可以用于开发各种在线表单、数据可视化等应用。
总之,Flash功能强大,具有丰富的图形和动画制作工具,支持多媒体内容的集成和交互式设计。
它在网页、游戏、应用程序开发等领域都有广泛的应用。
但随着HTML5技术的迅猛发展,Flash逐渐被取代。
Flash中绘画的技法与应用
Flash中绘画的技法与应用引言在近几年,Flash技术飞速发展,我国近年Flash发展水平也突飞猛进。
Flash的优势在于动画以矢量图为基础,放大不失真,短小精悍,便于在网络上传播。
但矢量图不如位图绘制方便。
在早期Flash版本中,绘图功能相对较弱,因此在一些早期Flash作品中场景都是简单的几何形体加以填充单色或者渐变色,十分简单。
随着Adobe与Macromedia公司的合并以及Flash8的推出,使得Flash绘图功能得到加强,因为目前大多插图绘画者都是以位图插画绘制为主,而Flash制作者大多技术过硬但是绘画水平和美术功底较差。
除了一些有分工的工作室,大多在Flash中绘画的境况比较尴尬。
论文就是要尽量探讨一些解决办法,挖掘Flash绘画之长。
第一章Flash意义与特点1.1什么是FlashFlash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash作为一个动画软件,是通过将绘制的图形编辑为动态影像而产生动画效果的。
它兼具了绘图软件与编辑软件的某些功能,能够方便地制作出具有交互功能的多媒体动画。
Flash动画基于矢量的特点,在其横空出世后迅速地被应用于网页、广告、音乐录影带与游戏等领域。
现在Flash动画更可以在多种浏览器、系统平台和移动电话中浏览。
用Flash可以创作出高质量的动画、游戏、多媒体用户界面,以及电子商务解决方案。
1.2Flash的特点Flash是一种以矢量图方式制成的网页动画,相比MPEG,A VI等的影片的档案大小就小很多。
另外,矢量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的。
1.2.1什么是矢量图矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
最新02第二章Flash绘制和编辑对象
编辑格式选项:用于调整文本段落的格式;
文本只有在水平方向排列时,超链接才可用;
文本的类型
静态文本、动态文本、输入文本
文本的转换
变形文本 ---两次Ctrl+B ---[修改]-[变形]-[封套]
填充文本 ---两次Ctrl+B ---[窗口]-[设计面板]-[混色器] /Shift+F9
双击橡皮擦工具,可以快速删除舞台上的所 有对象
要想删除矢量图形上的线段和填充区域,可 以选择橡皮擦工具后,再选中工具箱中的水 龙头按钮,然后单击舞台上想要删除的线段 或填充区域即可.
将线条转换为填充
Flash 8以前的版本中,线条只能上单色,若想具 有填充渐变色或位图,必须将线条转换为填充 方法:
第二节 修改图形的描绘与填充
颜料桶工具---K
作用:填充 填充模式:
不封闭空隙:只在完全封闭的区域颜色才能被填充 封闭小空隙:当边线上存在小空隙时,允许填充颜色 封闭中等空隙:当边线上存在中等空隙时,允许填充颜色 封闭大空隙:当边线在存在大空隙时,允许填充颜色
填充模式:纯色、渐变色、位图
位图:将位图导入到库,F11打开库面板 Shift+F9
第六节 编辑文本
文本工具---T
用鼠标左右拖拽文本框上方的方形控制点,可以缩小 或扩大文字的行宽; 双击文本框上方的方形控制点,文字将转换成单行显 示状态,方形控制点转换成圆形控制点;
文本的属性
提示:默认文字只能使用纯色,不能使用渐变色,要 想给文本应用渐变,必须将文本打散成形状; 文字加粗前后效果变化不是十分明显; 字符位置:正常—文本放在基线上、上标、下标;
刷子工具---B
浅谈Flash动画制作中的绘图技巧
浅谈Flash动画制作中的绘图技巧【摘要】Flash动画已经受到越来越多动漫画朋友爱好者的青睐,对于初用Flash制做动漫画的朋友们来说,一定有许多问题有待解决,本文就从Flash中最常见的椭圆和直线工具的巧用、卡通人物及轮廓图的绘制等方面着手,探讨用Flash绘制图形时应注意的问题,为制作优美的动漫画提供有效的帮助。
