火炬之光武器伤害详解

合集下载

火炬之光法师攻略

火炬之光法师攻略

火炬之光法师攻略

1. 简介

《火炬之光》是一款充满魔幻与冒险的动作角色扮演游戏。作为一名玩家,你可以选择不同的职业进行探险与战斗。其中,法师是一种强大且多才多艺的职业,擅长使用魔法攻击和控制敌人。本攻略将介绍火炬之光法师职业的技能、装备和打法等内容,帮助玩家更好地理解和运用法师角色。

2. 法师技能

2.1 火焰风暴

火焰风暴是法师最常用的攻击技能,可以对敌人造成广范围的火焰伤害。通过不断提升技能等级和相应属性,可以增加伤害的效果。在面对多个敌人时,火焰风暴可以迅速清理周围的怪物,提高打击效率。

2.2 冰封禁制

冰封禁制是一项强大的控制技能,可以将敌人冻结在原地一段时间。这项技能对于处理强大的敌人或者组队战斗中的敌人非常有效。在技能等级上升后,禁制的时间将变得更长,同时可以对冰封的敌人造成额外的伤害。

2.3 闪电球

闪电球是法师的一项远程攻击技能,可以对单一目标造成高额的闪电伤害。该技能可以通过不断提升技能等级和选择相应的属性,来增加伤害效果。在面对高血量的敌人时,使用闪电球可以快速消耗其生命值。

3. 法师装备

3.1 魔法帽

魔法帽是法师最重要的装备之一,能够提供额外的魔法属性和增加伤害效果。选择具有高级属性的魔法帽可以大幅提升法师的整体战斗能力。

3.2 魔法法杖

魔法法杖是法师的主要武器,可用于发动各种魔法攻击。选择属性适合自己的法杖,可以增加魔法伤害和降低技能冷却时间。

3.3 魔法披风

魔法披风能够提供额外的魔法防御和增强法术效果。选择具有高级抗性的魔法披风,可以有效抵抗敌方法术攻击。

4. 法师打法策略

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

PS1. 武器数据可以在游戏中按[J]键, 点开+左手武器/+右手武器的+号,就可以展开武器明细

PS2. 同类型的武器攻速也有差异

PS3. 武器特色是指白色武器固定会有的特效

PS4. 法师看武器伤害的技能, 只吃法系武器, 物理伤害武器对法师技能而言DPS都是0

PS5. 溅射伤害(splash)是指攻击目标A,会顺便伤害旁边的BCD等花花草草, 攻击弧度则是溅射伤害的范围

PS6. 下表是以Lv100 裸身未点技能烬法师, 工程师和异域行者测试

PS7. 狂战士拿所有武器(除了散弹枪和火炮外)射程都比其它三职远0.1米

(下表资料是由Torchlight 2 Armory 查询白色武器汇整的数据)

单手武器伤害

类型

攻速

(秒)

射程

(米)

攻击

弧度

溅射

伤害

特色

Claw

物理.48/.56/.64/.72 1.7 0 0% 普攻无视50%护甲

斧Axe 物理.56/.64/.72/.8/.88 1.8 60 25%

木犀补充: 斧的伤害是"固定"

数值,不会有大/小伤浮动

Sword

物理.56/.64/.72/.8 1.8 60 25%

mace

物理.88/.96/.104 1.8 60 25% 90%打断机率

盾(副手) Shield 物理 1 0 0 0%

40%击退抗性

7%格挡

空手物理 1 0 0 0%

大型武器(Great)伤害

类型

攻速

(秒)

射程

(米)

攻击

弧度

溅射

伤害

特色

双手斧GreatAxe 物理.96/1.08/1.2 2 120 50%

银木犀补充: 斧的伤害是"固定"

《火炬之光》伤害机制与计算详解

《火炬之光》伤害机制与计算详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:

1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0

2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种

3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成

(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值

爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力

(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)

—————————————————————————————————

A.人物面板伤害值:

元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝

石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制

详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处

Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略

类目:角色扮演

红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。特此声明。如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。结尾附送一点小心得

前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。下面是

abookiller 的公式

每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器

额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和

《火炬之光》伤害机制与计算详解

《火炬之光》伤害机制与计算详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:

1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0

2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种

3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成

(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值

爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力

(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)

—————————————————————————————————

A.人物面板伤害值:

元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

火炬之光2——bug武器规律

火炬之光2——bug武器规律

⽕炬之光2——bug武器规律

⽕炬之光2中很多⾦⾊武器都有杀乖升级的功能,⽽升级后带来的附加属性是随着等级的提升⽽不断变化的,所以有玩家研究出了b u g武器的相关规律,有兴趣的玩家可以参考⼀下。

b u g武器的规律

1、全部是⾦⾊可升级武器,必须是打僵⼫升级,升级前或升级后有武器属性含有d o t。

2、武器上显⽰的d o t数值⽆⽤,因为是可以随等级升级的,所有这类型武器d o t数值在100级时均为5800物理伤害5秒。(实际伤害值会有⼀个上下浮动范围)

3、这个d o t属于武器⾃带,可以受专注、装备、法术、天赋等加成(⽐如那个坑爹的冰刃专精),但是不受⼒量加成。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

[整理]火炬之光人物及武器装备属性

[整理]火炬之光人物及武器装备属性

火炬之光人物及武器装备属性

人物及武器装备属性详细介绍:日期:2010年02月20日 20:22

人物属性分为:Strength(力量) - 力量提供近战物理伤害

Dexterity(灵活度)- 灵活度提供远程物理伤害

Magic(魔法) - 魔法提供近、远程火、电、冰、毒的元素伤害

Defense(防御) - 防御提供装甲保护以减少伤害

HP(生命值)

MP(魔法值)

其中,这些属性除了提供人物穿着装备、握持武器的必要点数之外,持续增加某个属性,可分别增加对应属性的伤害或防御。以我个人的经验(可能不完全正确),要想在死亡模式生存,这些值应满足以下要求:

假设人物等级为n系数k为安全级别,HP=n*k伤害值(物理+元素)=n*k,装甲值 = n*k,那么对于远程人物

a)当k = 50时,即百级时,HP = 5000,伤害值 = 5000,装甲值= 5000时,人物刚刚达到最低安全标准,此时需要较好的操控以免被秒,实际上,这样的属性相对不足;

b)当k = 75时,即百级时,HP = 7500,伤害值 = 7500,装甲值= 7500时,人物已经相对安全,此时被怪物打到时多数伤害不大,但偶尔会伤血过半,在无修改请况下,达到此状态需要一定的游戏时间;

c)当k =100时,即百级时,HP = 10000,伤害值 = 10000,装甲值 = 10000时,人物如入无人之境,在无修改请况下,开荒人物达到此状态比较困难,第二个人物就容易一些;

而对于近战人物,可能k系数要提高一级,即当k = 75时为最低

要求;k = 100时,人物相对安全;而当k=125时,人物才能横扫怪物达到远程c)状态。

火炬之光2——装备特效介绍

火炬之光2——装备特效介绍

⽕炬之光2——装备特效介绍

我先来~这个装备是赌博赌来的

我的⼩兄弟(独特武器)

155伤害每秒

极快攻击速度(0.72攻击间隔)

物理伤害:14-28

冰冻伤害:14-28

毒素伤害:42-84

镶嵌宝⽯

破碎的余烬颗粒

每次攻击偷取2点魔法值

+3%攻速

+3%技能释放速度

+4%暴击概率

+20%暴击伤害

+1远程武器射程

+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值

+5%致命伤害概率

5%概率造成2秒眩晕

附魔等级2

+8物理伤害

5秒后造成60点闪电伤害

需要等级25或者敏捷77

⼤家好~

欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~

【装备属性】

第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e

第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)

第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害

蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性

⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。

紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性

浅绿⾊代表附魔的属性

⽩⾊代表装备需求

部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

火炬之光——战士技能大略心得

火炬之光——战士技能大略心得

⽕炬之光——战⼠技能⼤略⼼得

随便写写,有错请马上挑出来,技能名字瞎起的我在H A R D难度,⽕炬之光真是个向暗⿊2致敬的好游戏,连营地的背景⾳乐都⼀样,回味那段让⼈感动的岁⽉,值得夸奖啊!