【关键词】Flash ;图形绘制Flash是一种交互式矢量动画制作软件,它正以它名字一样的含义——“闪电”的速度风靡全世界。
通过Flash绘制产生的是矢量图,能使作品以很小的体积表现出优良的品质。
看着网上绚丽多彩的Flash,相信大家都有亲自动手制作动画的冲动。
但我们中的大多数人因为没有绘画基础,而对各种动漫画对象的绘制望而却步。
其实只要我们利用好Flash中自带的绘图工具,即使没有受过专业绘画训练,一样也可以绘制出很优美的动漫画。
下面就从图形绘制方面探讨Flash 动漫画制作技巧。
一、巧用椭圆和直线工具椭圆和直线工具是所有图形图像绘制软件中最基本的绘图工具,在Flash中只要利用好这两个工具就可以制作出各种精美的动画。
首先,我们就以椭圆和直线工具快速绘制一只扇动翅膀的蝴蝶元件为例,来体会Flash动漫画制作的乐趣吧。
方法是:(1)启动Flash,创建影片剪辑元件,将图层名由默认的“图层一”更改为“蝴蝶身体”,在工具箱中选择“椭圆”工具,打开“属性”对话框,将填充色设为褐色,笔触高度设为2,样式设为“点刻线”,在元件窗口中拖出一个细长的椭圆作为蝴蝶身体,在靠近椭圆顶端处横向拖出一个小椭圆,作为蝴蝶的头,并选择直线工具,在椭圆内部拖出几条横线作为蝴蝶身体的条纹;(2)紧挨椭圆顶端,斜向上往左右两边各拖出一条直线,作为蝴蝶的触角。
选择“选择工具”,将箭头靠近直线的适当位置,当箭头下方出现黑色小曲线时,按住鼠标,将直线拖成柔和的触角曲线。
此时,一个毛茸茸的蝴蝶身体就呈现在我们眼前。
在时间轴上第五帧处按下F5键,沿长动画,再按下图层面板下方的小锁按钮,锁定“蝴蝶身体” 图层;(3)在“蝴蝶身体”上方新插入一个图层,并更名为“蝴蝶翅膀”;在工具箱中选择“椭圆”工具,打开“属性”对话框,将笔触设为无,填充色设为从深蓝至浅蓝的径向渐变,在窗口中拖出一个椭圆作为蝴蝶的一只翅膀,选择“选择工具”,将其拖动至紧挨蝴蝶身体处。
flash的运用及特点
flash的运用及特点Flash的运用及特点Flash是一种流行的、跨平台的多媒体技术,它可以创建动画、游戏、应用程序和网站等。
本文将介绍Flash的运用及特点。
一、Flash的运用1. 动画制作Flash最常见的应用是制作动画。
通过使用Flash,用户可以创建各种类型的动画,包括简单的图形动画、复杂的角色动画和交互式动画等。
此外,Flash还支持高级绘图工具和向量描边,使得用户可以轻松地创建矢量图形。
2. 游戏开发除了动画制作外,Flash还广泛应用于游戏开发领域。
由于其轻量级和易于使用的特性,许多游戏开发人员选择使用Flash来开发各种类型的游戏。
此外,Flash还提供了许多有用的工具和资源,例如物理引擎、声音处理器和3D渲染器等。
3. 应用程序设计除了游戏和动画制作之外,Flash还可以用于开发各种类型的应用程序。
例如,在教育领域中,许多在线课程都是基于Flash技术构建的。
此外,在企业领域中也有许多基于Flash技术构建的应用程序,例如在线销售系统和客户关系管理系统等。
4. 网站设计Flash还可以用于网站设计。
通过使用Flash,用户可以创建交互式的网站元素,例如动态导航菜单、滚动图片和视频播放器等。
此外,Flash还支持高级的动画效果和特效,使得用户可以创建令人印象深刻的网站。
二、Flash的特点1. 跨平台Flash是一种跨平台技术,可以在不同的操作系统和设备上运行。
无论是Windows、Mac还是移动设备,都可以使用Flash来访问各种类型的内容。
2. 轻量级由于其轻量级特性,Flash非常适合在低带宽环境下使用。
即使在较慢的互联网连接下也可以快速加载,并且不会占用太多系统资源。
3. 易于学习和使用相对于其他多媒体技术而言,Flash非常易于学习和使用。
它提供了许多有用的工具和资源,并且拥有一个庞大的社区,用户可以从中获取帮助和支持。
4. 支持交互式内容由于其强大的脚本语言支持(ActionScript),Flash可以创建各种类型的交互式内容。
flash 工具使用技巧
flash 工具使用技巧Flash 工具是一款由Adobe公司开发的多媒体设计工具,主要用于制作动画、交互式内容和网页。
下面是一些 Flash 工具使用技巧:1. 层次管理:利用 Flash 的图层功能可以对不同元素进行分层管理,便于编辑和控制。
可以通过图层面板对图层进行重命名、隐藏、锁定等操作,以提高工作效率。
2. 关键帧和补间动画:使用关键帧和补间动画功能可以制作平滑的动画效果。
在关键帧上设置初始状态和结束状态,Flash会自动计算中间帧的变化效果,实现动画的过渡效果。
3. 动画效果调整:在时间轴中选取关键帧,可以调整动画效果的速度、缓动和渐变效果。
可以通过动画属性面板对动画效果进行微调,以达到更加理想的动画效果。
4. 动作脚本编写:Flash 支持使用 ActionScript 3.0 编写动作脚本,实现交互功能和复杂的动画效果。
可以在时间轴中的关键帧上插入代码,对对象进行控制、事件处理和数据处理等。
5. 笔刷和画笔工具:Flash 提供了多种笔刷和画笔工具,可以用来绘制图形和绘画效果。
可以调整笔刷大小、形状、颜色和透明度,以满足不同的创作需求。
6. 形状编辑:可以使用形状工具和变形工具对图形进行编辑和变形。
可以通过调整控制点和线段来调整形状的大小、形状和倾斜角度。
7. 高级效果和滤镜:Flash 支持多种高级效果和滤镜,如阴影、模糊、发光等,可以通过应用滤镜来改变元素的外观和增强视觉效果。
8. 导出和发布:可以将 Flash 动画导出为多种格式,如 SWF、GIF、视频等。
可以选择不同的发布选项和设置导出参数,以满足不同发布需求。
9. 使用动画模板:Flash 提供了许多预设计的动画模板,可以直接应用到项目中,节省制作时间和精力。
可以根据需要调整模板的内容和效果。
10. 多媒体嵌入:可以在Flash 中嵌入多种媒体文件,如图片、音频和视频等。
可以通过使用内置的媒体播放器控件来控制媒体文件的播放和交互。
FLASH中各工具使用方法
线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
flash的运用及特点
Flash的运用及特点一、Flash的概述Flash是一种常用的跨平台技术,用于创建动态矢量图形、动画和交互式多媒体应用程序。
使用Flash,开发者可以在网页上展示各种各样生动活泼的内容,如动画、游戏、广告等。
二、Flash的特点Flash拥有以下几个特点:1. 跨平台性Flash可以在几乎所有的操作系统、浏览器和移动设备上运行,无论是Windows、Mac还是iOS、Android,都可以使用Flash进行开发和展示。
这使得Flash成为了一种非常通用的技术。
2. 强大的动画和多媒体功能Flash提供了丰富的工具和库,使得开发者可以轻松制作出各种各样的动画效果。
同时,Flash还支持音频、视频和3D图形等多媒体内容的展示,使得网页能够呈现更加生动、丰富的用户体验。
3. 小文件大小Flash文件通常具有较小的文件大小,这是由于Flash使用矢量图形和运行时矢量绘图技术。
相比于使用位图图形的其他技术,Flash文件不仅加载速度更快,而且占用的存储空间更少。
4. 可交互性Flash可以通过ActionScript编程语言实现丰富的交互功能。
开发者可以使用ActionScript为Flash添加按钮、表单、游戏等交互元素,使得用户可以与Flash 内容进行互动。
5. 安全性Flash包含了安全沙箱机制,可以限制Flash内容访问浏览器的功能。
这种安全性措施有效地防止了恶意代码对用户系统的攻击。
同时,Flash还提供了数字版权管理和内容加密等安全功能,保护了开发者的知识产权。
三、Flash的运用Flash在Web开发、游戏制作、广告设计等领域有着广泛的运用。
1. Web开发Flash可以用于创建各种各样的交互式和多媒体网页。
通过Flash,开发者可以制作出富有动态效果和交互性的网页,提高用户体验,并丰富网页内容。
2. 游戏制作Flash是一种非常常用的游戏开发平台,许多网页游戏都是使用Flash开发的。
FLASH的绘制模式.