战⼠伤害很⾼,⽽且是100%命中的,⼑⼑都出伤害,⼀些强⼒技能伤害按武器百分⽐算的,因此以后装备越好战⼠越变态。

b e r s e r k e r狂暴战⼠系

1级S l a s h A t t a c k"重砍"横着抡⼀⼑,近⾝⼩范围杀伤,很有打击感,速度快伤害⾼,1点就够,因为25级就淘汰了。

D u a l Wi e l d i n g“双挥武器"增加双单⼿武器伤害的,25级后有好武器时就点满。

5级S t a m p e d e“冲吓"短距离冲锋,⼩范围杀伤,很有视觉感,但⽆法穿越障碍物,被怪围住也危险,与重砍形成连续技效果很好。

10级 A d v e n t u r e r“冒险家”满级+20%的经验和声望加成80%的药⽔回复加成,后期经验多了能有⽤,30级以后加满

O f f e n s i v e S p e l l M a s t e r y“攻击性魔法掌握"点满提升技能10个等级,很有战术性的天赋,根据个⼈战术风格选择是否加满

15级C h a i n Vo r t e x"束缚涡刃"360°群体扇晕,满级晕5秒,C D短,先⼿晕可以有效配合其它群杀技,但是很多怪和B O S S都免疫晕。

20级S p e c t r a l E c h o”冲击波"30秒内普通攻击能打出⼑⽓,满级⼑⽓有84%武器伤害,群杀好技能,如果你喜欢⽤普通攻击敲怪玩。

火炬之光2——终极23件传说级神器图文介绍

火炬之光2——终极23件传说级神器图文介绍

⽕炬之光2——终极23件传说级神器图⽂介绍

介绍:

【完整介绍】本帖图⽂介绍20件传说级神器包括屬性

【作弊⽆忧】帖下⽅附上控制台传说级神器物品I D

【真。神器】紫⾊传说级神器,官⽅游戲最終の终极武器

【最后武⼠】以下神器需⾓⾊達93L v-100L v⽅可使⽤终极の武器 【忠于领先】Vi n c e n t t w c国内领先分享玩家

排名第23到20位

售价:98G o l d

物品等级:84

伤害输出:680

作弊码:l e g e n d a r y_h a m m e r03

售价:98G o l d

物品等级:84

伤害输出:654

作弊码:l e g e n d a r y_a x e03

售价:98G o l d

物品等级:84

伤害输出:611

作弊码:l e g e n d a r y_b o w03

售价:98G o l d

物品等级:84

伤害输出:456

作弊码:l e g e n d a r y_s w o r d03 排名第19到16位

售价:102G o l d

物品等级:88

伤害输出:789

作弊码:l e g e n d a r y_s t a f f04

售价:102G o l d

物品等级:88

伤害输出:701

作弊码:l e g e n d a r y_fis t04

售价:102G o l d

物品等级:88

伤害输出:660

作弊码:l e g e n d a r y_w a n d04

售价:102G o l d

物品等级:88

伤害输出:619

火炬之光2伤害计算方法

火炬之光2伤害计算方法

火炬之光2伤害计算方法

游戏中的伤害分为物理伤害和元素伤害

元素伤害还包含武器伤害的叠加和对应的魔法属性伤害

其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。

鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图

我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。

下面给出火伤的计算公式。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)

其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。

魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。

举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。

其它元素伤害值的计算也同理。

这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。

魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和

比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。则魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图