线条工具 与选择工具
使用“线条”工具,您可以沿任意方向绘制 直线。
图像编辑和处理的时候,首先要选中一个区 域,我们一般用选择工具来完成,选择工具 在工具箱的最上面,第一个就是,默认的是 框选工具,还可以选择圆形的;
“尖角”问题
路径可以具有两种锚点:角点和平滑点。 在角 点,路径突然改变方向。 在平滑点,路径段连 接为连续曲线。 您可以使用角点和平滑点的任 意组合绘制路径。 如果您绘制的点类型有误, 可随时更改。
1.在舞台上选择该实例。 2.选择“修改”>“分离”。 此操作将该实例分离成它的几个组件
图 形元素。 3.要修改这些元素,请使用涂色和绘画工具。
“贴紧至对象”选项的使用技巧
选择“视图”>“贴紧”>“贴紧至对象”。如果该命 令是打开的,则它的旁边会出现一个选中标记。 当 移动对象或改变其形状时,对象上选取工具的位置 为对齐环提供了参考点。例如,如果通过拖动接近 填充形状中心的位置来移动填充形状,它的中心点 会与其它对象贴紧。对于要将形状与运动路径对齐 从而制作动画的情况,该功能特别有用。
◎“水龙头工具”:直接单击对象上要清除的区域,所单击的填充区域就 被擦除了。
◎橡皮模式: 标准擦除:将鼠标经过路线上的内容全部擦除掉。 擦除填色:擦除鼠标经过路线上的填充区域,线条保留。 擦除线段:擦除鼠标经过路线上的线条,填充区域保留。 擦除所填色:擦除的是选中区域的内部填充色。 内部擦除:擦除起点所在封闭区域的填充色。
FLASH的绘制模式
合并绘制模式默认绘制模式重叠绘制 的形状时,会自动进行合并。当您绘 制在同一图层中互相重叠的形状时, 最顶层的形状会截去在其下面与其重 叠的形状部分。因此绘制形状是一种 破坏性的绘制模式。
Flash动画设计与制作(3)对象操作和位图应用
线条与线条的关系: Flash中 不管用什么工具绘制的线条一旦相交, 线条与线条的关系:在Flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线 条就会被互相隔断。 条就会被互相隔断。 线条与填充色的关系:线条与填充色相交也会被互相分割, 线条与填充色的关系:线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互 独立,不会被彼此覆盖。 独立,不会被彼此覆盖。 填充色与填充色的关系: 填充色与填充色的关系:填充色与填充色相交既会被互相作和位图应用——对象的属性和类别 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 ——
位图 位图是指所有导入到Flash中的象素图片,可以对其进行移动、 Flash中的象素图片 位图是指所有导入到Flash中的象素图片,可以对其进行移动、复制或变 形等操作,属性面板如下图所示。 形等操作,属性面板如下图所示。
导入位图:导入图形的位置分为舞台与库面板两种,导入到舞台,位图会 导入位图:导入图形的位置分为舞台与库面板两种,导入到舞台, 同时出现在工作区与库面板中;导入到库面板,位图只出现在库面板中。 同时出现在工作区与库面板中;导入到库面板,位图只出现在库面板中。 导入一系列位图:如果导入的位图为一系列图形中的一张, 导入一系列位图:如果导入的位图为一系列图形中的一张,则可以一次性 导入这个系列的位图。 导入这个系列的位图。
3
对象操作和位图应用——对象的属性和类别 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 ——
一部动画的制作是由很多元素组成的, Flash中将这些元素统称为对 一部动画的制作是由很多元素组成的,在Flash中将这些元素统称为对 每种对象都有它的特性。Flash中的对象包括 形状、组合、文字、 中的对象包括: 象,每种对象都有它的特性。Flash中的对象包括:形状、组合、文字、位 符号与声音。 图、符号与声音。 形状 形状是指所有在Flash中绘制的图形,也包括打散的位图, Flash中绘制的图形 形状是指所有在Flash中绘制的图形,也包括打散的位图,是对象中最 基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示。 基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示。
Flash中绘图工具的应用
任意变形工具 调整所选图形的尺寸,角度与形状 。 填充变形工具 主要用于调整渐变填充色,还可以用于调整填充位图 。 墨水瓶工具 为所选图形加边框线,也可用来改变边框线颜色 。 颜料桶工具 给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色 。 吸管工具 吸取场景中的任意颜色以便填充。 橡皮工具 用于擦除对象。
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
铅笔工具
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
文本工具 在Flash中输入文字。 椭圆工具 绘制圆形与椭圆形。 矩形工具 绘制矩形与圆角矩形,单击这个图标不放,弹出另一个多角星形工 具,可以绘制任意边数的等边多边形与星形。 铅笔工具 绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为伸直,平滑与墨水 。 刷子工具 为绘制的图形上色,具有填充色属性,可以设置笔刷样式与大小 。
选取图形工具
选择工具
选择工具可以单独或全部选中图形中的线条与填充色,除了具备 最基本的选择功能以外,选择工具还可用于复制对象与修改对象形状 。
• 选择对象 利用选择工具可以选择线条、选择填充色、选择整个对象以及选 择部分对象。 • 编辑对象 利用选择工具可以移动对象和复制对象。 对象以及选择部分对象。
3.橡皮形状 用于设置橡皮的形状与大小。单击橡皮形状文本框,弹出列表, 在列表中提供了2种橡皮形状,分别为方形与圆形,通过单击选择 形状与大小。
颜色工具
颜料桶工具
Flash绘图工具的使用
❖ 绘制曲线:单击并拖动,可以通过调节杆来调节曲 线的弧度和方向
❖ 添加锚点、删除锚点、转换点
-Flash
❖绘制卡通鲸鱼 ❖ 钢笔工具勾勒轮廓,颜料桶填充颜色,钢笔/铅笔
(平滑)绘制腹部与背部的分界线。线条工具绘制 腹部的线段。也可以使用刷子工❖ 1.椭圆:可以绘制圆(Shift)和椭圆 ❖ 实例:绘制笑脸图形
❖ 动态文本显示动态更新的文本,如成绩得分、股票 报价或天气报告
❖ 输入文本使用户可以将文本输入到表单或者调查表 中。
-Flash
❖ 输入文本:选择文本工具,拖动出一个文本框后, 可在其中输入文字,然后可以编辑文字属性。
❖选择文本类型 ❖ 字体、大小、颜色 ❖ 样式:加粗、倾斜等 ❖文字方向 ❖对齐方式 ❖间距 ❖ “动态文本”的“字体嵌入”,可以选择要嵌入的
-Flash
❖2. 矩形工具:绘制矩形、正方形(Shift)和圆角 矩形
❖3. 多角星形工具:绘制多边形和星形 ❖ “星形顶点大小”是设置星形向内收缩的程度 ❖ 实例:绘制电脑
-Flash
❖三、刷子工具 ❖ 刷子工具可以绘图和填充色彩,根据所选填充模式
的不同,刷子工具在图形上绘画的效果也大不相同 ,再配合不同的形状和笔触大小,可以方便地创建 出各种生动的艺术效果
❖C. x和y文本框
D. “端点”下拉列表
❖2.在绘制直线时按住( )键,可以绘制用户水 平呈45度的角。
❖A. Ctrl
B. Alt
❖C. Shift
-Flash
❖3. 选择( )模式的铅笔工具,可以绘制流畅
平滑的曲线,选择(
)模式的铅笔工具,可
以绘制规则的几何线条.
❖A. 伸直
B. 平滑
简述flash中的元件类型及其特点
简述flash中的元件类型及其特点Flash中的元件类型包括图形元件、按钮元件、电影剪辑元件和文本元件。
每种元件类型都有其自身的特点和用途。
1. 图形元件是Flash中最基本的元件类型,用于创建静态图形。
它可以是简单的形状或复杂的插图,可以自由地绘制和编辑。
图形元件可以被重用,并且可以在整个动画中以不同的方式使用。
2. 按钮元件是用于创建交互式控件的元件类型。
它可以包含不同的状态(正常、鼠标悬停、按下等),并且可以与动作脚本关联,实现各种交互效果。
按钮元件常用于创建导航菜单、链接和用户界面中的交互元素。
3. 电影剪辑元件是用于创建复杂动画效果的元件类型。
它可以包含多个图形和动画序列,并且可以在主时间轴中以单个实例的形式使用。
电影剪辑元件可以具有自己的时间轴,可以实现更复杂的动画效果,如逐帧动画、补间动画等。
4. 文本元件是用于添加和格式化文本内容的元件类型。
它可以包含静态文本、输入文本和动态文本。
静态文本是不可编辑的文本,可以用于显示固定的文本内容。
输入文本是可编辑的文本,用户可以输入和修改内容。
动态文本是通过动作脚本从外部数据源获取文本内容的文本。
这些元件类型各具特点,可以在Flash中灵活地创建不同类型的动画和交互元素。
图形元件和电影剪辑元件可以用于创建各种静态和动态图形效果,按钮元件可以实现用户与动画的交互,文本元件可以添加和格式化文本内容。
通过使用不同的元件类型,可以实现更复杂和丰富的动画效果。
例如,可以使用图形元件创建动画角色的外观,使用电影剪辑元件将这些角色的动画序列组织起来,使用按钮元件添加用户交互,使用文本元件添加说明和对话。
Flash还提供了丰富的元件库,其中包含了各种预定义的元件,如图标、按钮、滚动条等。
这些预定义元件可以快速地创建常见的界面元素,加快开发速度。
总的来说,Flash中的元件类型各具特点,可以满足不同的创作需求,使得动画和交互元素的创建更加灵活和高效。
通过合理运用这些元件类型,可以创造出丰富多样的Flash动画作品。
flash绘图工具的使用
伸直 墨水
平滑
图2.21“铅笔工具”选项
绘图工具
钢笔工具 1.钢笔工具的参数设置 Flash的“钢笔工具”,可以让用户自由地创建和编辑矢量图形。在使用 “钢笔工具”绘图之前,可对“钢笔工具”的参数进行设置。
图2.25 “钢笔工具”属性面板
绘图工具
椭圆工具 使用“椭圆工具”,可用来绘制椭圆,如果在绘制 过程中,按住Shift键不放,可绘制正圆。
图2.6 移动对象
2. “平滑”按钮 在选中一条线段时,单击“平滑”按钮,能 自动平滑这段线条。如果是封闭的线条,会 越来越趋向于圆形。
3. “伸直”按钮 在选中一条线段时,单击“伸直”按钮,能 把这条线段自动修直,效果有时和自动平滑 差不多,但多次单击该按钮后,将会把曲线 变成一条或几条直线。
任意变形工具
2.在变形期间处理中心点 在变形期间,所选元素的中心会出现一个变形点。 变形点最初与对象的中心点对齐。可以移动变形点, 也可以将其返回到默认位置。
图2.15 移动变形点 形点
2.16 新的变
文本工具
“文本工具”用于创建和编辑文字对象。选中 该工具后,光标变成“A字”形状,在当前层 的空白处单击即产生一个文本框,可以在其 中输入文字。如果在已有的文字对象上单击, 则激活该文字对象以便编辑。
2. 输入文字 3. 修改文字 4. 格式化文字 5. “格式选项”对话框 6. 文字颜色
“格式选项”对话框
调色板
7. 修改文字框大小 8. 建立超链接文字 9.变换文本
10.文本分离
11.设置文字的上标或下标和旋转。
套索工具
单击“套索工具”按钮之后,可用来圈选对 象。与“选择工具”不同的是,“套索工具” 能够以不规则的形状来圈选对象。除此之外, 还可以配合“选择工具”,按住Shift键不放, 可同时选取多个对象。
Flash动画艺术特征及应用研究
Flash动画艺术特征及应用研究本文从艺术和审美的角度探索Flash 动画,对Flash动画进行研究,总结出Flash 动画的艺术特征,并以此为基础研究其艺术表现手法上的美学规律和应用范围。
标签:Flash动画艺术特征应用在现在社会不断进步的环境中,人们对生活水平的要求越来越高,在人们满足了物质要求的同时,也针对精神方面的需求加大了要求。
现在网络不断的进入人们的生活,人们不仅仅针对网络中的文字进行了解,近几年也针对网络中的Flash动画要求不断的增加。