至于魔法伤害下限值,和上限的计算方法很相似,只需在计算元素伤害时把武器元素伤害上限改为武器元素伤害下限,最后还是各元素伤害值总和。

火炬之光伤害 计算公式

火炬之光伤害 计算公式

火炬之光伤害计算公式

火炬之光是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,其中有着丰富的战斗系统和技能

系统。在游戏中,玩家可以使用各种技能来对敌人造成伤害,其中就包括了火炬之光伤害。火炬之光伤害是一种特殊的技能伤害,其计算公式相对复杂,需要玩家根据自己的属性和装备来进行计算。在本文中,我们将详细介绍火炬之光伤害的计算公式,并且给出一些实例来帮助玩家更好地理解这个计算公式。

首先,我们需要了解火炬之光伤害的计算公式。火炬之光伤害的计算公式如下:火炬之光伤害 = (基础伤害 + 属性加成) 技能加成。

在这个公式中,基础伤害代表了技能本身的基础伤害数值,属性加成代表了玩

家的属性对技能伤害的加成,技能加成代表了玩家的装备和技能等级对技能伤害的加成。下面我们将详细介绍每个部分的含义和计算方法。

首先是基础伤害。基础伤害是技能本身固定的伤害数值,不受其他因素的影响。在游戏中,每个技能都有自己的基础伤害数值,玩家可以在技能面板中查看到这个数值。基础伤害通常会随着技能等级的提升而增加,所以玩家可以通过提升技能等级来增加技能的基础伤害。

接下来是属性加成。属性加成代表了玩家的属性对技能伤害的加成。在火炬之

光中,玩家的属性包括力量、敏捷、智力等,不同的属性会对不同类型的技能产生不同的影响。例如,力量会增加物理伤害,智力会增加魔法伤害。玩家可以通过提升装备和属性点来增加自己的属性加成,从而提高技能伤害。

最后是技能加成。技能加成代表了玩家的装备和技能等级对技能伤害的加成。

在游戏中,玩家可以通过装备各种不同的装备来增加自己的技能加成,例如增加魔法伤害的装备、增加技能等级的装备等。玩家可以通过不断提升装备和技能等级来增加自己的技能加成,从而提高技能伤害。

火炬之光2——狂战士技能详解

火炬之光2——狂战士技能详解

⽕炬之光2——狂战⼠技能详解

狂战⼠

猎⼈

开膛破肚

你猛攻前⽅的所有敌⼈,使其受到流⾎影响。开膛破肚的攻击获得⼀半的充能效果。

法⼒消耗:13点

造成82%的武器伤害

在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)

需要右⼿装备近战武器

咆哮(7级)

你愤怒地⼤声咆哮,使附近敌⼈陷⼊恐惧。受影响的敌⼈在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的⼏率。

射程:5m

法⼒消耗:17点

6秒内-15%的移动速度

6秒内-15%的攻击速度

6秒内-15%的施法速度

6秒内受到的所有伤害提⾼6%

毁灭(7级)

⼀次毁灭性的打击,对单个⽬标造成⼤量伤害,提⾼下⼀次成功的攻

击所造成的伤害,并在成功击杀⽬标后获得怒⽓。

法兰消耗:16点

造成140%的武器伤害

+100%打断⼏率

2秒内所有伤害提⾼5%

狼击(14级)

你向前猛冲,⽤⽖⼦猛击,撕裂路径上的所有敌⼈。

法⼒消耗:22点

造成88%的武器伤害

+34击退

33%的⼏率使⽬标昏迷3秒

战⽃恢复(21级)

你的野性使你能够掌控怒⽓,将其引导为⽣命值,并获得额外的物理抗性。抗性加成相当于所消耗怒⽓的⼀定百分⽐,⼀半的怒⽓条获得以下收益的⼀半。

法⼒消耗:0点

冷却时间:16秒

恢复400点⽣命值(效果随玩家等级提⾼⽽增强)

20秒内受到的物理伤害降低10%

⽪开⾁绽(21级)