对于现在网络中流行了Flash短片,不仅需要有可观赏的美观性,也需要现在的短片更加能够反映社会的事情或是更加具有教育的意义。
一、Flash的含义“Flash”可以从软件技术角度和动画角度两个方面来进行解释:从软件技术角度解释,是美国软件公司所生产的“网页流媒体矢量动画软件”,也可以说这是互联网所专业使用的“动态的、可互应的Shockwave ”。
从动画角度解释,Flash 是通过软件所制作出来的数字动画。
这种动画是根据人类的视觉暂留以及动感视错觉的生理现象和心理现象,是艺术与技术相结合的产物,在时间轴上以帧的顺序进行排列,在视窗内快速的播放逐帧画面,让观众对视窗内的画面产生运动的视觉效果,所以也说是艺术作品。
所以“Flash”所具备的两个含义,一是全球流行的电脑动画设计软件,二是使用软件所设计出来的数字动画艺术作品。
二、Flash动画的艺术特征1.具有运动性艺术特征:Flash动画主要的艺术特征之一就是它的“运动性”。
Flash 动画是在时间轴上的序列顺序,在播放的视窗中快速更换逐帧画面,从而产生运动视觉艺术的效果。
如果只有静止的画面,没有逐帧运动的画面,那就和一般的美术作品一样了。
雕塑、绘画、摄影这几门艺术所注重的是把物体运动的一瞬间如何描绘和记录下来,但所表现出来的运动和绘画还有所不同,它所能表现出来的是世上各种运动形式的存在,表现的运动过程、运动的时空的变化和进展,它所能表现出来的运动美是其他艺术(影视艺术除外)所不能具备的。
浅析FLASH软件中的两种绘制模式
浅析FLASH软件中的两种绘制模式【摘要】Flash中有两种绘制模式:合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。
其中“合并绘制”模式下绘制重叠的图形时,会自动进行合并。
而“对象绘制”模式是新增加的模式,允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。
在FLASH中还有“合并对象”功能来配合对象绘制的应用。
合并对象命令共有四种方式:联合,交集,打孔,裁切。
【关键词】flash;合并绘制模式;对象绘制模式;合并对象命令随着现代网络技术的发展,flash动画技术以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作界面,开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等诸多领域。
而绘图和编辑图形是创作Flash动画的基础,也是进行多媒体创作的基础。
Flash软件中提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的Flash动画。
从FLASH 8版本起,在原有的“合并绘制”模式基础上都增加了一个新的绘制模式,就是“对象绘制”模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。
但在flash教学中,笔者发现学生对于这种新模式很不适应,使用过程中经常把1 FLASH软件中的两种绘制模式FLASH 8及以后的版本中都有以下两种绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。
1.1 合并绘制模式在合并绘制模式下重叠绘制的图形时,会自动进行合并。
如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形形状。
例如在合并绘制模式下绘制一个正方形并在其右侧叠加一个圆形,然后选取此圆形并进行移动,则会删除被圆形覆盖的那部分正方形,如图1所示。
当绘制在同一图层中的形状互相重叠时,最顶层的形状会截去在其下面与其重叠的形状部分。
因此合并绘制模式是一种破坏性的绘制模式。
1.2 对象绘制模式在对象绘制模式下允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。
分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形,如图2所示。
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解Flash是一种常用的多媒体设计软件,广泛应用于动画制作、网页设计等领域。
在Flash的操作界面中,工具栏上有很多不同的按钮,每个按钮都代表着不同的功能。
本文将详细介绍和讲解Flash中各类工具按钮的用途和操作方法。
一、选择工具按钮选择工具按钮是Flash中最常用的按钮之一,通过它可以选择和编辑场景中的元素。
在选择工具按钮中,常用的有选择工具、直线选择工具、选择变形工具等。
选择工具可以选中整个对象,直线选择工具可以选中对象中的端点和线段,选择变形工具可以对选中的对象进行缩放、旋转和扭曲等操作。
二、绘制工具按钮绘制工具按钮用于在Flash中绘制各种形状和图形。
常用的绘制工具有铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具等。
铅笔工具可以手绘自由曲线,钢笔工具可以绘制平滑的曲线,矩形工具可以绘制矩形形状,椭圆工具可以绘制椭圆形状。
三、编辑工具按钮编辑工具按钮可以对已有的形状进行编辑和修改。
其中,常用的编辑工具有剪刀工具、旋转工具、缩放工具、扭曲工具等。
剪刀工具可以在对象的路径上进行分割,旋转工具可以旋转对象,缩放工具可以调整对象的大小,扭曲工具可以扭曲对象的形状。
四、文本工具按钮文本工具按钮用于在Flash中添加和编辑文字。
常用的文本工具有文本框工具、输入文本工具、静态文本工具等。
文本框工具和输入文本工具可以添加可编辑的文本框,静态文本工具可以添加不可编辑的文本内容。
五、颜色工具按钮颜色工具按钮可以选择和设置对象的填充和描边颜色。
常用的颜色工具有填充颜色工具、描边颜色工具、颜色选取器等。
填充颜色工具可以选择对象的填充颜色,描边颜色工具可以选择对象的描边颜色,颜色选取器可以自定义选择颜色。
六、运动工具按钮运动工具按钮可以设置对象的位置、大小和旋转角度等属性。
常用的运动工具有选择运动工具、旋转运动工具、缩放运动工具等。
选择运动工具用于移动和选择对象,旋转运动工具用于旋转对象,缩放运动工具用于调整对象的大小。
(Flash CS5动画制作与应用)第3章对象的编辑和操作
选中图形的填充颜色
扩展填充色后效果
收缩填充色后效果
3.3.3 柔化填充边缘
应用柔化填充边缘命令可以将图形的边缘制作成柔化效果。 1. 向外柔化填充边缘 选中图形,选择“修改 > 形状 > 柔化填充边缘”命令,弹出“柔化填充 边缘”对话框,在“距离”选项的数值框中输入50,在“步长数”选项的数值 框中输入10,选择“扩展”选项,单击“确定”按钮,填充边缘柔化。 2. 向内柔化填充边缘 选中图形,选择“修改 > 形状 > 柔化填充边缘”命令,弹出“柔化填充 边缘”对话框,在“距离”选项的数值框中输入5,在“步长数”选项的数值 框中输入2,选择 “插入”选项,单击“确定”按钮,填充内部柔化。
调整叠放顺序前后效果对比
3.2.4 对齐对象
当选择多个图形、图像、图形的组合、组件时,可以通过选择“修改 > 对齐” 中的命令调整它们的相对位置。
应用对齐命令前后效果对比
3.3 对象的修饰
将线条转换为填充 扩展填充 柔化填充边缘 课堂案例——绘制风景插画
3.3.1 将线条转换为填充
选择“墨水瓶”工具,为图形绘制外边线。 双击图形的外边线将其选中,选择“修改 > 形状 > 将线条转换为填充” 命令,将外边线转换为填充色块。这时,可以选择“颜料桶”工具,为填充色 块设置其他颜色。
对象应用缩放命令前后效果对比
3.1.4 旋转与倾斜对象
选择“修改 > 变形 > 旋转与倾斜”命令,在当前选择的图形上出现控制点。用鼠标 拖动中间的控制点倾斜图形,拖动四角的控制点旋转图形。
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浅析Flash中对象绘制选项的特点及应用
作者:杜凤霞
来源:《现代职业教育·中职中专》2017年第09期
[摘要] Flash软件中对象绘制选项是图形绘制中虽然小但非常重要的一个功能,它的熟练使用可以直接提升学生制作作品的速度。
学生在初学时,对这项功能往往比较陌生,更别提深入了解。
从对象绘制图形特点、非对象绘制图形特点及两者的区别,与组合图形、分离图形的对比,对象绘制选项应用等方面进行介绍、分析。
[关键词] 对象绘制;特点;应用;Flash
[中图分类号] G712 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2017)26-0162-01
一、对象绘制选项的介绍
在Flash软件中,对象绘制是一种常用的图形绘制功能,也是选项区的一个常用选项,本文以Flash MX 2004版本为例进行论述。