你⽤⼀次毁灭性的打击击退敌⼈,在短暂的延迟后令⽬标⽪开⾁绽。由此产⽣的爆炸会使⽬标及附近敌⼈受到伤害。

法⼒消耗:35点

50%的⼏率使⽬标昏迷3秒

+35击退

附加效果

《火炬之光》伤害计算公式

《火炬之光》伤害计算公式

《火炬之光》伤害计算公式

人物面板伤害:

元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限

所有伤害下限=伤害上限/2

所有数字向上取整

说明:

元素伤害上限:即magic下所示伤害

近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字

武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字

首饰元素伤害:戒指/项链蓝字

镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%

对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持

对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成

物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害

对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

技能伤害固定值部分:

标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%

伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)

注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14

火炬之光武器伤害详解

火炬之光武器伤害详解

火炬之光伤害详解

说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。以下内容均经本人实测详细计算)

武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害)

这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看)

(因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义)

攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。

下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。

人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成)

魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成)

注意:

①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。

如:人物技能被动(包括法术书技能被动)

套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害

②在计算时一定要把所有夹层一起同时算!

比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤害加成12% 那么面板伤害因为100x(1+0.5+0.12)=162 而不是100x(1+0.5)x(1+0.12)=168

许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对!

③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了!

装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。(包括装备(除掉武器)自带伤害)

火炬之光2全技能图文翻译

火炬之光2全技能图文翻译

——被动技能。每级+2%远程武器伤害,每级+1/3码射击距离;仅限弓,十字弓,手枪,单手法杖类 。 PS:根据本人实测,只跟手上的武器种类有效,而拿个近身武器,使用远程技能如飞镖类,是无 效的。
——主动技能。向后跳跃,对起跳点周围近距离的所有目标84%几率造成目盲效果, 每级+3%几率,持续3秒;附加10%武器DPS的伤害,每级+3%。法力消耗12点பைடு நூலகம்每级+1点法力消耗。
放出一个存在20秒的增益区域进入区域的己方21所有防御持续3秒每级增长321伤害反弹持续3秒每级增长3每间歇3秒回复481点生命每级47点
——被动技能。每级+3%暴击几率;每级+10%暴击伤害,需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪。
——被动技能。增加武器和法术的元素伤害;每级+2%冰,火,电元素伤害,每级+4%毒素伤害。
——主动技能。一次射出3发不定向绿色流弹,遇到墙壁会反弹折射,每一发为50%武器DPS的伤害, 每级+3%;需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
——主动技能。一次射出10发不定向红色飞刀;6秒内造成108点毒素伤害*,每级+6点毒素伤害*; -20%目标所有类型的伤害,每级减少率+1%,持续6秒;+3点击退力,每级+1/3(0.33)点;法力消耗 固定为22点。
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

火炬之光伤害详解

说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。以下内容均经本人实测详细计算)

武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害)

这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看)

(因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义)

攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。

下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。

人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成)

魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成)

注意:

①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。

如:人物技能被动(包括法术书技能被动)

套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害

②在计算时一定要把所有夹层一起同时算!

比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤

害加成12% 那么面板伤害因为100x(1++)=162

而不是100x(1+x(1+=168

许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对!

③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了!

装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。(包括装备(除掉武器)自带伤害)

装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。

装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。人物面板上显示增加x-x魔法伤害。(这个时候奥术面板上显示所有元素伤害都增加x 这个是bug实际增加量为0)

结论:在数值相同的情况下装备上自带元素伤害在双持时效果低于石头提供的近战或远程伤害。因为装备自带元素伤害只能右手增加。!武器上的(石头)元素或者(物理)伤害受加成只对本武器影响。和武器自带元素伤害计算方式一样。

结论:由于元素伤害同时受到力量和专注加成所以相等数值情况下元

素伤害提供的武器伤害更多且带元素效果。但是相同等级物理伤害石头远数值高于元素石头,因此还是镶嵌物理石头。(附魔就选元素伤害如双枪选毒,狂战选冰最佳(因为他们的被动技能及专属装备对对应元素有着超高的加成轻松让元素伤害加几倍)

相关文档
最新文档