当用鼠标分别选中钢笔工具、线条工具、矩形工具、铅笔工具、刷子工具时,在其选项区中都会出现对象绘制的选项。
对象绘制选项在图形绘制中起着非常重要的作用,可以把图形绘制成一个单独的对象,而不是形状。
二、对象绘制图形和非对象绘制图形的特点与区别
对象绘制图形,就是选中对象绘制选项绘制的图形对象;非对象绘制图形,就是未选中对象绘制选项绘制的图形对象。
(一)对象绘制图形和非对象绘制图形的共同点
1.用选择工具单击图形对象,可以在属性面板中修改填充色和笔触的大小、颜色、样式等。
2.图形对象的填充色和笔触颜色,可以通过颜色面板中的颜料桶、墨水瓶、橡皮擦工具、刷子工具、填充变形工具进行修改。
3.图形对象的形状都可以被选择工具、部分选取工具、任意变形工具等修改。
(二)对象绘制图形独有的特点
1.对象绘制图形可以有层叠效果。
如果绘制多个图形对象,将其相互重叠,那么先绘制的图形将会被后绘制的图形依次覆盖在其上方。
2.对象绘制图形之间是相互独立且不会相互影响的,不会涂抹、咬合、删除或修改别的图形对象。
(三)非对象绘制图形独有的特点
非对象绘制图形重叠后会造成同色组合异色修剪的效果。
即同色的填充色或笔触重叠时会自动组合在一起;不同色的填充部分或笔触重叠时,位于上层图形的部分会直接删除掉下层图形的重叠部分。
(四)用选择工具单击或双击对象绘制图形和非对象绘制图形的区别
1.用选择工具单击对象绘制图形,图形对象会被蓝色矩形框框住,可以修改图形对象整体的笔触或填充部分颜色、样式等属性,整体移动图形对象。
用选择工具单击非对象绘制图形,图形对象上会布满白色小麻点,可以修改被选中部分的笔触或填充部分颜色、样式等属性,也只能移动选中的笔触部分或是填充部分。
2.用选择工具双击对象绘制图形,可进入绘制对象界面,单击笔触或填充部分都会在其上布满白色小麻点,这个效果与单击非对象绘制图形的笔触或填充部分效果是一样的,并可以修改和删除填充部分和笔触。
用选择工具双击非对象绘制图形的填充部分,则会将选中整个图形对象的填充部分和笔触,且其上布满白色小麻点;双击非对象绘制图形的笔触,则会选中所有相连的线条,且其上布满白色小麻点。
三、如何判断图形对象是否是对象绘制图形
判断图形对象是否是对象绘制图形的最简单的两种方法为:(1)用选择工具单击图形对象,其上没有白色小麻点覆盖,则是对象绘制图形;如果被白色小麻点覆盖,则是非对象绘制图形。
(2)如果两个图形对象重叠后,其中一个图形对象出现部分图形被删除状况则表示这两个图形对象都是非对象绘制图形。
四、组合图形和对象绘制图形、分离图形和非对象绘制图形的区别
组合图形,即对非对象绘制图形或分离后的图形对象打组或全选后按Ctrl+G后的图形。
这类图形和对象绘制图形的区别在于两方面:一是用选择工具单击后,组合图形的属性面板会显示组的属性,只有X、Y的值及宽、高的数值调整,而不能在属性面板中修改笔触颜色、样式或填充部分颜色等;二是若组合图形有两个及以上的图形对象组成,则双击组合图形后进入组界面,需再次双击单个图形对象才可进入绘制对象界面。
分离图形,即将对象绘制图形或组合图形对象分离或全选后按Ctrl+B的图形。
这类图形和非对象绘制图形没有区别,非对象绘制图形的特点及操作,分离图形都适用。
五、对象绘制选项的应用
1.当绘制图形对象比较多或是复杂图形时,则选中对象绘制选项再进行绘制,以防在图形对象重叠时出现同色组合异色修剪状况。
2.如果要使图形对象之间出现同色组合异色修剪状况时,可以不要选中对象绘制选项进行绘制。
若选中对象绘制选项进行绘制了,则要将图形全部分离或全选后按Ctrl+B处理。
3.如果要使用矩形、椭圆、五角星等的部分形状或是修改其中的部分形状,则在绘制图形前要确定是非对象绘制状态,方便在绘制后对图形对象不需要的图形部分进行删除或对需要的图形部分修改。
4.在使用刷子模式更改图形对象时,标准绘画模式中达到“刷子新绘制的线条将覆盖同一层中原有的图形,但是,不会影响文本”的效果,则图形和刷子都必须是非对象绘制状态下绘制或被分离后才可以。
颜料填充模式中达到“只能在空白区域和已有矢量色块的填充区域内绘图,并且不会影响矢量线的颜色”的效果,则图形必须是非对象绘制状态下绘制或被分离后才可以。
5.形状补间动画的制作要求对象必须是非对象绘制图形或是被分离的图形对象才可以进行。
参考文献:
张梦欣.Flash动画设计与制作[M].中国劳动社会保障出版社,2007.。